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Graham_89

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Tutti i contenuti pubblicati da Graham_89

  1. Oggi parliamo di una delle tante serie post-apocalittiche che popolano il catalogo di Netflix, trasposizione sul piccolo schermo dell'omonimo fumetto di Brian Ralph: Daybreak. Daybreak, serie televisiva statunitense nata dall'adattamento dell'omonimo fumetto (di cui parleremo nel paragrafo seguente), è stata rilasciata il 24 Ottobre 2019 sulla piattaforma di Streaming Netflix. Nonostante le belle premesse ha avuto vita molto breve: la prima stagione, composta da dieci puntate di circa un'ora ciascuna, non vedrà alcun seguito.. il 17 Dicembre 2019 infatti Daybreak viene cancellata! La serie viene classificata come Commedia d'Azione, per di più vietata ai minori di 14 anni, pertanto i conoscitori della grafic novel si sarebbero aspettati una spruzzata di Horror abbastanza presente, considerando la sua ambientazione post-apocalittica contornata da zombie: a parte un paio di momenti di disgusto e qualche sporadica scena sanguinolenta con colpi di spada, bombe e una manciata di morsetti, mancano vere e proprie situazioni meritevoli di essere chiamate tali! A giustificare il "V.M.14" sono però l'abbondante linguaggio scurrile, le continue parolacce e le svariate scene di dubbio gusto, che per tutta la durata della stagione fanno da contorno alla "storia d’amore adolescenziale" che muove le vicende. Ciò che è rimasto fedele alla controparte di carta e inchiostro è, più o meno, lo stile narrativo: con le varie interruzioni delle scene per dare spazio a dialoghi fra personaggi e regia o pubblico, con i vari flashback e flashforward, con le vignette e scritte in sovraimpressione che richiamano fortemente il fumetto, abbiamo continue rotture della quarta parete che danno una nota comica a tratti piacevole, a tratti un po' meno. Una delle Locandine ufficiali della Serie. Dalla Carta al Piccolo Schermo Scritto e disegnato in bianco e nero dal fumettista Brian Ralph, Daybreak è stato pubblicato in un primo momento dalla Bodega Comics in tre capitoli usciti tra il 2006 e il 2008, mentre nel 2011 ha subito una ristampa in unico volume dall’editore Drawn and Quarterly. Il tono dell'opera è venato di un sottile humour nero che mette in netta contrapposizione il forte ottimismo del protagonista, con gli scenari desolati del mondo post-apocalittico in cui egli si muove. La trama su cui ruota la grafic novel è più o meno questa: "Un ragazzo sopravvissuto all’apocalisse zombie, senza un braccio e accompagnato da un cane, si trova in un rifugio sotterraneo in compagnia del lettore, un muto e mai raffigurato compagno d'avventura. Mentre all'esterno si aggirano non morti, feroci soprattutto la notte, i due vivranno avventure tra supermercati assediati, carri armati e vecchi pronti a tutto per tenere al sicuro quel che resta della loro famiglia". La particolarità dell'opera risiede tutta nella sua narrazione, il ragazzo infatti si rivolge direttamente a chi sfoglia le pagine del fumetto, cercando così di creare un collegamento che permetta al lettore di fondersi e immedesimarsi nelle vicende che si susseguiranno, rompendo in questo modo la quarta parete. Una Pagina del Fumetto Daybreak, di Brian Ralph. Trama Senza Spoiler Purtroppo, già dai primi annunci, si era intuito che lo sceneggiatore Aron Eli Coleite (Heroes) e il regista Brad Peyton (Rampage – Furia animale) si sarebbero presi parecchie libertà nella trasposizione sul piccolo schermo della grafic novel da cui è tratta la serie, e così è stato! Ambientata a Glendale, in California, narra le vicende del diciassettenne liceale Josh Wheeler (Colin Ford) alla ricerca della sua amata Samaira “Sam” Dean (Sophie Simnett), mentre si destreggia in un mondo post-apocalittico popolato da "zombie" un po' atipici e bande di adolescenti in pieno stile "Mad Max". Già da queste poche righe si può intuire che l’adattamento si discosta pesantemente dal concept originale con cui era stato pensato "Daybreak".. ma forse non è tutto perduto.. o magari si? Un'esplosione di bombe biologiche pare che abbia risparmiato solo persone dai diciotto anni in giù. Tutti gli adulti sono stati trasformati in questi fantomatici “zombie”, che prendono il nome di "ghoulie", che vagano sulla terra ripetendo le ultime parole dette o pensate al momento della detonazione. Mentre gli adolescenti si organizzano