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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, come ben saprai é un gioco che definire difficile é poco. La lore dopo un po' é passata in secondo piano e ci siamo impuntati nel finirlo. Ricordo qualche nome dei luoghi che hai messo, tipo Anor Londo e la città dei morti ma ci son talmente tante locations che ricordo solo quelle (a parte una sezione dove c'era un ponte con un drago sopra ad una fortezza che ti annichiliva ogni volta che passavi) È un gioco al quale ho giocato bestemmiando una volta si è l'altra pure per tutte le volte che mi veniva fuori la scritta SEI MORTO, della lore ricordo quasi nulla, volevamo solo finirlo sto incubo Non ricordavo nemmeno ci fossero dei posti da dove vengono i vari personaggi
  2. Bell'idea, io ho giocato al primo dark souls, si moriva veramente ad ogni angolo e per finirlo ci abbiamo messo mesi e mesi. Qui non credo accadrà lo stesso ma se la difficoltà é quella sarebbe stupendo. Mi prenoto alla grande
  3. Io ti consiglierei di non pensare nemmeno ad un pg 10+, non credo di arriverete mai ma cosa più importante se non avete esperienza non comprenderete abbastanza bene le meccaniche di gioco per potervi divertire. Rimani coi piedi per terra e pensa ad un pg che ti possa divertire senza pensare a "voglio essere il più forte bla bla"
  4. Geren Blacksheaf Osservo l'umano fare strani gesti e versi in direzione dei ragni, poi mi volto verso gli altri, mi porto il dito indice alla testa ruotandolo e mimando con la mano il gesto per indicare la pazzìa. Non ho mai capito bene cosa abbiano in testa questi druidi ma sono sicuro che manchi loro qualche rotella. Poi faccio qualche passo indietro tendendo l'arco verso uno dei ragni e dico saranno bloccati e storditi ancora per poco @DM
  5. Mi avete lasciato da solo davanti a tutti con 4 ragni, se passano il ts sono càzzi
  6. Geren Blacksheaf La mattinata scorre lenta, non vedo nessun folleto o pixie o altra creatura dei boschi e me ne dispiaccio perchè da come l'aveva descritta quel cacciatore sembrava affollatissima. Ad un certo punto dopo aver sospassato delle frasche giungiamo in una piccola radura con al centro un albero rinsecchito, e proprio mentre stiamo accingendoci ad esplorare lo spazio aperto fanno capolino dei ragni. La prima cosa che faccio è mormorare un incantesimo e sperare di bloccarne più che posso spostandomi leggermente più vicino a loro e sperando che i miei compagni mi diano supporto. @Voignar-DM
  7. Erano già contati. I muli con il carro erano per lo svaccarsi durante i viaggi. Io che ho il difetto LENTO viaggio a 4,5 mt e non mi dispiaceva spaparanzarmi dietro ad un carretto per gli spostamenti, spero che il master sia parco con gli affaticamenti La tenda era solo per le evenienze, 20 mo a fronte di 700 son poca roba. Ho preso cose pro-party che credo vadan bene per tutto.Rimaniamo allora così?: 1 mulo (8 mo), 1 sella da carico (5 mo) 1 torcia inestinguibile (110 mo) 5 fuochi dell'alchimista (100 mo) 2 pietre del tuono (60 mo) 4 bastoni del fumo (80 mo) 2 borse dell'impedimento (100 mo) 1 attrezzi da scasso perfetti (100 mo) 5 ampolle acido (50 mo) tot 613 mo, ne avanziamo 87. Le teniamo o avete in mente di prendere altro?
  8. Tra il dire ed il fare il vostro elfo ha "ruolisticamente" detto una cazzàta al party, a fin di bene, ma sempre quella rimane. E' vero che si son fatte 700 MO con le robe vendute ma non vi ha detto come ha spese.. ed ha pensato un pò a tutti. Quindi fuori dalla taverna il party troverà questo: 2 muli (16 mo), 1 carro (35 mo) 2 morso e briglie (8 mo) 1 torcia inestinguibile (110 mo) 5 fuochi dell'alchimista (100 mo) 4 pietre del tuono (120 mo) 4 bastoni del fumo (80 mo) 1 tenda (20 mo) 2 borse dell'impedimento (100 mo) 589 mo in totale, soldi rimasti 111 mo. Con quelli rimasti ci escono gli attrezzi e la fiala di acido per @Ian Morgenvelt. Se vogliamo cambiare qualche acquisto che vi sembra insensato ditemelo
  9. Geren Blacksheaf Voi umani non smetterete mai di stupirmi per le vostre elucubrazioni strambe dico all'umano che straparla mettendomi in bocca parole che non ho detto Far una visita in veste diplomatica non mi interessa, ma vengo volentieri con voi a portar i miei omaggi a dei magici abitanti del bosco. Quando avrete deciso il da farsi mi troverete in stanza. Poi mi alzo congedandomi dal resto del tavolo in direzione del bancone. All'oste chiedo una camera e ciò che di più buono ha da servirmi @Voignar-DM
  10. Geren Blacksheaf Mh, quindi è la stessa persona, noi cosa vogliamo fare? Mi rivolgo a Melkor, Jared e Iknos Anche voi, mastro nano, quali sono le vostre intenzioni riguardo questa storia?
