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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Una mela, una pozione, una pergamena, uno shuriken, una gemma: sì. Una spada, un arco, un elmo, una sedia: no. Un pugnale, una freccia: forse, dipende dal master.
  2. Perfetto Sacerdote, se non erro. E' un talento di metamagia, richiede +1 allo slot.
  3. Forse ho capito cosa intendi, ma quello che dici è comunque molto generico. Un mago è forte perché è versatile, pensarlo solo "malvagio" non restringe il campo di quello che può fare. Se vuoi che lanci incantesimi malvagi (cioè descrittore [Male]), il talento di metamagia Incantesimi Corrotti è quello che più ti consiglio, così da rendere perfino una palla di fuoco un incantesimo che infligge per metà danni necrotici. Tra gli incantesimi che più ti potrebbero garbare ti consiglio tutti quelli di Nybor (Garbato Promemoria, Aspro Rimbrotto...), un banale Evoca Mostri o Evoca Alleato Planare (ci sono Diavoli e Demoni tra gli esterni disponibili), l'incantesimo Sadismo e quello Masochismo (ti potenzi se ricevi o infliggi danni) e magari ti può interessare il talento Anima Sepolcrale: i danni necrotici ti curano e le cure ti danneggiano, esattamente come un non-morto. Anche se in effetti a pensarci bene quello che vuoi tu è proprio la variante di classe corrotta che però non ti sta bene per via della depravazione.
  4. Non so se hai già dato un'occhiata, ma ti consiglio fortemente QUESTA. Difficilmente potrò risponderti meglio di quanto scritto lì dentro.
  5. Se proprio ci tieni alle CdP, il Magus del Sangue [Perfetto Arcanista] è molto carino come flavour, idem Strega del Terrore [Eroi dell'Orrore]; altrimenti passi allo Stregone e provi a usare la cdp Mezzosangue Immondo [sempre in Eroi dell'Orrore] - queste sono le classi più "cattive" che mi vengono in mente ma ce ne sono altre che potrebbero fare al caso tuo. Il punto è che non so esattamente che personaggio preferisci. Se volessi fare un Necromante, ti consiglierei di evitare il mago e buttarti direttamente sul Necromante del Terrore [Eroi dell'Orrore], o usare la CdP del Necromante Puro [Liber Mortis] (meno performante, secondo me). "Mago malvagio" è troppo generico, di base anche un mago puro CM può essere malvagio con abbastanza incantesimi di Invocazione lanciati sui contadini
  6. Tranquillo, non blocchi il gioco a nessuno: potete agire separatamente!
  7. Ultimamente ho la sensazione di star giocando un po' troppo io e un po' troppo poco voi, perciò vi ho lasciato liberi di fare quello un po' quello che ve pare. Non preoccupatevi di fare post brevi o di chiedere qui in off, insomma, arrovellatevi, cercate, costruite, imparate, castate, parlate tra voi...fate robe.
  8. Al solito la goffaggine di Fortunale e Randal viene completamente oscurata dalle manie di protagonismo del primo ufficiale della Speranza. Tamara ne è come catturata, e soave risponde al fuoco col fuoco dandosi anch'ella all'arte retorica. "La leggenda è perciò autentica! Lo spettro della chimerica belva che nutre la superstizione di quest'isola è reale, nascosto in qualche luogo d'oltreoceano dopo aver compiuto immonde malefatte sull'isola in tempi remoti; le vostre azioni, soprattutto nell'odierna disgrazia, sono garanzia che le intenzioni della Speranza sono sempre state autentiche. Anzi, sono convinta che non avevate idea dell'Ingannatore che vi affiacava nel grembo della vostra nave! Le storie raccontano di arguzie e subdoli artifici dell'elfo che il qui presente Randal ha coraggiosamente sgozzato! Ed infatti anch'io sono stata pavidamente raggirata mentre cercavo di sanarlo dal veleno..." la governatrice di Lalibela si appoggia al tavolo dietro di lei con lo sguardo basso in preda ad un visibile sentimento di vergogna e rimorso. "...ppe d'una ca tien fretta, parla assaj!" o almeno questo è quello che avrebbe esclamato Arrigo se fosse stato vostro accompagnatore in questa imbasciata. Fortuna che è rimasto alla nave. "Prenderò in custodia la prova della sua morte come testimonianza della buona volontà della Speranza nei tempi che verranno." l'orecchio nel fazzoletto evanesce quando la mano gentile di Tamamara vi si appoggia sopra. "A nome della città, dell'intera isola, ammiro profondamente i vostri