in bande dividendosi il territorio della città, Josh viene affiancato nella sua ricerca da Angelica (Alyvia Alyn Lind), una ragazzina di dodici anni con tendenze piromani, e da Wesley Fists (Austin Crute), il bullo della scuola che lo torturava prima che il mondo andasse in malora. Attenzione! Se avete intenzione di guardare la serie e non volete rovinarvela con inutili spoiler, vi consiglio caldamente di saltare del tutto il capitolo che segue il Trailer, passando direttamente alle mie Considerazioni Finali! Trailer Ufficiale in Italiano: Approfondimenti con Spoiler Josh Wheeler, il protagonista, in una delle sequenze della serie. Considerazioni Finali Per gli amanti del fumetto è inutile girarci intorno: l’adattamento è mal riuscito e la sconsiglio a tutti quelli che si aspettano una trasposizione fedele, almeno in parte. Per chi non conosce la grafic novel e vuole valutare Daybreak solo per quel che è, personalmente non l'ho trovata sgradevole, ciò nonostante non mi sento di consigliare comunque la visione...a vostro rischio e pericolo se vorrete farlo. Ogni puntata viene narrata dal punto di vista di un personaggio diverso e in corrispondenza di questo cambio anche lo stile narrativo muta, passando ad esempio da una puntata in cui si prende spunto dai film di arti marziali orientali, ad una in cui i dialoghi sono fatti solo tramite cartelli. Il minimo comune denominatore sono le continue battute da sitcom e le infinite citazioni alla cultura pop, anche se di fatto ho avuto l'impressione che fossero solo escamotage per cercare di far apparire la serie interessante ad una certa fascia di spettatori di cui faccio parte anche io. Per i miei gusti la trama si concentra fin troppo sulla storia d’amore fra Josh e Sam, lasciando in secondo piano la componente "zombie", riprendendosi invece nelle ultime due puntate dove vengono introdotti elementi molto interessanti e che mi avevano dato l'impressione un cambio di rotta importante. Probabilmente l'intenzione degli autori era quella di rivelare queste informazioni in una seconda stagione che non verrà mai prodotta, lasciando così solo dei buchi di trama grandi come le orde di zombie che neanche si vedono! Tutto ciò, confesso, mi ha lasciato un po' di amaro in bocca. Daybreak è senza dubbio una serie rivolta ad un pubblico adulto, un po' per le tematiche trattate, un po' per il linguaggio e anche per le - risicate - scene splatter. Nel complesso probabilmente avrei potuto spendere meglio il tempo che ho dedicato a questa serie...nonostante la curiosità di conoscere i "perché" agli elementi interessanti accennati poco sopra, non sono troppo rammaricato di questa cancellazione. In termini da GdR penso che la serie offra alcuni spunti interessanti per avventure moderne, post-apocalittiche, in cui la componente comica è molto marcata: l'idea di suddividere i ragazzi sopravvissuti al cataclisma in bande in stile Mad Max, differenziandoli per club e ceto sociale che ricoprivano a scuola, non mi è dispiaciuta. Come ho fatto per Curon, provo anche stavolta a suggerire un potenziale incipit per un'avventura, prendendo spunto da quanto presentato nella serie: Ad un mese dalla detonazione di alcune bombe biologiche, siete certi che tutti gli adulti o sono morti o sono diventati zombie.. voi siete un gruppo di adolescenti e il vostro obiettivo è quello di scappare dalla città. Dopo esservi rifugiati in una baracca di fortuna, recuperando qualche oggetto qua e là, vi rendete conto che uno di voi manca all'appello: prima di andar via dovete salvarlo, o essere certi che sia morto. Per farlo sarà necessario affrontare non solo i terribili zombie, ma anche le bande di ragazzi che si contendono la città. Perché, nonostante i palesi difetti, ho voluto parlarvi di Daybreak? Il motivo principale, oltre alla mia passione provvisoria per tutto quello che è "post-apocalittico", risiede nel fatto che è riuscita comunque a strapparmi qualche sorriso spontaneo. Voi avete visto Daybreak? Che cosa ne pensate? Avete nuova serie con ambientazione post-apocalittica da suggerire? Link al Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=3CSeW_VHkY4&t=31s Link alla serie su Netflix: https://www.netflix.com/it/title/80197462 Visualizza tutto articolo