  11. facciamo che si sia sbagliato il cacciatore a scrivere allora
  12. Geren Blacksheaf Apprezzo la sincerità e adesso che ci avete descritto come sono andate le cose posso capire il perché abbiate.. diciamo forzato la mano, anche se non mi é piaciuto il vostro gesto sconsiderato verso un abitante dei boschi. Ancora non comprendo come i folletti abbiano potuto rapire una bambina, non é da loro e spero non ci sia dell'altro dietro. Poi mi volto verso Lorkan Rovovecchio é un altro nome col quale è conosciuto quel Rovonero citato prima? Possiamo fare qualcosa a riguardo?
  13. Geren Blacksheaf Ascolto con attenzione ciò che dice Lorkan ma le mie conoscenze riguardo a riti druidici e druidi locali si attestano a nulle per quanto riguarda questi luoghi. Questo druido di cui hai parlato è qua vicino.. Tiro fuori la mappa che ho recuperato ..magari in un luogo segnato qui sopra? Noi ora siamo qua, vicino alla costa. Spiego a quelli che erano sulla nave con me. Questi invece, di nome Lagoalto e Acquebasse, sono i due centri abitati più vicini. Voi due venite da uno di queste cittadine? Faccio al nano e all'umano Ah, un'altra cosa: il nipote del capitano della Barba si trova qui, a Tugrak, come vedete non c'è una strada comoda per arrivarci però almeno sappiamo dove è posizionato in base a dove ci troviamo adesso. Ascolto questo Turek con interesse ma quando dice che sua nipote è tenuta prigionieri da folletti mi suona strano Che cosa impossibile sto udendo? Dei folletti che tengono prigioniera un'infante? Perdonatemi buon uomo, dite che è tenuta prigioniera da folletti ma io sono sicuro che sono anime buone che non torcerebbero mai capello ad una bambina. Perchè mai avrebbero dovuto fare una cosa simile? Siete sicuro che siano dei folletti? @Voignar-DM
  14. La discussione che ti ho linkato descrive anche come creare la città ma più in breve: Crei una nuova città dal nulla, il reggente sei tu e sei un pg di 5°livello. Ci sono alcuni punti da spendere per delineare la tua città in bene ed in male. Ad es. se volessi un bonus di qualche tipo dovresti anche scegliere un malus (tra quelli elencati da Zellos) Ogni tot capita qualcosa e si deve affrontare cosa succede. Tutto ruota attorno a degli eventi decisi da noi sulla base di 3 scelte tipo libro-game: se scegli 1 allora x, se 2 allora y, se 3 allora z e così via.
  15. E' molto intrigante: grande spazio alla interpretazione e immaginazione. La trama è complessa e ben strutturata. almeno per quel che sto vedendo
  16. Gestisce tutto @Zellos Il TdS è questo:
  17. Anche nel Faerun c'è posto:)
  18. Geren Blacksheaf Giunto in locanda dopo essere passato all'emporio aggiorno il gruppo sulla situazione finanza. Allora, sono andato all'emporio e ricavato dalla vendita di quel che abbiamo recuperato sulla spiaggia 700 monete d'oro, una mappa della zona che copre più o meno una decina di giorni di cammino. Il mercante sapeva della tempesta ma niente altro di più. Siete giunti ad un qualcosa dopo le vostre indagini sull'accaduto?
  19. Ah si? Ho sempre pensato che fosse un materiale ultra raro, ma quindi quanto ne dispongo?
  20. Geren Blacksheaf Il viaggio verso la il piccolo insediamento è breve e ce la caviamo con poco sforzo. Il nano è di poche parole ed anche l'umano, nuovo arrivato, non è da meno. Sembra che l'umano indaghi su qualcosa che riguarda la tempesta che ci ha colpiti ma non si è esposto, mentre il nano è ancora un mistero, ho solo capito che è un chierico di Moradin. La prima cosa che faccio una volta arrivato è recarmi nell'emporio (o negozio simile) e cercare di vendere le casse di spezie, il barile di rum, le armi e tutto ciò che non è di comune utilità. Già che sono lì chiederei al garzone o negoziante se conosce un posto di nome Tugrak. Se lo conosce mi faccio spiegare la strada per arrivarci. Poi mi reco alla locanda dove sono riuniti gli altri compagni di sventura per fare il punto della situazione aggiornandoli sui proventi della vendita. @Voignar-DM
  21. Ah, avevo capito che fosse un pezzo enorme di castello mea culpa
  22. Geren Blacksheaf Io ho finito qua, possiamo partire quando volete mi sposto incuriosito vicino ai due umani avete scoperto qualcosa? Posso essere di aiuto?

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