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Grimorio

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  1. C'era un interessante articolo su uno dei vecchi numeri di Dragon pubblicati in Italia su una città del piano delle ombre, Balefire. Ho trovato una copia dell'articolo su un sito, ti lascio il link con la spiegazione in inglese https://the-city-of-lanterns.obsidianportal.com/wikis/balefire e la traduzione in italiano, fatta con google traduttore per comodità, lo dico in anticipo. BALEFIRE Sul bordo di un vasto canyon sorge una città di pietra nera e guglie torreggianti, che trafigge l'oscurità soffocante del Piano dell'Ombra con mille punture di luce multicolore. Questo è Balefire, la città delle lanterne. Mentre la maggior parte delle città sul Piano dell'ombra sono riflessi contorti delle città sul Piano Materiale, Balefire si distingue come un faro contro le infinite ombre, attirando innumerevoli viaggiatori in cerca di solitudine, tregua o avventura. Centinaia di minuscole fiamme illuminano le strade di Balefires e i suoi edifici si illuminano con lo splendore di migliaia di lanterne decorative, tutte attentamente curate dai famosi Lanterneers della città. Nonostante la solida pietra da cui è stata costruita, la posizione della città ai margini del Nightcrawler Canyon sembra precaria, specialmente quando il paesaggio cambia e i suoni striscianti derivano dalle profondità incredibilmente oscure del canyon. Cittadini e visitatori a Balefire Nella città delle lanterne ci sono due tipi di persone, ben tre in realtà. Ci sono visitatori, principalmente commercianti e viaggiatori vengono a Balefire per commerciare con gli oggetti meravigliosi realizzati con oscurità, ombra e luce prodotti dalle città due corporazioni concorrenti; gli Shadowcrafters e i Lanterneers. Sebbene i visitatori possano rimanere per un po 'a nessuno è concesso più di un anno di residenza senza presentare una richiesta di cittadinanza permanente. Tutti i visitatori sono riconoscibili dai glifi luminosi con cui sono contrassegnati all'entrata in città. Solo attraverso un'attenta selezione da parte di City Watch i visitatori possono accedere alla città e i glifi sono lì per mantenere quella sicurezza. Qualsiasi visitatore sorpreso a rimuovere o alterare il proprio glifo è soggetto a espulsione dal Dominio del Balefire o peggio. I cittadini sono persone che risiedono nella città da almeno 1 anno e si sono dimostrate utili, produttive o preziose per gli interessi e la sicurezza di Balefire. I firmatari per la cittadinanza richiedono la sponsorizzazione di una delle corporazioni della città, della guardia della città o di qualsiasi altro cittadino di spicco, come imprenditori o proprietari terrieri (anche se sono più vicini ai servitori indenturati). La maggior parte della popolazione della città è costituita da artigiani e artigiani che lavorano per la Gilda dei Grattacieli Ombra o la Gilda degli Accendini delle Lanterne. La maggior parte dei lavoratori non qualificati finisce per lavorare nelle numerose locande, taverne e magazzini della città o lavora nei campi di funghi, nelle miniere e nelle cave che circondano Balefire. Coloro che non sono abbastanza ricchi da permettersi l'affitto nei ghetti della città, devono arrangiarsi nei piccoli villaggi oltre le mura sulla terra rivendicata dagli Elfi Oscuri. All'ombra del Dominio Scintillante di Balefire gli elfi oscuri dominano dalle loro ville fortificate, impegnandosi in ghi golosi, palle dissolute, orge selvagge e cacce selvagge. Gli abitanti della città delle lanterne. Sebbene Balefire sia piuttosto isolato nel più grande paesaggio del Piano delle Ombre, è comunque un rifugio sicuro per i viaggiatori, un punto di luce nell'oscurità. La stragrande maggioranza degli esseri in città sono umani di tutte le etnie provenienti da Avistan, il continente che convive con Balefire sul Materiale. Gli umani rappresentano quasi metà della popolazione della città e forniscono la maggior parte della forza