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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85

  1. DM Grazie anche e soprattutto al diversivo di Tiabrar, che li ha attirati con l'inganno a inoltrarsi nella foresta, la vostra fuga si fa liscia come l'olio, riprendete il tragitto verso Phandalin con Gundren che vi ringrazia ancora per averlo salvato, promettendovi per averlo salvato il 10% delle ricchezze che ricaveranno dalla miniera. "È stato qualcuno che si fa chiamare Ragno Nero..." vi conferma anche lui "...ha orchestrato la nostra cattura in combutta con i goblin, per fortuna mi avete salvato...Appena in tempo...Ma Sildar? I miei fratelli?" Tutti
  2. In giornata dovrei riuscire a fare il primo post! Ci sono dubbi? Siete carichi? 😄
  3. Capitano Roderick Barrington "Attendiamo che tutti tornino in camera e bussiamo, parliamo con loro...Non è necessario che rovistiamo, basta giusto un'occhiata. Andrei anche a ricontrollare dove la donna ha visto quella...presenza..." rispondo ad Amelia, l'ultima parola con un tono ambiguo, più...Interessato che atterrito o dubbioso...
  4. Sorry 😥 per fortuna l'ho considerato un tiro di gruppo e tutti gli altri erano alti, alla fine non vi ho fatto capitare niente!
  5. Confermatemi una cosa per favore: Tutte le bambole escluso il Mini Malory (ceduto alla Saltwood) sono state imboscate/imbucate/sotterrate? A meno che non vogliate fare un post a riguardo in cui magari lo fate nel tragitto (date l'ultimo saluto o quello che volete esclusi feticismi), lo darei per un fatto assodato. @albusilvecchio @Octopus83 Scusatemi, avevo detto che avrei ripreso anche i vostri alter-ego onirici ma ho perso l'onda. Se mi piglia l'inspiresciòn li ributto nella mischia...Magari potrebbe essere interessante al vostro aumento di livello 🤩
  6. Per prima cosa, Un umano ottiene +1 slot mossa da rissa. Al terzo livello dovreste averne 3, quindi ne hai 4 da poter utilizzare in una rissa. Le mosse generiche da scegliere invece sono: Seconda, forse in fase di playtesting hanno cambiato il talento:
  7. Ok, valido! 😁 Dopo guardo per darti le mosse da rissa che ti mancano. (Le cui regole le spiegherò alla bisogna)
  8. DM @SamPey Bern e Martino raccolgono in fretta e furia tutta la roba che avevate a terra. Vi fiondate di nuovo sotto la costa rocciosa dove stavate bivaccando, con l'intento di nascondervi alla vista di qualsiasi creatura ostile. Aelech si volta l'ultima volta verso la torre, prima che scompaia dietro il costone. Per poco in questa azione non mette un piede in fallo e quasi capitombola di sotto, ma per fortuna si riprende con un agile movimento di gambe. Sentite di nuovo quel ruggito stridulo, più forte del precedente e, forse, più arrabbiato, seguito dal suono ritmico di tonfi sordi di zampe sulla nuda terra... @SamPey di nuovo Per cercare di depistare qualsiasi creatura vi stia potenzialmente inseguendo, decidete di avanzare in fretta passando fuori dal sentiero e circumnavigando l'avvallamento che nasconde quelle rovine, facendo in modo che la vegetazione vi offra il riparo necessario. Siete tutti abbastanza furtivi da riuscire nell'intento, fortunatamente, e superato il piccolo valico precedente vi voltate indietro, ormai lontani...Un nuovo verso stridulo echeggia alle vostre spalle, poi un altro ancora... Sul costone lontano, due grosse figure, come due grossi orsi bruni, si ergono ad osservare l'intorno. Le loro teste però non paiono sporgenti come quelle degli orsi, anzi. Vi pare di notare un becco spuntare sotto gli occhi, prima che si voltino per poi tornarsene indietro. Tutti
  9. Per me @MattoMatteo puoi tranquillamente prenderti Fracasso. Adesso sto aspettando la scheda di @Voignarcosì gli do un occhio, poi partiamo con l'avventura! @Lord Ariok non riceve neanche i messaggi 🤷‍♂️ boh.
