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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Puoi avvelerti delle SRD: http://srd.plush.org/ I manuali di D&D sono sotto copyright, quindi non sono scaricabili. Oltretutto, dare consigli su come ottenere tali manuali per vie illegali è contrario alla politica del forum.
  2. Larin ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cioè vorresti, oltre ai talenti, anche la progressione del tuo attacco base, dei tiri salvezza, delle abilità, dei danni senz'armi, dei bonus ai TxC e l'equipaggiamento livello per livello?
  3. In che senso "si trasformano una volta sola"? Possono farlo una volta nella vita, e basta?
  4. Armatura completa: +8 alla CA; Scudo Torre: +4 alla CA; Destrezza 12 (di più non serve se si usa una comune armatura completa): +1 alla CA; Maestria in combattimento usato al massimo (-5 al TxC): +5 alla CA. 10 (base) +8 (armatura) +4 (scudo) +1 (destrezza) +5 (maestria) = 28 (con Mastercard) ^^
  5. Si usa shatter.
  6. In 3.5, da +4 alla CA e -2 ai TxC. Se lo si usa per ottenere copertura totale, non si attacca.
  7. Magic in the Blood, talento da Player's Guide to Faerun: le capacità magiche utilizzabili 1 v/g diventano utilizzabili 3v/g. Lo puoi prendere solo al primo livello.
  8. Larin ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    No: la cdp potenzia le creature trasformate, ma non da la capacità di forma selvatica.
  9. Initiate of Bane: talento a pagina 80 della Player's Guide to Faerun.
  10. La progressione presentata nel sito della Wizard (questa) spalma il modificatore di livello di +8 su 8 livelli, in modo da poter giocare la crescita di potere e non avere un personaggio che, di colpo, diventa molto più potente degli altri. Quindi, non da punti ferita extra, punti abilità, talenti e nemmeno aumento del BaB e dei TS base.
  11. Basandomi sui parametri di Zandramas, ho scelto altro: finora non mi è mai capitato di subire limitazioni "a scopo di dar origine ad gioco più interpretativo e ruolistico". Nonostante ciò, abbia sempre interpretato ad esaurimento scorte
  12. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si tratta di un manuale di Eberron, che va ad analizzare il continente di Xen'drik.
  13. L'ultimate magus è sul Complete Mage, che si trova solo in inglese, mentre lo swiftblade non è stato tradotto, a quanto ne so.
  14. Bè, se il tuo master è di larghe vedute, potresti fare il cangiante (una delle razze presentate in Eberron, e rivisitate nel manuale Razze di Eberron, per poterle usare dovunque), e salire come recaster (un cdp da caster per cangianti, composta da cinque livelli ma che da un sacco di talenti di metamagia, da usare gratuitamente, sia per quanto riguarda l'aumento di livello dell'incantesimo che l'aumento del tempo di lancio). Dovrebbe essere nel Razze di Eberron...
  15. Ma se dai un'occhiata al filatterio...
  16. Allora, sia che la magia sia divina, sia che sia arcana, è accessibile tramite la Trama. Quindi, un dio concende incantesimi ai suoi fedeli, che li lanciano utilizzando la Trama. Dato che Mystryl (la prima Mystra) è nata dallo scontro tra Selune e Shar, prima era quest'ultima (oppure entrambe) che consentivano di lanciare incantesimi (IMHO). Ma essendo ciò risalente a prima dei tempi secondo me la sua importanza è rilevante. Ai tempi di Netheril, Mystryl morì e rinaque come Mystra, che a sua volta venne uccisa durante il Periodo dei Disordini e fu sostituita dalla maga Mezzanotte. Se Mystra morisse, una o più divinità si "spartirebbero" le sue aree di influenza, tra cui anche quella della magia, e quindi la Trama sarebbe ricreabile. Che poi le divinità in questione lo facciano o meno, è un altro discorso Per quanto riguarda il talento, basta considerare che una divinità morta non è detto che sia distrutta: ne sono un esempio le vestige descritte nel Tome of Magic (appunto, residui di antiche entità, incredibilmente potenti, che danno svariate capacità a chi sa come usarla). Una divinità parzialmente esistente potrebbe concedere incantesimi a chi dimostrasse di avere una fede talmente grande da riuscire a ad entrare in contatto con loro.
  17. Se vuoi mantenere il concetto di ladro-psion, diventa un lurk (classe base del Complete Psionic).
  18. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I vari cristalli sono descritti nel Magic Item Compendium.
  19. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, errore mio: ferimento è una +2. Se si vuole usare il pugnale in mischia, potrebbe andare benissimo anche un pugnale +1 con un lesser crystal of life drinking: ogni volta che ferisce qualcuno, il cristallo guarisce chi utilizza l'arma di 3 punti ferita, fino ad un massimo di 30 al giorno.
  20. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Piuttosto che danni elementali, potresti prendere la rogue's vest (Magic Item Compendium, pag. 130): costa 18.000mo (quindi da comprare in futuro) e da bonus a nascondersi, muoversi silenziosamente e tiri salvezza sui riflessi, oltre a darti 1d6 in più da furtivo. Analogamente, per 8.000mo puoi acquistare il mantle of the predator (Magic Item Compendium, pag. 200), che aumenta i danni da furtivo che infliggi di 1d6. Anatema è solo una +1
  21. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non mi risulta che questo potenziamento sia stato aggiornato alla 3.5... Comunque, visto che in 3.5 le riduzioni del danno dipendenti dal bonus di potenziamento sono diventate tutte x/magia, sarebbe inutile avere un pugnale "considerato +5 per superare la RD", visto che basterebbe un pugnale +1.
  22. L'umano esemplare è una cdp razziale (per umani, appunto), che esalta la versatilità della razza stessa. Esiste una classe esemplare per ognuna delle razze principali, e le trovi tutte su Arcani Rivelati (ed anche nelle SRD). Quella di cui ti ho accennato è qui . Esattamente! Devi essere un umano (ho un doppelganger), e puoi selezionarlo solo al primo livello. Puoi riassumerlo come un evocatore di non morti (non un creatore), ed evoca principalmente non morti incorporei.
  23. Alternativamente si può fare con 6 livelli da beguiler, ed il talento fintare migliorato.
  24. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Volendo, c'è il sublime chord (Complete Arcane), cioè una cdp da bardo che consente di lanciare incantesimi fino al 9° livello, tratti dalla lista di mago e stregone. Altrimenti, potresti pensare ad un mago, multiclassato bardo che poi sale come virtuoso... Se ne era già accennato in un'altra discussione, ti posto il link: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12839

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