lavoro. Dopo un secondo vicino ci sono gli elfi oscuri, fondatori di una venerabile Accademia di Shadowdancers che gli elfi oscuri osservavano mentre il loro singolare avamposto cresceva nella grande città che è ora. Essendo i residenti più lunghi della Città delle Lanterne, gli elfi oscuri controllano molte delle sue istituzioni, vale a dire il Parlamento delle Ombre, il consiglio al potere della città. Ogni elfo oscuro che siede nel consiglio è noto come Syndic e collettivamente sono il Sindacato, un potente blocco di voto di magistrati in grado di far passare o bloccare la maggior parte delle iniziative all'interno del Parlamento delle Ombre. La prossima popolazione più grande sono i fetchling, i bambini dell'oscurità. Una volta si diceva che fosse Azlanti che contrattava le loro anime per qualche dono sconosciuto, oggi i fetchling sono un lotto appassionato. I fetchling assomigliano agli umani con un complimento grigio scuro, anche se alcuni hanno una pelle bianca spettrale. I loro capelli sono generalmente bianchi o neri, sebbene molti lo tingano in un tripudio di colori e li modellano in trecce elaborate (legate o sciolte), si radono la testa e sfoggiano numerose modifiche al corpo come piercing, cicatrici, marchi e tatuaggi . I loro occhi spaziano nella gamma dei colori umani nella luce, ma visti nell'oscurità si illuminano di un giallo opaco. I fetchling sono spesso visti lavorare come mercenari, guardie, cacciatori di taglie e in altre professioni marziali. All'interno di Balefire, la maggior parte dei fanatici segue le proclamazioni della Regina del Corvo, una donna enigmatica con la pelle bianca invernale, profondi capelli di mezzanotte e un paio di enormi ali di corvo. La sua corte in esilio si trova al centro di Gloomwood, dove è frequentata dall'omicidio, i suoi consiglieri più fidati. Gli strani Dziriak formano il prossimo gruppo di residenti a Balefire. Dal quartiere noto come "Collina" o "Monticello", questi esseri nativi del piano dell'Ombra assomigliano a enormi termiti con teste umanoidi e un paio di braccia con mani delicate. Il loro scuro carapace lampeggia con luci colorate che sembrano essere il modo naturale in cui comunicano. Sebbene non possano parlare, capiscono prontamente la maggior parte delle lingue parlate e molti hanno padroneggiato la mano elfica oscura che parla come sakvroth. La colonia D’ziriak è strettamente alleata con la gilda Lanterneers e si ritiene che sia l'ispirazione per le lanterne della città. Spesso visto scappare tra la folla del Mercato Basso e le ombre dei bassifondi sono i Dark Folk. Composto da due specie distinte, il Creeper Oscuro, un piccolo umanoide con zampe pelose e adornate che sono più spesso ladri e lo Stalker Oscuro, esseri più grandi e intelligenti con ordini del giorno segreti. I Dark Folk vivono nelle zone più povere della città e vivono in case squallide e persone magre. La maggior parte delle covate dei Dark Folk consistono in una dozzina di Creepers e uno Stalker. Anche con le pattuglie più severe dei bassifondi, City Watch e Lanterneers hanno difficoltà a tenere sotto controllo i Nidi mentre rubano lanterne e spengono le luci vicino alle loro baracche nel quartiere di Darkflash. A costituire le popolazioni più piccole sono il Tengu e il Duergar. Il coraggioso Tengu prospera nella Città delle Lanterne, raccogliendo le sue lingue, la sua cultura e le sue bagattelle con facilità viste in poche altre razze civili. Consumate imita il Tengu aiutando le varie trattative di broker di gare nei mercati di Balefire come traduttori. La maggior parte dei Tengu della città si affolla anche sullo stendardo delle regine di Raven. Al contrario, lo stoico Duergar è uno dei migliori artigiani di tutta la città. Tutto dalle strade di ciottoli, le mura della città e più della metà degli oggetti forgiati in metallo sono lavorati dalle mani dei nani grigi. Il quartiere affumicato di Evertoil circonda la fornace oscura, un tempio di Droskar. Il resto della Città delle Lanterne è abitato