  2. Daybreak, serie televisiva statunitense nata dall'adattamento dell'omonimo fumetto (di cui parleremo nel paragrafo seguente), è stata rilasciata il 24 Ottobre 2019 sulla piattaforma di Streaming Netflix. Nonostante le belle premesse ha avuto vita molto breve: la prima stagione, composta da dieci puntate di circa un'ora ciascuna, non vedrà alcun seguito.. il 17 Dicembre 2019 infatti Daybreak viene cancellata! La serie viene classificata come Commedia d'Azione, per di più vietata ai minori di 14 anni, pertanto i conoscitori della grafic novel si sarebbero aspettati una spruzzata di Horror abbastanza presente, considerando la sua ambientazione post-apocalittica contornata da zombie: a parte un paio di momenti di disgusto e qualche sporadica scena sanguinolenta con colpi di spada, bombe e una manciata di morsetti, mancano vere e proprie situazioni meritevoli di essere chiamate tali! A giustificare il "V.M.14" sono però l'abbondante linguaggio scurrile, le continue parolacce e le svariate scene di dubbio gusto, che per tutta la durata della stagione fanno da contorno alla "storia d’amore adolescenziale" che muove le vicende. Ciò che è rimasto fedele alla controparte di carta e inchiostro è, più o meno, lo stile narrativo: con le varie interruzioni delle scene per dare spazio a dialoghi fra personaggi e regia o pubblico, con i vari flashback e flashforward, con le vignette e scritte in sovraimpressione che richiamano fortemente il fumetto, abbiamo continue rotture della quarta parete che danno una nota comica a tratti piacevole, a tratti un po' meno. Una delle Locandine ufficiali della Serie. Dalla Carta al Piccolo Schermo Scritto e disegnato in bianco e nero dal fumettista Brian Ralph, Daybreak è stato pubblicato in un primo momento dalla Bodega Comics in tre capitoli usciti tra il 2006 e il 2008, mentre nel 2011 ha subito una ristampa in unico volume dall’editore Drawn and Quarterly. Il tono dell'opera è venato di un sottile humour nero che mette in netta contrapposizione il forte ottimismo del protagonista, con gli scenari desolati del mondo post-apocalittico in cui egli si muove. La trama su cui ruota la grafic novel è più o meno questa: "Un ragazzo sopravvissuto all’apocalisse zombie, senza un braccio e accompagnato da un cane, si trova in un rifugio sotterraneo in compagnia del lettore, un muto e mai raffigurato compagno d'avventura. Mentre all'esterno si aggirano non morti, feroci soprattutto la notte, i due vivranno avventure tra supermercati assediati, carri armati e vecchi pronti a tutto per tenere al sicuro quel che resta della loro famiglia". La particolarità dell'opera risiede tutta nella sua narrazione, il ragazzo infatti si rivolge direttamente a chi sfoglia le pagine del fumetto, cercando così di creare un collegamento che permetta al lettore di fondersi e immedesimarsi nelle vicende che si susseguiranno, rompendo in questo modo la quarta parete. Una Pagina del Fumetto Daybreak, di Brian Ralph. Trama Senza Spoiler Purtroppo, già dai primi annunci, si era intuito che lo sceneggiatore Aron Eli Coleite (Heroes) e il regista Brad Peyton (Rampage – Furia animale) si sarebbero presi parecchie libertà nella trasposizione sul piccolo schermo della grafic novel da cui è tratta la serie, e così è stato! Ambientata a Glendale, in California, narra le vicende del diciassettenne liceale Josh Wheeler (Colin Ford) alla ricerca della sua amata Samaira “Sam” Dean (Sophie Simnett), mentre si destreggia in un mondo post-apocalittico popolato da "zombie" un po' atipici e bande di adolescenti in pieno stile "Mad Max". Già da queste poche righe si può intuire che l’adattamento si discosta pesantemente dal concept originale con cui era stato pensato "Daybreak".. ma forse non è tutto perduto.. o magari si? Un'esplosione di bombe biologiche pare che abbia risparmiato solo persone dai diciotto anni in giù. Tutti gli adulti sono stati trasformati in questi fantomatici “zombie”, che prendono il nome di "ghoulie", che vagano sulla terra ripetendo le ultime parole dette o pensate al momento della detonazione. Mentre gli adolescenti si organizzano in bande dividendosi il territorio della città, Josh viene affiancato nella sua ricerca da Angelica (Alyvia Alyn Lind), una ragazzina di dodici anni con tendenze piromani, e da Wesley Fists (Austin Crute), il bullo della scuola che lo torturava prima che il mondo andasse in malora. Attenzione! Se avete intenzione di guardare la serie e non volete rovinarvela con inutili spoiler, vi consiglio caldamente di saltare del tutto il capitolo che segue il Trailer, passando direttamente alle mie Considerazioni Finali! Trailer Ufficiale in