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Dragons´ Lair

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Grimorio

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  1. Non so dove abiti ma se non vivi in un paesino prova a cercare qualche ludoteca o negozio di fumetti delle tue parti per vedere se ci sono gruppi che accettano giocatori. Oppure prova su Facebook.
  2. Se poi volete utilizzare materiale in Inglese e non ufficiale questa sembra una buona opzione per giocare PG malvagi. https://www.dmsguild.com/product/284993/The-Dark-Archetypes La cosa più interessante sono Paths of Malice, che danno ricompense ai pg quando compiono azioni malvage.
  3. Calcola che fu il primo modulo dopo lo starter kit, è pensato per introdurre i giocatori a "come giocare a D&D" e quindi si è una campagna eroica. Magari prova queste avventure, sembrano abbastanza dark e adatte a personaggi malvagi. https://www.dmsguild.com/product/261353/La-Seconda-Alba-Nera?term=seconda+alba+ne https://www.dmsguild.com/product/280388/Collezione-Avventure-2018-BUNDLE?affiliate_rem=891882 Sono traduzioni ufficiali di avventure che hanno avuto molto successo in USA. P.S. sto attualmente giocando a Il Tesoro della Regina dei Draghi, chiedo cortesemente ai partecipanti alla discussione di non rispondere al mio commento o taggarmi se nei loro commenti intendono fare spoiler sulla campagna. Grazie in anticipo.
  4. Si ma io e il gruppo in cui gioco siamo più per le regole semplici, i talenti aumentano la complessità, anche se solo di un minimo, preferiamo gli incrementi di caratteristica e basta.
  5. NESSUNO 😂 Ne ho avuto già abbastanza dei Talenti con la terza, voglio mantenere il mio gioco il più snello possibile, tutto ciò che è opzionale lo elimino a priori.
  6. Altrimenti c'è questa tabella per il tempo atmosferico sul DMGUILD, è in italiano e "pay what you want", mettendo 0,00 come importo la si ha gratis. https://www.dmsguild.com/product/242616/Multi-Language-Tables-of-Weather?src=hottest_filtered&filters=0_0_0_0_0_0_0_45480
  7. Parlando del Signore Fatato secondo me la colpa è della WotC che ha introdotto il Feywild senza però svilupparlo appieno. Mentre tutti gli altri piani ed esserei planari sono ben sviluppati grazie a decenni di moduli ed espansioni il Feywild è una novità che non è stata sviluppata accuratamente, soprattutto dato che è stato introdotto nella 4a che non ha avuto successo e che quindi molti appassionati hanno saltato a piè pari o per cui hanno acquistato poche espansioni, se non proprio nessuna. Ma chiunque abbia mai letto i manuali di Changeling della White Wolf sa quanto possano essere interessanti e anche terribili come patroni le corti dell'alba e le corti del crepuscolo e quanti spunti per ruolare possano dare.
  8. Se hai voglia di giocare non ti fai pagare. I Master mercenari lasciamoli agli americani va.
  9. Se usi un Efriit e applica le regole dell'Immondo, patto della catena. Per un D'jinn o un Marid usa il signore fatato, sempre patto della catena. Oppure se usi anche lo Xanathar's volendo potresti fare patto della hexblade con una scimitarra. Altrimenti volendo c'è questa risorsa dal DMGuild per avere un Genio come Patrono, è anche gratuito, adatta al warlock alcune vecchie particolarità dei maghi di Al-Quadim https://www.dmsguild.com/product/171440/DD5e-Warlock-Patron-The-Genie Attenzione: é materiale Open Game License, non ufficiale della Wizard of the Coast.
  10. Sei tu il DM, se pensi che vada bene così allora va bene
  11. Si per Reggente va benissimo il Vantaggio. E si, ovviamente vale lo slot, non il livello dell'incantesimo. Poi guardati le tradizioni ufficiali del Manuale del Giocatore e valuta a occhio se questa build è giusta o depotenziata rispetto a quelle, nel caso hai due opzioni, o aumenti i Nuovo Incantesimo oppure gli incantesimi prendibili dalla Polla.
