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Campagna impegnativa offresi. Age Of Worms
Sicuro? E' la scelta con più malus tra quelle che puoi avere. Io ti consiglierei FIACCO o PATETICO, quest'ultima magari sarebbe la più sensata perchè avere un -2 ad una caratteristica non fondamentale ti penalizza si, ma non come avere -1 alla CA ed andare in melee. Pensaci, hai tempo.
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Non va bene perchè il tuo pg, essendo un guerriero melee, non userà mai (o quasi) armi a distanza ma sarà sempre in mischia. Ne consegue che quel difetto non sarebbe un vero e proprio malus perchè ti concederà il talento in più e pochissimo svantaggio. I difetti che ti propongo dalla lista di AR sono questi: REAZIONE LENTA -6 iniziativa VOLONTA' DEBOLE -3 a tutti i TS basati su VOLONTA' (il tuo TS più scarso) VULNERABILE penalità di -1 alla CA FIACCO -2 prove di caratteristica e abilità basate su FOR, DES e COS (giustificata come il fatto che il tuo pg sia altamente scoordinato) PATETICO riduciuci di 2 uno dei punteggi caratteristica del pg e sarò io a scegliere quale (ovviamente non FORZA o COSTITUZIONE tuoi punteggi chiave) Come detto ad Axel prima di te, ovviamente, puoi scegliere quello che vuoi oltre a questi ma mi riservo di aggiungere un malus ulteriore a ciò che sceglierai. Se ad esempio vuoi prendere MANO TREMULA io aggiungerò un ulteriore malus affinchè sia bilanciato il difetto con il talento bonus. Puoi inventare dei difetti di sana pianta e propormeli, come detto nei post precedenti, sono di ampie vedute. Proponi, valuto e decidiamo insieme. Comunque per ora non state troppo a focalizzarvi sui difetti perchè per adesso guardo classe, razza, età e piccolo bg
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Esattamente, sono opzionali. Potete prendere un difetto come non prenderlo. Anche i TRATTI lo sono e su di essi avrete totale libertà, non forzerò quindi la scelta su uno piuttosto che un altro. NON opzionale è la scelta dell'età, poichè andrà ad inficiare sulle peculiarità della classe specifica che scegliete. Dovrete obbligatoriamente comunicarmi quanti anni ha il vostro pg. Non è tanto l'essere fragile o debole, quanto scegliere un difetto che effettivamente lo sia, ti ho spiegato il perchè. Qui di seguito le scelte che ti suggerisco per la classe bardo (puoi scegliere quello che vuoi oltre a questi ma mi riservo di aggiungere un malus ulteriore a ciò che sceglierai) FRAGILE da regole ti toglie 1 pf a livello rispetto a quelli guadagnati, ma io ne tolgo 2 ai dadi pieni (liv dispari tranne il primo) e 1 ai dadi dimezzati (liv pari). Per un bardo è un discreto malus) PATETICO da regole riduci di 2 uno dei punteggi caratteristica del pg e sarò io a scegliere quale (ovviamente non CARISMA) REAZIONE LENTA da regole hai -6 alle prove di iniziativa e lo lascio uguale TEMPRA MISERA da regole hai -3 ai TS su TEMPRA e lo lascio uguale (ricorda che il tuo TS più scarso è proprio tempra)
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Campagna impegnativa offresi. Age Of Worms
Non ho capito bene il discorso dell'avere un difetto E NON avere il talento bonus. Se scegliete un difetto AVRETE il talento bonus a liv 1. 2 talenti li ha solo chi è umano, chi invece sceglie un'altra razza ne avrà 1 (liv 1). Un difetto è un difetto..ho sempre visto giocatori prendersi un difetto molto marginale rispetto al ruolo solo per prendersi il talento in più. Se si sceglie, potete scegliere di non prenderlo, di avere un difetto..allora difetto sarà. A mio avviso avere un talento in più al primo livello è un plus che quasi nessun difetto può bilanciare, diciamo nella proporzione di 70/30 dove la percentuale più alta è occupata dal talento. Invece con una scelta attenta del difetto si può portare la bilancia in pari
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Campagna impegnativa offresi. Age Of Worms
Pagina 91 di Arcani Rivelati, ma la scelta del difetto è secondario. Ad ora mi interessa classe, razza, età e breve bg. Non vedo di buon occhio i bg lunghi che troppo spesso vengono dimenticati durante l'evolversi della campagna. Si può fare, ci mancherebbe, ma poi forzerei un pò la mano sul roleplaying non facendo compiere azioni che valuto troppo lontane dal bg scritto e proposto.