da tutte le altre razze del Materiale e del Grande Oltre, sebbene nessuna costituisca una parte significativa dei cittadini permanenti. Religione in Balefire Molti dei e dee di Golarion hanno santuari o templi all'interno della Città delle Lanterne portati con loro dai mercanti e commercianti planari che visitano. Divinità umane come Abadar, Calistria, Cayden Cailean, Desna, Gorum e Nethys hanno tutte un piccolo seguito. Tuttavia quasi tutti gli umani di Balefire, e in particolare il City Watch, venerano Pharasma per la sua protezione contro i non morti di The Plane of Shadows e Nightcrawler Canyon. Anche altri dei più oscuri hanno influenza all'interno della Città delle Lanterne. Tra gli elfi oscuri il culto di Demon Lords non è raro. Abraxus, Areshkagal e Haagenti sono venerati dalle tre più grandi case tra gli elfi oscuri, mentre Nocticula, Shax e Socothbenoth sono rappresentati da Shapers, Duelists e Assassins. Molti culti e società segrete adorano anche gli dei oscuri Norgorber, Zon-Kuthon, Cronometraggio nella città delle lanterne. Ovviamente in un piano in cui non splende il sole e ciò che i corpi giacciono nei cieli richiedono la magia per vedere anche un metodo di cronometraggio deve esistere. Essendo la struttura più alta di Balefire, la Torre di Xurothil il Soprintendente crea un bell'orologio. Due sfere blu luminose si alzano e si abbassano altezze delle torri ogni "ciclo" in orbita di 60 piedi dalla struttura. Le Orbite che incerano e calano le “Orbite” iniziano da “Nadir” alla base della Torre e si arrampicano su “Zenith” in cima. Ci sono 12 Orbite da Zenith a Nadir e viceversa uguagliando un Ciclo. Dieci cicli equivalgono a una corsa e tre corse equivalgono a un mese. Ognuna delle tre piste è conosciuta come la Dancers Run, la Lantern Run e la Crafters Run in onore dei tre periodi difficili della storia di Balefire. Ogni mese è un ciclo standard di 30 cicli e ogni mese prende il nome dalle 12 categorie conosciute di creazione di oggetti magici di Balefire secondo la Shadowcrafters Guild. Essi sono: Armi Scudi Pozioni golem portali Anelli Bastoni scettri Pergamene Tuniche bacchette Oggetti Meravigliosi Il rotolo degli anni è un po 'più confuso. La città delle lanterne ha più di mille anni, ma prima che la Shadowcrafters Guild la trasformasse in un centro commerciale per oggetti magici, pochi tenevano un registro accurato. Quindi ora almeno tra commercianti e commercianti gli anni seguono Guild Reckoning (GR) e la data ufficiale è il 6 ° Ballerino di Golem, 1102 GR (l'inizio della cronologia della Campagna). I centodue anni in cui Xurothil fondò la Gilda dalle rovine della Accademia Shadowdancer della fondatrice della città Acora-Shin.
  2. Può darsi che tu non abbia compreso alcune sfumature dell'ambientazione del gioco, colpa anche del fatto che era una partita singola e forse hai provato una beta e non il gioco finito. Da quello che scrivi mi sembra che ti aspettassi di giocare una sorta di lupo mannaro, un essere con istinti animali e primordiali, ma l'ambientazione di Historia parla di animali antropomorfi che stanno vivendo il Rinascimento del loro mondo, guarda le immagini, sono raffinati e ben vestiti, la loro cultura è avanzata, hanno le caratteristiche fisiche di animali ma non sono selvaggi nè il loro istinto prevale sulla ragione, non più del nostro almeno. Forse quella era una beta ma le regole delle razze, Familiae nell'ambientazione, nel gioco finito danno la possibilità di dare al personaggio un sacco di caratteristiche animali e ad ogni razza e sotto razza viene fornita una descrizione del loro background, descrizione che quando hai giocato tu o non era ancora pronta o non c'era il tempo di spiegarla. Per chiunque fosse curioso su RPGDRIVETHRU hanno fornito gratuitamente le pagine riguardanti I Felidi con caratteristiche e background in italiano. https://www.drivethrurpg.com/product/273288/Historia--The-Felids Come fai a giudicare le meccaniche di un manuale senza neppure averlo letto lo sai solo tu.
