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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Pippomaster92
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Capitolo V: Barusha
Ventura ricambia l'abbraccio di Fortunale, e con il volto rigato dalle lacrime cerca di ridarsi un contegno così come le ha insegnato Sandrine; Asvig, Barbara e Arrigo si radunano sul corpo del defunto vostro compagno, mentre proprio lady Syvis chiede a tutti: "Tiberius. Già, dov'è quando serve?" @Sandrine
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ahahahahahah! Ma guarda che avevate lasciato la ciurma sulla Speranza, loro sono vivi! Se è per quello avete ancora Nero in stato vegetativo.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Nessuno, RIP
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Barbara Asvig Arrigo Razul Ventura Tutti tranne Sigbjorn praticamente.
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Capitolo V: Barusha
Il vento cessa ed il capitano cade, stanco morto dalla fatica. Sandrine e Randal si occupano di rinsavire i feriti, ma ahimé a parte Fortunale non c'è nessun altro da riportare cosciente. Vi guardate attorno, e non trovate che morte. Un mare di cadaveri già putrefatti si mescola ai giovani volontari che vi hanno accompagnato in quest'impresa, il cui sangue innaffia la terra erbosa e il cui metallo lucido si confonde con quello arrugginito dei non-morti. Camminando dovete stare attenti a dove mettete i piedi o rischiate di calpestare braccia morte o elmi o scudi; la vostra incredibile avventura nel cuore della foresta sembra essersi finalmente conclusa...ma a che prezzo? Si può davvero definire vittoria, questa? Il silenzio cala su tutto. Arrigo rimette a posto le sue bacchette e si avvicina zoppicando al cuoco per mettergli una mano sulla spalla e chiedergli: "Randàl, tutt'appost?" c'è della gratitudine nei suoi occhi preoccupati, se non altro qualcuno gli riconosce il merito di aver ribaltato le sorti della battaglia. Asvig si siede sulla carcassa di un non-morto e lascia cadere la testa tra le sue mani sporche di terra e sangue, preso dalla disperazione di essere sopravvissuto anche a questa battaglia quando molti altri non ce l'hanno fatta. Barbara, dopo aver usufruito delle cure della contessa, si mette immediatamente a cercare qualcosa - o qualcuno - sotto quella pila di non-morti, ed infine lo trova: il corpo senza vita di Sigbjorn, ferito a morte da una lancia che gli ha trapassato il cuore. "No...no-no-NO!" la sua magia arcana serve a ben poco in questi momenti, perciò cerca con le sue sole forze di tirarlo fuori dall'ammucchiata di cadaveri invocando il nome della sua migliore amica: "Sandrine! Porta qui quella bacchetta, presto!" Ma non c'è più nulla da fare per il vostro carpentiere. La ricerca di Sandrine non dà risultati immediati; il mercenario Razul accompagna Ventura da voi solo dopo qualche minuto, accertatosi che la battaglia sia effettivamente finita. Quando il timoniere si avvicina e vede l'orrido spettacolo niente la trattiene dal mettersi entrambe le mani sulla bocca per trattenere la disperazione. Troppa morte e troppo sangue per una semplice ragazzina. Il non-morto amico la trascina per un braccio per portarla da Fortunale, commentando: "L'ho tenuta al sicuro come ordinato da Asvig." e poi guarda Randal e Arrigo, facendo loro un cenno di saluto. Entrambi avrebbero subito riconosciuto il non-morto salvatore incontrato nella foresta tempo addietro. Per qualche motivo ancora a loro ignoto, ora l'ammazza-goblin sta aiutando la Speranza. Ed è proprio lui a chinarsi sul capitano nemico, sussurrando tra sé e sé qualcosa come: "Lui era Vargan...o almeno si chiamava così quando era vivo." il ricordo si perde qualche istante dopo, e Razul si avvicina al capitano della Speranza chiedendo: "Nuovi ordini, capitano?"
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
In piedi ci sono solo Fortunale, Sandrine che vola, Barbara in ginocchio e Asvig. Ps: C'è una montagna di cadaveri di non-morti, se c'è qualcosa che cercate vi tocca una prova di Cercare.
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Capitolo V: Barusha
Randal avanza con in mano la sua luce brillante, che brucia i non morti come fuoco ardente; accecato dal potere divino del cuoco, il capitano nemico si lascia infine trafiggere dalla lancia di Fortunale, ed il fulmine che ne segue ne disintegra completamente i resti. Barbara si rialza da terra, ancora ferita e a malapena cosciente. La battaglia è finita e voi avete vinto. Se solo Randy fosse entrato in scena prima...