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Campagna impegnativa offresi. Age Of Worms
No, non puoi prendere "Non combattente" e avere il bonus del talento in più, il difetto deve essere uno ad hoc che dia un malus alle tue peculiarità da bardo, se ne scegli uno che ti dia malus su cose che non farai mai (tipo andare in combat quando invece sei support e face) aggiungerò io qualcosa perchè sia effettivamente un gatto attaccato alle palle. Invece se scegli tipo Fragile, Patetico (scelgo io la caratteristica :D), Reazione Lenta o Tempra Misera va bene. Scelgo io tra gli 11 che si stanno proponendo. Ne prenderò 5, max 6 se proprio mi piace un pg e come si incastra con gli altri del party. Cosa fondamentale è, ripeto, che ci siano i ruoli "CORE": Guerriero/Tank/Prima fila (anche più di 1) Chierico/Guaritore/Cure (anche più di 1) Ladro/Trapfinding & Co. Mago/Stregone/Danni (anche più di 1) Al momento siete leeeeeeegerissssssimamente sbilanciati verso la la prima linea quindi se devo tagliare delle teste, sapete da quale gruppo taglierò.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Geren Vi ringrazio il mio sorriso è a 32 denti vi sono molto riconoscente per il bel gesto. Detto questo pago con 60 monete di platino, prendo la bacchetta di dardi, la metto nello scompartimento bacchette del mio zaino e consegno quella di cure al druido. Direi che possiamo andare
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Il difetto va preso tra l'elenco di AR. Ad esempio se sei un guerriero ti appiopperò un difetto che effettivamente ti dia un malus. Mi viene in mente Reazione Lenta, Volontà Debole o Vulnerabile. Poi puoi anche scegliere un difetto che non ti dia particolari malus..ma io ci aggiungerò un pizzico di malvagità, tipica dei master buoni, che te lo renda quantomeno sgradevole
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Campagna impegnativa offresi. Age Of Worms
E' una cittadina di un pò più di 1.000 abitanti, in maggioranza minatori e lavoratori dei dispacci (alimentare, pietre preziose, oggettistica, armaiolo ecc) E' annidata tra le rupi delle Colline dei Sepolcri, tre giorni ad Est dalla Città Libera di Greyhawk, a cui è assoggettata. Ferro ed argento dalle miniere alimentano i mercati della capitale e forniscono a nobili e soldati le materie prime per armi e raffinata gioielleria. Questo commercio conduce in città centaia di lavoratori e artigiani, tutti con la speranza di fare fortuna. In tempi passati forniva dei prodotti di molto più grande valore, sotto forma dei tesori ritrovati nei numerosi tumuli nascosti tra le colline circostanti. Questi cimeli di antiche civiltà scomparse raggiungevano prezzi straordinariamente alti tra le élite, la cui insaziabile avidità provocò un vero e proprio boom nell'economia locale. Purtroppo però questi giorni sono lontani: l'ultima tomba della regione sputò fuori i propri tesori decenni or sono, e niente rimane oltre che a vecchi sassi incisi in lingue da secoli dimenticate. Nelle colline che circondano la città una miriade di lavoratori trascorrono settimane intere sottoterra, respirando aria pompata dall'esterno mentre cercano di mettere assieme il loro salario: i minatori sono gli schiavi di Lago Diamante, il suo sangue ribollente e infetto. Ma essi sono anche le sue fondamenta: la loro paga mensile ritorna alla comunità grazie al gioco d'azzardo, ai bordelli, alle taverne e ai templi.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Geren Buon uomo, siete un buon uomo lo si vede da lontano..veniteci incontro. Al momento disponiamo di 775 monete d'oro, credo che abbiate capito che siamo persone di fiducia. Potreste concederci un piccolo sconto sulla bacchetta di dardi? Oppure se proprio avete bisogno di soldi guardo tutta l'oggettistica che è presente nell'emporio potrebbe compilare una nota di debito che salderemo al nostro ritorno?