  3. Le meccaniche contano poco, sono solo una massa di numeri, é l'interpretazione che conta come l'accentuare le caratteristiche psicologiche che la tradizione ha dato agli animali, una gatta seducente e scostante, un maiale goloso e sporco, un cane fedele, un mulo cocciuto. O anche antropomorfizzare l'animale a seconda dell'uso che ne facciamo noi umani, per esempio l'ermellino é sempre stato usato per realizzare pellicce pregiate che solo i nobili e i ricchi possono permettersi, quindi il personaggio sarebbe potuto essere un paladino nobile e snob ad esempio.
  4. Si lo so, ho usato il danno del dardo incantato giusto come esempio di un danno con bonus ma non parlavo di quell'incantesimo in particolare. Grazie del chiarimento sui critici 🙂
  5. Con i colpi d'arma non si applica due volte il modificatore di caratteristica, ma per gli incantesimi con un bonus a se stante come funziona? se nella descrizione l'incantesimo fa per esempio "1D4 +1" in caso di critico si tireranno "2D4 +1" o "2D4 +2"?
  6. Una cosa non specificata dall'autore dell'articolo è che nella 5a i colpi critici sono stati estesi anche agli incantesimi che prevedono un tiro per colpire. O almeno io non ho letto nel manuale nulla che dichiarasse il contrario.
  7. Secondo me invece definire un genere con invenzioni troppo avanzate per quel periodo con [fonte di energia] + punk funziona benissimo ed il dettaglio principale che le contraddistingue, non da mal di testa ma anzi permette all'appassionato di riconoscere subito il sottogenere, poi tanto il lettore casuale lo chiamerà sempre Steampunk. Il problema, che per me problema non è, è che certi generi non hanno una grande letteratura e quindi sono ancora in fase embrionale, come quello di Eberron per esempio che in questa discussione è stato chiamato MagePunk, MagicPunk , ArcanePunk e ho trovato su wikipedia anche il termine Steamfantasy, quando ci sarà una maggiore letteratura sul genere con più autori che rilasceranno fumetti e libri allora anche quel genere si stabilizzerà.
  8. Non li ho definiti ciofeche ma scrausi, ma se qualcuno si sente offeso siete liberi di eliminare l'aggettivo, il fatto che questi giochi siano falliti e che ora riposino negli scatoloni degli sconti di ludoteche e negozi di fumetti non cambia. Per amore di chiarezza mi riferisco solamente alla situazione di questi giochi in Italia. Qualche nome? Teenage Manga Mutanti Ranma 1/2 Il Gioco Maschiacce Armate Pesantemente John Doe Lupo Solitario (di cui sono un grande appassionato dei libri game) I cavalieri del tempio Elar e questi sono solo alcuni, il cimitero dei giochi morti è ancora vasto.
  9. Comunque: Giusto per completezza, voglio aggiungere che ci sono due enormi fallacie nel tuo discorso e nel tuo dare degli ignoranti a chi non ha provato tanti GDR. LA SPECIALIZZAZIONE e IL LORE Tu parti dal presupposto che chi ha provato tanti gdr è più colto di chi ne ha provati meno ma non prendi in considerazione che una persona possa specializzarsi su un solo gdr esattamente come un medico invece di essere generico possa specializzarsi in cardiochirurgia. Questa persona specializzata è così a suo agio con le regole da essere persino capace di migliorarle o adattarle al suo stile di gioco, o di creare nuove classi o nuovi poteri. In più un gdr non è composto solo da regole ma anche da altre cose, e qui arriva il Lore. La cultura di un giocatore si vede anche dalla sua conoscenza della storia di un gdr e della sua ambientazione, ci sono giocatori che hanno giocato solo a D&D ma che conoscono tutte le edizioni, anche quelle non arrivate in Italia, ci sono giocatori che conoscono a menadito tutte le ambientazioni di D&D mai uscite, ci sono giocatori che sanno raccontarti la storia dei Vampiri da Caino fino ai Sangue Debole e che sanno la situazione politica di ogni setta nelle principali città. Perciò stai molto attento a chi definisci ignoranti, altrimenti quello da segnalare diventi tu.
