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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, stavo guardando ora...Di 'marino' c'è cavalluccio marino, granchio, pesce (quipper), piovra, rana (rospo)... Bah, per me possiamo anche ampliare la lista, non ho una conoscenza così epica dei mostri ma gli posso dare un'occhiata! Vorrei fare il post, sono un po' indietro coi post da master ma ultimamente a lavoro è un casino e il weekend ho le mie sessioni 😣 ce la faccio. Ce la faccio.
  2. Scusatemi, cerco di rispondere domani e se non ci sono altre domande vi sposto alla miniera.
  3. Siamo a metà giornata, arrivare là ci vogliono più di 3 ore (che ha senso quindi fare il giorno dopo). Hai tranquillamente tempo per il famiglio, ma devo guardare per quelli acquatici. Studio anche io 😅 Di per sé non sono creature notturne, a livello di bioritmi più o meno sono come i vostri diciamo.
  4. No la rissa non è finita, è andato a terra solo Trottolone, gli altri 6 sgherri hanno preso sberle, ma tirando col dado per sapere quale colpivate sono venuti tutti diversi 🤷, sicuramente c'è un altro turno, poi vediamo.
  5. DM Vieri incalza la banda del Rospo, perché così si chiama la banda di Trottolone, mentre Gasparino decide di prendere una pausa dal menare per ciulare le mappe a Biondello e, ormai che c'è, un'altra sberla male non gli fa. A Prosciutto intanto partono le mani meglio di mia mamma, Genoveffa (un caso?) , quando diceva "Vieni qui che non ti faccio niente!" e io da povero cogl0ne le credevo. Trottolone si schianta al suolo come un sacco di patate sanguinolento e a quel punto il morgante non risparmia neanche la banda delle sue dolci carezze. Malacoda intanto si rialza in piedi dopo la sua migliore interpretazione del morto e sputa in faccia a un povero cliente che cercava di starsene rintanato e comincia a urlare "Ma che ho fatto io?!" ormai accecato, per poi tirare un cartone a vuoto... Vieri deve darti qualche lezione, caro il mio Malebranche. Stacca una gamba al tavolo rovesciato dove si è imboscato Gasparino e lo usa per colpire dove non batte il sole a uno della marmaglia, il quale reagisce tirandogli un ceffone in pieno orecchio che lo stordisce. Uno del branco esclama, indicando il frate "Tenetelo fermo!" e tre lo afferrano per bloccarlo. È in quel momento che il proprietario salta sul bancone incazzato nero, stringendo in mano un mazzuolo da bottaio. Quelli al tavolo delle minchiate esclamano "Boia, s'è inc@zzato l'impiccato, via!" e fuggono, mentre il titolare BADABIM e BADABAM, E BADABIM e BADABAM comincia a menare mazzuolate a tutti a destra e a manca ruggendo bestemmie, colpendo tutti gli sgherri che rimangono storditi e, ahimé, pure Malacoda, mentre come per fandonia Frate Prosciutto è libero di agire.
  6. Remiel Polymetis "Prima di risponderci mostraci la tua spilla dell'esercito." rispondo all'uomo, mostrando la mia di rimando "Sai, la sicurezza non è mai troppa!" Una volta che l'uomo ci ha mostrato la spilla (di cui verifico sia vera), gli rispondo "Sì, abbiamo trovato tracce in questa grotta. Goblin in ricognizione, direbbe la nostra esploratrice."
  7. Ok, quindi posso immaginare che abbiano un segno di riconoscimento anche questi? Lo noto, io che comunque so queste cose dell'esercito di Akrys?
  8. Bern https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2551170
  9. Tutti tranne il barbaro che mena e basta 🤣
  10. @Voignar prima di rispondere, mi sorge un dubbio e sinceramente non ricordo...Abbiamo un qualche segno di riconoscimento dell'esercito come enomotarchi? ho un vuoto.