Italiano: Approfondimenti con Spoiler Josh Wheeler, il protagonista, in una delle sequenze della serie. Considerazioni Finali Per gli amanti del fumetto è inutile girarci intorno: l’adattamento è mal riuscito e la sconsiglio a tutti quelli che si aspettano una trasposizione fedele, almeno in parte. Per chi non conosce la grafic novel e vuole valutare Daybreak solo per quel che è, personalmente non l'ho trovata sgradevole, ciò nonostante non mi sento di consigliare comunque la visione...a vostro rischio e pericolo se vorrete farlo. Ogni puntata viene narrata dal punto di vista di un personaggio diverso e in corrispondenza di questo cambio anche lo stile narrativo muta, passando ad esempio da una puntata in cui si prende spunto dai film di arti marziali orientali, ad una in cui i dialoghi sono fatti solo tramite cartelli. Il minimo comune denominatore sono le continue battute da sitcom e le infinite citazioni alla cultura pop, anche se di fatto ho avuto l'impressione che fossero solo escamotage per cercare di far apparire la serie interessante ad una certa fascia di spettatori di cui faccio parte anche io. Per i miei gusti la trama si concentra fin troppo sulla storia d’amore fra Josh e Sam, lasciando in secondo piano la componente "zombie", riprendendosi invece nelle ultime due puntate dove vengono introdotti elementi molto interessanti e che mi avevano dato l'impressione un cambio di rotta importante. Probabilmente l'intenzione degli autori era quella di rivelare queste informazioni in una seconda stagione che non verrà mai prodotta, lasciando così solo dei buchi di trama grandi come le orde di zombie che neanche si vedono! Tutto ciò, confesso, mi ha lasciato un po' di amaro in bocca. Daybreak è senza dubbio una serie rivolta ad un pubblico adulto, un po' per le tematiche trattate, un po' per il linguaggio e anche per le - risicate - scene splatter. Nel complesso probabilmente avrei potuto spendere meglio il tempo che ho dedicato a questa serie...nonostante la curiosità di conoscere i "perché" agli elementi interessanti accennati poco sopra, non sono troppo rammaricato di questa cancellazione. In termini da GdR penso che la serie offra alcuni spunti interessanti per avventure moderne, post-apocalittiche, in cui la componente comica è molto marcata: l'idea di suddividere i ragazzi sopravvissuti al cataclisma in bande in stile Mad Max, differenziandoli per club e ceto sociale che ricoprivano a scuola, non mi è dispiaciuta. Come ho fatto per Curon, provo anche stavolta a suggerire un potenziale incipit per un'avventura, prendendo spunto da quanto presentato nella serie: Ad un mese dalla detonazione di alcune bombe biologiche, siete certi che tutti gli adulti o sono morti o sono diventati zombie.. voi siete un gruppo di adolescenti e il vostro obiettivo è quello di scappare dalla città. Dopo esservi rifugiati in una baracca di fortuna, recuperando qualche oggetto qua e là, vi rendete conto che uno di voi manca all'appello: prima di andar via dovete salvarlo, o essere certi che sia morto. Per farlo sarà necessario affrontare non solo i terribili zombie, ma anche le bande di ragazzi che si contendono la città. Perché, nonostante i palesi difetti, ho voluto parlarvi di Daybreak? Il motivo principale, oltre alla mia passione provvisoria per tutto quello che è "post-apocalittico", risiede nel fatto che è riuscita comunque a strapparmi qualche sorriso spontaneo. Voi avete visto Daybreak? Che cosa ne pensate? Avete nuova serie con ambientazione post-apocalittica da suggerire? Link al Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=3CSeW_VHkY4&t=31s Link alla serie su Netflix: https://www.netflix.com/it/title/80197462
  3. Graham_89 ha risposto a Querion a un discussione Mi presento
    Benvenuto 😄
  4. Graham_89 ha risposto a CloudGrin a un discussione Mi presento
    Benvenuto! 😄
  5. Graham_89 ha risposto a ReHorus a un discussione Mi presento
    Yep.. vero! Allora prova a navigare qui. Molto probabilmente immagino che sia saltato qualche collegamento.
  6. Graham_89 ha risposto a ReHorus a un discussione Mi presento
    Ciao e benvenuto! 😄 Intendi QUESTE guide?
  7. Mi sa che sono arrivato un po' in ritardo, ma seguendo il progetto sui social ho visto che gli autori, nell'ultima settimana del kickstarter, hanno fatto provare il gioco tramite discord. In ogni caso, girottolando su Youtube, ho trovato un video in cui genti varie prova il gioco. Vi lascio il link!