  10. Bloccami, segnalami pure, non mi interessa, anzi mi fai solo un favore, se non riesci a gestire una discussione senza minacciare l'interlocutore non sei una persona con cui avere a che fare.
  11. Adesso, cerchiamo di evitare straw men grossi come una casa. Un conto è viaggiare e visitare altri paesi, conoscere altre culture ed altri modi di vivere, quello si ci arricchisce. Ma giocare a GDR scrausi che falliscono dopo un paio d'anni e che finiscono nelle scatole delle fumetterie a 5-10€ non lo vedo per niente come il farsi una cultura.
  12. Per D&D se preferisci la quantità alla qualità le vendono anche su Aliexpress https://it.aliexpress.com/wholesale?catId=0&initiative_id=SB_20190921234014&SearchText=dungeons%26dragons+miniatures&switch_new_app=y
  13. Scrivi che la tua ragazza non ha un buon feeling con la razza dell'elfo (oscuro). Non sarebbe allora meglio che si scegliesse da sola la razza e la classe per fare qualcosa più su misura alle sue preferenze? Se non ha il manuale può tranquillamente leggere razze e classi sulla wiki di D&D in italiano così da farsi un'idea. https://dd-5e-italiano.fandom.com/it/wiki/D%26D_5e_italiano_Wiki
  14. Cominciamo chiarendo un punto. Non è detto che un Paladino debba essere Legale e debba voler distruggere il male, soprattutto uno con questo giuramento. Non so a che livello stiate giocando ma potresti giocarlo come un avventuriero interessato solo a distruggere i suoi nemici e a conquistare denaro e potere, il suo obbiettivo è di conquistare sempre più potere: denaro, terre, titoli nobiliari in modo da poter regnare sugli altri, da lui considerati inferiori. Inserirlo in un party è facilissimo dato che i suoi obbiettivi iniziali sono la ricchezza, come per la maggior parte degli avventurieri, in più non devi necessariamente giocarlo malvagio, puoi anche farlo neutrale, centrando l'interpretazione sul suo egoismo ed egocentrismo.
  15. Complimenti, mi piace molto per come è organizzata ma ci sono dei motivi per cui ancora non la userei rispetto a quella ufficiale e vi spiego perchè. Il primo è che rispetto alla scheda ufficiale non si autocompila, in quella una volta inseriti i punteggi delle caratteristiche i bonus e i malus si autocompilano, anche nelle abilità e nei tiri salvezza, nella vosta invece bisogna scrivere tutto, rendendo il processo molto più lungo e laborioso. Il secondo è che nel mio gruppo mi sono assunto il ruolo di compilare le schede per tutti usando la versione compilabile in pdf, quando la compilo, per rendere le cose più veloci durante il gioco, copio incollo dalla wiki di D&D non solo il nome di un tratto razziale o privilegio di classe ma anche la descrizione così da renderne immediata la consultazione in caso di dubbi. Faccio la stessa cosa anche con i background copiando Ideali, Legami e Difetti. Purtroppo con la vostra scheda ciò non è possibile dato che nella versione compilabile ogni riga tratteggiata è uno spazio a se stante e le descrizioni risultano tagliate.
  16. Ma io non ho mai parlato di Generi ma di Sotto Generi, c'è lo Steampunk che è il genere principale e poi ci sono i suoi sotto generi, divisi in base a tecnologia e periodo storico.
  17. All'inizio no poi dopo due sessioni a discutere gli aspetti morali della faccenda e dopo un acceso litigio tra giocatori (e master incluso) un giocatore ha cambiato razza e allineamento e col giocatore che interpreta il Paladino abbiamo concordato nel nostro tavolo di preferire la fluidità del gioco e l'avere un party unito all'interpretazione più realistica e quindi di abbassare un po' i toni.
