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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Balrog E immagino che attaccarlo da qui sia fuori questione... e se gli lanciassimo una pietra in testa dall'alto?
  2. Il banchetto giunge alla sua conclusione, tranne Uther vi sentite assonnati. Forse per la stanchezza, forse per la tensione... forse.
  3. Stir Il dolce viaggio fra la sabbia, il caldo e il sole costante. Quanto mi mancava tutto questo! A quanto pare qualcuno ci è davanti e non sembra sia possibile ignorarlo. Concordo con Bradley. Se non agiamo noi ora, potrebbero farlo loro dopo contro di noi.
  4. Lelei Le cose non vanno proprio come pensavo sin dall'inizio, e proseguono anche peggio. Estraggo le mie due spade e corro accanto a Ser. Deponete le armi, evitate dia gire e arrrendetevi! Esclamo cercando di mantenere la calma.
  5. mi posiziono dietro al magazzino marrone
  6. Astrid rimango immobile pronta a usare una magia offensiva al bisogno.
  7. La vostra guida pare non gradire in modo particolare la luce accesa, ma non dice nulla limitandosi a sdraiarsi e a darvi le spalle coprendosi con una coperta. Nel frattempo mangiate per la cena e vi concordate sui turni di guardia.
  8. Il banchetto inizia a intervalli regolari vengono posti i piatti di portata da cui ogni commensale si serve Guren mangia alcuni piatti e deve ammettere che sono gustosi e saporiti... ma forse è anche il risultato di giorni... forse mesi... passati a mangiare cose poco appetibili. Gli altri riescono a fingere di mangiare. @tutti
  9. Di GDR per bimbi so che ce ne sono diversi, già nominati in questo forum... Ma la mia memoria da criceto non li ricorda. Forse qualcosa come ryutama potrebbe esserti utile anche per i numeri "grandi" una piccola carovana che si sposta. Comunque per i numeri e bimbi delle elementari (classe?) Se non sono troppi sia gestibile... Magari chiudendo spesso un occhio sulle regole all'inizio.
  10. Astrid Ovviamente poter riposare senza problemi era fuori discussione... mi sveglio e colgo lo sguardo di Oliver. I suoi pensieri non devono essere molto diversi dai miei. Fortunatamente, spero, ho ancora la magia da poter usare al caso.
  11. Per me ok
  12. Sicuro di voler accendere un fuoco? Potrebbe attirare l'attenzione di qualcuno. Commenta la mezza vampira mentre butta a terra lo scudo e l'arma.
  13. @falesia @Ryad
  14. Astrid questo posto sembra un po' più sicuro, forse ci conviene passare la notte qui. Che ne dici?
  15. Lelei Ma saranno anche ubriachi... spero. Commento alle parole di Ser. Aspetta.. ti... ti dò una mano a guardare nelle baracche. Aiuto a guardare nelle baracche e nei magazzini in modo da accelerare i tempi dell'ispezione, e nel contempo guardo se vi è un qualche posto dove potersi nascondere.
  16. il problema è che Landar non si connette da metà ottobre...
  17. Balrog Umpf! Ammetto che aspettare non è il mio forte, ma sono comunque tanti e la situazione non è di quelle a me più congeniali... lascio pensare a voi il da farsi.
  18. giusto per evitare fraintendimenti: è trattato come un animale, ma la cosa non gli piace.
  19. Krug è tonto, rissoso e tutt'altro che generoso (anche perché essendo un pezzente e muto non ha gran modo di esserlo), ed essendo sempre stato trattato come un'animale o quasi, pensa che tutti lo vogliano prendere in giro, se viene raggirato nemmeno se ne accorge. Basta non insultarlo nè trattarlo male e non si rischia la vita... peccato che il piccolo Jona l'abbia scoperto troppo tardi, ma era così divertente insultarlo e lanciare i sassi contro le finestre della sua baracca o uova marce quando dormiva all'aperto. Del piccolo Jona venne trovato solo un braccio... Forse rischia di più Narcyssa per gli istinti di Krug...
  20. astrid I segni sono freschi, di un umanoide di dimensioni umane... non so... vogliamo provare ad aprire o facciamo finta di nulla?
  21. Se il motivo per cui i due pg rischiano al vita è per mancanza di "forza" (l'unica cosa che può dare Krull) il sapere che c'è un personaggio facilmente raggirabile ma abbastanza piazzato per proteggerli potrebbe essere un aggancio. narcyssa lo conosce per come Krull ridusse la sua collega, o per l'esito di qualche rissa in taverna, il pg di dmitrj può averlo visto in taverna ed essersene fatto l'idea, abbastanza corretta, di "utile idiot@"
  22. Astrid Un bell'ambientino... non trovi?
  23. Oltre la porta vi è un corridoio, ma questo è diverso. E' finemente decorato con motivi geometrici e colori caldi e brillanti. In fondo al corridoio vi pare div edere una luce.
  24. Camminate a lungo e con poche soste finché al luce vi permette di farlo, poi, siete obbligati a fermarvi in una radura.

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