sforzi. Voi, stranieri, visitatori, esploratori, avete a cuore la nostra umile patria a tal punto da rischiare la vita per salvare quella di sconosciuti! Se riusciremo nel nostro intento" prende le mani di Sandrine, stringendole "Mi impegno a ricompensarvi degnamente." chissà perché il suo sguardo indugia più tempo del previsto sul corpo virile di Fortunale. L'elfa si sposta quindi verso la scrivania facendovi cenno di avvicinarvi: ordinate in varie pile ci sono resoconti, messaggi e ordini di vario genere tutti legati ai recenti avvenimenti; "Qui c'è tutto ciò che abbiamo raccolto mentre eravate via. Come dicevo pocanzi la città ha bisogno della sua sovrana, ma sentitevi liberi di esplorare come meglio vi aggrada. Siete invitati a cena qui a palazzo alle venti di questa sera, dove potremo discutere di ciò che avete in mente alla luce delle informazioni che sto condividendo con voi. Ora perdonatemi, ma il dovere mi chiama a sé." E detto ciò, la Lucente Signora vi abbandona in fretta e furia. In effetti avrebbe potuto usare il tempo impiegato per la sceneggiata e per i paroloni in modo migliore, magari parlandovi a quattr'occhi della natura di questo conflitto, invece che lasciarvi così. Si vede che ha fiducia nella precisione delle informazioni contenute in quelle carte. L'ultimo gesto che fa prima di scomparire in un alone di luce è aprire la mano di Randal e accarezzarla sul palmo per materializzarci una chiave d'argento simile a quella di Sandrine e Besnik, ma con un motivo diverso inciso sul manico: un'aquila stilizzata. La stanza vuota nel quale vi trovate ha postazioni, libri, diverse teche piene di componenti per incantesimi e oggetti magici lasciati sparpagliati un po' ovunque. Avete risorse e tempo a vostra disposizione per cercare di raccogliere più informazioni possibili sulla guerra in corso e magari farvi venire un'idea o due da presentare a Tamara in serata. Come volete lavorarci su?
  9. I fogli volanti attorno a lady Tamara cadono in terra come foglie secche in autunno. Anche se la richiesta di intimità della contessa fa storcere il naso ai capitani lì presenti, un cenno delle mani è tutto ciò che necessitano affinché tolgano il disturbo senza fiatare. Rimanete soli nella stanza con la Lucente Signora che si avvicina a voi osservandovi più da vicino. "Bentornati a Lalibela, viaggiatori dell'orizzonte. Niente mi sarebbe più lieto che accoglievi in circostanze meno nefaste, ma il fato mette a dura prova i nostri cuori in questi giorni di cordoglio" il suo sguardo indugia sul nuovo arrivato, accennandogli un rapido inchino. "La fretta mi obbliga ad omettere le necessarie formalità: devi essere uno dei due shem'len che mancavano all'appello, mi sbaglio?" La dolce voce dell'elfa è trapuntata di amarezza, eppure cerca di conservare la grazia che la constraddistingue. "Dunque avete notizie per me? Vi prego, siate celeri. La città necessita della mia guida ora più che mai."
  10. Sì. L'ha preso in battaglia e non ha mai detto di volersene liberare, così ho pensato che se lo fosse tenuto.
  11. @Ghal Maraz ti faccio un piccolo riassuntino qui, se hai ancora dubbi non esitare. Da un po' di tempo Randal insisteva di avere quella beneamata pergamena di reincarnazione per Sigbjorn che richiedeva un pezzetto del corpo del morto come componente focus. Barbara aveva avuto un'idea nemmeno poi così geniale: visto che i regnanti erano stati uccisi da Fen'Harel, potevate riportarlo in vita al posto di Sigbjorn e consegnarlo a Tamara come vero colpevole. In previsione di casi come questo, aveva staccato un orecchio al cadavere di Tiberius la sera dopo la grande battaglia. Quello che Barbara non sapeva - e che invece Randal e Sandrine hanno scoperto dalle rovine del mausoleo di Abelas - è che Fen'Harel ai tempi della guerra contro Yechilay era il principe di Barusha, e perciò ancora oggi avrebbe avuto legittime pretese al trono. Tutte le implicazioni del caso le avrei lasciate volentieri sbrogliare a voi, aspettandomi che magari nella confusione potevate anche trovare una soluzione politica a tutti i conflitti senza muovervi dalla capitale. Mi piacciono i giochi di potere, che ci posso fare? Inutile dirlo, non è questa l'unica soluzione ai conflitti dell'isola. Divertevi a trovarne altre anche con il Temibile Lupo fuori dai giochi!
