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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Aspetto che mi diate una suggestione del pg (bg blando, basta il lavoro che fate ed il tipo di carattere, tanto sappiamo benissimo che il bg è sempre overrated) poi scelgo io quali si incastrano meglio. Oh, se poi son tutti belli mi struggerò e ne prenderò 6
  2. Non preoccupatevi per l'ambientazione. Come detto, avrei potuto inserire il tutto altrove ma ho preferito lasciare come da AP per agevolarmi alcuni passaggi. Venendo ai pg, vorrei approfondire una cosa alla quale non ho dato molto peso ma può aiutare: Sarete tutti dei lavoratori nati e cresciuti nel tessuto sociale basso di una cittadina mineraria: garzoni di bottega malpagati o per nulla pagati, spalatori di mèrda, membri della guarnigione bullizzati, minatori sfruttati, aiuto-bottega sfruttati, pescatori che arrancano è tiran la cinghia (c'è un lago), gigolò in uno dei tanti bordelli, ladri di strada, insomma..non vedete l'ora di aver il vostro momento. Un momento di rivalsa nei confronti della vita che vi ha dato poco, se non nulla. Come ho scritto, potrete essere sia dei ragazzini che dei pg nel mezzo del cammin della loro vita, utilizzando la regola dell'invecchiamento avrete (se sfruttata bene) un plus alle capacità intrinseche di classe. Non è fondamentale/obbligatorio ma se volete si può fare. Detto questo..la scelta di classi particolari dovrebbe essere giustificata a modo affinché si inserisca NON ad cazzum. Io prediligerò sicuramente un "sacco da boxe", un "stai fermo lì che ti curo io", un "raga fermi fermi c'è una trappola" e un "klatoo vetrata nicto", il 5° può fare un po' quello che gli pare (magari un face) basta che non sia un pistolero. Se uno dei quattro ruoli "core" viene ricoperto egregiamente da una classe strana che mi proponete va benissimo, basta che non ci sia carenza dei sopracitati
  3. Non è importante, potrei ambientarlo anche nel FR ma rimango fedele all'AP per mille cazzàtine (nomi, connessioni di città ecc) AoW necessita di una scelta di PG attenta perchè la morte è sempre dietro l'angolo. Che ruolo avrebbe il ninja e che ruolo il monaco all'interno di un party di 5 persone? Valutiamo assieme Quale sistema alternativo?
  4. CIao a tutti, come da titolo voglio masterare una campagna abbastanza impegnativa e lunga (vedremo fino a quanto riusciremo a spingerci). Cosa intendo con impegnativa: Interazione con PNG intelligente, quindi no "ho 30 in diplomacy convinco chiunque" ma valuterò io le azioni, le frasi ecc ecc da voi fatte/dette per raggiungere uno scopo. Non è che non varrà più il tiro in diplomazia (o altre abilità simili aka intimidire raggirare), ma sarà un 50/50, credo Dungeon crawling da pianificare bene: trapfinding, risoluzione enigmi, gestione degli spazi Gestione degli oggetti scrupolosa, quindi calcolo peso e valutazione del carico in base alla forza del PG Poco oro disponibile ma grandi possibilità di guadagnarne in base alla vostra inventiva (ladro che ruba, bardo che fa lo spettacolino, ecc) No PG OP, si a PG che formino un party "core" e sfruttino le sinergie tra compagni [5 PG in totale] Creazione PG: Pb 28 Liv partenza 1 Tutti manuali ammessi Razze ammesse: umani, nani, gnomi, halfing, elfi, mezz'elfi e mezz'orchi Si regola invecchiamento 