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Fezza Randal va a 12m, quindi 9 caselle. La casella immediatamente dopo di lui era intralciata, quindi ha impiegato il doppio per attraversarla. Credo di aver contato bene le 8 caselle complessive, mi sono perso qualcosa?
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Capitolo V: Barusha
Quando tutto sembra perduto, una luce intensa risplende sul campo di battaglia, distruggendo uno dopo l'altro i morti che circondavano Fortunale; Randal cammina solenne sollevando al cielo un simbolo di legno che riduce in polvere i vostri nemici; con rinnovato fervore, il capitano attacca sfoderando uno dei suoi ultimi colpi contro la nemesi dagli artigli di ferro, che viene ridotta a brandelli dalla lancia furiosa di Besnik ma riesce per miracolo a restare in piedi e contrattaccare, debole come non mai. Il fulmine che cade addosso al non-morto lo colpisce in pieno, eppure sembra che la magia venga in qualche modo deviata, non raggiungendo mai davvero la strana armatura volteggiante. Arrigo giunge in soccorso spuntando fiamme dal piccolo pezzo di legno che porta in mano, e la combinazione perfetta di incantesimi di Barbara e Sandrine dà vita ad un nuovo incendio alle spalle del fronte principale; eppure l'orda è inarrestabile. Gli ultimi lalibeliani cadono esanimi sotto gli attacchi dei morti, e senza più protezione, anche Barbara viene messa al tappeto, coperta del suo stesso sangue. Le poche frecce che volano in aria graffiano di nuovo sia la contessa che il nuovo arrivato Arrigo. La battaglia giunge al termine, con entrambe le schiere ridotte all'osso. Chi la spunterà?
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Guida Galattica ai PbF
@Pau_wolf A volte giocare via forum è l'unico modo che hai per giocare decentemente. C'è chi come me e (probabilmente) te ha la fortuna di avere amici-conoscenti-ludoteche nei paraggi, e chi invece no. Però credo tu abbia tirato fuori un problemma essenziale, che è la predisposizione naturale a scrivere piuttosto che interagire direttamente con le persone.
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Guida Galattica ai PbF
"Come si gioca sul Dragon's Lair?" (ovvero: ho trovato un modo subdolo per dare una risposta chiara a una domanda frequente) 1 - DECIDI IL TUO GIOCO Per spiegarlo in maniera semplice, immaginate la tipica giocata di ruolo attorno ad un tavolo, con il Master che inventa la storia ed i giocatori che interpretano i propri personaggi; ecco, avviene la stessa cosa ma in maniera telematica. Se preferisci giocare su piattaforme come Roll20, Discord o Skype basta avviare un nuovo topic cercando giocatori e/o master in questa sezione; in tal caso la guida finisce qui. Grazie per averci scelto! Altrimenti se preferisci ruolare in una gilda del D'L puoi cercare compagni di gioco in questa sezione o contattare con un messaggio privato l'utente che ti interessa. 2 - USARE LE GILDE Cos'è una gilda esattamente? Puoi pensarla come una "stanza" virtuale nel sito dedicata al gioco. Anche se tutti* vi possono accedere e vedere i contenuti al suo interno, sono coloro che vi si uniscono a partecipare attivamente come giocatori. Nel pannello principale su in alto trovi il menù Risorse che ti porta alle Gilde PbF (Play-by-Forum). Cliccando su una gilda qualunque si può vedere come è fatta all'interno e quali sono i suoi contenuti. Generalmente si usa un TDS (Topic di Servizio) per discutere dell'organizzazione OFF-GAME (cioè quando sono i giocatori a parlare) Si usano invece uno o più TDG (Topic di Gioco) per ruolare, cioè interpretare i propri personaggi e giocare le avventure. 3 - RUOLARE SULLE GILDE: IL TDG Ruolare in un Topic di Gioco è estremamente semplice: in linea di massima ogni giocatore posta un messaggio secondo un ordine casuale o stabilito a monte, scandendo un ritmo per il quale quando tutti gli altri giocatori (e il master, non dimentichiamolo!) hanno avuto la possibilità di dire/fare la loro, allora si può controbattere. Questa regola è soggetta ad eccezioni quando si tratta di conversazioni tra PG, per il quale si lascia al buon senso dei giocatori decidere come e quando postare. In cosa consiste il post? Tutto quello che direste a parole attorno ad un tavolo da gioco, lo scrivete: La regola generale è ovviamente soggetta a eccezioni e limitazioni da parte del Master, che sempre tutto può. Per esempio è usanza comune stabilire un limite di tempo (24/48h in genere) entro il quale tutti i giocatori devono postare, pena "saltare il turno" ed