  8. L'evento Wizards Presents ha presentato molti annunci non solo per il più famoso gioco di ruolo al mondo, ma anche per un altro colosso ludico: '"Magic: The Gathering", il gioco di carte collezionabili. Nella serata del 18 Agosto 2022, la Wizards of the Coast ha tenuto l'evento online denominato Wizards Presents, all'interno del quale ha annunciato nuove uscite e fatto moltissimi annunci: se qualche giorno fa abbiamo già parlato di Dungeons & Dragons. Adesso però andiamo a parlare di quanto annunciato un altro colosso ludico: Magic: the Gathering. In occasione del 30° anniversario del franchise, il 09 settembre 2022 vedrà il suo inizio di una nuova espansione principale, con l'introduzione del nuovo set "Dominaria United". Questo set vedrà gli abitanti di Dominiaria scontrarsi con i Phyrexiani, uno dei gruppi di antagonisti più storici ed iconici di tutta la storia di Magic the Gathering. E proprio intorno alla minaccia dell'invasione di Phyrexia si intreccierà la "lore" del gioco all'interno di più pubblicazioni, che troveranno la loro epica conclusione nel 2023. Le prossime uscite prevedono quindi: "The Brothers War" a novembre 2002, "Phyrexia: All Will Be One" nel primo trimestre del 2023, "March of the Machine" e "March of the Machine: The Aftermath", entrambi nel secondo trimestre del 2023. A concludere l'anno prossimo, rispettivamente nel terzo e nel quarto trimestre del 2023, lasceremo Dominaria per tornare ad Eldraine in Wilds of Eldraine" e ad Ixalan con "Lost Caverns of Ixalan". Negli ultimi anni ci sono state diverse collaborazioni tra Magic the Gathering e altri franchise, all'interno del progetto Universes Beyond, come ad esempio il set Avventure nei Forgotten Realms che funge da crossover proprio con D&D. A quanto pare, nei piani della Wizard of the Coast c'è l'intenzione di incrementarle ancora nel corso del tempo. Tra la fine del 2022 e il 2023 è prevista l'uscita di due set, uno dedicato a Warhammer 40K e l'altro a Doctor Who, con la presenza di quattro mazzi Commander, oltre ai Collector's Booster per poter trovare carte con variant art. Sempre per la linea Universes Beyond, nel terzo quadrimestre del 2023, in Modern Legal arriverà un set di crossover con Il Signore degli Anelli (chiamato "The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth"), che sarà anche disponibile anche su Magic Arena grazie al formato Alchemy. Oltre a contenere i personaggi della Terra di Mezzo, questo set avrà 18 carte particolari, rappresentanti la battaglia dei Campi di Pelennor. Link al riassunto (in inglese) degli annunci: https://www.dndbeyond.com/posts/1313-wizards-presents-recap-catch-up-on-all-the-d-d Visualizza tutto articolo
  9. Nella serata del 18 Agosto 2022, la Wizards of the Coast ha tenuto l'evento online denominato Wizards Presents, all'interno del quale ha annunciato nuove uscite e fatto moltissimi annunci: se qualche giorno fa abbiamo già parlato di Dungeons & Dragons. Adesso però andiamo a parlare di quanto annunciato un altro colosso ludico: Magic: the Gathering. In occasione del 30° anniversario del franchise, il 09 settembre 2022 vedrà il suo inizio di una nuova espansione principale, con l'introduzione del nuovo set "Dominaria United". Questo set vedrà gli abitanti di Dominiaria scontrarsi con i Phyrexiani, uno dei gruppi di antagonisti più storici ed iconici di tutta la storia di Magic the Gathering. E proprio intorno alla minaccia dell'invasione di Phyrexia si intreccierà la "lore" del gioco all'interno di più pubblicazioni, che troveranno la loro epica conclusione nel 2023. Le prossime uscite prevedono quindi: "The Brothers War" a novembre 2002, "Phyrexia: All Will Be One" nel primo trimestre del 2023, "March of the Machine" e "March of the Machine: The Aftermath", entrambi nel secondo trimestre del 2023. A concludere l'anno prossimo, rispettivamente nel terzo e nel quarto trimestre del 2023, lasceremo Dominaria per tornare ad Eldraine in Wilds of Eldraine" e ad Ixalan con "Lost Caverns of Ixalan". Negli ultimi anni ci sono state diverse collaborazioni tra Magic the Gathering e altri franchise, all'interno del progetto Universes Beyond, come ad esempio il set Avventure nei Forgotten Realms che funge da crossover proprio con D&D. A quanto pare, nei piani della Wizard of the Coast c'è l'intenzione di incrementarle ancora nel corso del tempo. Tra la fine del 2022 e il 2023 è prevista l'uscita di due set, uno dedicato a Warhammer 40K e l'altro a Doctor Who, con la presenza di quattro mazzi Commander, oltre ai Collector's Booster per poter trovare carte con variant art. Sempre per la linea Universes Beyond, nel terzo quadrimestre del 2023, in Modern Legal arriverà un set di crossover con Il Signore degli Anelli (chiamato "The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth"), che sarà anche disponibile anche su Magic Arena grazie al formato Alchemy. Oltre a contenere i personaggi della Terra di Mezzo, questo set avrà 18 carte particolari, rappresentanti la battaglia dei Campi di Pelennor. Link al riassunto (in inglese) degli annunci: https://www.dndbeyond.com/posts/1313-wizards-presents-recap-catch-up-on-all-the-d-d
  10. Ciao .. penso che dipenda molto da come vuoi approcciartici tu. Il primo consiglio che mi sento di darti è quello di fare in modo che la situazione sia divertente, e che quindi valga la pena giocarla (immagina se il giocatore fosse limitato a dire semplicemente "vado a destra" e "vado a sinistra" finché non azzecca la direzione corretta, senza che le sue scelte influenzino l'ambiente.. immagino non si divertirebbe granché). Piuttosto che arrivare ad una situazione del genere ti consiglio di fare un bel time skip e via (fai fare un tiro di Sopravvivenza per la ricerca di tracce ed indizi.. in base a quanto tira alto, impiegherà più o meno tempo a scovare il covo, ma solo a livello descrittivo). Come secondo suggerimento (ma forse è la prima cosa da fare), ti direi di valutare quanto tempo deve occupare questa sezione, rispetto all'avventura- Dove vuoi concentrare l'attenzione del giocatore? Dov'è il fulcro su cui ruotano gli eventi? Quindi domandati se è effettivamente importante l'esplorazione di questa foresta.. oppure preferiresti sviluppare meglio la parte del covo? Quindi magari dare la possibilità al giocatore di approcciarsi in maniera diversa a questo?