  10. DM Recuperate la pergamena dalle mani dell'essere e trovate, in corrispondenza del giaciglio che aveva lanciato verso Shatlin, un sacchetto di cuoio cucito gocciolante e strappato da un vetro che fuoriesce dal suo interno. State bene attenti a raccoglierlo e trovate dentro svariate monete d'argento ed electrum, una fiala rotta e due ancora integre di quelle che riconoscete come pozioni di guarigione. La pergamena invece viene riconosciuta dal nano che avete salvato effettivamente come la sua mappa, la mappa per la Caverna dell'Onda Tonante... Prendete il tutto in fretta, mentre Gundren dice "Torniamo a Phandalin, così mi racconterete insieme ai miei fratelli!" e correte verso l'uscita nascosta dal telo. Siete quasi usciti tutti da in mezzo alle rovine, quando dietro di voi l'ultimo della formazione sente un grido "EEEK! Al'dar! AKARUUUR!"
  11. Ho aperto la gilda qui Però ho visto che le adesioni sono un po' lente... Venghino siori, venghino pure! Non fate i timidi! C'è da menare per tutti!
  12. @SamPey come va? Sempre incasinato?
  13. Gretchen "E, da quello che dice, non fare c@zzate" continuo io, facendogli però un occhiolino. "Stai all'erta."
  14. Capitano Roderick Barrington Dopo aver fatto il giro con il capotreno, l'ufficiale si avvicinò ad Amelia, cercando di parlare con lei e George privatamente. @shadizar @Ghal Maraz
  15. @Voignar Io non sto a fare un post, avanzo e mantengo la mia azione preparata precedente, tenendo sott'occhio dove ho notato movimenti, nel caso.
  16. Tutto bene gente? Andiamo avanti? @Alonewolf87 @Enaluxeme @Alabaster
  17. Capitano Roderick Barrington "Venga, signora." continuò Barrington, offrendo la mano e guardando anche Miss Mac Gregor per ricevere supporto. "Miss Mac Gregor, aiuti Karla per cortesia. Intanto io darò un'occhiata." le disse, nel mentre attese che il capotreno si recasse verso le cabine dei passeggeri ancora chiuse. Quale miglior scusa per dare un'occhiata.
  18. DM Sentite dalla torre un ruggito stridulo o uno stridio, non in realtà forte come vi aspettereste, e Jon che torna da voi insieme a Ulf, entrambi con la coda tra le gambe anche se, inaspettatamente, non inseguiti. Sentite a questo punto uno schiocco e un fremito, un animale che si scrolla la pelliccia. Bern dice, portandosi le mani alle tempie "Sento...è come se si stessero svegliando...svogliatamente...Magari...Se non ci facciamo vedere, torneranno a dormire... " Tutti
  19. Do più informazioni per chi non ha i manuali di brancalonia, così tendiamo ad avere tutti le stesse conoscenze. Come dicevo, siete Canaglie, ovvero membri di una banda di mercenari, manigoldi e cialtroni loro pari, e sarete impegnati in discutibili lavoretti tra i vari domini di quello che rimane di un antico regno ormai in rovina. L'insieme delle bande che imperversano per tutto il Regno di Taglia e di cui fate parte anche voi si identifica nella sua interezza come Fratelli di Taglia, sul cui capo da un feudo o dall'altro è stata a un certo qual momento posta una Taglia, piccola o grande che sia. Tutti siete in fuga dai birri del Regno e dagli agenti di Equitaglia, un contorto ed elefantiaco sistema di controllo e gestione di tutte le Taglie del Regno. Partirete dal sangue e dal fango, sarete furfanti di terz'ordine in un mondo