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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Ok. Non so se prenderete la citazione, ma a me è sempre piaciuto il concetto di "awën del bardo" del libro di cronache arturiane di Stephen Lawhead, quindi è una specie di stato mistico in cui resisto meglio ai danni ma ho coscienza del combattimento. Grazie mille, correggo il post e rimango in ira.
  2. Mi sono dimenticato di chiedertelo, perché dici così? Sinceramente io li trovo molto meglio per dare uno scopo e una personalità ai personaggi, cavando via gli allineamenti che al momento trovo solo come "retro-meccanica" ma che non da alcun pro. Poi puoi seguirli o no, se li segui ti do ispirazione.
  3. È puramente ruolistica in realtà la mia domanda, nel senso che io ruolisticamente mi immagino che se il barbaro è in ira mena, mica indietreggia, motivo per cui l'avrei terminata e poi sarei andato indietro. Diciamo che stavo chiedendo un consiglio generico se secondo te ha senso che io termini l'ira (allo scopo di indietreggiare) oppure che io mantenga l'ira (stato euforico, mistico, salc@zzo) e indietreggi comunque menando a destra e a manca. A questo punto chiedo consiglio a tutti. Che dite?
  4. Anlaf, barbaro umano Nonostante la brama di uccidere che mi pervade, comprendo le parole del compagno. Solo contro tutti questi sarebbe una eventuale morte onorevole in battaglia, ma io non posso permettermi ora una cosa del genere. Non se voglio perseguire il mio obiettivo, perpetuare la stirpe della mia tribù. Decido perciò di schivare i colpi che mi arrivano, voltarmi e seguire il gruppo il più in fretta possibile, rimanendo nella retroguardia per colpire chi si avvicina. DM
  5. @Octopus83 obiettivamente piovra non è male!
  6. Qualcuno ha provato questo gdr presente su drivethrurpg? Cosa ne pensa?
  7. DM Prosciutto piglia per la collottola i due e sbatte violentemente le loro teste tra loro per poi lanciarli indietro, mentre Gasparino colpisce il terzo su Malacoda, ormai parecchio pesto, e prende poi un altro ceffone dal malebranche per poi andare a terra. Vieri afferra la testa di uno sgherro e lo sbatte a terra con un'abile mossa di lotta, poi gli sale sul petto e lo riempie di botte finché non sviene. Anche gli avventori cominciano a divertirsi, dando sberle a chiunque capiti a tiro...I tre rimasti, vedendo che cominciano ad essere in minoranza e le stanno prendendo pure dagli altri clienti, prima che Ugo l'Impiccato dia loro il colpo di grazia si arrendono alzando le mani, dicendo "Fermi fermi fermi! Ok! Ok!". Ugo li guarda con soddisfazione e un sorriso sghembo, tira una mazzuolata a tutti e tre facendoli svenire e dicendo "Grazie per aver mangiato alla Taverna del Soldo Bucato, tornate a trovarci." comincia a verificare cos'hanno di buono da prendere a titolo di risarcimento per i danni...Pure dal povero Biondello, steso da Gasparino 😅
  8. DM Passate una nottata serena e tranquilla nel villaggio, per poi incamminarvi verso la Corona Dorata il mattino dopo. Passando vicino al relitto alieno, notate che un gruppo di pescatori sta facendo un'impalcatura di tronchi di legno, un po' come per il varo delle navi, per mandare il relitto a inabissarsi. D'altronde è ciò che vi disse Frostgale: Il vento forte e la leggera pioggia che arriva dal mare vi fanno rabbrividire, nonostante la temperatura sia alla fin fine abbastanza calda e perfettamente in tendenza con il periodo, ormai vicino all'estate. Riprendete la strada lungo la costa frastagliata, per poi seguire il sentiero che prendeste quando seguivate le tracce dei sahuagin. Superato il piccolo promontorio, ecco di nuovo la nave inabissata sulla costa settentrionale dell'isola: La Corona Dorata, lo scheletro oscuro di un galeone a svariati metri di profondità, al largo, sotto le onde. Di esso riaffiorano in superficie solo le punte degli alberi, a malapena. Da quello che vi hanno detto, un galeone Calishita che un tempo trasportava merci dalla miniera di Berranzo e capitanata da un mago, Hoch Miraz, a quanto pare morto con la nave come ogni capitano che si rispetti. Vi avvicinate fino alla spiaggia e tastate l'acqua. Gelida. Mao vi guarda malissimo, intirizzito già dalla pioggia, leccandosela via. Bern osserva la zona dubbioso "...Quindi dobbiamo andare a nuoto? L'acqua è gelida, conoscendo l'isola e le correnti ve l'assicuro...Sicuramente là sotto lo sarà ancora di più..." Tutti
  9. Remiel Polymetis "I ricognitori hanno due ore di vantaggio. Potrebbero essere già tornati dai compagni...Pensavamo fosse meglio parlare con la Locarca, ma se arriverà domani in serata forse è effettivamente il caso che scopriamo dove sono andati." mi volto verso il mio gruppo "Propongo di andare noi. Che dite?"