eventualmente lasciare al Master il controllo di quel personaggio nel turno. Si stabilisce spesso un canone sugli stili da usare per il parlato, la descrizione od il pensato (in genere il grassetto per parlare ed il colorato per i pensieri). Come fare per i lanci dei dadi? Il master vi darà indicazioni su come gestire questi inconvenienti. Alcuni master preferiscono lanciare i dadi al posto vostro usando Dice Roller (o siti simili) e postarne poi il risultato insieme alla reazione che ne consegue. Per chi ha meno fiducia e non si fida di un master che potrebbe imbrogliare (?) esistono siti che vi permettono di tirare un dado e di condividerne il risultato con gli altri giocatori. A che servono gli spoiler? Talvolta alcune azioni dei PG riguardano soltanto un altro particolare PG o il master; per mantenere la segretezza ed evitare il metagame si usa lo spoiler preceduto da una "@nomedestinatario" o qualcosa di simile; ad esempio se un personaggio sussurra ad un altro personaggio mentre ne è presente un terzo, la discussione privata tra i due va sotto spoiler, mentre ciò che è "pubblico" viene scritto normalmente. 4 - ORGANIZZARSI SULLE GILDE: IL TDS Tutto ciò che è "di servizio" al TdG va nel Topic di Servizio, ad esempio la creazione dei personaggi, la gestione delle tattiche, la richiesta di chiarimenti tecnici, avvisi di ogni natura e comunicazioni agli altri giocatori. Le buone maniere ipotizzano che il topic di servizio si dovrebbe utilizzare solo per questioni inerenti la parte tecnica e non per il cazzeggio, ma in base a quanto siano tolleranti i Master questa regola può essere più o meno elastica. 5 - VANTAGGI E SVANTAGGI DI GIOCARE SULLE GILDE Si gioca sempre. Al contrario di come spesso succede al tavolo, non c'è bisogno di riuscire a conciliare gli impegni di tutti per trovare un giorno ed un'ora in cui la banda sia al completo, né cercare un posto adatto a giocare. Basta avere accesso ad un pc, internet, e una mezz'oretta libera ogni una o due volte al giorno. Il gioco è fatto. Tantissimi giocatori. Internet ha reso le distanze invisibili: il sito D'L conta tantissimi giocatori all'attivo, ognuno dei quali sta mediamente in più di tre campagne contemporaneamente. State pur certi che se avete una buona idea, troverete sicuramente qualcuno pronto a giocarla insieme a voi. Una stanza per sé in un palazzo enorme. Il sito D'L non è solo una piattaforma di gioco, è una community. Una gilda non è uno spazio isolato nel vuoto, ma un luogo virtuale all'interno di un forum attivo nel quale c'è sempre uno spunto, una discussione, un articolo capace di catturare la vostra attenzione. Si gioca sempre. L'ho già detto, lo so, ma questo dipende dal fatto che alcune persone hanno un certo stile di vita capace di incastrarsi bene con i ritmi del PbF, e altri invece hanno turni da 48h a lavoro e poi un weekend completamente libero. Non dico che non sia possibile a prescindere, ma ho notato che questo tipo di routine non va molto d'accordo con la pazienza degli altri giocatori. Giocatori occasionali. Si vedono spesso giocatori (soprattutto gente che si è iscritta da poco) che iniziano entusiasti a ruolare in una o più campagne contemporaneamente e all'improvviso spariscono senza lasciare traccia; peggio ancora sono quelli che si improvvisano subito master e che fanno la stessa cosa ai danni di più giocatori. Da evitare come la peste. Strumenti diversi. Questo non so se è un vantaggio o uno svantaggio, perciò lo lascio nero. Ad un tavolo da gioco abbiamo il contatto umano, l'espressività, la calligrafia, l'improvvisazione che in un PbF sono per natura assenti; in compenso su internet abbiamo il tempo necessario per dosare attentamente le parole, la capacità di tenere traccia di tutto ciò che viene scritto, la rapidità con cui si creano mappe (tramite i tabletop come mipui e roll20) e si reperiscono immagini (Pinterest e Deviantart, i migliori amici del master). Il tutto si riduce ad una sola frase: è un modo diverso di giocare. Ma onestamente, vale la pena almeno provarlo. Conclusione: Ecco il mio consiglio spassionato: dai un'occhiata alle gilde esistenti, vedi come giocano gli altri e poniti questa domanda: "Io ne sarei in grado?" se la risposta è sì, benvenuto tra noi. La seconda domanda da porsi è "Ho la costanza di affrontare un'intera campagna?" la percezione del tempo è diversa quando si gioca sui PbF, ma se vuoi provare e basta, l'importante è farlo sapere prima. Troverai qualche master disposto a farti giocare senza impegno per vedere se fa al caso tuo.
