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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Cito da un post recente di MizarNX in cui mi ha gentilmente spiegato la questione. Per chi non lo sapesse, "cheese" (che vuol dire formaggio) è un termine usato sulle board inglesi, e indica approssimativamente un grado di ottimizzazione "troppo" buono, ai limiti della disonestà.
  2. Beh, si sta ottimizzando.
  3. A me sembra meglio dell'armatura selvatica, se deve passare tutto lo scontro trasformato. Specialmente se i tomi li usa prima. Purtroppo niente template, giocano senza MdL. Fiend Folio non è ammesso.
  4. Come dicevo in un altro post, non farebbe prima col voto di povertà?
  5. Aggiungo che anelli e tuniche (specialmente le tuniche) sono adatti a qualsiasi tipo di potenziamento, senza aumento di prezzo. Tunica delle armi naturali?
  6. Se riesco a generare due azioni standard attraverso una combinazione di capacità, ad esempio spendendo molti punti ispirazione col factotum, posso convertire due azioni standard in un'azione di round completo, ad esempio una carica? (Penso di no, ma forse c'è qualche faq o sage di cui non sono a conoscenza) Grazie in anticipo.
  7. Mi sembra di no. Un personaggio con 2 livelli da Warblade ha 4 manovre conosciute, 3 preparate e 1 stance, indipendentemente dal livello in cui ha iniziato a fare il Warblade. I livelli in altre classi modificano solamente l'initiator level, che è uno dei prerequisiti per prendere le manovre, ed è spiegato per esteso a pag.39
  8. Grazie per le risposte. Beh questo lo so, ho giocato alla quarta edizione. Mi spiace solo che non esistano le varianti di classe. Nei manuali cartacei base, il mago può usare tre tipi di implementi: bastone (si basa su costituzione ed è difensivo), bacchetta (si basa su destrezza ed è offensivo) e Globo (si basa su saggezza ed è orientato al controllo). Non sapendo della limitatezza del sistema ho dato per scontato che avrei potuto specializzarmi nel globo, ma a quanto pare l'opzione non è prevista. Sembra che non esista nessun potere basato su Saggezza per il Mago (tipo esplosione tonante, per dirne uno).
  9. Mi unisco un attimo all'OT con un pensiero al volo Se il gruppo è di livello sopra il 6 (momento in cui si può prendere Autorità e si è ufficialmente superuomini secondo i designer del gioco), avrà abbastanza prestigio (e soldi) da potersi permettere di "testare" i mercenari. Ciao, cosa sai fare? La sai lanciare una magia del terzo cerchio? Riesci a spaccare questa pietra? Schiva i colpi del nostro amico. Hey, lo sai che se vieni con noi rischi la pelle? Fingerti più abile di quello che sei per ottenere un ingaggio va contro il tuo interesse. Se vedo che scappi ti stacco la testa personalmente. Non so, cose così. Un po' di selezione. Comunque esistono talenti/capacità, mi pare, che permettono di "valutare" le capacità (grado di sfida?) di un png. Dovrebbe esserci qualcosa sul Tome of Battle, ma sono abbastanza sicuro che non sia l'unico modo per farsi un'idea.
  10. A me ispira davvero l'impostazione ibrida sandbox. Apprezzo sempre i tentativi ambiziosi sperimentali. Se poi la struttura del gioco limita o elimina il farming conferendo exp solo per missioni o obiettivi e non per kill ripetute nello stesso posto (che è una cosa che detesto) hallelujah. E' la volta buona che mi dimentico come è fatto il mondo fuori di casa.
  11. Non trovo il modo per farlo. Ma i talenti non esistono in questo gioco? Io ho fatto l'umano per fare l'orb wizard con difese tutte alte (fu il mio primo PG in quarta...) ma sembra che in definitiva sia subottimale rispetto all'eladrin base. Boh? Ci faccio qualcosa con la SAG a parte la Volontà? Le 10 Energie che si ottengono spammando il gioco a 5 amici sono intese come ricarica o alzano il tetto massimo?
  12. http://apps.facebook.com/neverwinterheroes
  13. Promette benissimo. Speriamo.
  14. Il problema col tuo DM erano per caso i danni eccessivi dello swift hunter? Perché mi pare, se non sbaglio, che secondo una comparazione, l'arciere guerriero puro facesse più danni dello swift hunter.
  15. Si potrebbe proporre che se uno è sia in ira che in furia, mantiene la lucidità mentale grazie al talento Giusta Ira. Il talento infatti non dice che i suoi effetti si applicano in contrasto a quelli dell'ira. Dice solo che si applicano quando si è in Ira. Quindi un Berserker Furioso in Ira e in Furia non attaccherà gli amici.