  18. Non sono d'accordo, la fonte di energia usata prima di punk è utile anche per far capire che tipo di ambientazione e in quale periodo è ambientata una storia. Se leggo Steampunk oltre alle invenzoni mi aspetterò gentiluomini e damigelle nella Londra (o simil Londra) vittoriana immersa nello smog e nella nebbia. Se leggo DieselPunk mi aspetterò un'ambientazione americana o simil americana piena di grattacieli ed eroici avventurieri pulp, oppure degli eroici soldati della seconda guerra mondiale (o qualcosa di ispirato alla seconda guerra mondiale) Del resto lo scrivi anche tu: Che senso ha definire un ambientazione Steampunk se non è ambientato nell'epoca vittoriana o un suo facsimle, tecnologicamente parlando va oltre le conoscenze vittoriane e non usa il vapore come fonte di combustibile? Non è solo l'aspetto tecnico delle invenzioni ma anche l'ambientazione e il periodo storico che contano, i sotto generi non servono a confondere ma a fare più chiarezza su cosa si troverà nel libro, film o gdr. é un po' come le classi e le sottoclassi, c'è il Guerriero e poi ci sono il Campione, il Maestro di Battaglia e il Cavaliere Mistico, ognuno simile all'altro ma ognuno con quella punta di diversità che li contraddistingue l'uno dall'altro.
  19. Vallo a dire al mio amico che rompe perchè si prenda i cattivi vivi, ha trasformato una semplicissima avventura EUMATE in un dibattito morale 😑😩😩
  20. Mi ci sono un po' messo dietro cercando su Wikipedia sia Heroic Fantasy che High Fantasy. Mi hanno colpito tre passaggi della pagina High Fantasy: https://it.wikipedia.org/wiki/High_fantasy Gli Eroi Ambientazioni L'uso della Magia e la descrizione di Heroic Fantasy https://it.wikipedia.org/wiki/Sword_and_sorcery Personalmente, cambiando quanto ho scritto sopra, mi verrebbe da definire le ambientazioni di D&D FR, DL, Mystara e GreyHawk come Heroic High Fantasy, dato che hanno elementi di entrambe.
  21. A quanto pare ho finito le reaction 😅 Ringrazio Alonewolf87 e SilentWolf Grazie per le definizioni, High Fantasy sono quelle che sembrano più adatte per FR, DL, Mystara mentre per Eberron mi ispira Magicpunk Fantasy dato che nelle definizioni il -punk è solitamente preceduto dalla fonte di energia (steam, diesel, atomic) e in questo caso i mezzi sono alimentati a magia.
  22. E un aggettivo per Forgotten Realms/Mystara/Dragonlance?
  23. Chiedendo in giro ad una decina di amici giocatori mi han detto tutti che le ambientazioni di D&D come FR, Mystara e Dragonlance non possono essere definite "alla Tolkien", per questo chiedo che aggettivo si possa usare per differenziare un' ambientazione come Forgotten Realms da una come Eberron.
  24. Voglio ricordare che le primissime edizioni di D&D americane avevano gli Hobbit come razza, il nome fu poi cambiato in Halfling per una questione di diritti. Detto questo, chiedendo in giro anche molte altre persone non sono d'accordo sulla definizione "alla Tolkien". Quale definizione dareste voi? A questo punto a me verrebbero: "simil - (occidente) medievale" o "medievaleggiante".
  25. Si mi avete convinto, in più guardando altri manuali come Xanathar's e Sword Coast ho notato che ci sono dei giuramenti altrettanto egoistici, mi sembrano realizzati in modo da poter dare una maggior varietà di caratterizzazioni al paladino, quindi anche l'essere incentrato su se stesso e sulla sua gloria personale, magari con un allineamento sul neutrale andante. In ogni caso qualunque sottoclasse che faccia andare via dalla testa dei giocatori l'immagine del Paladino Legale Sciocco e della brutta copia di Sturm Brightblade è la benvenuta. 😁

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