  12. Io eliminerei Secondo me va già bene, il problema è che la polla magica ha solo 3 livelli mentre le tradizioni arcane danno 4 poteri, al 2°, 6°, 10° e 14° livello. Personalmente farei: 2° Membro della Gilda, Polla Magica I 6° Nuovo Incantesimo 10° Polla Magica II 14° Reggente, Polla Magica III Ah ovviamente gli incantesimi dovrebbero poter seguire le nuove regole di lancio, non c'è bisogno che l'incantesimo sia dello stesso livello dello slot, se un mago con Polla magica II vuole richiamare un dardo incantato lanciato potenziato con uno slot di 6° livello è liberissimo di farlo.
  13. Una cosa che non avevo capito è che questo manuale sarà l'ambientazione vera e propria, quindi Wayfinder's è più una "pezza" che avevano messo temporaneamente, giusto?
  14. I punti 1 e 2 sono i motivi per cui all'inizio ho risposto a chi diceva che adattare i PNG era una cosa molto lunga e faticosa, no, lo è se lo vuole il DM, altrimenti non lo è.
  15. La mia non è attaccatura alle vecchie edizioni, è solo che alla 5a faccio solamente il giocatore e posseggo solo il MDG, quindi non so come si gesticano i PNG.
  16. E comunque basta cercare online e trovate le schede fatte dai fan, così potete usare quelli giusti invece di maghi generici
  17. In ogni caso siete troppo attaccati alla descrizione nella 3.5, Elminster non è mai stato multiclasse in Advanced D&D ma solo un Mago del 29 ed è tornato Mago monoclasse nella 4a, addirittura perdendo 10 livelli. Adattarlo alla 5a non è per nulla difficile anche volendo fargli la scheda precisa sulla sua descrizione. Classe Mago Livello 20° (vi ricordo che nella quarta è del 19°) Caratteristiche prese da Forgotten Realms o Livelli Epici 3a edizione. Immunità e incantesimi aggiuntivi da eletto di Mystra presi dalla stessa fonte (eliminando o sostituendo incantesimi che non siano presenti nella 5a) Lista degli incantesimi che ha nella 3a edizione con slot da mago del 20° livello della 5a Abilità scelte da voi ispirandovi a quelle della 3a edizione Fuoco D'argento: ha gli stessi effetti di vari oggetti magici ed ha un potere di attacco ed uno di difesa facilmente adattabili alla 5a edizione. Stessi oggetti magici, sostituiti da altri nel caso non abbiano una corrispondenza nella 5a. Fatto. E parliamo del PNG più complesso dell' ambientazione, gli altri sono ancora più facili, soprattutto considerato che nella 5a il multiclassamento è opzionale e quindi i PNG sarebbero tutti singola classe.
  18. Penso che siate tutti troppo schiavi delle regole e manchiate di fantasia, un png è unico per la sua descrizione e per la sua interpretazione, non per la sua build.
  19. se guardi le foto del link che ha lasciato l'interno è in Italiano
  20. I prezzi su ebay sono molto inferiori, sui 40 -50€, però è la versione inglese, per quello italiano penso che 100€ siano onesti, 200 è troppo
  21. Quelle sono cose che si sono inventati nella 3a dopo l'uscita dei romanzi, nella 2a era un "semplice" Mago del 29°
  22. Ma guarda che non sono coerenti manco loro che lo hanno creato e pubblicano Forgotten Realms, leggiti la scheda e i livelli di Elminster qui. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Elminster_Aumar Nella 2a edizione è Mago del 29° Nella 3a edizione gli fanno collezionare classi come fossero monetine e diventa: Guerriero 1°/ Ladro 2° / Chierico 3° / Mago 24° / Arcimago 5° Nella 4a edizione: indietro tutta! Ritorna Mago del 19° Come puoi vedere anche loro fanno come gli pare a seconda delle edizioni.
  23. La cosa funziona nel caso di avventure inventate dal DM, non con i mega moduli che la WOC continua a far uscire.
  24. Machissene anche eh, l'importante è l'interpretazione del Master e dar loro un livello di difficoltà adeguato nel caso i PG debbano andarci contro.
  25. No io lo vedo come una classe da scommettitore, è una scommessa contro il tiro salvezza, se non lo supera bombardi in bersaglio con un sacco di danni, risultando più potente di un mago con un'altra tradizione arcana, se lo supera invece fai danno normale da incantesimi ma senza tutti quei bonus e poteri in più che avrebbero gli altri maghi.

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