  16. Carino il gioco. Peccato sia solo Single Player, non so perché ma mi aspettavo il multi. Per il bug... Che oggetto è?
  17. Ho capito, grazie. E un forgiato può "nascere" mezzodrago? EDIT: wow, grazie per la risposta. Sei il migliore. Non posso famarti in questo momento, ma risolverò presto.
  18. Prerequisiti: Endurance e alcune abilità, essere elfo, allineamento caotico e/o buono privilegi il più importante è il Primal Scream: +6DES +2FOR e attacco extra col morso, usabile un N° di volte al giorno pari a 3+CAR, anche con soli 2 livelli. Sommato al bonus a DES dell'elfo e alla Frenesia Turbinante, i bonus alla ca cominciano a essere tanti. La cosa carina della CdP è che andando avanti sblocca altri privilegi notevoli alcuni dei li puoi vedere nel mio post di prima. Al LV10 ottiene fast healing 5. Vorrei tanto saperlo anch'io. E' strano perché Giusta Ira, da raw, non ti permette di fare niente che normalmente non potresti già fare. Non si capisce esattamente il senso di ciò.
  19. Un +1 di base è necessario, dopodiché aggiunge il resto come preferisce.
  20. Grazie. Il fatto che sia un archetipo ereditato ha qualche valore regolistico? (Sempre in un ambito strettamente raw, non importa che abbia senso)
  21. Sì, questo lo so Esatto. Questo, da regole, impedisce di fare la prova di sapienza magica, dove è specificato che bisogna vedere/sentire le componenti somatiche o verbali, che l'uso di rapidità di mano nasconde. Questo è un po' paradossale, ma non ho trovato nulla che obblighi ad essere consapevoli del lancio della magia, per poter usare un Dispel
  22. probabilmente non riesci a fare granché in battaglia perché speri di poter contribuire con il danno diretto. Ad esempio, Dardo Incantato: 1d4+1 danni. Questo risolve uno scontro con 4 nemici? Probabilmente no: Hai fatto 1d4+1, non hai ucciso il nemico oppure ne hai ucciso uno solo, e rimangono gli altri 3. Il Guerriero del gruppo fa comunque più danni di te, e li fa a volontà. Confrontiamolo con "sonno" Addormenta fino a 4dadi vita creature . Le creature che falliscono il tiro salvezza cadono addormentate e sono praticamente sconfitte. Una creatura addormentata può essere raggiunta dal Guerriero, che può fare un colpo di grazia. Sonno risolve uno scontro? Probabilmente sì.
  23. Si può anche fare tutto insieme. Elfo dei Boschi Barbaro 5, Wildrunner 8, Campione di Gwynharwyf 7 Con frenesia turbinante Ha alta CA, punire il male 2/day, RD 3-, Pounce, Resistere Agli Elementi a volontà, Grazia Divina, immune a charme e compulsioni, casta di quarto, Nascondersi in Piena Vista, Ira Superiore e Primal Scream, entrambe le quali intimidiscono/debuffano. Anche se è un po' un peccato rinunciare alle capacità finali di entrambe le CdP Magari si può provare con Elfo dei Boschi Barbaro5, Ranger3, Wildrunner2, Campione di Gwynharwyf 10 Probabilmente è meglio per certi versi, però non prende Pounce.
  24. scusa black, cito da Razze di pietra: Qua c'è scritto che l'uso di rapidità di mano serve a non far notare l'atto di castare. Effettivamente sembra mancare un wording ufficiale, non dice esplicitamente che se il check dell'incantatore riesce, l'osservatore non si accorge del casting. Però dice che se l'osservatore supera il check dell'incantatore, si accorge del lancio dell'incantesimo. Dice: The observer’s success doesn’t prevent you from casting the spell, just from doing it unnoticed. Il che sarebbe una contraddizione o comunque non avrebbe senso, se non diamo per implicito il fatto che esista effettivamente la possibilità di nascondere il casting.
  25. Buona l'idea dell'elfo. Il bonus a Destrezza offre la possibilità di puntare ad avere una CA buona. Per svilupparla in modo proficuo, potresti prendere la variante dell'ira Frenesia Turbinante: bonus a CA (invece che malus) e un attacco extra (invece del bonus a COS). Come CdP, il Wildrunner, da razze delle terre selvagge è quello che conclude nel modo migliore il quadretto: bonus a DEX e FOR, Assaltare, morso (ancora attacchi extra), capacità di spaventare andando in Ira. Inoltre è perfetto per un elfo dei boshi, essendo una CdP boschiva, simile al ranger per certi versi. Il risultato è un barbaro atipico, forte sia come charger che come combattente statico, con un damage output di tutto rispetto e una CA buona quando ne ha bisogno.

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