Vai al contenuto

Fezza

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Fezza

  1. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, primo pomeriggio] @Tutti Questa avventura vi sta portando allo stremo delle forze ed ai confini delle vostre possibilità. Forse era meglio rimanere a Lago Diamante a proseguire le vostre vite? Forse no. Decidete di riposare, accampandovi come meglio potete fuori dalle stanze, parte nel corridoio di passaggio e parte nella stanza con i detriti. Arthon, Zeb e Goril si posizionano fronte al corridoio ancora inesplorato e gli altri quattro dietro di loro, così da avere un fronte resistente e pronto a combattere nel caso accada qualcosa. Ma nulla succede.. passate circa 1 ora, forse 1 ora e mezza nel silenzio più assoluto, a rimuginare sulle vostre scoperte: il sarcofago che si gira, il corridoio con la bocca spalancata che grida tempesta, le 7 lanterne, la rossa mancante, gli insetti ed il loro ormai distrutto nido, la statua con sguardo torvo, gli scheletri del gruppo di avventurieri morti ormai da decenni.. come si chiamavano già? E adesso? Non ci vedete più dalla fame..UNA FAME INCREDIBILE. tirate fuori le vostre razioni e iniziate a mangiare, anche per darvi un pò di sostentamento, non avete fatto nemmeno colazione. Rifocillati e riposati dovete decidere dove andare.. ma la scelta è facile questa volta. Vi rimane un unico corridoio da esplorare che manca all'appello. A meno che non vogliate capire il perchè di quella statua ed il segreto della stanza.. già.. ci sarà un segrete celato o forse è una stanza inutile?
  2. Ciao a tutti. Ho appena scoperto un sito molto utile per tutti quelli che come me utilizzano i PbF. Quanti di voi avrebbero voluto tirare i dadi invece che affidarsi al DM di turno, e ogni volta che speravate di riuscire a colpire/fare danno/ecc, puntualmente fallivate e la colpa era sempre del master? Ecco.. adesso potrete lanciare voi i vostri dadi. Come? Così: Prima di tutto registratevi su questo sito: Rolz Dice Roller Online Se siete un master, create la vostra room, altrimenti entrate nella room che vi indicherà il vostro DM (è molto semplice, c'è un riquadro che vi chiede quale room creare, inserite nome ed il gioco è fatto). La schermata della vostra room si presenterà così (in questo caso il nome è "DL TEST"): Il metodo più veloce per rollare i dadi è questo. Scrivete #d[il dado che volete rollare]+X[dove X sta per i bonus al tiro che avete]. Se vi serve anche una descrizione del tiro che effettuate potete mettere un altro hashtag e inserire un testo. Ad esempio #d20+3 #Tiro per colpire con spada lunga. Vi allego uno screenshot d'esempio. Chiunque joinerà la vostra room potrà tirare i dadi con il metodo sopracitato. Mi pare che sia il sito più comodo da utilizzare e c'è anche la possibilià di incorporare nei post su forum il risultato del tiro con il riferimento diretto al sito. Vi posto qui sotto come fare. Vi si aprirà una pagina dove potrete scegliere quale embedding utilizzare. Io preferisco il terzo partendo dall'alto. Qui sotto l'esempio. Una volta che l'avrete copiato potete incollarlo nei post del forum ed il risultato sarà questo: Fezza:1D20+4 → 16(12 + 4)#Tiro per colpire con spada lunga In più, chiunque visualizzerà il vostro post, potrà cliccare sullo stesso, e sarà riportato automaticamente al link del sito. Che comodità Spero vi sia utile
  3. Quinto! Avventura ad alta % di mortalità -> eccomi qua Ciao raga
  4. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, mezzodì] @Tutti Weber cura quasi completamente le ferite di Goril, anche se quest'ultimo era molto restìo a farsi imporre le mani dal chierico. Quasi certamente voleva far capire che poteva andare avanti anche con delle ferite visibili, come se non fosse per tutti chiaro quanto sono testardi i nani! Dopo le varie chiarificazioni da parte di chi ha capito cosa siano (o non ha capito) gli oggetti che avete trovato.. decidete di dirigere il vostro sguardo alla stanza opposta a quella dove siete adesso. Come al solito il primo sguardo tocca a Goril, che però non capisce molto bene cosa vede Strano, sembra che sia una copia della stanza che abbiamo appena visitato, solo che ha 1..2..3.. mm.. un pò di cose.. rialzi.. come spiegarvi.. bah. Minene entra anche tu e portate la torcia, qui non si muove nulla. Ne sono sicuro. E quindi entra Minene a scandagliare la zona e cercare di capire meglio a cosa si riferisse il nano con quella bizzarra descrizione, dietro di lei Narcyssa che porta la torcia.. ed il solito Zeb, che non fa fare un passo alla ragazza senza che le sia di fianco, o dietro.. o