pericoloso e infame per poi, se vi dimostrerete all'altezza, ascendere fino a guidare una vostra banda e far tremare i troni di re e signori. Sappiate di muovervi in un contesto low fantasy, dove razze, poteri ed effetti soprannaturali andrebbero modificati a livello di estetica per dargli un'apparenza "straordinaria" invece che "magica", anche senza toccare le meccaniche. Tutto quello che è talmente estremo da non poter esser così ridefinito proviene dalla Fandonia, il potere delle fate che rende tutto possibile. Questi personaggi fatati e dotati di poteri incredibili sono soliti viaggiare in incognito per non destare paura, sospetto o diffidenza dalla gente comune. Tra le tanti varianti di gioco utilizzate applicheremo i riposi nello stile del Realismo Crudo. In Brancalonia il riposo breve dura otto ore e il riposo lungo una settimana. Gli oggetti comuni costano come sempre, ma dato che la disponibilità delle canaglie è in genere molto più bassa, spesso avrete a disposizione solo equipaggiamento scadente, il quale costa solitamente un decimo del prezzo standard. Tipicamente si applica a oggetti, armi, armature, servizi o animali da monta, i quali potrebbero incorrere a qualche inconveniente in caso di fallimento di un tiro. Se un oggetto, al fallimento di una prova di 5 o più l'oggetto potrebbe rompersi, un'arma o un'armatura danneggiarsi o smontarsi, eccetera. Stessa cosa per le componenti materiali per le magie. Solitamente si una una versione scadente del materiale, il quale porta a una versione scadente della vera magia. Questo spesso porta a incidenti e stravaganze, che hanno influito sulla reputazione della magia, tacciata di imprevedibilità e bizzarria, oltre che di ciarlataneria appannaggio dei pezzenti, maghi da operetta e iettatori di campagna. Per esempio, un famiglio evocato con componenti scadenti potrebbe avere un aspetto buffo o grottesco, una palla di fuoco potrebbe lasciare un forte odore di uova marce. Il gioco, come dicevo, è suddiviso tra il 'lavoretto', in cui il capobanda vi manda a fare qualcosa, e lo sbraco in cui ci si riposa (nel covo oppure no), le vostre taglie aumentano e possono esserci complicazioni a causa delle vostre malefatte. Piccolo approfondimento sulle valute:
  20. Punterei a usare la stringa standard. Se vogliamo usare l'avventura del quickstart, proporrei di andare a livello 3, se invece le avete lette o altro no problem, possiamo anche partire da livello 1 e mi inventerò qualcosa 😉 Per qualsiasi cosa, se vi mancano i manuali, chiedete!
  21. @Voignar @Lord Ariok Intanto qui c'è il topic di servizio. Potete cominciare a pensare a che personaggio volete fare, o usare uno dei pregenerati che, come avevo già scritto, trovate qui (cartella personaggi pregenerati) Se ne volete creare uno di sana pianta, magari datemi un'idea e vedo dal manuale cosa possiamo fare. Ricordatevi che le razze sono principalmente umane (umano, dotato, morgante [mezzi giganti], selvatico), marionette e malebranche [diavoli]. Poi ce ne sarebbero altre nel macaronicon che non ho ancora sfogliato, tipo mezzi ratti o altro. Ditemi voi. Le classi invece partono da quelle base di d&d 5e, poi ci sono le loro specializzazioni. Sappiatemi dire! Non leggete l'avventura del quickstart, punterei a partire da quella!