  10. No vabbè ma non ci ero proprio arrivato 🤣🤣🤣
  11. Yep! Riguardo gli exp, sì...Pensavo a qualcosa di simile, magari un po' meno matematica e più a sentimento, al momento...ma sicuramente di simile. Magari dopo il primo combattimento era già abbastanza per passare al secondo livello, contando che voi comunque siete già al...Quarto mi pare. Valuterò in base agli xp dei mostri, ci sta benissimo 😉 Per i tratti io ho preso per fare la scheda i dati (oggetti, skill) dal bg "sopravvissuto dei miti" del manuale di cthulhu, che mi pareva abbastanza attinente! Adesso riguardo il pescatore, nulla ci vieta di aggiungere qualcosa di interessante per quanto riguarda i tratti da lì, anzi! Io l'unica cosa che ho messo è tipo l'ideale di ricerca dei genitori e vendetta sui sahuagin. Vi ho aggiunti come editor!
  12. Gretchen Sospiro alzando gli occhi ...Ma perché c@zzo dobbiamo sempre impelagarci in ste stronCate...Che se ci mettiamo contro il Barone hai voglia a trovare quel ragazzino... Facciamo così. Voi portatelo dove vi pare, io vado a cercare il nostro piccolo trentenne emaciato, che a me di andare in giudizio proprio non me ne #@!!e un §###one. Abbiamo già perso troppo tempo.
  13. ...MW? 🤔 @albusilvecchio se mi fai esattamente come nei Griffin, non ti faccio neanche fare il tiro, ma sappi che alcuni bambini saranno entusiasti e altri ti riterranno un completo deficiente 😂
  14. DM Aiutate Bern a spostare il pesante baule, effettivamente da solo non ne sarebbe mai stato in grado. Lo aprite. A parte cianfrusaglie inutili, fogli scritti e ormai illeggibili e altre cose di dubbia utilità, trovate un pugnale finemente lavorato e un'armatura di cuoio con delle borchie, ancora (secondo voi) in buono stato. "Beh, meglio che niente...Magari posso stringerla un po', ma almeno mi difenderò meglio di prima!" Tutti
  15. Avete abbastanza soldi per qualsiasi cosa, probabilmente anche con lo sconto di favore "salvatori del paese"...Un cavallo potete chiederlo alla fattoria (gli altri personaggi l'avevano già fatto), ma un carro è molto difficile possiate prenderlo, il terreno è troppo accidentato.
  16. Guarda, vi faccio l'elenco della roba che il gruppo portò a Phandalin a inizio campagna:
  17. Esattamente, pale, picconi, lanterne, corde, provviste. Voi quel carico l'avete portato (esattamente questa roba) all'emporio. Possiamo fare tranquillamente che vi siate portati dietro lampade, oggetti che vi servano per entrare richiesti a Barthen. L'ingresso ve lo trovate esattamente come l'aveva descritto, un antro stretto e buio, anonimo. Si sono accorti che poteva quasi sicuramente essere quella caverna per le numerose gallerie che hanno visto sotto, facendo un piccolo giro e stando attenti, e...Per una caratteristica della caverna che non ha voluto dirvi. Vi ha detto, "Capirete appena entrati" con un sorriso ironico. Ditemi che oggetti volete prendere dall'emporio, se serve. Dall'esterno, comunque, notate delle tracce di passaggio, quasi completamente cancellate.
  18. "Eh, è bello pesante quest'affare!" esclama, soffiandoci sopra e tirando via un sacco di polvere. "Se mi aiuti, lo portiamo un po' più avanti così che riesca ad aprirlo bene...Dentro ci sono dei vecchi oggetti di famiglia...Roba dei nonni, ma potrebbero essere utili! Il nonno...O era il bisnonno?" si ferma a pensare "...Beh, comunque era una guardia! Era addestrato! Potrebbe aver lasciato qualcosa..."