  11. D'accordissimo con quanto già elencato dagli altri.. Aggiungo solo, giusto per informazione generale, che nel modulo di terze parti "Odissea dei Signori dei Draghi", c'è un intero capitolo che parla proprio dell'argomento "allevare e cavalcare un drago".. non sono regole ufficiali Wizard ovviamente, ma secondo sono sensate. Per quanto riguarda le ultime domande, secondo me il punto è che NON si dovrebbe parlare di "addomesticare".. i draghi sono creature intelligenti, al pari - se non di più - di qualsiasi altra razza. Al massimo te lo puoi fare amico perché lo hai cresciuto (ma se scoprisse che sei la causa della morte di sua madre?), oppure puoi fare un accordo con lui grazie al quale hai avuto il permesso di cavalcarlo. Se ci si basa su quel che è sempre stato D&D però, la sua indole e la sua natura, che tendenzialmente sono collegate al colore, lo porteranno ad agire in un certo modo dato da un allineamento che sarà sempre quello. Potrebbe decidere di seguirti e farsi cavalcare per un certo periodo, o fino al termine di una data missione, ma per farlo potrebbe anche pretendere che tu gli offra un pagamento. Un drago dovrebbe essere gestito come un PNG con un suo carattere e quant'altro.. difficile stabilire delle regole fisse, piuttosto parlane con il tuo master per comprendere come intende gestire la cosa eventualmente.
  12. Hola! Molto bella l'iniziativa.. Purtroppo non sono fatto per i by forum, ma prendi questa risposta come un "up". Ne parlammo anche con un'articolo quando uscì il kickstarter.. vi lascio il link nel caso qualcuno voglia qualche info in più.
  13. Graham_89 ha risposto a la strigga a un discussione Mi presento
    Benvenuta!!!
  14. Hola! Con tutti i gruppi con cui gioco dal vivo usiamo solo una regola opzionale.. questa prevede che: ogni volta che una creatura fa un colpo critico, tutti i dadi extra dovuti al critico sono massimizzati in automatico e non lanciati. Gli altri dadi vengono lanciati normalmente, così che non ci si trovi mai in situazioni in cui un colpo di questo tipo, per pura sfortuna nel lancio dei dadi, fa meno danni di un colpo medio.
  15. Graham_89 ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    TO PLAY: LA FESTA DEL GIOCO DI RUOLO E DA TAVOLO Il TO Play è una celebrazione del gioco di ruolo e da tavolo per gli appassionati di lungo corso e per i curiosi alle prime esperienze. Alla sua quinta edizione, al parco della Tesoriera della città di Torino, la manifestazione ludica torinese dedicata ai giochi di ruolo e da tavolo, gestita da volontari appassionati, completamente gratuita e rivolta a tutta la cittadinanza, vedrà decine di tavoli da gioco dove chiunque potrà trovare emozioni, divertimento e, in fin dei conti, un’avventura. Dalla prima edizione del 2018 TO Play unisce Gioco di Ruolo, Giochi da Tavolo, Giochi di Ruolo dal Vivo, War Games e Cosplay, ce n’è per tutti! Infatti il gioco unisce, insegna e apre la mente. TO Play si propone di creare una rete di supporto e confronto tra le associazioni ludiche sparpagliate sul territorio, di dare la possibilità ai partecipanti di stringere nuove amicizie, di facilitare l’avvicinamento di principianti a un mondo di divertimento intelligente, c’è posto per tutti e il gioco giusto per tutti. Organizzato da Il FortunaDado, un’associazione di gioco di ruolo nata nel 2017 a Torino, ha l’obiettivo di promuovere il GdR e l’aggregazione, organizzando eventi bimestrali in cui i partecipanti prendono parte ad avventure di gioco di ruolo scritte dai narratori dell’associazione. Gli eventi sono gratuiti e adatti a tutti, neofiti o veterani, allo scopo di far conoscere il GDR a quante più persone possibili e di condividerne la passione. Per maggiori informazioni è disponibile la mail "ilfortunadado@gmail.com" 3-4 SETTEMBRE AL PARCO DELLA TESORIERA La manifestazione si terrà sabato 3 e domenica 4 settembre al parco della Tesoriera di Torino, in Corso Francia 186/192, ingresso principale. Il parco della Tesoriera è comodamente collegato ai mezzi pubblici di Torino tramite la fermata della metropolitana “Monte Grappa” e i pullman delle linee 1, 36 e 101 su corso Francia e la linea 71 su corso Monte Grappa. Sito Internet: https://www.toplaytorino.it/index.php Pagina FB: https://www.facebook.com/toplaytorino/
