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Dragons´ Lair

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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Brenno

  1. Kol Mi dispiace, avevo la testa da un'altra parte. Vedere quei corpi in quello stato, non mi ha aiutato di certo a rimanere concentrato sulla caccia. Per un attimo ho visto del movimento tra le fronde, ma quando ho incoccato la freccia, era già troppo tardi. Sono mortificato...
  2. Alcuni Irsuti raccolgono i frutti e si allontanano per cibarsene lontano dagli altri. Per un attimo sembra che tutto stia per volgere al peggio, quando un degli scimmioni tra i più anziani, inizia a confabulare con altri suoi simili, e ben presto si forma un capannello vociante e urlante, a cui partecipano tutti. Arrivano altri Irsuti da un'area che vedete oltre le loro abitazioni, molto simile ad un grande anfiteatro. Quando finiscono il loro momento di confronto, in cui capite che stanno mimando un combattimento, vi fanno cenno di lasciare a terra zaini, armature, scudi e armi. Docilmente accettate, gli Irsuti raccolgono le vostre cose e vi fanno cenno di seguirli. Il gruppo vi scorta verso una grande grotta naturale da dove filtra una gran quantità di luce naturale...capite ben presto che questa area, è l'area designata ad ospitare le più importanti attività collettive della tribù, quali riti animistici, feste, adunanze, accoppiamenti ....e DUELLI.
  3. Ok va bene così, spostalo su di lui che dobbiamo sfoltirli.
  4. Rudy avanza sudando non per l'umidità della foresta ma per la situazione di mer*a in cui vi state infilando. Nelle mani tremanti stringe diverse porzioni di ananas, manghi e altri frutti tropicali. Dietro al menestrello seguono gli altri senza armi e con le mani ben in vista. Dentro alle grotte, il gruppo vede una ventina di irsuti selvaggi e cinque irsuti feroci, in giro tra le capanne di giunchi c'è anche una dozzina di piccoli che saltellano qua e la. Alcuni maschi sono intenti a lavorare rozzi strumenti di legno, mentre principalmente le femmine inseguono i piccoli. I corpi di queste bestie selvagge sono decorati di collane d'osso, zanne, monili di legno e pitture realizzate col sangue dei loro nemici. Appena vi vedono tutti si fermano stupiti dalla vostra presenza, poi quasi all'unisono prima un piccolo gruppo, poi come un'onda tutti quanti iniziano a fare versi e urli nella loro lingua incomprensibile. In men che non si dica siete circondati da 25 scimmioni dall'aspetto e dalle movenze tutt'altro che amichevoli...
  5. io invece uso ispirazione sul tiro Ombra.
  6. Vorlen Ramobianco Theo e Felix
  7. @Athanatos Noi a livello temporale siamo ancora nella giornata in cui abbiamo avuto lo scontro nella casa, giusto? In caso posso considerare che abbiamo fatto un riposo breve prima di ripartire per la segheria? Se sì, mi tiri 1dado vita? 1d10+1
  8. Mi sa che la guida è l'unico che non può avere due ruoli insieme.
  9. Vorlen Ramobianco Theo e Felix
  10. Brenno ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Dark Dungeons
    Rutger Non so da dove arriva, ma è veramente notevole! Questa missione è un dono degli Dei, con tutti questi soldi il mio ordine religioso potrà fare tante opere buone...e con quello che avanza finalmente potrò comprarmi anche io una casa decente! Mi fiondo sul tesoro col sorrisone stampato in volto.
  11. Kol: Sopravvivenza +1 Percezione +1 Indagare -1 Furtività +3
  12. Bidreked Locanda
  13. Impiegate 6 ore nel raggiungere il Grande Teschio senza particolari problemi, anzi lungo il tragitto trovate pure della frutta esotica che consumate data la difficoltà ad essere conservata per più giorni (6 razioni, ne consumae 4 per la giornata e ve ne rimangono 2) e circa a mezzogiorno arrivate davanti a questa struttura massiccia. Il Grande Teschio è in pratica una grande collina di pietra. Da dove arrivate voi, ne vedete un lato da dove si aprono 3 aperture che somigliano vagamente a delle enormi bocche spalancate. In corrispondenza di ogni "bocca" su un livello superiore, vi sono altre due aperture più piccole, che sembrano degli occhi. Oltre le aperture si notano tanti bivacchi, rozze tettoie realizzate con giunchi e foglie larghe.
  14. Vorlen Ramobianco Theo e Felix
  15. Vorlen Ramobianco Theo e Felix
  16. Kol La donna che parla con gli scoiattoli dovrebbe essere la nostra guida. La cosa mi lascia molto perplesso, anche se evito di esprimere il mio disappunto. Mi sarei aspettato un rude e muscoloso boscaiolo. Nulla contro le donne, sia ben chiaro, ma abituato alle donne di Pontelagolungo, tutte casa, cucina e famiglia, mi fa strano una pensare che le sorti della nostra missione passino anche per l'esperienza e le competenze di Banna, che a questo punto spero siano molto alte. D'altronde se Radagast ci ha indirizzati a lei, dobbiamo fidarci del suo giudizio. Gentile Banna, piacere di conoscerti. Puoi chiamarmi semplicemente Kol. E' breve e facile da ricordare. Le rispondo sorridendo. A me non dispiacere fare un bel pezzo di tragitto in barca, sono abituato alla cosa, seppur su un Lago e non su un Fiume, dove le correnti sono tutt'altra cosa, ho passato molte ore in barca, per pesca o per semplice diletto.
  17. Brenno ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Dark Dungeons
    Le regole che ho sempre usato in tutti i pbf sono grassetto parlato, grassetto corsivo parlato a bassa voce, corsivo azzurro pensieri.
  18. Hedras Mzolu richiama il potere dei suoi spiriti guida, diversi ma allo stesso tempo affini ai miei e le sue ferite si rimarginano. Allo stesso tempo Talshiyi cerca di confondere il mercenario più vicino a noi, lasciandomi il tempo per concentrarmi sulla ragazza. Non so quanto resterò ancora in piedi dopo quel colpo gelido, ma devo tentare, fosse l'ultima cosa che faccio. Se riusciamo ad abbatterla probabilmente i mercenari non avranno più motivo per dimostrarle fedeltà!
  19. Brenno ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Dark Dungeons
    Rutger Fintanto che non dobbiamo combattere, io non mi annoio per nulla. Rispondo sorridendo al nano, troppo voglioso di tesori....e di menar le mani. Poi lascio il campo libero a chi ha l'udito migliore del mio e mi avvicino a Friedrich per controllare che nessuno ci prenda alle spalle.
  20. Bidreked Alla locanda

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