  11. DM Gasparino piglia al volo una ciotola e scaraventa il contenuto in faccia al capoccia, che tira un urlo dicendo "SONO CIECO! MALEDETTI!" per poi tirargli un cartone sul muso che quasi lo scaraventa a terra, pesto e tumefatto. Prosciutto cerca di alzarsi ma il colpo precedente di Trottolone l'ha lasciato a scuotere la testa a destra e a manca per riprendersi. Malacoda continua nella sua incredibile tecnica dell'opossum e Vieri risponde alla saccagnata che ha ricevuto come un vero guerriero, poi si butta nella zuffa menando sberle a destra e a manca, colpendone altri due, tanto che entrambe le cameriere, ma soprattutto Zina, cominciano a tifare per lui chiamandolo "Pécciadôr!" ...Il picchiatore. Trottolone cerca di menare in giro, ma non colpisce altro che l'aria accecato com'è, mentre gli sgherri cercano di colpirvi, due a testa escludendo Malacoda, mancandovi platealmente. Le cameriere cercano di levarsi di mezzo, continuando ad acclamare Vieri. Il resto dei clienti ride di gusto vedendo quanto siano scarsi a colpirvi gli sgherri. @L_Oscuro
  12. DM "Grazie..." risponde Gundren allo sconosciuto, Laoconte "...Hai detto che ti chiami? Apprezzo che ti sia unito a loro. La miniera dista una ventina di chilometri da qui...Poco più, diciamo." si rivolge poi a Eaco riguardo ai suoi fratelli "Prima di venire a chiamarvi a Neverwinter, ero partito da qui, dalla miniera. Avevamo bisogno di attrezzatura e Barthen non ne aveva. Per fare prima, mi sono diretto io a Neverwinter, e ho chiesto a voi di portarla qui...Quindi sì, i miei fratelli sanno dov'è l'ingresso, si trovavano lì! La mia mappa è l'unica pergamena che contiene la locazione, per questo vi ho detto di riprenderla...Temevo che il Ragno Nero la ottenesse...Ma a questo punto, temo per la vita dei miei fratelli." dice con apprensione. Osserva poi interrogativo il globo trasparente "...In che senso?"
  13. Anlaf, barbaro umano Grugnisco di rabbia vedendo il mio vecchio compagno accerchiato, mi libero di ascia e scudo facendoli scivolare a terra e estraggo lo spadone per attaccare, schiantandolo contro il rametto davanti a me per poi spostarmi per attaccare quelli di Dakkon. Un altro lampo parte dal mio corpo in direzione della creatura.
  14. Aaaaah, non avevo capito! Ok 😂
  15. È sempre stata la base di partenza in realtà 😉 parte come telepate, può dare svantaggio ai tiri e può leggere i pensieri superficiali di chi ha intorno...
  16. @Voignar non mi hai scritto quanti danni prendo
  17. Sì, praticamente non puoi fare niente... Stordito indica che sei incapacità (no azione e reazione), non ti muovi e parli a fatica, in più sei prono. Nella pratica perdi il turno.
  18. Lo deciderete voi 😉 Stasera sono cotto, la scheda la comincerò a fare domani e poi ve la condivido mi sa!
  19. Certo che puoi permetterti, ve l'ho chiesto apposta 😂 Sì, volevo gestirlo come un pg di livello 1 o 2 (Quasi quasi livello 2, ci sto pensando), quello che in realtà volevo far capire è che mi piacerebbe magari una costruzione collettiva, farlo avanzare come un pg psionico sulla base dei vostri gusti, pensavo potesse essere carino... Contando che non è morto, almeno che venga utile 🤣 Che ne dite? ( mi baso su questa classe https://drive.google.com/file/d/1LSgu6qLmJKzS_oY2HO3WwzLvB8slCV30/view?usp=sharing ) Magari se avete voglia date un'occhiata alla classe e ditemi cosa vi ispira, al momento è uno psionico telepate (che con il risvolto mind flayer ho pensato ci stesse molto bene)...potrebbe poi diventare un telecineta. A me piace un sacco lo psicocineta ad esempio, ma non so se avrebbe senso.
