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Terentil

Circolo degli Antichi
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  1. Feres Feres arrivò alla locanda che non era ancora piena di gente, vista l'ora. Si avvicinò a Davian con cenno di saluto: "Buona giornata Davian, come da accordi sono qua!" Feres è un umano abbastanza attempato per iniziare una carriera da avventurieri, più vicino alla quarta decade che alla terza. Ha una corta barba castana e i capelli dello stesso coloro, portati non troppo lunghi. Nei suoi occhi verdi si nota uno sguardo serio, leggermente triste. E' un uomo robusto e alto, ma non ha ancora il portamento di un combattente veterano. Indossa una cotta di maglia ancora scintillante e alle spalle porta uno spadone senza abbellimenti. Ha un paio di asce al fianco e una grossa balestra pende sulla schiena.
  2. da dove partiamo? Dalla Norsia?
  3. io voto a favore del conoscere razza e classe degli altri pg.
  4. ciao, per il bg ci sto ancora pensando, ho dato una letta veloce all'ambientazione. pensavo di fare un guerriero, ma se siamo troppi picchiatori allora puntavo sul ladro, quasi certamente mezzelfo
  5. Terentil ha risposto a Daker a un discussione Dungeons & Dragons
    manuale del dungeon master 3.5 e manuale dei mostri 3.5. il resto sono opzionali. come prezzi però siamo piuttosto alti, a meno che non trovi l'affare da un privato
  6. mi candido. Non sono ferratissimo nella 5°ed ma ho molta voglia di provarla. come pg pensavo di fare un guerriero o paladino
  7. ma magari. però come fuffa vedo poca roba nella 5° spero di sbagliarmi
  8. Vero. molti giocatori pensano inoltre che gli incontri debbano essere tarati sul livello dei pg e che se il party muore sia colpa del DM. Puo essere verò in una avventura prefatta, ma in una campagna creata dal DM, sopratutto se sandbox, non deve per forza essere così
  9. dai che dopo il fantasy, i vampiri e i supereroi ora è l'era del gdr (che puo essere fatto con fantasy, vampiri e supereroi) yeeeeeeeeeeeeeeeeeee
  10. secondo me i loro disegni, assieme a Frazetta, sono quelli che meglio rendono l'atmosfera avventurosa fantasy
  11. ciao, purtroppo non riesco a dare continuità. onde evitare di bloccare il gioco agli altri preferisco lasciare il personaggio a qualcuno che ci riesca meglio
  12. Terentil ha risposto a Silica Grow a un discussione D&D 5e regole
    Consiglio di risolvere i problemi fuori dal gioco. Di solito va a finire che ognuno prende la sua strada
  13. Goldmoon La sacerdotessa, e ora poteva a ragione ritenersi di essere tale, si limitò a seguire le indicazioni di Tanis e gli altri, sicuramente più esperti di lei e Riverwind per quanto riguardava quelle terre.
  14. ma se facessero come nella storia fantastica? con il nonno che racconta la storia al nipote? solo che la storia è una campagna giocata da lui Magari invece del nonno ci mettiamo il papà o la mamma!
  15. se c'è un posto libero mi candido come giocatore
  16. Sicuramente devi dare una letta a tutta l'avventura prima. Oltra a capire cosa i pg dovranno fare, che tipo di avventura sia, e che consigli dare ai pg per la creazione dei loro, potresti avere delle idee su png, quest secondarie e altro. una volta letto tutto ti consiglio almeno una mezzoretta prima di inizare la sessione di leggere la parte che andrete a giocare, così ti tieni pronte le pagine con i mostri, le trappole ecc.
  17. Goldmoon "La mia missione attualmente è di cercare un condottiero. Che sia umano, elfo o nano questo non lo so". Poi, aggiunse: "Questo è il compito che mi ha affidato Mishakal. Della volontà degli altri dei non so dire".
  18. la cripta della fiamma eterna
  19. Goldmoon Goldmoon si limitò a seguire i suoi compagni. La sua mente era occupata dal compito che la Dea Mishakal le aveva dato. Ma come avrebbe dovuto fare per cercare questo condottiero?
  20. ciao, All'Urban legend il giovedì sera giocano alla 5°ed di D&D. codex venator
  21. Adi Konvar "Credo che discutere con le guardie più di una volta al giorno sia deleterio. Propongo di andarcene e cercare qualche posto più tranquillo dove riposarci. Oppure possiamo passare direttamente alla parte in cui ci liberiamo di quei goblin dalla testa ad anguria."
  22. Goldmoon. Goldmoon cercò di coprire alla meno peggio il bastone di cristallo con dei pezzi di stoffa ricavati dal mantello, e poi si coprì il più possibile con mantello e cappuccio. camminò a fianco di Riverwind tenendo lo sguardo il più basso possibile

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