Vai al contenuto

Grimorio

Newser
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Grimorio

  1. Se poi volete anche qualcos'altro di davvero semplice e vecchia scuola ci sarebbe anche Veja Escuela (Vecchia Scuola in spagnolo, appunto), un retroclone modificato di D&D BECMI La differenza è che le razze e le classi sono separate come nelle versioni successive, ci sono solo tre classi: Guerriero, Ladro e Utilizzatore di Magia con quest'ultimo che non usa magia vanciana ma punti magia. Ma ciò che rende questo gioco unico è che non esistono incantesimi descritti, il giocatore semplicemente dice che effetto vuole far succedere col suo incantesimo e poi si negozia col DM se è possibile lanciarlo e quanti punti dovrebbe spendere per farlo,qualunque incantesimo va bene, compresi effetti di cure, da qui l'assenza del Chierico come classe. (Si, lo so che già vi immaginate contrattazioni e litigate da mercato arabo sugli incantesimi, per semplicità suggerisco di usare quelli prefabbricati di D&D o AD&D) Il gioco è scaricabile gratuitamente qui.
  2. Nel D&D BECMI queste cose già c'erano, ad esempio le spade +1, +2 contro non morti (o licantropi, o draghi, etc) e c'era anche la specializzazione che uno poteva acquisire tramite dei maestri che erano un po' come le abilità di classe della 5a.
  3. A me personalmente piacevano Sicuramente in una delle espansioni che buttavate fuori un tanto al chilo ci sarà stato un talento o una classi di prestigio che lo permetteva. Si, sulla carta, peccato che lo stesso mezz'orco aveva malus in intelligenza e carisma che non gli lasciavano grandi "opportunità di lavoro" se non come pestatore dato che il carisma serviva anche a chierici e paladini per scacciare non morti. E per aver eliminato quella, insieme ai tiri di shock in Costituzione e alla percentuale di trascrivere una pergamena in Intelligenza nessuno vi ringrazierà mai abbastasta, una delle cose migliori della terza fu il ritorno a dei bonus caratteristica semplici come nel BECMI. Questa fu una bella idea, molto più soddisfacente dei bonus dopo il 10° Anche per questo nessuno potrà mai ringraziarvi abbastanza. E in questo articolo scriverai di come finalmente rendeste il Carisma una caratteristica davvero utile? (una delle trovate migliori della 3a a parer mio) E di come rendeste il combattimento ultra complicato solo per vendere miniature? O di come su Forgotten Realms faceste uscire i personaggi Epici prima di aver elaborato il sistema dei Livelli Epici? E di come alla fine faceste un tale casino che doveste fare una mega patch con la 3.5 e ci costringeste tutti a ricomprare i manuali?
  4. Qui trovi uno Starter Set, con regole ridotte all'osso e mini avventura introduttiva. Qui invece c'è un piccolo estratto del Player's Handbook con la descrizione sommaria di tutte le classi disponibili.
  5. Magari lo aggiungeranno all'errata, chissà.
  6. A me sembra molto interessante Castles&Crusades della Troll Lord Games, è una nuova versione di Advanced Dungeons&Dragons semplificata e migliorata. Prende le cose più semplici di Advanced (l'avanzamento delle classi) e della 3.5. (bonus di attacco base, classe armatura ascendente) unendole insieme per creare un gioco molto più semplice di entrambi. Le abilità sono gestite attraverso il Siege System. Inoltre, tutti i mostri dei vecchi manuali di Advanced sono facilmente adattabili al gioco.
  7. beh potevano sempre usare "del personaggio", il modo per tradurlo chiaramente c'è.
  8. Se sei inesperto ti suggerirei di attenerti strettamente a quello che c'è nel manuale senza creare nulla, datti prima il tempo di prendere dimestichezza con le meccaniche e col fare il master, poi dopo un lungo periodo puoi pensare di fare degli adattamenti.
  9. No, quando dico che devono essere i personaggi a creare la loro storia intendo che sono loro a decidere cosa voler fare. Per esempio potrebbero fregarsene bellamente del Principe Gesualdo e voler invece intraprendere un viaggio per andare a Waterdeep perchè non gli piace la città in cui si trovano adesso, o diventare membri di una ciurma di pirati, o sentire le dicerie locali su qualche dungeon succulento. Non sarebbero loro a decidere cosa succede, quello è compito del Master, ma sarebbero loro a decidere cosa vogliono fare invece di andare per forza a salvare il Principe Gesualdo perchè il Master ha preparato quell'avventura.
  10. Riesci a spiegare il concetto in più di tre parole?