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Guida Galattica ai PbF
Ecco per voi alcuni consigli su come approciarvi al mondo dei PbF qui su Dragons' Lair "Come si gioca sul Dragon's Lair?" (ovvero: ho trovato un modo subdolo per dare una risposta chiara a una domanda frequente) 1 - DECIDI IL TUO GIOCO Per spiegarlo in maniera semplice, immaginate la tipica giocata di ruolo attorno ad un tavolo, con il Master che inventa la storia ed i giocatori che interpretano i propri personaggi; ecco, avviene la stessa cosa ma in maniera telematica. Se preferisci giocare su piattaforme come Roll20, Discord o Skype basta avviare un nuovo topic cercando giocatori e/o master in questa sezione; in tal caso la guida finisce qui. Grazie per averci scelto! Altrimenti se preferisci ruolare in una gilda del D'L puoi cercare compagni di gioco in questa sezione o contattare con un messaggio privato l'utente che ti interessa. 2 - USARE LE GILDE Cos'è una gilda esattamente? Puoi pensarla come una "stanza" virtuale nel sito dedicata al gioco. Anche se tutti* vi possono accedere e vedere i contenuti al suo interno, sono coloro che vi si uniscono a partecipare attivamente come giocatori. Nel pannello principale su in alto trovi il menù Risorse che ti porta alle Gilde PbF (Play-by-Forum). Cliccando su una gilda qualunque si può vedere come è fatta all'interno e quali sono i suoi contenuti. Generalmente si usa un TDS (Topic di Servizio) per discutere dell'organizzazione OFF-GAME (cioè quando sono i giocatori a parlare) Si usano invece uno o più TDG (Topic di Gioco) per ruolare, cioè interpretare i propri personaggi e giocare le avventure. 3 - RUOLARE SULLE GILDE: IL TDG Ruolare in un Topic di Gioco è estremamente semplice: in linea di massima ogni giocatore posta un messaggio secondo un ordine casuale o stabilito a monte, scandendo un ritmo per il quale quando tutti gli altri giocatori (e il master, non dimentichiamolo!) hanno avuto la possibilità di dire/fare la loro, allora si può controbattere. Questa regola è soggetta ad eccezioni quando si tratta di conversazioni tra PG, per il quale si lascia al buon senso dei giocatori decidere come e quando postare. In cosa consiste il post? Tutto quello che direste a parole attorno ad un tavolo da gioco, lo scrivete: La regola generale è ovviamente soggetta a eccezioni e limitazioni da parte del Master, che sempre tutto può. Per esempio è usanza comune stabilire un limite di tempo (24/48h in genere) entro il quale tutti i giocatori devono postare, pena "saltare il turno" ed eventualmente lasciare al Master il controllo di quel personaggio nel turno. Si stabilisce spesso un canone sugli stili da usare per il parlato, la descrizione od il pensato (in genere il grassetto per parlare ed il colorato per i pensieri). Come fare per i lanci dei dadi? Il master vi darà indicazioni su come gestire questi inconvenienti. Alcuni master preferiscono lanciare i dadi al posto vostro usando Dice Roller (o siti simili) e postarne poi il risultato insieme alla reazione che ne consegue. Per chi ha meno fiducia e non si fida di un master che potrebbe imbrogliare (?) esistono siti che vi permettono di tirare un dado e di condividerne il risultato con gli altri giocatori. A che servono gli spoiler? Talvolta alcune azioni dei PG riguardano soltanto un altro particolare PG o il master; per mantenere la segretezza ed evitare il metagame si usa lo spoiler preceduto da una "@nomedestinatario" o qualcosa di simile; ad esempio se un personaggio sussurra ad un altro personaggio mentre ne è presente un terzo, la discussione privata tra i due va sotto spoiler, mentre ciò che è "pubblico" viene scritto normalmente. 4 - ORGANIZZARSI SULLE GILDE: IL TDS Tutto ciò che è "di servizio" al TdG va nel Topic di Servizio, ad esempio la creazione dei personaggi, la gestione delle tattiche, la richiesta di chiarimenti tecnici, avvisi di ogni natura e comunicazioni agli altri giocatori. Le buone maniere ipotizzano che il topic di servizio si dovrebbe utilizzare solo per questioni inerenti la parte tecnica e non per il cazzeggio, ma in base a quanto siano tolleranti i Master questa regola può essere più o meno elastica. 