  12. Randal è come un bambino pestifero e petulante trascurato dai genitori che hanno entrambi la testa altrove. La sacerdotessa elfica esita. Siete famosi e sì, è difficile che non sappia della missione che Tamara vi aveva affidato, ma la situazione è critica e chissà quali pro e contro sta valutando nel suo cervello la donna mentre vi squadra e mormora preoccupata. Ma infine la vostra persuasione ha la meglio: con un gesto delle mani la porta si illumina brevemente e il sigillo sopra la maniglia evanesce come una goccia d'acqua al sole estivo. La porta si apre e siete liberi di entrare. Il pavimento lucido fa echeggiare i vostri passi in ogni angolo della sala stracolma di libri ordinati a ridosso delle pareti, mentre in mezzo alcune teche ospitano strani astrolabi sferici e artefatti d'ogni tipo. L'alta sacerdotessa Tamara si trova al centro esatto della sala, circondata da una marea di fogli che svolazzano magicamente ed in compagnia di alcuni soldati d'alto rango. Riuscite ad origliare alcune parole: "Sekota ha cancellato le rotte commerciali a partire dal prossimo mese, mentre oggi Arkay ha formalizzato l'alleanza con Ibnat. Debark resta neutrale finché la delegazione non raggiungerà Fort Adigrat." "Dobbiamo ancora decidere se prendere provvedimenti preventivi per Corissa." i soldati parlano alla Lucente Signora ma questa non risponde e sembra non prestar loro attenzione mentre legge alcune pergamene a mezz'aria. Solo i soldati fanno caso a voi, e interrompono i loro discorsi vedendovi arrivare.
  13. "Sì capitano" il coro si leva all'unisono. Lasciate la nave avventurandovi nelle viuzze del porto che Fortunale e Sandrine hanno imparato a conoscere negli ultimi mesi; seguite la strada che sale verso il palazzo in cima alla città. Una cosa è la visione dall'alto, un'altra è passeggiare per quegli stessi sentieri che pullulavano di elfi indaffarati e magia fino a poco tempo prima: i caffè, i ristoranti, le botteghe, perfino le finestre ai piani superiori sono tutte chiuse come se un tifone dovesse abbattersi su Lalibela da un momento all'altro. Inevitabilmente venite fermati dalle guardie un paio di volte, ma basta mostrare le chiavi in dotazione a due dei tre Pionieri perché vi lascino passeggiare in santa pace. I sospetti di Sandrine erano fondati: la legge marziale è in vigore da qualche tempo a questa parte. Raggiungete dopo poco la parte alta e vi dovete fare strada tra gli elfi e i carri sorvegliati strettamente dalla guardia cittadina; anche stavolta riuscite a passare oltre i controlli in corsia preferenziale grazie a quei minuscoli oggettini donativi al vostro arrivo nella capitale. Finalmente riuscite a raggiungere il palazzo, immerso nel caos; gente che dirige, un viavai di carri e carretti, sacerdotesse di Selune indaffarate che usano la telecinesi per aiutare i popolani a trasportare scorte, soldati dal volto stanco che si danno il cambio e che impediscono ai più di passare ai piani superiori. Ma ovviamente non a voi. Il punto più vicino alla Lucente Signora che riuscite a raggiungere è fuori dalla sua stanza. La sacerdotessa-scrivana che la contessa vide quando giunse insieme a Tiberius e Ventura è ancora lì, con i capelli scompigliati e due grosse lenti sugli occhi.
  14. La contessa Avariel spicca il volo insieme al micio Peppino mentre la Speranza viene ormeggiata al porto deserto. La ciurma è inquieta: avevano aspettative molto diverse rispetto alla loro ultima visita. Almeno il freddo intenso va diminuendo ora che l'incantesimo è cessato. @Sandrine Dopo un'ora esatta, la contessa e il Tressym tornano sulla nave; nel momento esatto in cui Sandrine tocca la tolda le sue ali svaniscono e la punta delle orecchie ritorna ad essere affusolata come vorrebbe madre natura. @Randal
  15. Il gatto volante di Randal risponde con un "Miao!" molto esplicativo, poi si avvicina alle gambe della contessa piazzandosi esattamente sui suoi piedi. Potremmo interpretarlo come un sì...?
  16. Dopo quindici minuti di meditazione - che poco cambiano se vi spostate di sessanta metri al minuto senza vedere nulla - il vostro capitano si alza dalla meditazione silenziosa ed evoca a sé i venti gelidi del nord a dirardare la nebbia; sentite tutti un brivido salirvi sulla schiena mentre la temperatura si abbassa di una decina di gradi nell'arco di sessanta secondi al massimo. Ma almeno le nuvole rasoterra nei pressi del porto si sono diradate. Non c'è nessuno ad aspettarvi sulle banchine e non ci sono navi attraccate sui moli dedicati ai commercianti. Anche se la nebbia si è dissolta, il silenzio che avvolge Lalibela non la rende meno spettrale. Ventura ora può dare le dovute indicazioni e rendere l'approdo un giochetto da ragazzi.
  17. Ma guarda, per stavolta facciamo pure così; magari spostiamo la domanda sul foro nel frattempo per avere chiarimenti?
  18. Mmmm non mi sembra, ma @Pippomaster92 contraddicimi se sbaglio

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