Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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10 Mostri preferiti
Quello è Seto, non Silver.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Nel precedente messaggio non ti sei riferito agli incantesimi, ma alla progressione dei livelli: Se, dopo esser entrato nella CdP, non avanzerai come Accordo Sublime non potrai aumentare sia il livello incantatore da Bardo che quello da Accordo.
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Ricompensa per un barbaro
Veramente a ciò che ha già addosso (circa 36.000 Mo) devi sottrarre il valore della precedente armatura...
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Ricompensa per un barbaro
Al 10° dovrebbe disporre di 49.000 Mo (GdDM, pag, 135).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Perché in alcune costruzioni vengono sfruttati entrambi. Gli orizzonti dovrebbero rimanere belli stretti invece, altrimenti non potrai aumentare il livello incantatore da Bardo e Accordo, ma solo uno dei due.
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Il Ranger (2)
In Specie Selvagge vi sono le classi mostruose, mentre nell'archivio WoTC online vi sono le Savage Progression per alcuni archetipi.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Un Bardo/Accordo Sublime? Vuoi incentrarti sulla musica o sugli incantesimi?
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Maestro delle Armi Esotiche
Precisamente. Combattendo in questo modo potrebbe usare anche la prodezza Raffica di Colpi, che si limita a richiedere due mani?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Chierico con dominio della Magia, Campo antimagia, metamagia divina, ecc. Non sarebbe comunque meglio allearsi con il proprio gruppo, invece di giocare a chi ce l'ha più lungo?
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Flash games
Finito: concordo sul giudizio, gioco carino e non troppo semplice. Pecca però per quanto riguarda i comandi, imho assegnati davvero male...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Sull'apporto di magie divine al gruppo, come cure e potenziamenti. Prego?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
In mischia mi sembra siate ben forniti. Giocherei quindi un classico Chierico/CdP a scelta (Accolito dei Draghi, Contemplativo, Taumaturgo, ecc) in armatura completa, caratteristiche Sag>Car>Cos>Des>Int>For.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Creare un Chierico o un Druido per fornire l'apporto dell'incantatore Divino al gruppo?
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Il Ranger (2)
No. Sono vivi e vegeti. Diventano non-morti come altre creature applicando appositi archetipi, come il Vampiro.
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Il Ranger (2)
Sarebbe utile solo se fossero Licantropi vampiri...
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Il Ranger (2)
No, hanno il sottotipo Mutaforma.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
No, in quanto con Combattere con due armi superiore avresti almeno +11 di Bab (requisito): TxC base mano primaria: +9/+4/-1 (+11/+6/+1 con malus di -2 per l'arma leggera secondaria); TxC base mano secondaria: +9/+4/-1 (analogamente).
- Gish (2)
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Ricompensa per un barbaro
Se ama andare in mischia in maniera avventata potrebbe gradire una Spada dell'ira.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Non hai una penalità di -5, semplicemente il secondo attacco derivante dal Bab ha 5 punti di differenza rispetto al primo. Permane quindi la penalità di -2 a tutti gli attacchi dovuta al combattimento con due armi: Mano primaria: +13/+8 Mano secondaria: +14/+9
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Il Ranger (2)
Esatto.
- Nemico ideale - matteo non leggere
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Maestro delle Armi Esotiche
Le Armi doppie possono essere impugnate a due mani per sfruttare entrambe le estremità; Le Armi doppie possono essere impugnate ad una mano, portando colpi con una sola estremità a For x1.; Le Armi doppie possono essere impugnate a due mani per sfruttare una sola estremità, portando colpi con For x1.5. Un Maestro delle armi esotiche avrebbe quindi il diritto di applicare il trucco Colpo Prodigioso impugnando a due mani una Spada a due lame per attaccare con una sola estremità?
- Nemico ideale - matteo non leggere
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Il Ranger (2)
Esatto. E' un talento del Complete Scoundrel, permette di applicare i danni da schermaglia (privilegio garantito dall'esploratore) ai nemici prescelti anche se sono normalmente immuni.