Vai al contenuto

Bellerofonte

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Bellerofonte

  1. Asvig mugugna qualcosa in Silvano, forse un'imprecazione; forse la situazione si è sbrogliata ora che Randal non è più posseduto da uno spirito malevolo, ma le cose restano comunque troppo complicate per un uomo che ha sempre visto la magia come la manifestazione di palle di fuoco e ferite chiuse all'istante. "Quindi non è un nemico." messa così invece sembra essergli più congeniale; mentre lo dice, guarda con disprezzo il non-morto come per sottolineare che se con il cuoco la situazione è conclusa, il non-morto ha ancora parecchie spiegazioni da dare in merito alla sua...beh, vita, se così possiamo chiamarla. Pare che l'unico che sia completamente immune al razzismo verso di lui sia Arrigo, che fa battute inopportune che l'elfo non capisce la maggior parte delle volte. Dopo essersi defilato tra gli alberi, Barbara e Ventura si guardano e ascoltano Sandrine; lady Syvis fa per dire qualcosa come "No mia cara, ma io non-" eppure ogni parola di discolpa di fronte a Ventura è un'altra vangata verso la fossa della vergogna; così Barbara decide di stare in silenzio mentre invece la cartografa non esita a urlare saltellando: "Siamo la SPERANZA DELL'EST! NON MORTI VENITE PURE, VI FACCIAMO VEDERE NOI COME SI FA DALLE PARTI DI CAPO VENTURA!" "Essì ja, ieri sera nun c'è bastat, ccà vulimm murir tutti quant" Arrigo non è felice dell'attenzione che la ragazzina chiama su di sé. Dopo circa mezz'ora di cammino, sentite tutti distintamente alcune terribili urla roche provenire più avanti; affrettate il passo ma trovate solo cadaveri putrefatti stesi a terra, macellati da numerosi segni di lame. Razul vi spiana la strada contro i fastidiosi vaganti che infestano la foresta, agendo con discrezione e precisione da vero professionista. La cosa dovrebbe sollevare Asvig, le cui opinioni sulla sua visione della Eurus composta da marinai addestrati e pronti all'azione sono note a tutti nonostante l'uomo sia di poche parole; ma invece l'abilità di Razul non fa che preoccuparlo ancora di più. Proseguite attraverso la foresta affidandovi al senso dell'orientamento di Ventura senza incorrere in pericoli durante il primo giorno di viaggio. Avendo sedici ore al giorno di camminata, disponete di abbastanza tempo libero che potete sfruttare, anche se in maniera limitata; al calar della sera il meteo cambia esponendovi al freddo.
  2. Infine partite, chi più chi meno desiderosi di tornare alla civiltà. Tra l'incantesimo di Fortunale, la marcia forzata e il sottobosco poco praticabile della foresta, Ventura è costretta a rifare i calcoli strada facendo, giungendo ad una conclusione: "Di questo passo saremo a Samre tra 5 giorni e mezzo" ma se camminare otto ore già non è una passeggiata, figuriamoci il doppio! Asvig o il capitano non hanno problemi a farlo, ma gente come Barbara, Sandrine o la piccola Ventura non sono abituate a sopportare sforzi fisici del genere. Il nordico comandante segue a ruota le tre donzelle motivandole a proseguire, offrendo loro un braccio di supporto quando queste iniziano a zoppicare. Razul non soffre di nessuno di questi problemi ed anzi, si muove molto più rapidamente attraverso il sottobosco. Per tale motivo si avvicina al capitano e chiede: "Chiedo il permesso di ricognizione, signore." Arrigo invece accompagna il carretto con i viveri e le scorte giocando con il Tressym di Randal; pare che quello sia l'unico modo per farlo stare zitto - per modo di dire: emette suoni infantili e ridicoli al gatto volante alternando un micinobellino a un puccipuccigattino. Mentre camminate, Barbara pensa a voce alta: "Dite che lo sciagurato messer Gomez possa essersi rimesso mentre noi eravamo via?" Ventura la guarda poco convinta: "Stai davvero pensando al pirata? Adesso? Ora, in questo momento?" e la lady risponde, serissima: "Ho solo posto una domanda" ma la lingua ballerina della cartografa proprio non riesce a non controbattere: "In una foresta piena di morti che camminano, uno dei quali ci vuole probabilmente uccidere mentre fa finta di essere la nostra guida - scusa Razul, niente di personale, ma non mi fido di chi non respira" il non-morto non risponde, ignorando la ragazzina - "dicevo? Ah sì, dopo essere rimasti la metà, aver perso il più potente tra noi, senza un carpentiere e Procan solo sa se la Speranza è ancora dove l'abbiamo lasciata...tu pensi a Nero? Sei pazza, Barbara?" sembra il preludio di un nuovo litigio tra le due lady di bordo, ma Barbara risponde invece placidamente: "Avresti potuto esserci tu al suo posto." e Ventura non si fa attendere, più sarcastica che mai: "Ti saresti preoccupata allo stesso modo per me, certo, certo..." "Zotica impertinente." lady Fisher soffia un ciuffo di capelli all'insù e questo conclude la conversazione. Nel frattempo, Asvig guarda sottecchi Randal quasi come se lo tenesse sotto controllo; come se da un momento all'altro si aspettasse qualche mossa avventata, forse un altro omicidio nella ciurma. "Capitano, contessa, a quale verdetto siete giunti riguardo la situazione del signor Ridley? Possiamo fidarci di lui?" "T'aggia preparàt a colaziò e ti lamenti pure?" controbatte Arrigo in difesa del cuoco. Ma Asvig non è Barbara, e non intende inscenare un altro teatrino.