5 - VANTAGGI E SVANTAGGI DI GIOCARE SULLE GILDE Si gioca sempre. Al contrario di come spesso succede al tavolo, non c'è bisogno di riuscire a conciliare gli impegni di tutti per trovare un giorno ed un'ora in cui la banda sia al completo, né cercare un posto adatto a giocare. Basta avere accesso ad un pc, internet, e una mezz'oretta libera ogni una o due volte al giorno. Il gioco è fatto. Tantissimi giocatori. Internet ha reso le distanze invisibili: il sito D'L conta tantissimi giocatori all'attivo, ognuno dei quali sta mediamente in più di tre campagne contemporaneamente. State pur certi che se avete una buona idea, troverete sicuramente qualcuno pronto a giocarla insieme a voi. Una stanza per sé in un palazzo enorme. Il sito D'L non è solo una piattaforma di gioco, è una community. Una gilda non è uno spazio isolato nel vuoto, ma un luogo virtuale all'interno di un forum attivo nel quale c'è sempre uno spunto, una discussione, un articolo capace di catturare la vostra attenzione. Si gioca sempre. L'ho già detto, lo so, ma questo dipende dal fatto che alcune persone hanno un certo stile di vita capace di incastrarsi bene con i ritmi del PbF, e altri invece hanno turni da 48h a lavoro e poi un weekend completamente libero. Non dico che non sia possibile a prescindere, ma ho notato che questo tipo di routine non va molto d'accordo con la pazienza degli altri giocatori. Giocatori occasionali. Si vedono spesso giocatori (soprattutto gente che si è iscritta da poco) che iniziano entusiasti a ruolare in una o più campagne contemporaneamente e all'improvviso spariscono senza lasciare traccia; peggio ancora sono quelli che si improvvisano subito master e che fanno la stessa cosa ai danni di più giocatori. Da evitare come la peste. Strumenti diversi. Questo non so se è un vantaggio o uno svantaggio, perciò lo lascio nero. Ad un tavolo da gioco abbiamo il contatto umano, l'espressività, la calligrafia, l'improvvisazione che in un PbF sono per natura assenti; in compenso su internet abbiamo il tempo necessario per dosare attentamente le parole, la capacità di tenere traccia di tutto ciò che viene scritto, la rapidità con cui si creano mappe (tramite i tabletop come mipui e roll20) e si reperiscono immagini (Pinterest e Deviantart, i migliori amici del master). Il tutto si riduce ad una sola frase: è un modo diverso di giocare. Ma onestamente, vale la pena almeno provarlo. Conclusione: Ecco il mio consiglio spassionato: dai un'occhiata alle gilde esistenti, vedi come giocano gli altri e poniti questa domanda: "Io ne sarei in grado?" se la risposta è sì, benvenuto tra noi. La seconda domanda da porsi è "Ho la costanza di affrontare un'intera campagna?" la percezione del tempo è diversa quando si gioca sui PbF, ma se vuoi provare e basta, l'importante è farlo sapere prima. Troverai qualche master disposto a farti giocare senza impegno per vedere se fa al caso tuo. Visualizza articolo completo
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Ghal Maraz Non ancora
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Capitolo V: Barusha
La situazione non migliora. L'estenuante lotta di Randal contro l'avanguardia termina grazie al provvidenziale aiuto di Vendetta, e dopodiché Arrigo (per una buona volta!) segue gli ordini di Randal avvicinandosi alla mischia. Barbara riesce finalmente ad usare la sua magia per liberare Besnik di uno dei suoi assalitori: senza più essere circondato da entrambi i lati, il colpo del suo avversario più temibile è solo un graffio in mezzo a tanti; finché riesce a tenersi le chiappe al sicuro, il capitano della Speranza forse ha ancora una possibilità di sopravvivere. Nuovamente il suo colpo tremendo si abbatte con forza inaudita sul non-morto principale, ma il tuono evocato non riesce proprio a trapassare la sua dura barriera invisibile. Asvig, pur colpendolo con la sua ascia, non gli fa nemmeno un graffio. Lady Syvis invece paga caro il suo altruismo, poiché uno dei morti la trapassa da parte a parte con la sua lancia. Sandrine, la Cupido celeste, scocca una freccia d'amore letale contro un suo corrispettivo terreno, ma viene nuovamente bersagliata dai suoi amichetti; ora che la battaglia si fa ancora più intensa, perfino la prima linea inizia a cedere. Gli elfi di Lalibela sono stati decimati.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Quando si è allontanata dal gruppo e ha iniziato a parlare con lo spettro suppongo. Comunque è ancora attivo.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ricordami quanto durava Canto Persistente: 10 round?