  16. Alcuni fan della storica ambientazione Mystara hanno tradotto in italiano il materiale scritto da Glen Welch, dando vita alla Guida del Giocatore a Mystara, in Italiano! Circa un anno fa Glen Welch ha deciso di convertire la storica ambientazione di Mystara al più recente regolamento della Quinta Edizione di Dungeon & Dragons. Grazie a questo lavoro è nato molto materiale in lingua inglese, scaricabile gratuitamente direttamente dal suo sito. Superata una prima fase di presa contatti e accordi, dopo circa sei mesi di fatiche, Denis Deffendi ha iniziato una lunga e meticolosa attività di revisione e traduzione, facendo nascere la Guida del Giocatore a Mystara riproposta con una veste aggiornata, ma soprattutto totalmente in italiano! Supportato e aiutato da Rodolfo Gruden, Simone De Vivo e Alessio Giacomelli, il "team" si è formato spontaneamente fra la bacheca di Mystara Italia, un gruppo Facebook nato con l'intento di mettere in contatto tra loro appassionati di D&D, affrontando temi e discussioni legate all'ambientazione in questione. Altra menzione va fatta a Thorfinn Tait, per aver permesso che le sue mappe parlassero finalmente in italiano. Riassumendo: dal 29 Luglio la versione italiana della Guida del Giocatore a Mystara è scaricabile gratuitamente dal Sito RPGmp3, inoltre è disponibile anche una versione POD ottimizzata per la stampa tramite Lulu.com (sito che offre servizi a pagamento di Print on Demand e per la quale è stata fatta anche una breve guida video). Attenzione però: eventuali copie fisiche possono essere create solo per uso strettamente personale, infatti non può essere venduto né in forma fisica né in forma digitale. Conoscete Mystara? Sapevate dell'esistenza di questo lavoro? Che cosa ne pensate? Vi siete già procurati una copia? Link al Sito: https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/ Visualizza tutto articolo
  17. Circa un anno fa Glen Welch ha deciso di convertire la storica ambientazione di Mystara al più recente regolamento della Quinta Edizione di Dungeon & Dragons. Grazie a questo lavoro è nato molto materiale in lingua inglese, scaricabile gratuitamente direttamente dal suo sito. Superata una prima fase di presa contatti e accordi, dopo circa sei mesi di fatiche, Denis Deffendi ha iniziato una lunga e meticolosa attività di revisione e traduzione, facendo nascere la Guida del Giocatore a Mystara riproposta con una veste aggiornata, ma soprattutto totalmente in italiano! Supportato e aiutato da Rodolfo Gruden, Simone De Vivo e Alessio Giacomelli, il "team" si è formato spontaneamente fra la bacheca di Mystara Italia, un gruppo Facebook nato con l'intento di mettere in contatto tra loro appassionati di D&D, affrontando temi e discussioni legate all'ambientazione in questione. Altra menzione va fatta a Thorfinn Tait, per aver permesso che le sue mappe parlassero finalmente in italiano. Riassumendo: dal 29 Luglio la versione italiana della Guida del Giocatore a Mystara è scaricabile gratuitamente dal Sito RPGmp3, inoltre è disponibile anche una versione POD ottimizzata per la stampa tramite Lulu.com (sito che offre servizi a pagamento di Print on Demand e per la quale è stata fatta anche una breve guida video). Attenzione però: eventuali copie fisiche possono essere create solo per uso strettamente personale, infatti non può essere venduto né in forma fisica né in forma digitale. Conoscete Mystara? Sapevate dell'esistenza di questo lavoro? Che cosa ne pensate? Vi siete già procurati una copia? Link al Sito: https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/
  18. Dopo che la Raven Distribution è diventata il partner commerciale per l'Italia della Kobold Press, finalmente è disponibile il pre-ordine dei suoi manuali per D&D 5E. Come già annunciato nell'Aprile 2021, dopo l'accordo stretto fra la Raven Distribution e la Kobold Press per la traduzione e distribuzione di alcuni suoi prodotti per Dungeons & Dragons 5a Edizione, da qualche giorno è disponibile il pre-ordine di questi manuali, sia direttamente dal sito della Raven, sia presso altri store online o fisici! Ci hanno fatto un po' attendere, ma con un costo di 59.99 € cadauno, finalmente a settembre arriveranno in Italia: "Midgard - Un Mondo Oscuro di Profonda Magia", un'ambientazione dark fantasy in formato cartonato, tutto-colore, di 464 pagine e che si rifà ai miti dell'Europa Centrale e Orientale ilTomo dei Mostri, un bestiario cartonato, tutto a colori, di 436 pagine contenente circa 400 nuovi mostri con cui sfidare i propri giocatori, passando da creature meccaniche a strani ragni, da signori dei demoni ad antichi draghi e molto altro ancora. Inutile ribadire ancora una volta la qualità dei manuali della Kobold Press.. Alla luce di quanto detto pensate che procederete all'acquisto? Link all'Annuncio: https://www.ravendistribution.it/manuali-di-midgar-attivo-il-preorder Visualizza articolo completo
