Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
-
Il barbaro (5)
Purtroppo Frenesia Turbinante non può essere usata insieme ad altre forme di ira, furia o similari, quindi la capacità del wildrunner non è cumulabile. Al posto della Frenesia Turbinante si potrebbe optare per la Ferocity, dal web enhancement di Cityscape. Però è una buona idea solo se si ha modo di aggiungere la DES al danno, e possibilmente di farne tanti. Per questo personaggio tanto vale usare l'ira barbarica normale, IMHO. Per Assaltare, segnalo anche "carica del leone" incantesimo da Ranger (mi pare), presente sui manuali italiani (non ricordo quale, però) e ristampato sullo Spell Compendium Un oggetto permanente costa poco.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Costerebbe 4000 MO http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm livello incantesimo x livello incantatore x 2'000 (continuo) x 2 (durata in minuti/livello) = 1x1x2000x2 = 2000x2 = 4000
-
Dubbi del Neofita (2)
Leggevo una discussione su Giantitp, dove un utente suggerisce l'idea che Uncanny Blow del MdAE permetta di usare attacco poderoso x2 con armi esotiche brandite a una mano. La sua argomentazione verte sul fatto che le due frasi sono indipendenti l'una dall'altra, e perciò la seconda non deve sottostare alle restrizioni della prima. Inoltre il testo di Uncanny Blow, se interpretato in maniera tradizionale, sottolinea una cosa inutile, già esplicitata nelle srd, ovvero che un'arma a una mano quando tenuta con due mani raddoppia il poderoso. Questo è il post: http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=10755358&postcount=4 Secondo me la wizard è stata spesso un po' goffa nei suoi wording, ed è probabile che la ridondanza regolistica sia semplicemente un fatto di pessimo design. Quanto all'indipendenza delle frasi, mi sembra che la parola "this" contenuta nel secondo paragrafo debba necessariamente far riferimento a qualcosa di precedentemente mezionato, in questo caso specifico l'arma esotica tenuta con due mani. Però effettivamente il dubbio è legittimo. Voi che dite?
-
totemist/swordsage/umbral disciple
Grazie per la chiarificazione, mi era sfuggito. Invece per quanto riguarda il White Dragonspawn? C'è scritto che ha accesso ai "dragon feats", significa che può prendere Rapidstrike?
-
png no combattimento, tutto fare, spocchioso
Consiglio il talento open minded, che fornisce 5 PA. Non migliora in alcun modo le tue capacità combattive, e sembra in linea con l'idea generale. Più ottimale ci sarebbe bacio della ninfa sebbene a differenza di Open Minded abbia restrizioni ruolistiche, che potresti trovare incompatibili col PG.
-
Guida al daring outlaw
Ok, allora ti linko due guide per ladri da mischia, se vuoi prendere ulteriori spunti http://www.dandwiki.com/wiki/Basic_Combat_Rogue_Guide_(3.5e_Optimized_Character_Build) http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871666/The_3.5_Rogue_Handbook
-
totemist/swordsage/umbral disciple
Se vuoi veramente abbondare con gli attacchi, consiglio una visitina ai vari Draconomicon e Races of the Dragon. Anche senza recupero LEP, l'archetipo Draconico (MdL+1) vale la pena: ti permette di qualificarti per Rapidstrike e Improved Rapidstrike, più eventualmente Draconic Tail o ancora meglio il graft-coda che somma 1,5xFOR anche quando usato come arma secondaria. Sul MiC c'è un elmo cornuto, attacco naturale extra. Se sei malvagio, i Graft del Fiend Folio costituiscono ulteriori attacchi naturali aggiuntivi
-
Guida al daring outlaw
Sinceramente ho un po' di timore a commentare visto che hai sicuramente speso impegno ed energie nel progetto e pare brutto che uno che di guide non ne fa si metta a sentenziare, però... tu hai chiesto le critiche. Ti dico quello che penso, in onesta gentilezza. Trovo la guida largamente incompleta, non sono presi in considerazione talenti come Colpo Barcollante, Darkstalker, Craven, Knowledge Devotion, i derivati di Schivare (tipo bersaglio sfuggente), i derivati di Combat Reflexes e qualsiasi talento tattico. Non c'è una citazione alle AFC del ladro come quella su Dungeonscape per ignorare l'immunità al furtivo, non si citano i cristalli del MiC. Sezione equipaggiamento inesistente anche se invece meriterebbe un discorso approfondito, armi Eager, Blurstrike, spade della furtività, anello che conferisce l'archetipo dark creature, veste che aumenta il furtivo, armatura celestiale, sunblade... Mancano le razze con MdL e gli archetipi. Nessun accenno a multiclasse (esempi Monaco 1 con kung-fu genius? Guerriero Hit & Run tactics? Swordsage?) ToB citato solo per shadow blade Manca una sezione sugli skill tricks Manca una panoramica su quali armi scegliere e perché (esotiche, normali, elfiche...) se e quando indossare armature (calcoli basati su des...) Tra le CdP mancano alcune secondo me importanti come lo Spadaccino Virtuoso, Tempesta, Battle Trickster, Telflammar Shadowlord A volte la visione delle CdP mi sembra parziale (perché il duellante deve combattere con un solo stocco? Perché non è una CdP buona se presa per 2 livelli?) stesso dicasi per le classi, non si considerano alternative (con armi da lancio? con arma finesse a 2 mani come una catena chiodata? con attacco poderoso su stocco?) Non sono poi d'accordo sull'efficacia di alcuni talenti, ad esempio Deadly Defense non merita molti complimenti imho. Aggiungo che, ma questo è gusto personale, trovo che lo stile sia eccessivamente informale.