  22. A oriente del Fossa a monte di Borgoratto, d’in fra li colli bradi si sversa la Secchia, che drena una valle stretta detta dai bifolchi “Del Bigàt”, ché qui v’allignasse si dice una di tali criature, che avea giaciglio di monete d’oro e brama di carne d’uomini. Molti l’hanno cercata, pochi l’hanno trovata, nessuno mai fece ritorno. - Braccio da Caprone, “Brancalonia Corbellatica, Liber V” - ...Narrano le leggende che il terribile Bigatto che vive lungo il Fiume Fossa abbia accumulato nei secoli un vasto tesoro. Si tratta probabilmente della solita fanfaronata su mostri nascosti e tesori perduti che si racconta in ogni contrada del Regno; siccome però non avete nulla da fare al Covo da settimane, e state lì a mangiare pane a sbafo senza smuovere un chiodo, il vostro capobanda Manesco delle Sganasse vi ha mandato a calcinculo a comprovare o smentire tale diceria, giusto per togliervisi di torno. Prima di venire alle mani, decidete di accettare codesta grande impresa e, tra un frizzo e un lazzo, vi dirigete nella zona indicata a cercare un certo Biondello da Pera, un furfante che si dice possieda una preziosissima e perduta mappa di tale tesoro. Il viaggio dal vostro Covo dura diversi giorni di marcia svagata e conta un paio di giri a vuoto, ma alla fine vi trovate lungo il lento e placido Fiume Fossa, tra la dannata Penumbria e la Pianura Pagana, in cerca dello splendido e accogliente ricetto dove bazzicherebbe abitualmente questo Biondello: la Taverna del Soldo Bucato! 🔴 Voi shiete qui - Vuèter a sîv qué Ecco. La Taverna del Soldo Bucato...La Taverna del Soldo Bucato...È una topaia di infima lega, il genere più diffuso e apprezzato nelle città e lungo le strade polverose del Regno: una sala comune che puzza di vino rancido, scaldata e affumicata da un camino che non tira granché; un bancone sfregiato da millanta brutture e macchiato da una varietà di fluidi; una cantina infestata dai topi, una cucina sul retro e, oltre il piccolo cortile dove i fornitori consegnano le botti, una solitaria latrina. Nella sala comune sono sistemati una mezza dozzina di tavoli, tutti zoppi, tutti macchiati di vino e olio e scarafaggi spiaccicati, sfregiati da bruciature, o con nomi e frasi oscene incise al coltello. Panche e sgabelli sono scomodi abbastanza da squadrarvi le chiappe. Insomma...È come il vostro covo, praticamente vi sentite a casa! Entrate nella taverna e vi guardate intorno, intorno alle tipiche comodità di ogni taverna che si rispetti: Un uomo dietro al bancone, un energumeno dalla testa rasata e dalla pancia straripante, con una vistosa cicatrice sul collo. Straccio alla mano, pulisce un boccale e lo riempie di birra, ponendoli su un vassoio per le cameriere. Fogli lerci appesi alle pareti, annunci di taglie, pubblicità di alcolici e chissà che altro Un gruppo di clienti seduti a un tavolo rotondo, curvi sui loro bicchieri, versano vino da brocche di terracotta e si fanno i granc***i propri...Alcuni giocano a Minchiate™, strillando e ridendo forte, la miccia di un litigio già accesa, la rissa pronta a esplodere. Volendo, c'è pure posto per aggiungersi al tavolo. Uno di quelli che ridono alza la mano, fa cenno al barista e gli urla "UGO! Fàm bén un etar biondino!" *, seguito dal grugnito di risposta del barista Un gruppo di clienti, uomini forse dall'aria un po' pericolosa, abiti malconci e sporchi, armature e armi scompagnate, occupano un tavolo vicino alla porta di ingresso e, vestiti con il tipico "grembiulino da botte", giocano a Botte alla Botte™ in un angolo. Due cameriere servono ai tavoli. Molto simili tra loro, non riuscite a capire il grado di parentela, se mai ce ne sia uno. Forse sono un po' "appassite", ma notate che sono ancora oggetto di contesa dai clienti abituali, che tentano di dare una manata sotto la cintura e ne ricevono un'altra di risposta. Un cuoco. Beh, non lo vedete...Ma da qualche parte sarà sicuramente! Una porchetta che ruota lentamente su uno spiedo nell'ampio camino della sala principale, mantenuta in movimento da un ragazzino sporchissimo e dall'espressione annoiata. Vi guardate intorno alla ricerca di Biondello da Pera, il quale vi è stato descritto solo come un ometto sui vent'anni, abiti lisi, capelli biondi... ...O magari volete fare altro? *UGO! Fammi un altro biondino! Tutti

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