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Dragons´ Lair

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Retziel

Circolo degli Antichi
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  1. Visto che è passato inosservato lo riposto.
  2. In una prova di Sbilanciare, bisogna per forza fare una Prova di Forza? O vi è un modo, anche un talento, per usare la Destrezza al posto della Forza?
  3. Salve a tutti, chiedo il vostro aiuto. Sto cercando un oggetto, che dia Maestria in combattimento e/o Sbilanciare Migliorato, anche senza possedere i pre-reqs, nello specifico INT 13. Esiste?
  4. Ho visto che ormai più nessuno di voi ne parla, nonostante l'anime in giappone è ripreso dal 2011, con una produzione tutta nuova!
  5. Se mastichi l'inglese: Parte 1 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050125a Parte 2 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050201a
  6. La prende al primo, al quinto diventa composito. Comunque a me serve che spari frecce, non raggi La cosa utile del combattente psichico sono i poteri, infatti sto valutando se multiclassarlo...
  7. Il problema è che a me serve poter manifestare l'arco già dal primo livello...
  8. Penso che nulla possa esserti più utile di questa per trovare la risposta che cerchi!
  9. Non pensi di soffrire di un elevato mad? Puoi trascurare solo l'intelligenza e di certo non ti conviene avere un punteggio inferiore di 10
  10. Anche se compie una ritirata? OT: devo mettere l'immagine sul pbf allora...
  11. Scusate, avrei un dubbio sugli AdO, tanto per cambiare Prendete questa situazione: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=65711 Se il personaggio nel riquadro rosso fa un passo di 1,5m a destra ed attacca il lupo nel riquadro rosa, subisce AdO dal lupo nel riquadro blu, giusto? E se si muove in f4 passando per f3, senza ovviamente attaccare? E se si muove solo in f3, sempre senza attaccare?
  12. Fai crusader/champion of corellon/eternal blade
  13. Ho pensato allora di fare una classe Ex-Novo prendendo spunto dal Soulknife e dal Ranger. Arciere Spirituale DV: d10 Livello BaB Tempra Riflessi Volontà Speciale 1 +0 0 2 2 Arco Mentale (Arco Corto o Arco Lungo) - Arma Focalizzata (Arco Mentale) - Dote Naturale 2 +1 0 3 3 Talento Bonus: Tiro Rapido (anche se non ne possiede i pre-reqs) 3 +2 1 3 3 Colpo Psichico +1d8 4 +3 1 4 4 Arco Mentale +1 5 +3 1 4 4 Estrazione Rapida - Modellare Arco Mentale (Arco Corto Composito o Arco Lungo Composito) 6 +4 2 5 5 Velocità del Pensiero - Potenziamento Arco Mentale +1 7 +5 2 5 5 Colpo Psichico +2d8 8 +6/+1 2 6 6 Arco Mentale +2 - Talento Bonus: Tiro Multiplo (anche se non ha i pre-reqs.) 9 +6/+1 3 6 6 Arma Focalizzata Superiore (Arco Mentale) 10 +7/+2 3 7 7 Potenziamento Arco Mentale +2 11 +8/+3 3 7 7 Colpo Psichico +3d8 12 +9/+4 4 8 8 Arco Mentale +3 - Talento Bonus: Tiro Multiplo Superiore (anche se non ha i pre-reqs.) 13 +9/+4 4 8 8 Freccia nell'anima (come Spada nell'Anima) 14 +10/+5 4 9 9 Potenziamento Arco Mentale +3 15 +11/+6/+1 5 9 9 Colpo Psichico +4d8 16 +12/+7/+2 5 10 10 Arco Mentale +4 17 +12/+7/+2 5 10 10 Talento Bonus: Ranged Weapon Mastery (anche se non ha i pre-reqs.) 18 +13/+8/+3 6 11 11 Potenziamento Lama Mentale +4 19 +14/+9/+4 6 11 11 Colpo Psichico +5d8 20 +15/+10/+5 6 12 12 Arco Mentale +5 Che ne pensate?