- Talento+capacita speciale
-
Il Guerriero (6)
Se vuoi una cosa caratteristica direi che, sulla base di quanto scritto, sugli obiettivi e sullo stile del PG, potresti rivolgerti alla CdP del kensai. Sta sul perfetto combattente e si tratta di un guerriero legato a un ideale o a una causa che sviluppa un legame speciale con la sua arma. Ha BaB medio, ma compensa la perdita con la capacità che gli fornisce +8 a FOR. se invece ti interessa l'ottimizzazione spinta, una cosa del genere Spoiler: Singh Rager, da Avventure Orientali. Prende Ira Migliorata, ma è di allineamento legale Permette di usare Greater Ki Shout (talento per spaventare i nemici) come azione gratuita Conferisce Pounce (assaltare in italiano), la capacità di fare attacchi completi in carica, una delle capacità più forti in D&D per un combattente Combina pounce con -talento "attacco in salto" (perf. avventuriero, doppio poderoso quando carichi) -il talento "truppa d'assalto (perf. combattente, permette di usare la CA al posto del TpC per pompare att.poderoso) -arma con potenziamento "charging" (doppio danno in carica) = Greater Ki Shout come azione gratuita (può infondere panico tra i nemici), seguito da carica che genera un attacco completo (4 attacchi) ogni attacco infligge: -poderoso pari al tuo LV x4 (max +80 al LV 20) senza perdita di tpc -FOR x 1,5 (probabile 36 compresi Ira, Tomi e Oggetto magico al LV 20) = +19 -danno dell'arma (2D6) + potenziamenti (presumibilmente +5 al LV 20) + arma specializzata = 123 x2 (arma charging) = 246 danni a colpo x 4 attacchi (5 con velocità, capacità di classe del singh rager) = 1230 danni a round Naturalmente si può depotenziare a piacimento, questo era solo per dare un'idea. Basta togliere l'arma charging e il talento Truppa d'assalto per ottenere un PG molto più nella norma. Qualunque strada tu scelga, 2 livelli da Guardia Nera sono un'ottiuma aggiunta: ottieni CAR ai TS e l'aura di disperazione che abbassa i TS ai nemici, rendendoli più vulnerabili ai tuoi effetti demoralizzanti
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #10: il Ranger e il Barbaro
-
Manovra Iron Heart Surge - limiti
Un Berserker Furioso con Iron Heart Surge potrebbe usare la manovra per evitare di dover attaccare gli alleati, senza interrompere gli altri effetti della furia (come il bonus a FOR) ? A proposito, siamo sicuri che sia attivabile? Non contrasta con la clausola che obbliga il Berserker ad "attaccare al meglio delle sue possibilità"? Si può uscire da gabbia di forza con questa manovra? (raw) Cercando su Internet trovo tutto e il contrario di tutto, e non so bene a chi dare retta. So che è demenziale, come giustamente osserva ji ji, di cui approvo la variante, ma preferisco comunque avere chiaro cosa è raw e cosa no. Grazie
-
Classi del Tome Of Battle (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer curiosità, come fai a impugnare le spade se sei un gatto? Mizar, bella build, complimenti Una curiosità, non sarebbe meglio portare a 4 i livelli a BaB pieno? Tutto sommato lo Swordsage non prende niente di rilevante nei livelli 17 e 18, e alle manovre di 9° ci arriva comunque, quindi magari Guerriero2/MdAE2 (ad esempio) non è meglio? edit: Beh, ci sarebbe anche "armi gemelle" ma nel complesso sì, ho fatto un esempio un po' infelice. Al posto di quello si potrebbe mettere, non so, il solito Barbaro con Pounce, o anche 2 livelli da Ranger (bellino il gatto urban ranger) e 2 da Guerriero
-
Classi del Tome Of Battle (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIo ti consiglio di cambiare classe e fare lo Swordsage. Stilisticamente è molto più adatto a un gatto essendo leggero e furtivo, è più facile inserire DES al danno (col warblade devi spendere 3 talenti), ed essendo incentrato sui Boost e Counter si presta di più al combattimento con 2 armi rispetto a una classe incentrata sugli Strike, inoltre ha più facilità ad alzare la CA. O per lo meno multiclassare, giusto un paio di livelli per prendere il necessario, se poi vuoi proseguire come Warblade per BaB TS e manovre offensive, va benissimo. Tutto IMHO naturalmente.