1 difetto, ma che sia un difetto che danneggi realmente il PG (valuteremo insieme e possiamo anche modificare il difetto con qualche accorgimento homebrew) 2 tratti (valuteremo insieme, come sopra) Schede su MW Oro da manuale in base alla classe Avventura Ambientazione Greyhawk Spazi aperti, chiusi (sopra e sotto terra) e cittadini Vi conoscete più o meno tutti, abitate nella stessa città Detto questo.. vorrei che i giocatori che si proporranno siano costanti e non spariscano. Sarà un'avventura intensa (credo) e mi piacerebbe che il party fosse affiatato EDIT PG PROPOSTI classe, razza, età, descrizione Jareth: Chierico/Guaritore, umano, (?), medico di confine con la nomea di aggiusta ossa a poco prezzo Landar: Guerriero, nano, 45 (giovane), aiutante armaiolo di Osgood, fabbro della città Axel Saint: Bardo, gnomo, (?), intrattenitore all'Emporium, il bordello più famoso Pentolino: Ranger, umano, 20 (giovane), guida di caccia per le personalità importanti Pippomaster92: Maga/Stregona, mezz'elfa, (?), ragazza di strada a metà tra prostituta e ladra Dalamar78: Ninja/Monaco, (?) Cronos89: Caster divino, (?) Karl_Franz: (?) Voignar: Guerriero, nano, 50 (giovane), recluta dell'ufficio dello sceriffo della città Minene: (?) Spappo: Barbaro/Guerriero, nano, (?), minatore ubriacone con problemi di incàzzatura facile
  5. Ci sta, non avevo capito facessi il nostro ladro,ottimo! Vi ho detto quanto ho, quanto avete voi? @Voignar dovrebbe aiutarci con la somma di monete trovate dai banditi
  6. Io ho 14 mo (mie) + 70 mp (di tutti), se sommiamo le risorse che abbiamo in gruppo e le monete trovate nell'edificio non ci arriviamo? Il mio voto va nello spendere tutto per avere una risorsa in più utilizzabile, le monete d'oro, anche se lanciate contro i nemici, non fanno danno
  7. No no, 70 mp sono il totale derivante dalla vendita di tutto ciò che ho preso dalla nave
  8. Prendiamo anche quella di dardi? 500+300
  9. Geren Beh, visto il costo contenuto io sarei propenso a prendere anche una bacchetta di dardi incantati dico guardando gli altri cercando i loro sguardi
  10. Geren Tossisco leggermente portandomi il pugno davanti alla bocca richiamando l'attenzione degli altri ..prendiamo la bacchetta di cura? vorrei sapere solo quante cariche ha e quanto forti
  11. Se non prendiamo la bacchetta di cura io farei una virata verso quella di evoca mostri
  12. Abbiamo l'elenco, cosa ci prendiamo? Bacchetta cura ferite?
  13. Geren Passeggio nel locale e mi guardo attorno quando ad un certo punto spunta un basso gnomo ..ero già venuto qui qualche giorno fa a vendere della mercanzia ma tutta questa roba non c'era.. indico le cose sugli scaffali ..e nemmeno voi eravate presente, ho parlato con un garzone. Ma non é importante..bacchette? Ne avete qualcuna?
  14. É detto apposta, una volta che ho capito (all'edificio dei banditi) che lo capite, mando le frecciatine Taaaaac
  15. Appunto, dico qualcosa solo a lui
  16. Geren Quindi é meglio agire per conto nostro, mi pare giusto, non vogliamo portare problemi ad un villaggio già martoriato in passato. Mi chiedo però il perché non abbiate parlato con questo Jegar, é anche lui un abitante di questo villaggio, a maggior ragione dovrebbe avere a cuore la vostra incolumità perché é il capitano della guardia cittadina. In elfico..