sotto.. dipende dai momenti. Quello che vedete dopo che Minene vi fa cenno di entrare con tranquillità è effettivamente una copia della sala dalla quale siete appena usciti, ma in questa ci sono 8 lastre di materiale che sembra pietra (circa 70x150 cm), disposte parallele in due file, sovrapposte a dei basamenti in pietra grezza. Un altro scheletro con un'armatura di pelle uguale a quelle che avete trovato prima riversa su di una di queste lastre. La sua armatura è però molto più malconcia rispetto alle altre 3, lo riconoscete come un possibile membro dello stesso gruppo solo grazie al simbolo sul pettorale. Ha il cranio fracassato con pezzi sparsi vicino alla lastra. Sul fondo della stanza, vedete ergersi una statua in materiale lapideo, (potrebbe forse essere marmo rosso ma anche argilla rappresa ed è alta almeno 2 metri), di un guerriero umanoide in armatura con le mani entrambe posate su una specie di mazza/randello che poggia sul pavimento. Le fattezze sono più o meno le medesime della statua che avevate visto nel sarcofago. Vi pare molto possente e ha lo sguardo che sembra seguirvi costantemente, anche se vi spostate dalla posizione nella quale siete. Sarà un'illusione ottica? Le pareti della stanza sono del medesimo materiale rispetto a tutto il resto del complesso e non vi sono altri oggetti o particolarità che balzano alla vista. @Weber @Graster, Narcyssa, Minene @Goril @Mappa
  5. Geren Solo uno, solo uno.. So che anche se dovessi fallire lo finirebbero gli altri, devo puntare a tenermi gli incantesimi utili per quello che ancora dobbiamo fronteggiare @DM
  6. Io sottoscrivo, non potevo trovare parole più sincere: hai la mia ascia
  7. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, mattino] @Tutti Goril è il primo ad andare avanti appena il fumo si è diradato, anche per il fatto che è l'unico a poter vedere al buio pesto. Minene aspetta che Zeb e Graster scendano dopo aver assicurato per bene la corda al sarcofago, per poi entrare anche lei all'interno della stanza con gli insetti Vai pure prima tu Goril, così almeno se dovessero essercene altri non rischio di vomitare di nuovo dallo schifo. Come biasimarla, e almeno riuscite a muovervi in gruppo dato che avete solo una fonte di luce. Ciò che vedete appena entrate è la stanza esattamente identica a come quella che vi aveva descritto il nano la prima volta che si era sporto, con la differenza che ora vi sono sparsi per terra su quasi tutto il pavimento una quantità incredibile di insetti bruciati, e quella specie di fontana che è rimasta tappata e non sgorga più alcun tipo di liquido. Appena entrate, Goril vi mostra 3 strane forme umanoidi riverse per terra nell'angolo dove non c'era alcuna traccia di liquido: sono 3 scheletri equipaggiati con delle specie di armature di cuoio, quasi perfettamente conservate. Riuscite a notare che all'altezza del cuore hanno tutte quante un simbolo identico, una stella a 8 punte. Graster lo riconosce come il simbolo distintivo dei Cercatori, un gruppo di archeologi senza scrupoli e pseudo-storici che vanno in cerca di tesori nascosti. Questi devono farne parte a quanto pare dalle loro armature. Uno dei 3 possiede ancora una cintura con 3 fialette intatte legate ad essa e un altro ha addosso una strana perla. Minene riesce, molto schifata dalla puzza che ancora permea l'aria, a trovare una mano mummificata (ora bruciacchiata) forse conservata grazie a delle particolari peculiarità del liquido che la ricopriva, con un anello che sembra molto prezioso in uno delle dita. Non sembra esserci altro di interessante in questa stanza. Vi rimane da capire dove porti il corridoio che avevate davanti.. e se la camera opposta a quella dove siete adesso sia come questa e cosa contenga. @Mappa
  8. Ma certo, siamo nel mezzo di un combattimento
  9. Li tiriamo noi? Non preferisci che usiamo il metodo a Point Buy? DESCRIZIONE POINT BUY SYSTEM Se dovessimo tirarli noi, che metodo vuoi che usiamo? (io voto sempre il point buy) A livello di limitazioni c'è qualcosa che dobbiamo sapere? Mi riferisco a difetti, tratti, razze proibite (io farò umano al 100% comunque) e cose simili
  10. L'idea infatti era quella. Di base parto guaritore, poi si vedrà in base alla campagna come si evolve, sicuro non sarò un pg da mischia..anzi vorrei farlo molto penalizzato per ipotetici scontri. Ovviamente mi serve capire quali sono le linee guida per la realizzazione dei pg. @Sir. Soccio se ci dici come costruire i pg, e se agli altri va bene, io inizio a buttare giù un'idea per l'archivista: point buy, caratteristiche tirate da te, tratti, difetti, ecc?