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Il tipo ha subito danni soltanto dai tuoi attacchi "fisici", ma ha resistito quelli del fulmine. Ogni attacco andato a segno chiama un fulmine sul bersaglio, ergo due bersagli = due fulmini, uno per ogni bersaglio colpito.
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Come far nascere una nuova ambientazione
Un piccolo corollario alla risposta già esaustiva sopra la mia.
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Capitolo V: Barusha
La battaglia si fa sempre più furiosa. Mentre Randal uccide un altro dei nemici che lo attaccano, Arrigo manca miseramente il suo avversario prendendole di santa ragione. Nel frattempo Fortunale si lancia come un tuono sul capitano avversario, una figura non morta dall'aspetto singolare, longilineo nelle forme ma più simile a una bestia famelica che ad un guerriero resuscitato; porta un elmo a forma di volto elfico, ma dalle fessure crepate non c'è altro che polvere nera al suo interno. Quando il vento si alza, la nebbia svanisce ed un lampo nel cielo colpisce l'avversario...inutilmente. L'elettricità si smorza attorno ad uno strano campo di forza che lo circonda; si leva un grido da Asvig, che lo combatte dall'altra parte: "Capitano, via di lì! Siete circondato, e questo demone resiste alla magia e combatte subdolamente!" quanto ha ragione il vecchio generale! Una sfilza i attacchi tra lance, frecce e artigliate del mostro che si dividono tra l'Arconte della Tempesta e il suo ufficiale militare. Besnik non si trova proprio in una bellissima situazione, a meno che non decide di inventarsi qualcosa e alla svelta. Intanto Sandrine è bersagliata dalle frecce dei pochi arcieri rimasti, che continuano a graffiarla in più parti; il suo incantesimo funziona nuovamente, allargando la zona infuocata alle spalle dei pochi uomini rimasti. Uno dei non-morti prova ad attraversare il fuoco, ma viene cotto a puntino prima che possa far del male a Barbara; ma la lady non è così fortunata, dopotutto. Il soldato di fronte a lei cede sotto i colpi di un non-morto, ed un altro coglie l'occasione per arrivare all'incantatrice ferendola ad una gamba.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Ghal Maraz tocca a te eh
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Capitolo V: Barusha
La battaglia è al suo apice. Randal riesce ad evitare solo parte di una sfilza di lance appuntite, una delle quali gli graffia una spalla, e non riesce a portare a termine un attacco definitivo contro il non-morto che gli sta di fronte, bloccato dalla sua possente armatura. In compenso Vendetta trancia a metà uno dei morti, quando improvvisamente una vampata di calore e fiamme investe il cuoco seguito da un tardivo "Vascia a capa, Randàl!" di Arrigo, che ha deciso proprio ora di usare il soffio della sua bacchetta infuocata per investire la maggior parte dei non-morti che vi circondano abbrustolendoli tutti, tu incluso. La bufera dell'Arconte della Tempesta è talmente potente da spostare letteralmente i corpi facendoli sbattere tra di loro come un sacco di lattine ammaccate. Nessun superstite. @Fortunale Altrettanto bene fa la contessa di Zefiro, coprendo d'olio il terreno e facendo scivolare i non-morti alle spalle dei vostri compagni; Barbara lancia una scintilla sulla pece nerissima e questa esplode in una violenta fiammata rossastra che brucia impietosa i non-morti che l'attraversano. Ma non ci sono solo buone notizie dal fronte: altri tre elfi soccombono alle lance nemiche, e dopo aver tranciato di netto con la sua ascia l'ennesimo morto, anche Sigbjorn cade a terra, svenuto.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Facciamo che d'ora in poi è Fortunale Randal Sandrine Nemici così è tutto più tranquillo. Comunque sì, fai due azioni.