  19. DM Al mattino dopo, ben riposati, vi fate spiegare da Gundren alla perfezione l'ubicazione della caverna, anche aiutati dalla mappa che poi vi lascia: deciderete voi cosa farci. Gundren non si unisce a voi, ancora troppo debole dalle torture subite, ma vi da tutte le indicazioni del caso per superare le valli e arrivare tra le pendici delle Montagne della Spada, dove la caverna è ubicata. Arrivati alle Montagne, le costeggiate per un po' di tempo, finché non trovate alcune tracce di movimento che vi conducono all'ingresso che cercate, l'ingresso della Caverna dell'Onda Tonante. L'imboccatura in pietra è coperta e non completamente visibile, uno dei motivi per cui il luogo è rimasto disperso per più di 500 anni. Davanti a voi vedete uno stretto tunnel, buio e silenzioso. Tutti
  20. DM Il morgante piglia il vostro tavolo e lo abbatte su due malviventi che espellono l'aria dai polmoni per il contraccolpo. Gasparino invece...Non avete idea di cosa abbia fatto! Da dietro un tavolo, puntando un pugno su di loro, come se stesse caricando una schioppettata, la fandonia emette un pugno sul muso a due delinquenti della banda del Rospo. Una roba spaventosa! Gli sgherri cominciano a guardarsi preoccupati, confusi e contusi...Il loro capoccia è a terra, uno di loro è chiaramente pesto e anche gli altri non sono messi benissimo, decidono di dare il tutto per tutto, puntando dai più deboli: i due storditi! Sia Vieri che Malacoda vengono raggiunti da tre criminali e cominciano a menare di santa ragione! Vieri si difende bene lo stesso, essendo comunque abbastanza stazzato...Malacoda invece si prende due sberle a campana, come se i due che gliele han date stessero giocando a ping pong con la sua faccia. Tutti
  21. DM Vi dirigete a casa di Bern, vi rilassate nella casa senza particolari distrazioni. I pochi bambini del villaggio osservano inizialmente con un timore quasi reverenziale al grande alce che si è piazzato a brucare la poca erba vicino al lastricato nella piazza, ma è bastato che Bern lo incitasse ad accarezzarlo che tutti felici (ma intimoriti) hanno provato, facendo uscire un coro di risolini e giochi come solo i bambini riescono a fare. Bern li ha salutati tutti per nome, giocando un po' con loro, poi dopo avervi portati alla casa si è diretto dai pescatori del luogo per del pesce, altrimenti sarebbe andato lui a pescare. Dopo una mezz'oretta è tornato a casa con un bel pesce spada già eviscerato. Ha pulito la cucina, acceso un fuoco sul camino ponendoci poi una pignatta piena d'acqua e, messo il pesce spada sul tavolo, si è messo a tagliarlo a tranci. Essendo un pesce bello grosso, una parte l'ha tenuta per cuocerli su una piastra di metallo, l'altra l'ha poi buttata nella pignatta insieme a un misto di erbe per farci una zuppa. Dopo aver preparato questo, vedete che comincia a preparare ciò che trova in casa da poter portare con sé, il suo zaino da avventuriero: una lanterna, un cambio di vestiti, un pugnale, un diario, pennino e calamaio e una piccola scarsella di monete che si dirige a prendere dalla sua stanza. Si dirige poi in un vecchio baule polveroso, chiedendovi "Mi potreste aiutare?" Tutti
  22. La mappa ve la mostra, è una semplice mappa con una X 😅, segnata da lui. Loro hanno trovato la caverna per caso, in realtà. La paura di Gundren è che se i fratelli non si sono ancora visti è perché il Ragno Nero li ha presi e/o sa della caverna. Finché Gundren sa l'ubicazione, la mappa si può anche distruggere...Diciamo che Gundren non vorrebbe che si perdesse il luogo dove si trova però, né ovviamente che cadesse in mani sbagliate. Scusatemi davvero anche per il mio assenteismo ma tra deliri lavorativi e weekend di relax + mie sessioni, faccio fatica a star dietro. Cerco di prendermi in pausa pranzo un momento e scrivo.

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