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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Imho no, in quanto è più raro (e meno efficace) utilizzare armi a distanza in sella che non a piedi. Come futuro avevi pensato a qualche CdP (Iniziato dell'ordine dell'arco, Maestro Armi Esotiche [arco gigante])? Per aumentare la scurovisione di 9m c'è anche la CdP del Cacciatore Oscuro.
  2. Avesse vinto Filiberto, i giornali avrebbero potuto titolare "L'Impero colpisce ancora". Santa Maria De Filippi è imbattibile, indipendentemente dalla qualità della musica.
  3. Appunto, io investirei l'incremento dell'8° per portarla a 14. Già, ma un Arciere del genere non è solitamente in grado di scegliere quando subire danni. Meglio mantenere una buona riserva di Pf per la prima Palla di fuoco/ Raggio Rovente/ Imboscata.
  4. Considerando la reazione di pubblico in sala ed orchestra, propendo per la seconda.
  5. Ah d'accordo, è una variante per i PE in base all'interpretazione. Non capivo perché dovesse perderne per un semplice atto malvagio.
  6. Guerriero 4°/Ranger 2° con 12 in Cos (caratteristica fondamentale e retroattiva, sarebbe utile portarla a 14 all'8°)?
  7. No, in quanto non viene specificato nella descrizione del talento stesso.
  8. Perché? Se gioca un Pg Barbaro puro basta prendere solo due livelli da Guerriero (Attacco Poderoso e Incalzare).
  9. Non capisco questo passaggio. Posto che lo scappellotto inaspettato parte nel Round di sorpresa, se l'avversario vincesse l'iniziativa deciderebbe come agire nel proprio turno, ma non sarebbe consapevole dello scappellotto imminente (quanto di una minaccia, altrimenti non avrebbe potuto tirare l'iniziativa). Semplicemente potrebbe sommare la Des alla CA contro lo scappellotto (da cui la possibilità di usare i propri riflessi per schivarlo, passivamente) o talenti come Schivare e otterrebbe un AdO se minaccia l'avversario (e questi non possiede l'apposito talento). In 3.5 non esiste il verso, quindi se è davvero un'azione inaspettata offriamo comunque il Round di sorpresa all'avversario (che deve in ogni caso superare la CA per colpirci).
  10. Non esiste. Puoi provare a crearne una basandoti su oggetti già esistenti che forniscono bonus all'Iniziativa.
  11. Questo non è vero. Personalmente non ho mai riscontrato problemi nel far partire un giocatore nuovo un livello sotto il gruppo: per come è gestito il sistema a PE li ha sempre raggiunti nel giro di due livelli.
  12. Viene anche indicato a pag. 216 della GdDM: Spoiler:
  13. No, anche se per me partirebbe dal 9°. Concordo infatti con il consiglio dato da altri, indicato anche nella GdDM (pag. 42, "introdurre un nuovo giocatore").
  14. Subendo però il malus ai PE, visto che la CP degli Elfi è Mago.
  15. Da Bardo lancia incantesimi di 3° (requisito dell'Accordo Sublime, tra l'altro). Incantatore Provetto/Esperto.
  16. Se ti riferisci al fatto che può indossare 10 anelli e ottenere benefici solo dai primi due non c'è nulla che lo vieti. Pagare un terzo anello il doppio non lo fa funzionare (tanto varrebbe incantare uno dei due esistenti allo stesso modo, costerebbe meno): Cavaliere; Avanguardia delle pianure selvagge.
  17. Beh, visti i livelli non subisce alcun malus ai PE.
  18. Hai ragione, è stata tradotta come Spada Berserker (pag. 276, GdDM): Spoiler: Con "dell'ira" è stata tradotta l'Armor Of Rage: Spoiler:
  19. Di norma no, attraverso privilegi di CdP apposite si. E' diversamente utile. Si, in quanto si ottengono gli stessi modificatori di quanto lo si utilizza. No.
  20. No, in quanto ottieni un talento al 1°, 3°, 6° e 9° livello. Se preferisci iniziarlo prima, biclassa a Guerriero.
  21. Direi proprio di si, visto che prima del 10° livello multiclassando non potresti prenderla...
  22. Il Teurgo richiede incantesimi arcani di 2°, requisito che il Bardo può soddisfare in 4 livelli. Per alcuni viene deciso di livello in livello: Spoiler: Dipende come viene interpretata la descrizione del privilegio:
  23. Oggetto maledetto della GdDM.
  24. Velocità aggiunge solo un attacco, anche se hai due armi così incantate. L'unica eccezione cui rimanda la descrizione del talento riguarda il colpo senz'armi; per Stocco e catena è normale prassi applicarlo. Spoiler: Credo tu ti stia confondendo col fatto che possa essere usato con Arma accurata ma non a due mani: Spoiler:

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