  3. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH un giorno ci spiegherai che ci fa un architetto alla sagra dell'alcol cisalpino.
  4. Che bello quando tutti si alzano di cattivo umore e c'è sempre quella persona allegra e sorridente fuori dal coro. Sembra il mio lunedì mattina in università. Il silenzio della contessa è pienamente giustificato dal fatto di non essere riuscita a completare l'opera assegnata; chissà, magari avrebbe potuto gratificare il suo Spirito a tal punto da concederle un nuovo potere che invece potrà ottenere alla prossima occasione. Pazienza. Randal invece trova il suo gatto volante e il suo migliore amico lì accanto alle braci della sera prima, ma con la scusa di fare "due gocce" fuori dal cerchio di pietre si allontanano abbastanza da avere qualche minuto tutto per loro. Arrigo è appena sveglio e capisce la metà di quello gli viene detto, ma è pienamente d'accordo sulla questione colazione. Smontare le tende richiederà una decina di minuti nel quale Randal può preparare la colazione per tutti. Il morale è ai minimi storici; quando Fortunale dà gli ordini, tutti li eseguono senza fiatare. Nessuno di loro ha la forza di rispondere, o men che meno fare qualche battuta sarcastica. Solo Razul si avvicina a fare rapporto: "Nessuna attività interessante. Ho eliminato quattro scheletri alla deriva provenienti dalla foresta e nulla più. I morti non si sono più risvegliati, stanotte." finalmente una notizia positiva. @Randal Quando tutti terminano di mangiare e sistemare le tende, potete prende il vostro carretto e proseguire ad sud-est, dove Ventura vi indica.
  5. Ottieni una lista di incantesimi a parte ( un "ricettario" ipotetico) che comprende tutti gli incantesimi di della sottoscuola di guarigione + gli incantesimi compresi nella lista di incantesimi di dominio del banchetto. Puoi scegliere un incantesimo e usare una prova di professione (cuoco) con la CD 20+(lv incantesimo*2) per fare in modo che chi mangia il piatto da preparato ottenga gli effetti dell'incantesimo come una pozione. Per cucinare un solo piatto per una persona impieghi 1h/lvl incantesimo EDIT: @Fezza vuoi fare qualcosa ora che possiedi info sui tuoi nuovi poteri o proseguo col post? E soprattutto, ti ricordo che sei appena salito di livello e che perciò devi decidere chi della ciurma far salire altrettanto. Suppongo Arrigo, ma vorrei la conferma da te.
  6. @Randal & Sandrine @Fortunale Quando vi svegliate, il sole è già sorto da un po'. L'aria fredda mattutina ha invaso le vostre tende entrando dagli spiragli della stoffa, e sentite rumore di stivali e voci conosciute. Siete gli ultimi ad esservi destati, mentre il resto della vostra ciurma è già in piedi. @Randal
  7. @Fortunale @Sandrine & Randal
  8. Non so se ho capito bene, correggimi se sbaglio: stai chiedendo se è meglio prendere Autorità Non Morta e avere come gregario un non-morto oppure non prenderlo ed avere un personaggio vivente? Se la domanda è questa, la risposta è: dipende. Anche se sotto la tua autorità, un gregario non-morto può essere scacciato/distrutto/intimorito/comandato da un nemico, cosa che terrei in considerazione in base al tipo di campagna che stai affrontando. Poi dipende anche dal tuo PG: se hai un necromante e puoi rafforzarlo/potenziarlo con incantesimi è una cosa positiva. Se la tua domanda invece è "come costruire il gregario più forte a parità di LEP", secondo me il vampiro spacca ma ha modificatore di livello esagerato se vuoi aggiungere livelli di classe seri; per un +8 di LEP secondo me conviene un Sarrukh con la sua meravigliosa capacità di cambiare forma e taglia (Regni del Serpente, Faerun). A mio parere, ai livelli più bassi un Flameskull (Lost Empires of Faerun) è interessante se ti servono incantesimi gratis, altrimenti un bel bestione da compagnia come il War Troll (LEP +6). Sono sicuro che ci siano altri mostri, ma ora mi vengono in mente solo questi.
  9. @Fortunale @Sandrine @Randal & Sandrine
  10. @Fezza & @Ghal Maraz EDIT: vale per tutti. Randal ha fatto un'ottima giocata in solitaria principalmente perché ha seguito un unico consiglio al di sopra degli altri: mi ha chiesto spontaneamente di usare prove di Conoscenza quando la situazione si faceva ingarbugliata o non sapeva come uscire dai labirinti mentali della miriade di info con il quale avete quotidianamente a che fare. Visto che ormai siamo usciti dalla "modalità facile", rinnovo l'invito ad essere intraprendenti visto che sto sempre di più evitando le prove passive per rendere il gioco più coinvolgente e soprattutto più impegnativo. Lo dico adesso, varrà fino alla fine.
  11. @Fortunale @Sandrine & Randal
  12. Lo Stronghold Builder, anche se onestamente penso ci siano varianti homebrew più efficienti.
  13. @Randal @Sandrine @Sandrine & Randal
  14. @Randal @Fortunale @Sandrine
  15. "Avete due ore di viaggio libere, avete ruolaggio libero se volete. Altrimenti possiamo skippare." SE i PG vogliono potrebbero semplicemente parlare tra loro di tattiche, o di commenti personali, o di cose "da falò" insomma. Lascia loro la scelta di come gestire il loro tempo e saranno felici.
  16. @Sandrine @Fortunale @Randal

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.