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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. grazie per la risposta. Per il punto b) (il giocatore ignora tutti i bonus e addendi), mi sbaglierò, ma non evita il metagame e il farsi calcoli assurdi, qualsiasi giocatore che abbia sfogliato il manuale/regole del master li applicherà e farà metagame sbilanciando il gioco a proprio favore. Per l'ultimo punto, forse ho interpretato male io (molto probabile), ma scrivi: non avendo letto (come avevo scritto) il relativo post mi dava l'impressione che metta in primo piano le abilità del giocatore e in secondo quelle del personaggio, perchè la destrezza è un abilità del pg, il capire la situazione è del giocatore. Nulla di male, intendiamoci e decisamente stacca dal classico ruolaggio dove il pg non è il giocatore. Invece vedo che sposti il fattore "determinante" dalla destrezza alla saggezza, e il più saggio è l'ultimo a "muovere" The declaration sequence is not based on the dexterity but on the equivalent stat (more or less) of the wisdom: the naiver is the character, the earlier will declare since he has not properly "read" the situation. Interessante.
  2. non ho letto i link, quindi sicuramente qualche dubbio ha già la risposta. Quindi sono più che altro impressione leggendo quanto sopra a) quanto è complesso per il master farsi tutti i conti per arrivare al risultato? b) è veramente utile che il giocatore non le sappia? soprattutto come si fa ad evitare la differenza fra un giocatore "puro" e un giocatore che ha fatto il master e quindi conosce bene le regole e i vari bonus? c) chi decide (e valuta) la condotta del personaggio in base all'allineamento? d) se non ci sono punti ferita, cosa determina la morte del personaggio, perchè se è virtualmente immortale cosa gli impedirebbe di fare comunque il guascone e attaccare i 100 goblin? e) il sistema di combattimento mi sembra troppo sbilanciato verso il giocatore che verso il personaggio. Grazie in anticipo.
  3. Da fuori capiscono rapidamente la situazione e con improvvisa foga sfondano la porta, Uther da solo prova a fronteggiarli, ma ben presto un colpo ben assestato sulla testa lo fa svenire. Quando riprendete i sensi siete senza vestiti, legati astrattamente e imbavagliati, fate fatica a capire dove siete, poi, quando mettete a fuoco, vi accorgete di essere circondati da numerosi funghi che già hanno allungato le loro ife su di voi, provate a muovervi, ma vi rendete conto che i funghi vi hanno paralizzato per potervi assorbire con calma. Lentamente i vostri corpi vengono avvolti dalle ife e dissolti.
  4. gli ululati si fanno più vicini, e in lontananza, intravedete qualche luccichio muoversi. Ad occhio saranno a circa un centinaio di metri da voi.
  5. Astrid no, nulla, e onestamente ormai nemmeno ci provo a riconoscere qualcosa. Forse se proviamo a sistemarci su qualche pianta potremmo essere un po' più al sicuro... come potremmo metterci in guai peggiori. Sì, accampiamoci e facciamo i turni. Io faccio il primo.
  6. Krug descrizione alla locanda
  7. krug con jared e demetrius al secchio
  8. concordo
  9. Buone feste, buon Natale e buon anno a tutti!
  10. Astrid osservo il cielo. Forse non ci siamo mossi dalla montagna, ho idea che quel cielo sia finto... dipinto. In tal caso sicuramente ci dovrebbe essere anche la porta di uscita... da qualche parte... forse... In tal caso se procediamo sempre dritti dovremmo incontrare un muro, prima o poi. Nel frattempo eviterei di toccare quell'acqua
  11. LElei Osservo Devios e Maybelle allontanarsi e farsi carico di sentire i nani e vedere le miniere. Sono proprio inutile.... Chino il capo verso il basso, poi, timidamente, lo alzo per guardare i due negromanti e...lui.
  12. Balrog Comprendo. E mi spiace di non averlo conosciuto.
  13. Stir non so... la cosa mi inquieta.... non mi piace questa situazione. osservo l'ambiente circostante. Possibile che possa andare realmente così liscio e tranquillo?
  14. Astrid al verso dell'animale fatico a non sorridere e a non scoppiare in una risata isterica. Sì, proviamo... Ilerya, spiace per te, ma non credo che rivedrai più i tuoi amici e le persone a te care. Se vuoi piangere fallo ora, dopo potrebbe non esserci l'occasione. E se non altro capirai che non mentivamo. Sospiro. E impugno la mia arma.
  15. Astrid un lampo di luce ci investe in pieno. Appena riesco a riprendermi balzo in piedi. Oliver, Ilerya, ci siete? Come state? Poi sento Oliver e un po' mi calmo. Parrebbe.. se non altro non dovrebbe piovere acido...
  16. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    no, ma non sono distanti.
  17. Falesia capendo come la voce dell'elfa sia essenziale per attivare il monolito decide di zittirla, mentre Ryad scatena una nuova tempesta di neve e ghiaccio sul punto in cui si trova la vostra giovane avversaria, subito dopo 3 psicopompi appaiono accanto all'elf... no, i tre psicopompi appaiono sì in mezzo alla tempesta di neve di Ryad, ma è l'elfa a non esserci più. Nel momento in cui Falesia ultimava il suo incantesimo l'elfa con un sorriso è svanita per apparire alla vostra destra. @Falesia @Tamia @Ryad
  18. Vi sistemate per la notte dandovi i cambi come prestabilito, sembra andare bene finché poche ore prima all'alba un forte ululato riecheggia attorno a voi, subito seguito da altri in risposta. ne sentite almeno venti. Sheratan sembra nervosa. Preparatevi, saranno ore difficili le prossime.
  19. Astrid almeno non c'è un mare di detriti a bloccarlo. Buono o brutto indizio?
  20. Stir annuisco senza dire o aggiungere altro, mentre osservo meglio i movimenti degli uomini di Zabec
  21. Lelei Sempre in disparte ascolto le decisioni degli altri mentre con una mano accarezzo al testa del mio gufo.
  22. stir Buongiorno ancora e che il deserto ti benedica. Sì, sono coloro che mi accompagnano. Il problema è stato risolto, ci fermeremo il tempo necessario. Vedo che già smontate.
  23. balrog di una gomitata a chi mi è accanto scusa... Ma chi era Pit?
  24. Krug ha sonno e passa la notte lì. lui non ha fatto nulla di male.

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