 
			Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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		Gemma di Gioco
		
		potete usare lo stesso passaggio per entrare e uscire. Aprite l'anta dell'ultimo armadio ma fatela scorrere verso sinistra, all'interno apparirà una botolo con una scala che scende e porta a un cunicolo che vi farà uscire lontano da sguardi indiscreti. Uscirete in uno stretto passaggio fra i tronchi di tre grandi alberi di canfora. Da lì il tempio di Ise non è lontano
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		Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
		
		Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventurehakim no. Se nel suo destino è vivere il suo Dio la farà vivere. Diversamente il nostro aiuto sarebbe superfluo. Ora andiamo. Per noi ogni secondo è prezioso.
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		Of Orcs and Men - TdG III
		
		guurgak
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
		
		yayi zeer
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
		
		Yayi Zeer
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		Jolly Roger
		
		Le due scialuppe si muovono relativamente rapide mosse dai remi. Sotto di loro Sedor e Prakyss perlustrano il fondale senza trovare nulla di particolare, nè alcun pericolo. Per precauzioen approdate con le scialuppe a una certa distanza dal relitto della Granchio Rosa che immobile e col fianco squarciato sembra quasi il cadavere di una balena spiaggiata.
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		Gemma di Gioco
		
		L'anziana contiua ad accarezzare Eri che pare migliorare lievemente. Colui che definite nano è una persona malvagia. Dice di fare il nostro bene, ma non è così. Dice che ogni decisione viene presa da noi, ma se qualcuno ha idee contrarie o si oppone viene giustiziato per tradimento. Se dovete andare, andate, resterò io con al vostra amica, e non temete, questa casa uan volta era di un clan ninja ed è piena di passaggi segreti e trappole, alc aso ci nasconderemo.
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
		
		Yayi Zeer
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		Jolly Roger
		
		I marinai iniziano a calare in mare due scialuppe, su ognuna di esse salgono tre marinai che vi accompagneranno fino all'isola e al relitto.
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		Gemma di Gioco
		
		Dopo poco Alexander ritorna in comapgnia dell'anziana signora che, dopo aver fatto un profondo inchino, si inginocchia accanto ad Eri e posa a terra una bacinella di legno e una teiera. Con dei panni le asciuga il corpo, poi le poggia un panno umido sulla fronte, riempie il bicchiere con il liquido contenuto nella tisana e prova a farlo bere ad Eri. Ha proprio una brutta febbre. Povera piccola. Dice accarezzandole la testa. Se volete posso prendermi io cura di lei, nel caso abbiate altro da fare, e considerato che non vi siete preparati per la notte, credo che vogliate provare ad andare al tempio...
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		Ultima speranza - il viaggio
		
		Ritornate di poco sui vostri passi sparendo dietro al crinale, e vi rimettete in amrcia lasciandovi alle spalle le rovine, gli scorpionio e, almeno a quanto vedete, l'unica ombra presente a perdita d'occhio. Il caldo è insopportabile, anche se siete protetti dai vostri amuleti, avanzare nella sabbia è faticoso, e coem s enon bastasse i granelli sembrano avere la capacità di infilarsi nei posti più impensabili dandovi pruritoe fastidio. Ogni tanto vi fermate e svuotate gli stivali pieni di sabbia, nons apete dire per quanto camminate, le rovine ormai non si vedono più, ma di fornte a voi, improvvisamente vedete qualcosa muoversi. A causa del calore è solo una figura scura tremolante.
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		Cittadini attivi
		
		@Kros ormai fuori è buio, le stelle brillano nel cielo disegnando le varie costellazioni. Ognuno di voi si reca dove ha deciso. Le strade sono tranquille, anche se decisamente affollate nonsotante l'ora. E' evidente che la fiera del magico richiami molta gente. @tutti
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		Of Orcs and Men - TdG III
		
		guurgak cavalieri
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Ok
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
		
		Yayi Zeer
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		Jolly Roger
		
		@Prakyss Ginger con sgaurdo interrogativo ascolta Kurul, poi si fa passar eil canocchiale e sbianca in volto. Quella è la Granchio Rosa dice a fatica.
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
		
		appunto. Di fatto hai due/tre ostacoli: 1 ) al buio tu in quanto umana non ci vedi (ma posso fare in modo che tu possa avere low light vision), ma gli orchi ci vedono benissimo 2) dovresti risucire a uccidere un orco in silenzio e in 1-2 round 3) hai un bassissimo valore di carisma quidni un malus per disguise e bluff In altre parole, per me è un suicidio e metteresti solo in allarme l'esercito nemico.
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Speriamo che nel frattempo gli umani non escano a dare fuoco ai nostri sassi...
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
		
		Ne approfitto: i barili quanti sono e riesco a distinguere quelli che contengono liquidi? Questi li posso "bucare" con una lama o simile? Tu sei umana loro orchi. Come vuoi fare?
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		Jolly Roger
		
		@sedor
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		D&D 3.5 Lanciare incantesimi mentre si nuota
		
		chiedi al tuo master. Così eviti ogni possibile futuro problema.
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		Jolly Roger
		
		@kurull
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		Cittadini attivi
		
		Se ti riferisci al tizio che appena sbattuto dentro, ho intenzione di lasciarcelo finchè non troverò solo le sue ossa spolpate da blatte e topi. L'ultima cosa che voglio è avere truppe di un altro stato qui. Siamo nei regni fluviali, potrebbero benissimo venderci al Cheliax per un semplice trattato commerciale. Provate ad andare a chiedere alle ragazze. Io mi occupero della sicurezza in città.
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		Cittadini attivi
		
		@kross Athena incrocia le braccia la petto e sospira. Non solo le elezioni, ma anche la fiera. Non sarà facile. Non ho nessun motivo per dirvi di no, e rifiutare il vostro aiuto, e vista la situazione una mano in più mi torna comoda. Come volete procedere? Vorrei evitare sia di dover far cheidere aiuto a un regno vicino, sia di vedere i dottari scorrazare per le vie. Sia chiaro, in caso di estrema necessità la città combatterà, se necessario.
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		L'Isola - Gioco
		
		@Zoso
 
			
		
		 
     
     
     
     
				