-
Blaster arcano
Potresti ripiegare sul Ladro Magico, col talento "master spellthief" casti in armatura leggera senza penalità, e puoi rubare le magie di alto livello. Sembra un bel concept per un assassino (non la cdp) o cacciatore di taglie. Elfo Grigio per il massimo snobismo possibile, abbinato alle manie di perfezionismo dello spellwarp sniper sarebbe interessante da ruolare. Per il resto il procedimento è il solito, si passa per l'unseen seer, si fa lo spellwarp sniper e si tappano i buchi fino al 20 col Mistificatore Arcano, oppure puoi sacrificare qualche dado di furtivo per cdP che privilegiano la metamagia, se preferisci. Occhio che come build è feat-intensive quindi viene meglio se hai accesso ai difetti PS: un talento lo risparmi con la variante di Arcani Rivelati per sostituire Scrivere Pergamente con Point Blank Shot.
-
Blaster arcano
Ci mettiamo anche il white dragonspawn? Naturalmente per lo Stregone, variante Metamagic Specialist (penso che per te sia ovvio) Comunque penso che la tua idea iniziale dello Spellwarp Sniper fosse interessante. Aggiungi Craven, Knowledge Devotion e Dividere Raggio, non dovrebbe essere male.
-
Dubbi del Neofita (2)
"Incantesimi ed effetti" --> "di confusione e demenza" Significa che è immune a (incantesimi ed effetti) che causano (confusione o demenza)
-
Gruppo di 5!
I personaggi possono avere oggetti personalizzati creati con le regole del manuale del master?
-
Il Monaco (4)
Si può fare, sicuro. Non sono sicuro, ci sono interpretazioni differenti al riguardo. Sicuramente la frase "è un colpo senz'armi" fa venire dubbi.
-
Il Monaco (4)
Se non ti scoccia troppo dover prendere talenti: Improved Natural Attack (arma naturale migliorata) è sul manuale dei mostri. Combattere con 2 armi è sul manuale del giocatore. L'amuleto dei pugni potenti non si cumula coi bonus di potenziamento puri, è vero, ma se ad esempio avessi incantato i tuoi pugni con potenziamenti equivalenti invece che coi +1, si possono cumulare. Ad esempio un Kensai con pugni +1 infuocati, gelidi, sacri e immorali, può indossare un amuleto +5, così avrebbe pugni infuocati, gelidi, sacri e immorali +5
-
Il Monaco (4)
Oggetto con "mighty wallop" o "greater mighty wallop" permanente, deve essere creato ad hoc. Il primo è un incantesimo di livello 1, il tuo danno senz'armi è considerato di una taglia superiore. Il secondo è di livello 3 e l'aumento di danno è di 1 taglia ogni 5 caster level (massimo colossale). Puoi calcolare i prezzi con la tabella apposita del manuale del DM, oppure qui: http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm Fanged Ring, Dragon Magic - fornisce improved natural attack, consentendoti di infliggere danni come una creatura di una taglia superiore. Gloves of the balanced Hand, magic item compendium. Fornisce Combattere con 2 armi.
-
Il Monaco (4)
Nella classe del Monaco, alla voce "unarmed strike", è scritto questo: Questa è la definizione di armi naturali: Una terza conferma la troviamo qui
-
Gruppo di 5!
Il talento Tahalatora continua tutte le progressioni importanti del Monaco (comprese raffica e CA, cosa abbastanza rara) Monastic Training non è richiesto, basta saper manifestare (multiclasse) Per un torneo come questo, un Monaco2/Comb.Psichico10 (o Monaco1/Comb.Psichico11) è un combattente molto valido. Poteri di LV4 7 talenti bonus TS base 10/6/6 4 attacchi (con raffica) + artigli (con claws of the beast) Danno senz'armi da Monaco di LV 17 (con cintura) di taglia Mastodontica (con talento + Expansion) o Colossale (se aggiungiamo oggetto di ingrandire persone permanente) ovvero 6d8 o 8d8 con notevoli incrementi a FOR Portata (con expansion, eventualmente Inhuman Reach) Bonus CA come Monaco di LV 17 (con cintura) Armatura Inerziale da 8 punti, gratis CD pugno stordente sicuramente alta (sinergia su SAG) e/o bonus alto a lotta (taglia) Evasion
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
-
Gruppo di 5!
Direi di no, è una delle cdp più brutte che esistano. Decisamente meglio un multiclasse per questo tipo di build.