  11. Io vorrei provare un Archivista, se a tutti va bene
  12. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, mattino] @Goril, Arthon, Weber, Minene, Narcyssa [Tomba - stanza grande, mattino] @Zeb, Graster Di nuovo un'esplosione e poi puzza di bruciato, tanta puzza. E silenzio.
  13. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, mattino] @Goril, Arthon, Weber, Minene, Narcyssa [Tomba - stanza grande, mattino] @Zeb, Graster Da sotto sentite provenire rumori strani e Narcyssa vi comunica cosa sta succedendo, subito dopo sentite una piccola esplosione ed un rumore sordo di metallo in lontananza. Altri nemici che stanno arrivando? Cosa sta succedendo sotto?
  14. Non è che sono compiuti dai pg, la trama non è già scritta. Ha solo detto che potrebbero esserci quei contenuti Riguardo ai pg di allineamento malvagio invece.. trovo limitante le definizioni classiche di D&d C, N, L e di conseguenza anche la caratterizzazione che ne si dà. E' vero che esistono miriadi di combinazioni di malvagità, mi sono basato su quello che avete scritto: un alchimista pazzo ed una più ancora più pazza maga che cerca di intrappolare la morte, anche se magari entrambi celati da una personalità bipolare o proprio bravi a celarsi. Anche se dubito che una personalità malvagia non si palesi ad un certo punto. Ad ogni modo, come detto, sono aperto a tutto.. io conto di non rivelare l'allineamento per dare realismo recitativo al tutto
  15. Non so da dove vi sia venuta fuori l'idea di fare dei pg di allineamento malvagio, ma dato che i pg si devono conoscere e abitano nella stessa cittadina (da istruzioni del master), dubito che un pg con quell'allineamento possa conoscere uno prettamente buono ed intraprendere poi qualcosa assieme. Discorso diverso invece se l'avventura sarà di non consueto approccio: tipo 2 appartenenti ad una fazione e 2 ad un'altra. Una buona e l'altra cattiva? Cliché lo so ma.. Io sono sempre per un party buono. Tanti, troppi problemi con guardie, png, osti, cittadini in generale. Il livello di difficoltà sale molto quando si gioca un party malvagio, però tutto si può fare eh, nessun limite all'immaginazione, ho detto solo la mia. Sono aperto a tutto
  16. Se sei intenzionato ad iniziare una avventura tramite pbf, sulla falsa riga di quel file pdf che hai postato, direi che hai trovato i 4 agnelli
  17. Comunque già solo perché l'avventura é a Frittole meriti un encomio
  18. Io mi son fermato a leggere ad un certo punto. Troppo lungo. Se riesci a riassumere in 3 righe..
  19. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, mattino] @Goril, Arthon, Weber, Minene, Narcyssa
  20. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, mattino] @Goril, Arthon, Weber, Minene, Narcyssa [Tomba - stanza grande, mattino] @Graster, Zeb Vedete Narcyssa che quasi arriva a portata di vista dei vostri compagni mentre sentite un rumore sordo SCRACK! come se si fosse rotto qualcosa di resistente. Poi di nuovo sentite il rumore di uno schizzo.. che diavolo starà succedendo là sotto? Tra l'altro la mula sta incominciando ad agitarsi, e Narcyssa è appesa alla corda..
  21. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza sotto la lanterna verde, mattino] @Goril, Arthon, Weber, Minene [Tomba - stanza grande, mattino] @Narcyssa, Graster, Zeb La situazione sta palesemente degenerando. Sentite di nuovo quel soffio, poi altre urla di dolore e puzza di qualcosa di bruciato, forse carne bruciata. In tutto questo Narcyssa si sta calando giù aiutata da voi tutti, ma dubitate un attimo che sia la mossa giusta, forse sarebbe stato meglio farli salire verso di voi..ma ormai quel che è fatto è fatto e in cuor vostro sapete che dovreste aiutarli perché da quel che sembra non se la stanno passando bene. Per niente.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.