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Guida Galattica ai PbF
Mi permetto di deludere le aspettative accademiche del mio blog solo per questa volta - promesso! - e scrivere un articolo di pura ed egoistica utilità pratica. Se a leggerlo siete voi, miei compagni di ventura veterani del Dragon's Lair, non troverete che quotidiana banalità in queste righe; perché questo articolo è dedicato a te, nuovo aspirante giocatore al quale ho probabilmente linkato questo articolo dopo che mi hai chiesto: "Come si gioca sul Dragon's Lair?" (ovvero: ho trovato un modo subdolo per dare una risposta chiara a una domanda frequente) 1 - DECIDI IL TUO GIOCO Per spiegarlo in maniera semplice, immaginate la tipica giocata di ruolo attorno ad un tavolo, con il Master che inventa la storia ed i giocatori che interpretano i propri personaggi; ecco, avviene la stessa cosa ma in maniera telematica. Se preferisci giocare su piattaforme come Roll20, Discord o Skype basta avviare un nuovo topic cercando giocatori e/o master in questa sezione; in tal caso la guida finisce qui. Grazie per averci scelto! Altrimenti se preferisci ruolare in una gilda del D'L puoi cercare compagn di gioco in quest'altra sezione o contattare con un messaggio privato l'utente che ti interessa. 2 - USARE LE GILDE Cos'è una gilda esattamente? Puoi pensarla come una "stanza" virtuale nel sito dedicata al gioco. Anche se tutti* vi possono accedere e vedere i contenuti al suo interno, sono coloro che vi si uniscono a partecipare attivamente come giocatori. Nel pannello principale su in alto trovi il menù Risorse che ti porta alle Gilde PbF (Play-by-Forum). Cliccando su una gilda qualunque si può vedere come è fatta all'interno e quali sono i suoi contenuti. Generalmente si usa un TDS (Topic di Servizio) per discutere dell'organizzazione OFF-GAME (cioè quando sono i giocatori a parlare) Si usano invece uno o più TDG (Topic di Gioco) per ruolare, cioè interpretare i propri personaggi e giocare le avventure. 3 - RUOLARE SULLE GILDE: IL TDG Ruolare in un Topic di Gioco è estremamente semplice: in linea di massima ogni giocatore posta un messaggio quando tutti gli altri giocatori hanno postato il loro, scandendo un ritmo per il quale quando tutti gli altri giocatori (e il master, non dimentichiamolo!) hanno avuto la possibilità di dire/fare la loro, allora si può controbattere. Questa regola è soggetta ad eccezioni quando si tratta di conversazioni tra PG, per il quale si lascia al buon senso dei giocatori decidere come e quando postare. In cosa consiste il post? Tutto quello che direste a parole attorno ad un tavolo da gioco, lo scrivete: La regola generale è ovviamente soggetta a eccezioni e limitazioni da parte del Master, che sempre tutto può. Per esempio è usanza comune stabilire un limite di tempo (24/48h in genere) entro il quale tutti i giocatori devono postare, pena "saltare il turno" ed eventualmente lasciare al Master il controllo di quel personaggio nel turno. Si stabilisce spesso un canone sugli stili da usare per il parlato, la descrizione od il pensato (in genere il grassetto per parlare ed il colorato per i pensieri). Come fare per i lanci dei dadi? Il master vi darà indicazioni su come gestire questi inconvenienti. Alcuni master preferiscono lanciare i dadi al posto vostro usando Dice Roller (o siti simili) e postarne poi il risultato insieme alla reazione che ne consegue. Per chi ha meno fiducia e non si fida di un master che potrebbe imbrogliare (?) esistono siti che vi permettono di tirare un dado e di condividerne il risultato con gli altri giocatori. A che servono gli spoiler? Talvolta alcune azioni dei PG riguardano soltanto un altro particolare PG o il master; per mantenere la segretezza ed evitare il metagame si usa lo spoiler precedeuto da una "@nomedestinatario" o qualcosa di simile; ad esempio se un personaggio sussurra ad un altro personaggio mentre ne è presente un terzo, la discussione privata tra i due va sotto spoiler, mentre ciò che è "pubblico" viene scritto normalmente. 4 - ORGANIZZARSI SULLE GILDE: IL TDS Tutto ciò che è "di servizio" al TdG va nel Topic di Servizio, ad esempio la creazione dei personaggi, la gestione delle tattiche, la richiesta di chiarimenti tecnici, avvisi di ogni natura e comunicazioni agli altri giocatori. Le buone maniere ipotizzano che il topic di servizio si dovrebbe utilizzare solo per questioni inerenti la parte tecnica e non per il cazzeggio, ma in base a quanto siano tolleranti i Master questa regola può essere più o meno elastica. 