  19. Come già annunciato nell'Aprile 2021, dopo l'accordo stretto fra la Raven Distribution e la Kobold Press per la traduzione e distribuzione di alcuni suoi prodotti per Dungeons & Dragons 5a Edizione, da qualche giorno è disponibile il pre-ordine di questi manuali, sia direttamente dal sito della Raven, sia presso altri store online o fisici! Ci hanno fatto un po' attendere, ma con un costo di 59.99 € cadauno, finalmente a settembre arriveranno in Italia: "Midgard - Un Mondo Oscuro di Profonda Magia", un'ambientazione dark fantasy in formato cartonato, tutto-colore, di 464 pagine e che si rifà ai miti dell'Europa Centrale e Orientale ilTomo dei Mostri, un bestiario cartonato, tutto a colori, di 436 pagine contenente circa 400 nuovi mostri con cui sfidare i propri giocatori, passando da creature meccaniche a strani ragni, da signori dei demoni ad antichi draghi e molto altro ancora. Inutile ribadire ancora una volta la qualità dei manuali della Kobold Press.. Alla luce di quanto detto pensate che procederete all'acquisto? Link all'Annuncio: https://www.ravendistribution.it/manuali-di-midgar-attivo-il-preorder
  20. si esatto, quello era l'obiettivo.. Se un guerriero non ha intenzione di apprendere talenti o multiclassare, probabilmente l'unico modo che ha per utilizzare quest'abilità è con la preparazione dell'attacco.. in caso contrario ottiene molte più chance di innescare il critico. vediamo che idee hanno altri.. la domanda è lecita.. preparando l'azione rinunci ai vari attacchi per assicurarti un critico (e al 7° livello sono due se non erro). Se però combini con talenti e compagnia bella, si dispone pur sempre di una reazione a turno, quindi non si rischia di fare più critici in un turno (il ragionamento fila no?). Inoltre, dal momento che ho visto paladini fare anche 300 danni, bo.. non ci vedo grossi problemi 😂 Vediamo se ci sono altri pareri. RETTIFICO: ci sono anche i normali AdO che innescano l'abilità.. Insomma: secondo me ci sta...
  21. Ok.. mi hai convinto 😅 La penso comunque come bobon per il discorso "probabilmente non la userebbe granché".. Allora rilancio: considerare l'attacco critico magari è più "appetibile" rispetto al 1d10 danni extra? Colpo Depravato riscritto con questa considerazione: Per il secondo argomento, facendo un po' mente locale il talento Mage slayer permette di: Rimettendo insieme i pezzi, per cercare di rendere il tutto combinabile (ma non ripetitivo, perché di fatto il talento Martial adept è molto combinabile anche se si possiedono già delle manovre), si potrebbe dire che ogni volta che il guerriero usa la sua reazione per danneggiare una creatura che può lanciare degli incantesimi, fa un tot di danni extra.. A questo punto allora potrebbe essere questa l'unica capacità principale del Colpo Depravato.... In questo modo l'abilità si innesca quando il guerriero prepara l'azione (aiuto.. l'attacco fatto in questo modo spende la reazione giusto?), oppure acquisendo il talento, oppure tramite le manovre acquisite con il Martial adept.. ve ne vengono in mente altre di situazioni? Che ne pensate?
  22. cliccando sulla "K" in alto a sinistra della schermata del video..
  23. TOP! Più che altro non vorrei che fossero un po' troppe capacità.. Al posto di qualcos'altro forse si... Inoltre quella capacità non è già presente in un talento?
  24. Ciao.. Il gioco è fico, è capitato che ci giocassi con degli amici.. Secondo me però non rende granché su Discord, dove spesso le voci si sovrappongono e nasce (troppa) confusione. Dal vivo acquisisce un sapore un po' differente, più piacevole secondo me. Senza dubbio consiglio a chi non ci ha mai giocato di provarlo almeno una volta.. Prendi questa risposta come un "up", magari qualcuno che è interessato si fa vivo 😄
  25. Graham_89 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Mi presento
    Bentornato 😄

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