  17. Geren Io non la userei, se pensi di andare avanti come il monaco.. beh, vedetevela voi. Nel mentre prendo un bracciale e lo indosso ..questi sapete come funzionano? Una volta indossati ci concedono più vitalità, vi consiglio di farlo subito. Poi mi rivolgo a Turek Grazie del dono. Direi che possiamo andare all'emporio a cercare ciò che ci serve
  18. Mantelli? Druido?
  19. Autocorrettore maledetto
  20. Come preferisci, rimango dell'idea che un bracciale +2 cos sia utilisssssssimo ma spropositato per il nostro livello. Peraltro un bracciale +1 sarebbe quasi inutile per chi (come me) ha un punteggio pari. La butto lì..se ci dici quanto é il corrispettivo in MO del premio di Turek, possiamo, in accordo con te, valutare e proporti degli oggetti che possano essere utili per la classe del pg nel singolo, od oggetti che servano al gruppo in generale. Mi vengono in mente questi: HEALING Beltrame (750 mo) : While wearing a healing belt, you gain a +2 competence bonus on Heal checks. This is a continuous effect and requires no activation. In addition, the belt has 3 charges, which are renewed each day at dawn. Spending 1 or more CHARGE allows you to channel positive ENERGY and heal damage with a touch. (You can also use this ability to harm undead, dealing them an equivalent amount of damage instead.) 1 charge: Heals 2d8 points of damage. 2 charges: Heals 3d8 points of damage. 3 charges: Heals 4d8 points of damage GLOVES OF THE STARRY SKYPE (1.100 mo): While wearing gloves of the starry sky, you emit a bright, silvery radiance equivalent to a light spell. You can douse or renew this light with a standard (mental) action. In addition, three times per day you can activate these gloves and sacrifice a prepared spell or spell slot of 1st level or higher to use magic missile (as the spell), using your own caster level rather than that of the gloves. The missiles created by the gloves appear as a series of tiny falling stars. Bacchetta di nerveskitter (750 mo) Conferisce un bonus senza nome di +5 all’iniziativa come azione immediata.
  21. @Voignar Ti vogliamo tutti bene ma io mi sento di dover rifiutare gli oggetti che ci hai concesso in dono da Turek. Credo che per il livello al quale ci troviamo 3 braccialetti della salute (ipotizzo +2 cos) e 1 cintura del monaco siano troppo Cito da guida del DM Bracialetto della Salute : Questo braccialetto è un cerchietto dorato con sopra l'immagine di un leone o altro possente animale. L'amuleto conferisce a chi lo indossa un bonus di potenziamento alla Costituzione di +2, +4 o +6 . Trasmutazione moderata ; LI 8 Creare Oggetti Meravigliosi, resistenza dell 'orso ; Prezzo 4 .000 mo (+2), 16 .000 (+4), 36 .000 (+6) Cintura del monaco: Questa semplice cintura di corda, quando viene avvolta attorno alla vita di un personaggio, gli conferisce una grande capacità nel combattimento senz'armi . Quando chi la indossa combatte a mani nude, la cintura gli conferisce la CA e i danni senz'armi di un monaco di cinque livelli superiore . Se indossato da un personaggio con il talento Pugno Stordente, permette anche di compiere un attacco stordente bonus al giorno . Se chi la indossa non è un monaco, il personaggio guadagna la CA e i danni senz'armi di un monaco di 5 ' livello . Questo bonus alla CA funziona proprio come il bonus alla CA del monaco. Trasmutazione moderata ; LI 10' ; Creare Oggetti Meravigliosi, giusto potere o trasformazione di Tcnser, Prezzo 13. 000 mo ; Peso 0,5 k Non so @Alonewolf87 @Zellos e @Ian Morgenvelt cosa ne pensino
  22. Geren Quando Turek torna con il fagotto percepisco subito l'aura degli oggetti e utilizzo la mia capacità magica per concentrarmi sugli stessi cercando di capire le loro caratteristiche @Voignar
  23. Direi che abbiamo abbastanza oro: io ho 14 MO (mie) e 70 MP (di tutti, derivate dalla vendita del materiale recuperato dalla nave) Poi credo ci siano le monete che abbiamo recuperato dai tizi dentro l'edificio..non mi sovviene quale è stata la ricompensa dello zio per avergli riportato la bambina

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