5 - VANTAGGI E SVANTAGGI DI GIOCARE SULLE GILDE Si gioca sempre. Al contrario di come spesso succede al tavolo, non c'è bisogno di riuscire a conciliare gli impegni di tutti per trovare un giorno ed un'ora in cui la banda sia al completo, né cercare un posto adatto a giocare. Basta avere accesso ad un pc, internet, e una mezz'oretta libera ogni una o due volte al giorno. Il gioco è fatto. Tantissimi giocatori. Internet ha reso le distanze invisibili: il D'L conta tantissimi giocatori all'attivo, ognuno dei quali sta mediamente in più di tre campagne contemporaneamente. State pur certi che se avete una buona idea, troverete sicuramente qualcuno pronto a giocarla insieme a voi. Una stanza per sé in un palazzo enorme. Il D'L non è solo una piattaforma di gioco, è una community. Una gilda non è uno spazio isolato nel vuoto, ma un luogo virtuale all'interno di un forum attivo nel quale c'è sempre uno spunto, una discussione, un articolo capace di catturare la vostra attenzione. Si gioca sempre. L'ho già detto, lo so, ma questo dipende dal fatto che alcune persone hanno un certo stile di vita capace di incastrarsi bene con i ritmi del PbF, e altri invece hanno turni da 48h a lavoro e poi un weekend completamente libero. Non dico che non sia possibile a prescindere, ma ho notato che questo tipo di routine non va molto d'accordo con la pazienza degli altri giocatori. Giocatori occasionali. Si vedono spesso giocatori (soprattutto gente che si è iscritta da poco) che iniziano entusiasti a ruolare in una o più campagne contemporaneamente e all'improvviso spariscono senza lasciare traccia; peggio ancora sono quelli che si improvvisano subito master e che fanno la stessa cosa ai danni di più giocatori. Da evitare come la peste. Strumenti diversi. Questo non so se è un vantaggio o uno svantaggio, perciò lo lascio nero. Ad un tavolo da gioco abbiamo il contatto umano, l'espressività, la calligrafia, l'improvvisazione che in un PbF sono per natura assenti; in compenso su internet abbiamo il tempo necessario per dosare attentamente le parole, la capacità di tenere traccia di tutto ciò che viene scritto, la rapidità con cui si creano mappe (tramite i tabletop come mipui e roll20) e si reperiscono immagini (Pinterest e Deviantart, i migliori amici del master). Il tutto si riduce ad una sola frase: è un modo diverso di giocare. Ma onestamente, vale la pena almeno provarlo. Conclusione: Ecco il mio consiglio spassionato: dai un'occhiata alle gilde esistenti, vedi come giocano gli altri e poniti questa domanda: "Io ne sarei in grado?" se la risposta è sì, benvenuto tra noi. La seconda domanda da porsi è "Ho la costanza di affrontare un'intera campagna?" la percezione del tempo è diversa quando si gioca sui PbF, ma se vuoi provare e basta, l'importante è farlo sapere prima. Troverai qualche master disposto a farti giocare senza impegno per vedere se fa al caso tuo. L'ultima domanda è: "Lo stato di Israele è uno stato legittimo?" ...fatemi sapere. Nota finale per i veterani: Hai voluto dare un'occhiata fugace a cosa bolle in pentola sul blog di Bellerofonte, oppure il titolo citazionistico ha attirato la tua attenzione fin troppo facilmente catturabile, o molto più probabilmente non avevi di meglio da fare. Fatto sta che se sei arrivato fin qui ed hai avuto la decenza di leggere almeno le parti in grassetto, ti sarei grato se lasciassi un commento dove mi suggerisci di aggiungere/eliminare/modificare/chiarificare punti per rendere il più appetibile possibile questa guida a tutti coloro che mi faranno la fatidica domanda. Ogni opinione è gradita, grazie! PS per i miei giocatori: Devo gli onori di casa a @Pippomaster92 e @Fezza al quale ho rubacchiato qualche screen, mentre solo a fine articolo mi rendo conto che non ho inserito nessun post di @Ghal Maraz negli esempi. Mi farò perdonare con il prossimo articolo. Topic interessanti: Le guide ufficiali per la creazione e la gestione delle gilde Il mio precedente articolo sui 5 errori da non fare mai al tavolo di gioco (virtuale e non)
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Capitolo V: Barusha
L'incantesimo di Sandrine riesce nel suo intento per la maggior parte, ma inevitabilmente attira l'attenzione degli arcieri che la bersagliano dal basso. Le frecce mancano miseramente tranne una, che a malapena sfiora un'ala della ragazza. Nel frattempo più in là Arrigo segue Randal in prima fila e tira fuori la bacchetta; si sente lo sbattere dei suoi denti per la paura, ma ciò non gli impedisce di fulminare il primo nemico che gli si para davanti, per poi essere gravemente ferito da un secondo colpo di uno dei suoi compagni. Randal invece ne fa fuori uno istantaneamente, e pare che Vendetta abbia iniziato nuovamente a collaborare perché quando il secondo lo manca, uno spettro nero dalla forma indistinta attacca il non-morto tagliandogli un braccio. Tuttavia il ragazzo si ritrova circondato, alla mercé dei colpi avversari che, anche se qualitativamente inferiori, lo sovrastano in numero. @Sandrine @Tutti