  20. Come si fa una rissa Trattandosi di scontri non letali per definizione, le Risse di Brancalonia sono regolamentate da semplici meccaniche che sostituiscono la normale gestione del combattimento. La Rissa si svolge come un combattimento, ma con differenti azioni consentite e con un calcolo differente di Danni e Movimento. Nota: Durante la rissa non è consentito l’uso attivo di privilegi di classe come magie, attacchi extra, ecc.. ma è possibile comunque usufruire dei benefici passivi come Difesa Senza Armatura, Percezione del Pericolo, ecc... Movimento. Durante il proprio turno in una Rissa, ogni Rissaiolo ha a disposizione un movimento, generico, e non definito in metri, che gli permette di spostarsi ovunque voglia all’interno dell'ambiente in cui si svolge la Rissa.. Se il movimento del Rissaiolo è 0, questi non può muoversi. Danni. Saccagnate, Mosse e Oggetti di Scena infliggono Batoste (vedi Livelli di Batoste e Condizioni, sotto), e – in alcuni casi – Condizioni. Le Condizioni inflitte o subite durante una Rissa durano fino all’inizio del round successivo. Nel caso di 20 naturale nell’utilizzo di una Mossa o di una Saccagnata, il numero di Batoste inflitte viene raddoppiato. Livelli di batoste e Condizioni Durante una Rissa, i Danni provocati da Saccagnate, Mosse e Oggetti di Scena infliggono una o più Batoste. Le Batoste sono misurate in 6 Livelli (vedi Tabella qui sotto). Se una creatura già soggetta a una Batosta subisce un altro colpo che provoca Batoste, il suo attuale Livello di Batoste aumenta della quantità specificata nella descrizione del colpo. Condizioni. Alcune Mosse e attacchi con oggetti di scena epici infliggono condizioni aggiuntive. Le condizioni inflitte da mosse e oggetti di scena seguono le regole delle normali condizioni. Le condizioni subite durante la rissa durano fino alla fine del turno successivo di chi le ha subite. Tabella delle Batoste 1 | Ammaccato | -1 CA 2 | Contuso | -1 CA 3 | Livido | -1 CA 4 | Pesto | -1 CA 5 | Gonfio | -1 CA 6 | Incosciente | Privo di sensi Saccagnata Le Saccagnate sono attacchi che ogni personaggio può effettuare durante una rissa come azione. Ogni personaggio è competente nelle saccagnate (tiro per colpire: modificatore di Forza + bonus competenza). Ogni saccagnata andata a segno con successo infligge una batosta. Mosse Le mosse possono avere vari effetti, alcune di queste richiedono un tiro per colpire basato su una caratteristica specifica (indicata tra parentesi) + il bonus di competenza del personaggio. Ogni personaggio è competente nelle mosse che conosce. Per essere utilizzate, tutte le mosse richiedono la spesa di uno slot mossa. Tutte le Mosse si recuperano con un riposo breve. Nel TdS trovate le Mosse a disposizione. Oggetti di scena Le Saccagnate possono essere effettuate brandendo tutto ciò che sia possibile afferrare all’interno dell’ambiente in cui si svolge la rissa; gli oggetti che è possibile impugnare durante la Rissa sono denominati Oggetti di Scena e si dividono in Comuni ed Epici. Oggetti di scena comuni (bottiglie, brocche, posate, stoviglie, candelabri, torce, fiaschi, sgabelli, attizzatoi...) Raccogliere un Oggetto di Scena Comune richiede un’azione bonus. Puoi utilizzare un Oggetto di Scena Comune per effettuare un attacco di Saccagnate come azione bonus o per una difesa improvvisata (CA+2), come reazione. Un Oggetto di Scena Comune si disintegra o danneggia (rendendosi inutilizzabile) dopo essere stato usato. Oggetti di scena epici (tavoli, botti, armature d’arredo, cassapanche, bauli, lampadari, personaggi...) Raccogliere un Oggetto di Scena Epico richiede un’azione. Puoi utilizzare un Oggetto di Scena Epico per effettuare un attacco di Saccagnate come azione o per una difesa improvvisata (CA+5), come reazione. Un Oggetto di Scena Epico si disintegra o danneggia (rendendosi inutilizzabile) dopo essere stato usato. Quando utilizzi un Oggetto di Scena Epico puoi scegliere uno dei seguenti effetti: • 2 Batoste. • 1 Batosta e il bersaglio è stordito. • 1 Batosta a due bersagli diversi. • Il bersaglio è paralizzato. Pericoli vaganti I Pericoli Vaganti sono attacchi aggiuntivi che il Condottiero può decidere di inserire all’interno della Rissa. Tutti i Rissaioli (PG e PNG) devono effettuare il Tiro Salvezza relativo al Pericolo Vagante in corso e, in caso di fallimento, subire le conseguenze dettate dai suoi effetti. (Tirerò io per voi e vi dirò le conseguenze) Mosse generiche Buttafuori. Dopo che il personaggio viene colpito da una creatura, può usare la sua reazione per effettuare un tiro per colpire (Forza o Destrezza) che infligge la condizione stordito all’attaccante. Schianto. Come azione, il personaggio effettua un tiro per colpire (Forza o Costituzione) che infligge 1 Batosta e la condizione stordito e prono a un bersaglio. Il personaggio subisce 1 batosta. Finta. Come azione, il personaggio può fingersi svenuto. Finché non attacca non può essere bersagliato da nessuno nella rissa (è comunque soggetto ai Pericoli Vaganti). Brodaglia in faccia. Come azione bonus, il personaggio può effettuare un tiro per colpire (Destrezza o Saggezza) che infligge la condizione accecato a un bersaglio. Ghigliottina. Come azione il personaggio effettua un tiro per colpire (Forza o Destrezza) che infligge 1 batosta e la condizione prono a un bersaglio. Fracassateste. Come azione, il personaggio effettua un tiro per colpire (Forza o Costituzione) che infligge 1 batosta a due bersagli diversi (tiro per colpire contro la CA più alta). Alla pugna! Come azione, tutte le creature amiche dispongono di vantaggio nella loro prossima mossa o saccagnata. Sotto il tavolo. Come azione, il personaggio si mette in copertura ottenendo +5 alla CA e ai tiri salvezza su Destrezza. Sgambetto. Come azione bonus, il personaggio effettua un tiro per colpire (Destrezza o Intelligenza) che infligge la condizione prono a un bersaglio. Giù le braghe. Come azione bonus, il personaggio effettua un tiro per colpire (Destrezza o Carisma) che infligge la condizione trattenuto a un bersaglio. Pugnone in testa. Come azione, il personaggio effettua un tiro per colpire (Forza o Costituzione) che infligge 1 batosta e la condizione incapacitato a un bersaglio. Testata di mattone. Dopo che il personaggio viene colpito da una creatura, può usare la sua reazione per effettuare un tiro per colpire (Forza o Costituzione) che infligge 1 batosta. Esistono altre mosse, magiche e di classe, che non sto ad elencare.