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Nessun limite di allineamento In effetti ci ho ragionato su un poco di più e vi tarperei le ali a livello di inventiva e interazioni particolari..quindi apro anche a elfi, gnomi, mezz'elfi, halfling e mezz'orchi La taverna è affollata ma una birra non la nego a nessuno. Come per gli altri..proponi e decido
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Campagna impegnativa offresi. Age Of Worms
Non preoccupatevi per l'ambientazione. Come detto, avrei potuto inserire il tutto altrove ma ho preferito lasciare come da AP per agevolarmi alcuni passaggi. Venendo ai pg, vorrei approfondire una cosa alla quale non ho dato molto peso ma può aiutare: Sarete tutti dei lavoratori nati e cresciuti nel tessuto sociale basso di una cittadina mineraria: garzoni di bottega malpagati o per nulla pagati, spalatori di mèrda, membri della guarnigione bullizzati, minatori sfruttati, aiuto-bottega sfruttati, pescatori che arrancano è tiran la cinghia (c'è un lago), gigolò in uno dei tanti bordelli, ladri di strada, insomma..non vedete l'ora di aver il vostro momento. Un momento di rivalsa nei confronti della vita che vi ha dato poco, se non nulla. Come ho scritto, potrete essere sia dei ragazzini che dei pg nel mezzo del cammin della loro vita, utilizzando la regola dell'invecchiamento avrete (se sfruttata bene) un plus alle capacità intrinseche di classe. Non è fondamentale/obbligatorio ma se volete si può fare. Detto questo..la scelta di classi particolari dovrebbe essere giustificata a modo affinché si inserisca NON ad cazzum. Io prediligerò sicuramente un "sacco da boxe", un "stai fermo lì che ti curo io", un "raga fermi fermi c'è una trappola" e un "klatoo vetrata nicto", il 5° può fare un po' quello che gli pare (magari un face) basta che non sia un pistolero. Se uno dei quattro ruoli "core" viene ricoperto egregiamente da una classe strana che mi proponete va benissimo, basta che non ci sia carenza dei sopracitati
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Campagna impegnativa offresi. Age Of Worms
Non è importante, potrei ambientarlo anche nel FR ma rimango fedele all'AP per mille cazzàtine (nomi, connessioni di città ecc) AoW necessita di una scelta di PG attenta perchè la morte è sempre dietro l'angolo. Che ruolo avrebbe il ninja e che ruolo il monaco all'interno di un party di 5 persone? Valutiamo assieme Quale sistema alternativo?
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Campagna impegnativa offresi. Age Of Worms
CIao a tutti, come da titolo voglio masterare una campagna abbastanza impegnativa e lunga (vedremo fino a quanto riusciremo a spingerci). Cosa intendo con impegnativa: Interazione con PNG intelligente, quindi no "ho 30 in diplomacy convinco chiunque" ma valuterò io le azioni, le frasi ecc ecc da voi fatte/dette per raggiungere uno scopo. Non è che non varrà più il tiro in diplomazia (o altre abilità simili aka intimidire raggirare), ma sarà un 50/50, credo Dungeon crawling da pianificare bene: trapfinding, risoluzione enigmi, gestione degli spazi Gestione degli oggetti scrupolosa, quindi calcolo peso e valutazione del carico in base alla forza del PG Poco oro disponibile ma grandi possibilità di guadagnarne in base alla vostra inventiva (ladro che ruba, bardo che fa lo spettacolino, ecc) No PG OP, si a PG che formino un party "core" e sfruttino le sinergie tra compagni [5 PG in totale] Creazione PG: Pb 28 Liv partenza 1 Tutti manuali ammessi Razze ammesse: umani, nani, gnomi, halfing, elfi, mezz'elfi e mezz'orchi Si regola invecchiamento 1 difetto, ma che sia un difetto che danneggi realmente il PG (valuteremo insieme e possiamo anche modificare il difetto con qualche accorgimento homebrew) 2 tratti (valuteremo insieme, come sopra) Schede su MW Oro da manuale in base alla classe Avventura Ambientazione Greyhawk Spazi aperti, chiusi (sopra e sotto terra) e cittadini Vi conoscete più o meno tutti, abitate nella stessa città Detto questo.. vorrei che i giocatori che si proporranno siano costanti e non spariscano. Sarà un'avventura intensa (credo) e mi piacerebbe che il party fosse affiatato EDIT PG PROPOSTI classe, razza, età, descrizione Jareth: Chierico/Guaritore, umano, (?), medico di confine con la nomea di aggiusta ossa a poco prezzo Landar: Guerriero, nano, 45 (giovane), aiutante armaiolo di Osgood, fabbro della città Axel Saint: Bardo, gnomo, (?), intrattenitore all'Emporium, il bordello più famoso Pentolino: Ranger, umano, 20 (giovane), guida di caccia per le personalità importanti Pippomaster92: Maga/Stregona, mezz'elfa, (?), ragazza di strada a metà tra prostituta e ladra Dalamar78: Ninja/Monaco, (?) Cronos89: Caster divino, (?) Karl_Franz: (?) Voignar: Guerriero, nano, 50 (giovane), recluta dell'ufficio dello sceriffo della città Minene: (?) Spappo: Barbaro/Guerriero, nano, (?), minatore ubriacone con problemi di incàzzatura facile
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Ci sta, non avevo capito facessi il nostro ladro,ottimo! Vi ho detto quanto ho, quanto avete voi? @Voignar dovrebbe aiutarci con la somma di monete trovate dai banditi
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Io ho 14 mo (mie) + 70 mp (di tutti), se sommiamo le risorse che abbiamo in gruppo e le monete trovate nell'edificio non ci arriviamo? Il mio voto va nello spendere tutto per avere una risorsa in più utilizzabile, le monete d'oro, anche se lanciate contro i nemici, non fanno danno
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Le Bestie del Nord-organizzativo
No no, 70 mp sono il totale derivante dalla vendita di tutto ciò che ho preso dalla nave