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Dragons´ Lair

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Retziel

Circolo degli Antichi
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  1. 1) Puoi impugnare un arma ad una mano con 2 mani e di conseguenza applicare 1 + 1/2 il tuo mod di forza al danno. 2) Non sei costretto a prenderli tutti, c'è scritto a pagina 148 del manuale Razze di Pietra. 3) Per i domini ti rimando qui: Guida al Chierico 4) Puoi valutare Heroic Surge o Knowledge Devotion + Collector of Stories(Skill Trick) o Defensive Sweep o Guida al Martello di Moradin 5) Nelle sezioni equipaggiamento delle 2 guide trovi tutto il necessario o quasi.
  2. Salve, come da titolo avrei un dubbio riguardo il talento Heroic Surge, ho riportato su il testo della descrizione del talento,così che chi non abbia il manuale sotto mano,possa sapere di cosa parlo. La domanda è semplice, il testo recita " The character may take an extra[...]attack action", quindi mi chiedevo: 1) Si può usare questa azione di attacco, equivalente dunque ad una azione standard, per usare la Difesa Totale, supponendo che durante lo stesso turno abbia già effettuato uno o più attacchi? 2) In generale si può usare questa azione di attacco, per usare strumenti (es. bere una pozione)? 3) Per quanto concerne l'azione di movimento extra, lo spazio percorso durante il turno (azioni di movimento base + azione di movimento extra) deve essere pari alla propria velocità base? oppure al doppio della velocità base, considerando che "either before or after the character’s regular actions"? Grazie in anticipo per le risposte.
  3. Si si, ho editato avevo scritto male Stavo pensando anche al talento Craven, visto che La disciplina Shadow Hand da anche la capacità di Attacco Furtivo...
  4. Si in effetti mi conviene fare così 1) Swordsage e prendere shadow blade che da descrizione sostituisce arma focalizzata. 2) Guerriero 3) = = 4) = = 5) = = 6) Derviscio 7) = = 8) = = 9) = = 10) = = 11) = = 12) = = 13) = = 14) = = 15) = = 16) Tempesta 17) = = 18) = = 19) = = 20) = = Domanda, che significa...moving upward requires you to spend 10 feet of movement for each 5 feet of elevation you gain...?
  5. in realtà per me è molto più semplice usare materiale 3.0, nello specifico cosa c'è che può tornarmi utile? p.s. per quanto riguarda il ToB, dovrei prendere Martial Study/Stance, ma del primo di questi non ho capito una cosa, è necessario che abbia anche livelli in classi del ToB per accedere alle manovre e di conseguenza alle stance o no?
  6. Per mettere la des ai danni devo prendere per forza Martial Stance...(e non so neanche se mi è concesso il ToB...) o ci sono altri metodi? (sono un umano)
  7. Per la DEs pensavo di aumentare sempre quella, oltre a prendere qualche oggetto che l'aumenti,quindi ad un certo punto sarebbe utile qualcosa che abbia una des max mostruosa... Per cominciare pensavo di fare una scimitarra infuocata ed una gelida Trasmuting è un ottima scelta,si dimostrerebbe sempre,o quasi, utile. Collision pure mi sembra ottimo, e già così sarei ad un +5 totale. Oltre a questo altri potenziamento o in generale altri oggetti che potrebbero essermi utili?
  8. Domande, usando il rdm/grr/dervish/tempest: 1) Quali armature (e relativi potenziamenti) comprare lungo una campagna dall'1 al 20, basandosi sulla ricchezza media? 2) Quali potenziamenti per le scimitarre comprare lungo una campagna dall'1 al 20, basandosi sulla ricchezza media?
  9. Si ma nn può prenderlo swift hunter <.< E probabilmente non potrà fare neanche il Bd visto che è su OA...
  10. Grazie, anche se non è quello che cercavo, nello specifica mi riferisco ad un pdf con tante armature , con le loro caratteristiche, manuale in cui trovarle e costo u.u
  11. Qualcuno conosce la CD di acrobazia per scavalcare i nemici e ovviamente dove sta scritto? thanks.
  12. L'unica cosa, non so se è il mio di adobe reader, ma non mi fa salvare la scheda compilata <.<
  13. Comunque anche senza il talento swift hunter la combinazione con l'esploratore è una buona scelta secondo me.
  14. imho lo spadone fa il suo sporco lavoro
  15. Cerco un anima pia che abbia il link al pdf con tutte (o quasi) le armi/armature esistenti con le loro caratteristiche e prezzi, grazie.
  16. Le armature leggere tipicamente conferiscono un bonus CA medio più basso delle armature medie e pesanti, ma in compenso concedono una mod DES max superiore ed una velocità superiore. Ovviamente ci sono eccezioni, ma cmq la scelta dipende bene o male dal tipo di pg che vuoi creare. Uno spadaccino mobile userà un armatura leggera. Un crociato che fa da "muro" per i compagni userà un armatura completa...e così via. - - - Aggiornato - - - L'unico che ho trovato è Enchance
  17. DDO https://signup.ddo.com/ddo.php?ftui=DDOBlackDragonHC&abrs=967_1348841649
  18. Craven da Champion of Ruin, 1 danno extra x liv con l'attacco furtivo.
  19. Ogni consiglio è utile! Quale capacità è? L'Unseliee Fey calza poco con il personaggio...è pur sempre una fatina XD Si il lich ricostruisce bene alcuni aspetti. il mietitore oscuro purtroppo non da LI, quindi pensavo appunto ad un Chierico/qualcheCdP
  20. No...c'è il lich per quello...
  21. Al livello 3 dovrai essere pronto alle sfide di livello 3, non a quelle di livello 20. Per la seconda domanda, puoi attaccare con tutte le tue armi naturali, a patto che le armi naturali secondarie hanno una penalità di -5 al txc.
  22. Solite domande...manuali a disposizione? melee/ranged/nuker? allineamento? altre restrizioni? e soprattutto cosa che molti sembrano dimenticare...COSA TI PIACEREBBE FARE?
  23. Power Resistance 12 + lv di manifestazione alla tua RP. Comunque:
  24. Se fai l'iniziativa a gruppi rischi che i tuoi mostri non sferrino nemmeno un attacco. Cmq non è necessario mettere 10 creature di gs equo, mettine 3 di gs superiore e amen. Per velocizzare il gioco studia il "piano di attacco" dei mostri prima ed invita i giocatori a studiare la loro prossima mossa in quei tempi morti, magari anche premiando le tattiche migliori.
  25. Ma come XXX non può starci, il chierico non ha "Spaventare"

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