  21. Siete Canaglie, ovvero membri di una banda di mercenari, manigoldi e cialtroni loro pari, e sarete impegnati in discutibili lavoretti tra i vari domini di quello che rimane di un antico regno ormai in rovina. L'insieme delle bande che imperversano per tutto il Regno di Taglia e di cui fate parte anche voi si identifica nella sua interezza come Fratelli di Taglia, sul cui capo da un feudo o dall'altro è stata a un certo qual momento posta una Taglia, piccola o grande che sia. Tutti siete in fuga dai birri del Regno e dagli agenti di Equitaglia, un contorto ed elefantiaco sistema di controllo e gestione di tutte le Taglie del Regno. Partirete dal sangue e dal fango, sarete furfanti di terz'ordine in un mondo pericoloso e infame per poi, se vi dimostrerete all'altezza, ascendere fino a guidare una vostra banda e far tremare i troni di re e signori. Sappiate di muovervi in un contesto low fantasy, dove razze, poteri ed effetti soprannaturali andrebbero modificati a livello di estetica per dargli un'apparenza "straordinaria" invece che "magica", anche senza toccare le meccaniche. Tutto quello che è talmente estremo da non poter esser così ridefinito proviene dalla Fandonia, il potere delle fate che rende tutto possibile. Questi personaggi fatati e dotati di poteri incredibili sono soliti viaggiare in incognito per non destare paura, sospetto o diffidenza dalla gente comune. Tra le tanti varianti di gioco utilizzate applicheremo i riposi nello stile del Realismo Crudo. In Brancalonia il riposo breve dura otto ore e il riposo lungo una settimana. Gli oggetti comuni costano come sempre, ma dato che la disponibilità delle canaglie è in genere molto più bassa, spesso avrete a disposizione solo equipaggiamento scadente, il quale costa solitamente un decimo del prezzo standard. Tipicamente si applica a oggetti, armi, armature, servizi o animali da monta, i quali potrebbero incorrere a qualche inconveniente in caso di fallimento di un tiro. Se un oggetto, al fallimento di una prova di 5 o più l'oggetto potrebbe rompersi, un'arma o un'armatura danneggiarsi o smontarsi, eccetera. Stessa cosa per le componenti materiali per le magie. Solitamente si una una versione scadente del materiale, il quale porta a una versione scadente della vera magia. Questo spesso porta a incidenti e stravaganze, che hanno influito sulla reputazione della magia, tacciata di imprevedibilità e bizzarria, oltre che di ciarlataneria appannaggio dei pezzenti, maghi da operetta e iettatori di campagna. Per esempio, un famiglio evocato con componenti scadenti potrebbe avere un aspetto buffo o grottesco, una palla di fuoco potrebbe lasciare un forte odore di uova marce. Il gioco, come dicevo, è suddiviso tra il 'lavoretto', in cui il capobanda vi manda a fare qualcosa, e lo sbraco in cui ci si riposa (nel covo oppure no), le vostre taglie aumentano e possono esserci complicazioni a causa delle vostre malefatte. Piccolo approfondimento sulle valute:
  22. Comunque contando com'è strutturata l'iniziativa stavolta per me chi è pronto può postare, risolverò le azioni dopo in ordine.

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