  14. Grazie per i suggerimenti . Per quanto riguarda convincere il DM... il DM sono io, quindi il problema non si pone Comunque la CdP prende la capacità troppo tardi, a me servirebbe già al primo livello, massimo al secondo. Mi sono reso conto che le mie modifiche rendono troppo potente lo spadaccino spirituale, in primis perchè non soffre di MAD, basta vere DES a palla e una COS discreta, giusto perchè non si sa mai. Perciò avevo pensato di limitare almeno le competenze, dandogli solo quelle con le armature leggere e la sua lama mentale. Colpo psichico potrei farlo diventare un attacco di precisione oltre che mentale, così su molte creature sarebbe inefficace. Potrei abbassargli anche il DV al d8. Che ne dite?
  15. Salve a tutti, volevo chiedervi se secondo voi, ha senso modificare lo spadaccino spirituale in questo modo: Al 2° livello ottiene la capacità di lanciare la lama, al suo posto volevo dargli la capacità di creare un arco corto mentale e di lanciare frecce mentali. Ottenendo anche i bonus relativi al livello, +1 al 4°,ecc... Al 5° livello otterrebbe la capacità di materializzare un arco lungo composito al posto della capacità di materializzare una spada lunga o bastarda. Al 9° otterrebbe sventagliata di lame, io pensavo di dargli Tiro Multiplo, anche se non possiede i pre-requisiti per ottenerlo. Al 17° otterrebbe lanciare multiplo, io pensavo di dargli una capacità simile a Tiro Multiplo Superiore, anche se non possiede i pre-requisiti per ottenerlo, che però gli conceda 1 freccia extra per ogni 3 punti di BaB oltre il +6, arrivando a 4 frecce a livello 20, che ne pensate? Il mio obiettivo è ottenere un personaggio che possa materializzare un arco, se conoscete classi che sanno già farlo di loro, senza modifiche, segnalatemele! Grazie.
  16. Secondo me non è assurdo rinunciare allo scudo. Io userei la catena chiodata. Se è umano ed è concesso un difetto: Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) Riflessi in combattimento Stand still Se ti sono concessi 2 difetti , aggiungerei sbilanciare migliorato
  17. Qualcuno mi sa dire quali sono e dove li posso leggere, i materiali necessari per costruire un arco delle frecce e magari un armatura di cuoio/pelle e visto che ci siamo anche un giaco di maglia (ma immagino che per quest'ultimo ci voglia una forgia)?
  18. DndTools riporta Dungeonscape, non avendo il manuale sotto mano mi ero fidato
  19. Grazie a tutti per i consigli, vedo di aggiustarlo e posto il risultato
  20. Come scritto sopra il Rodomonte o dal Tome of Battle il Warblade.
  21. Knowledge Devotion è sul Complete Champion. Font of Inspiration è un talento del Dungeonscape, e si, lo puoi prendere L'abilità di classe del Factotum Cunning Brillance (liv 19), ma a quel punto conviene qualche liv da ladro (o Swordsage?) e Craven talento del Champion of Ruin. Cunning Brillance:
  22. No, non intendevo sommare gli archetipi ma creare formichimere diverse Secondo voi 3 PG di liv 1 ben equipaggiati possono farcela?
  23. Ottimo, solo dovrò aggiungere delle differenze in base al tipo di insetto, tipo velocità di scalare,volare,scavare... Devo aggiungere attacchi naturali (artiglio e morso), per il resto va bene. Penso che userò questo e creatura ferina.
  24. Salve a tutti, come da titolo avrei bisogno di una mano nella creazione di un nuovo mostro, la Formichimera Avevo pensato di crearli parte da una base animale o umanoide (in base alla potenza della formichimera ed al grado) ed aggiungergli in qualche archetipo insettivora, ho cercato in giro se esistesse l'archetipo mezza-formica (half-ant), ma non ho trovato niente, qualcuno ha consigli su qualche archetipo insettivoro già esistente o sul come crearne uno nuovo?
  25. In realtà dice umano, ma non specifica nessun archetipo, comunque a prescindere da ciò che ne pensi dell'idea di usare Ingrandire Persone?

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