  11. Io mi sono sempre chiesto: Perchè il Master deve essere quello che realizza le storie? A parte quando si usano i moduli ma perchè i personaggi devono vivere delle storie scritte da qualcun'altro? Una campagna intera? Perchè ci deve sempre essere il Signore del Male da sconfiggere? Noi persone viviamo le nostre storie, prendiamo le nostre decisioni, perchè i personaggi non possono fare la stessa cosa? A noi persone reali capitano ostacoli e i problemi, ecco, è quello che secondo me dovrebbe fare il master quando non usa un modulo, non essere il narratore di una storia ma essere colui che mette gli ostacoli e i problemi di fronte ai giocatori e ai loro personaggi mentre sono loro a narrare la storia.
  12. Non è solo a livello di regole, non riesce a giocare in gruppo e facendo il paladino si sente ancora più giustificato ad andare per conto suo se il resto del gruppo è in disaccordo con quello che vuole fare lui, perchè lo gioca come la brutta copia di Sturm Brightblade di Dragonlance. Sarebbe dovuto crepare alla prima partita ma il nostro è un master buono che cerca sempre di salvarci i personaggi anche quando fanno cappellate colossali.
  13. difatti i problemi sono nati da quando siamo passati alla quinta
  14. Onestamente nel 2019 dove su internet si possono trovare tutte le conferme o smentite del mondo, addirittura dagli autori del gioco, non lo trovo un comportamento giustificabile, mi sembra veramente un atteggiamento infantile, soprattutto visto che parliamo di un tavolo da gioco interamente composto da quarantenni. Un conto è l'interpretazione della regola di un giocatore contro quella del DM, lì per me il DM ha sempre l'ultima parola, ma quando si presentano fatti e prove (come il link a SageAdvice) allora carta canta e uno dovrebbe avere l'onesta di ammettere di essersi sbagliato. Comunque a giustificazione del DM devo dire che la richiesta di interpretazione della regola viene da un giocatore che assilla giornalmente il DM (giuro) con richieste e comportamenti del suo personaggio assurdi perché gli piace essere sempre overpowered e stare sempre al centro della scena, facendo esaurire il DM (giuro) e quindi anche quella singola volta che ha ragione lui il vaso è talmente pieno dalle rotture di scatole precedenti che il master gli dice di no a priori.
  15. Penso entrambe le cose 😕 La prima porta come conseguenza la seconda, ovvero: "il paladino non può essere così potente con un colpo ergo la regola è scritta male"
  16. ti ringrazio, ma neppure Jeremy Crawford ha convinto il master, ormai va così 😕
  17. esattamente quello che ho spiegato e anche linkato io al master...ma lui insiste a dire che è scritto male XD
  18. Si è creata una diatriba tra il nostro master e il giocatore che ha un paladino. Secondo quanto leggo dalle regole Punizione Divina dovrebbe far parte dell'azione d'attacco del Paladino, permettendogli quindi di usare un incantesimo Punizione come azione bonus. Invece il nostro master sostiene che Punizione Divina sia già di per se un'azione bonus, anche se non ho trovato questa spiegazione da nessuna parte. Chi ha ragione? C'è per caso un'errata da qualche parte da consultare?
  19. No, i bonus razziali sono diversi da quelli che guadagni salendo di livello e si conteggiano solo una volta, alla creazione del personaggio.
  20. Io personalmente ho risolto in maniera più tecnologica e gratuita. Qui c'è l'intera lista degli incantesimi da Paladino (e navigando nel sito trovi anche quelli delle altre classi) con la spiegazione degli incantesimi esattamente come la trovi nel manuale del giocatore. Io ho aperto la pagina col browser del cellulare, l'ho messa tra i preferiti ed aggiunta alla home del telefono, in questo modo la lista diventa velocemente consultabile come una qualunque app. Se invece vuoi proprio acquistare le carte le trovi su Amazon.
  21. Quello lo farei a prescindere, ma più che altro non saprei fare l'impaginazione 😕
  22. Mi è tornata in mente questa discussione, quindi uno potrebbe tranquillamente fare una traduzione di qualunque modulo presente sul DMGUILD e pubblicarla a pagamento senza riconoscere un centesimo agli autori originali. Sarebbe un cane, ma legalmente secondo i termini di utilizzo della piattaforma non avrebbe problemi, giusto?
  23. Ma il Ranger delle Api non vi ricorda questo personaggio di Ninja Scroll?
    Potrebbe essere la scheda migliore che ci sia ma per me ha tre difetti fatali che mi fanno rinunciare ad usarla. 1) I nomi delle abilità sono troppo in un neretto troppo forte e sono di difficile lettura e il fatto che non si autoaggiustano a seconda dei punteggi di caratteristica. 2) Tutti gli spazi hanno la riga singola, in questo modo diventa impossibile copincollare le descrizioni di poteri, tratti razziali, tratti caratteriali e privilegi di background che si trovano online e tocca invece scrivere tutto a mano, rendendo più lunghe la creazione o l'update del personaggio al nuovo livello.
  24. Quoto, è la stessa cosa che ho pensato anche io. In più mi ricorda molto il Nameless One di Planescape Torment.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.