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Aranar

Circolo degli Antichi
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  1. opinione, ma spero di non andare off-topic. La mia percezione personale di diversi messaggi e che siano orientati su una filosofia master vs giocatori e da qui i problemi sul master che bara, secondo me invece il master è un arbitro del gioco ed in quanto tale cerca di mantenere il giusto equilibrio/pathos ecc. il che può anche comportare modificare un lancio del dado che potrebbe rovinare la partita o non avere il risultato sperato; ho visto anche master che non usano mai un dado...
  2. oops, letto frettolosamente, avevo capito che modificava un tiro del PG 😞 In questo caso concordo con chi ha detto che il tiro va comunque effettuato, i master che barano sui tiri nascosti posso usarlo barando un po' meno (o più) 😄
  3. ritorno al quesito originale perché il classico esempio di lancio dietro lo schermo è la ricerca di trappole, nel caso non le trovassi queste proprio non ci sono (nel qual caso si va tranquilli e baldanzosi) o perché hai sbagliato il tiro di dado (nel qual caso procederesti comunque con mille cautele?). Gestire parole taglienti in un caso del genere è effettivamente problematico. Personalmente modifico le regole dando vantaggio ma comunque con tiri dietro lo schermo, so che le regole sono differenti ma preferisco gestirlo così per mantenere l'aleatorietà che un'azione del genere secondo me richiede
  4. Aranar ha pubblicato una discussione in D&D 5e regole
    un dubbio su alcune abilità: nella descrizione di INDAGARE è indicato ...potrebbe dedurre l'ubicazione di un oggetto nascosto... ma poi nel riquadro "trovare un oggetto nascosto" è scritto 'Quando un personaggio cerca un oggetto nascosto come una porta segreta od una trappola il DM solitamente gli chiede di effettuare una prova di Saggezza (Percezione)...' quindi se i giocatori cercano un oggetto nascosto debbono tirare su indagare o su percezione? Altro dubbio: se Intelligenza (Natura) misura la capacità di ricordare informazioni...sugli animali... e Saggezza (Sopravvivenza) serve anche per cacciare animali selvatici se il gruppo vuole preparare delle trappole per catturare animali dovranno tirare su Natura (conoscenza delle abitudini degli animali) o Sopravvivenza (caccia degli stessi)? grazie anticipato per i suggerimenti
  5. non una delle risposte più amichevoli...
  6. no, anche se arbitravo nei FR il mio materiale è della 2 edizione. Il senso della mia risposta era che nella creazione del personaggio non considero l'avventura che dovrà fare ma quale personaggio mi piace giocare. Certo questo aveva più senso nelle vecchie edizioni in cui un personaggio passava di avventura in avventura e con quelle in vendita ci facevi qualche livello tranne rare eccezioni. Ora vedo che vi sono avventure che ti portano dal 1 al 15 livello (in pratica fino a quasi la fine del PG visto che nella 5 edizione il lvl massimo è 20) per cui capisco il ragionamento, però continuo a non condividerlo
  7. personalmente non creo mai personaggi ad hoc per quello che dovranno fare ma personaggi che mi piace interpretare, se poi faccio qualche punto in meno di danni pazienza
  8. ciao e scusa il ritardo nella risposta, essendo anch'io di Ferrara posso risponderti con abbastanza precisione, a Ferrara ci sono tre associazioni: la Gilda dei Giocatori https://it-it.facebook.com/GildaGiocatori/ che tratta essenzialmente wargames (anche se hanno normalmente un tavolo chiamato l'eretico di altri giochi) e si ritrova al centro anziani di pontelagoscuro, la Ludus Iovis Diei http://www.ludusiovisdiei.it che tratta essenzialmente giochi da tavolo (anche se hanno una saletta dedicata ai giochi di ruolo) che si trova di fianco all'ufficio postale di Barco e la Free Soul https://www.facebook.com/FreeSoulFe/ più orientata ai giochi di ruolo che si trova in via Aeroporto
  9. da come la descrivi (ancora non ho acquistato il manuale del Master) le milestone sono interessanti. Personalmente ho sempre dato gli stessi px a tutto il gruppo (che avanzava poi di livello in tempi diversi visto che nella 2 edizione il passaggio di livello delle varie classi era differenziato, senza considerare i dual class che passavano ogni due livelli in pratica!) e farli avanzare tutti assieme a punti predeterminati mi piace molto, ma dipende ovviamente dal gruppo (ho giocato anche in un gruppo di Rolemaster in cui venivano assegnati punti differenziati per ogni singola tipologia di critico fatto da ogni singolo personaggio). Come già detto, l'importante è divertirsi 😉
  10. interessanti, visto che ho iOS sopratutto il secondo
  11. intendevo per i DM, non solo regole ma anche programmi di gestione personaggi e sessione
  12. quesito: se invio un messaggio dimenticando di attivare la notifica delle risposte come posso modificare la scelta? tra l'altro non ho visto neppure l'opzione per cancellare un messaggio inviato per cui non posso neppure rifarlo
  13. Aranar ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    cari DM, avete qualche programma o sito web da consigliare per il supporto alle sessioni di gioco? (parlo di partite con tutti i giocatori al tavolo quindi niente Skype etc.)
  14. riteniamo che il bello di un GDR sia giocare delle avventure, non potenziare i personaggi. In una vecchia avventura feci entrare il gruppo a Moria, ne uscirono dopo sei mesi di gioco settimanale quindi circa 25 sessioni (ehi, era Moria!). Ancora ricordiamo la sessione in cui gli dissi "vedete una luce provenire dalla fine del corridoio" e ci fu un'urlo collettivo di tripudio al tavolo
  15. come il sysop, il DM è il signore assoluto sul tavolo 👑 poi ovviamente stiamo sempre parlando di un gruppo di amici che giocano assieme
  16. interessante, sospendo le mie valutazioni allora sino a quando avrò letto la DMG 5e; al momento ho acquistato e sto provando solo lo starter set
  17. infatti è proprio qui la mia perplessità, effettivamente io sono sempre stato molto parco nell'erogazione dei punti esperienza ma il mio gruppo non è arrivato al 15° neppure dopo 10 anni di gioco. Per Checco, il discorso dei 3 livelli l'anno è una stima sulla mia velocità ma ritengo che è il DM (basandosi sull'erogazione dei punti esperienza) e non il regolamento che deve decidere ogni quanto far avanzare i personaggi
  18. Buongiorno a tutti, sono un vecchio master della 2e che ha iniziato a prendere in mano il materiale della 5e per introdurre dei giovani nuovi giocatori. Il dubbio che mi è venuto leggendo sia il regolamento che le varie avventure è sulla durata complessiva dei personaggi. Mi spiego meglio: nella seconda edizione un'avventura (quindi non una campagna) durava un po' di mesi ed i PG avanzavano mediamente di 1 livello, quindi diciamo 3 livelli l'anno; per arrivare al 36° livello impiegavano circa 12 anni. Con le nuove regole vedo che le avventure/campagne portano i pg sino a livelli molto alti ed il massimo è 20 per cui con tre campagne sono già arrivati alla fine dei loro personaggi!
  19. dubbio: ma si tratta di un'avventura già pronta o di una tua creazione? perché nel secondo caso dettagliare i tre percorsi quando 2/3 del lavoro sarà inutile è una fatica sprecata...
  20. abbassare i punti esperienza iniziali in modo che l'inizio sia semplice ma man mano si riallineino?

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