Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Gemma di Gioco
Dopo poco Alexander ritorna in comapgnia dell'anziana signora che, dopo aver fatto un profondo inchino, si inginocchia accanto ad Eri e posa a terra una bacinella di legno e una teiera. Con dei panni le asciuga il corpo, poi le poggia un panno umido sulla fronte, riempie il bicchiere con il liquido contenuto nella tisana e prova a farlo bere ad Eri. Ha proprio una brutta febbre. Povera piccola. Dice accarezzandole la testa. Se volete posso prendermi io cura di lei, nel caso abbiate altro da fare, e considerato che non vi siete preparati per la notte, credo che vogliate provare ad andare al tempio...
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Ultima speranza - il viaggio
Ritornate di poco sui vostri passi sparendo dietro al crinale, e vi rimettete in amrcia lasciandovi alle spalle le rovine, gli scorpionio e, almeno a quanto vedete, l'unica ombra presente a perdita d'occhio. Il caldo è insopportabile, anche se siete protetti dai vostri amuleti, avanzare nella sabbia è faticoso, e coem s enon bastasse i granelli sembrano avere la capacità di infilarsi nei posti più impensabili dandovi pruritoe fastidio. Ogni tanto vi fermate e svuotate gli stivali pieni di sabbia, nons apete dire per quanto camminate, le rovine ormai non si vedono più, ma di fornte a voi, improvvisamente vedete qualcosa muoversi. A causa del calore è solo una figura scura tremolante.
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Cittadini attivi
@Kros ormai fuori è buio, le stelle brillano nel cielo disegnando le varie costellazioni. Ognuno di voi si reca dove ha deciso. Le strade sono tranquille, anche se decisamente affollate nonsotante l'ora. E' evidente che la fiera del magico richiami molta gente. @tutti
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Of Orcs and Men - TdG III
guurgak cavalieri
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Of Orcs and Men - TdS
Ok
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Yayi Zeer
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Jolly Roger
@Prakyss Ginger con sgaurdo interrogativo ascolta Kurul, poi si fa passar eil canocchiale e sbianca in volto. Quella è la Granchio Rosa dice a fatica.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
appunto. Di fatto hai due/tre ostacoli: 1 ) al buio tu in quanto umana non ci vedi (ma posso fare in modo che tu possa avere low light vision), ma gli orchi ci vedono benissimo 2) dovresti risucire a uccidere un orco in silenzio e in 1-2 round 3) hai un bassissimo valore di carisma quidni un malus per disguise e bluff In altre parole, per me è un suicidio e metteresti solo in allarme l'esercito nemico.
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Of Orcs and Men - TdS
Speriamo che nel frattempo gli umani non escano a dare fuoco ai nostri sassi...
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Ne approfitto: i barili quanti sono e riesco a distinguere quelli che contengono liquidi? Questi li posso "bucare" con una lama o simile? Tu sei umana loro orchi. Come vuoi fare?
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Jolly Roger
@sedor
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D&D 3.5 Lanciare incantesimi mentre si nuota
chiedi al tuo master. Così eviti ogni possibile futuro problema.
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Jolly Roger
@kurull
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Cittadini attivi
Se ti riferisci al tizio che appena sbattuto dentro, ho intenzione di lasciarcelo finchè non troverò solo le sue ossa spolpate da blatte e topi. L'ultima cosa che voglio è avere truppe di un altro stato qui. Siamo nei regni fluviali, potrebbero benissimo venderci al Cheliax per un semplice trattato commerciale. Provate ad andare a chiedere alle ragazze. Io mi occupero della sicurezza in città.
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Cittadini attivi
@kross Athena incrocia le braccia la petto e sospira. Non solo le elezioni, ma anche la fiera. Non sarà facile. Non ho nessun motivo per dirvi di no, e rifiutare il vostro aiuto, e vista la situazione una mano in più mi torna comoda. Come volete procedere? Vorrei evitare sia di dover far cheidere aiuto a un regno vicino, sia di vedere i dottari scorrazare per le vie. Sia chiaro, in caso di estrema necessità la città combatterà, se necessario.
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L'Isola - Gioco
@Zoso
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Yayi Zeer Annuisco alle parole di Thord. Io sono pronta.
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Jolly Roger
Ginger osserva Rio alzando appena un sopracciglio, pe rpoi scuotere la testa. Nel frattempo la scimmietta porta al capitano il cannocchiale. @rosalee
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Gemma di Gioco
@makoto
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Ghiaccio rosso sangue [TdG]
Sonya Ascolto con una certa irritazione le parole di Arkady. Dì un po', ma oltre all'aspetto hai anche il cervello da lucertola cresciuta? O vuoi solo fare l'eroe? Ci basta evocare una creaturina e sacrificarla.
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHakim La caduta è dolorosissima, e quasi riesce dove gli gnoll hanno fallito. Ma alla fine la gemma è nostra. Esatto. Se dovessimo aiutare una dovremmo aiutare tutti, e quindi addio. parliamoci chiaro nons iamo venuti qui per liberare il tempio e realmente aiutare padre Jamal, ma solo per prendere questa. Ora vediamo di tornare a casa. Se proprio ci tieni a daiutare, metteremo su una crociata meno sgangherata di questa e torneremo a massacrare ogni gnoll o cosa che si cammini, ma ora vorrei riportare pelle e gemma a casa.
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Of Orcs and Men - TdS
famo 6
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHakim Trovo una chiava con la quale libero le prigioniere. Ora passiamo al vero motivo della nostra visita mentre urla e grida ci giungono. Arrampicarmi a prendere la gemma, dici? Posso provarci con un po' di aiuto. Poi andiamocene alla svelta da qui. @master
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Jolly Roger
@Rosalee Al momento navigate in mare aperto. La vedetta richiama la vostra attenzione con un grido: Terra a tribordo!
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
e io che pensavo di prenderci il the insieme. A parte il particolare che di fronte abbiamo un esercito e l'avversario è un magi ogre (per non parlar delle viverne che volteggiano), come pensi di farlo uscire allo scoperto? A parte questo, il nostro compito non è -credo- scorazzare per il campo, ma creargli danni e -per quanto possibile- indebolirlo (al di là dell'eliminazione del loro capo). Quindi l'esercito nemico ha: * macchine da assedio => da sabotare/danneggiare *salmerie => assolutamente da distruggere => appiccando il fuoco e magari dare la colpa a qualche clan orchesco *buoi e asini/muli => non faranno un gran danno se imbizzarriti, ma possono distrarre gli orchi mentre compiamo altre azioni. *bullette se imbizzarriti pososno fare parecchi danni, inoltre sarebbero anche da eliminare vista la loro capacità di scavare *bisce volanti = grosso problema che affronteremo. *padiglione del ogre magi = da eliminare con l'ogre dentro, ma penso alquanto rischioso se non troppo rischioso. A mio parere far scoprire volontariamente il tunnel ora, è puro suicidio nostro e della città. Finchè possiamo usarlo per andare e tornare fra le loro retrovie e la città sfruttiamolo, quando lo troveranno, lo faremo saltare con loro dentro... ma non sarà l'intero esercito nemico (manco fossero sardine) ma -penso- qualche decina (più di 30 meno di 200)