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Capitolo V: Una Piccola Parte
Randal Mi ero completamente dimenticato di Nero! Tutti questi giorni pieni di cose e di lui nessun lo ne ha parlato ma in effetti é anche lui un membro della ciurma, forse. Non ne sono mica sicuro dato il suo stato Quindi Gomez é ancora un vegetale..questa Tamara vi aveva detto sarebbe riuscita a farlo riprendere o..? E alla fine arriviamo alla tavola. Tutto il menù é a base di pesce e già mi interesso a capire come saranno gli accostamenti,anche se non ho la minima idea di cosa sapranno i limoni rossi (!) di Sekota e lo squalo. Chissà poi cosa significa alla nobildonna.. sono curioso.. e sarò spietato nei giudizi. Mi sfrego le mani e mi siedo É un menù di Sekota? Intendo.. a Sekota ci sono i migliori cuochi di Barusha?
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Cap.1 - Hommlet, pastori e agricoltori
DM @INIZIATIVE @STATUS L'incantesimo di Dan pare avere effetto perchè gli gnoll rimangono rincòglioniti sul posto, come se aspettassero qualcosa MA NEL MENTRE.. Don si lancia contro uno dietro la prima barricata, quello che era riuscito a colpirlo peraltro, e purtroppo per lui il piccolo gnomo sa come fare male, come lo sa anche Aquilante. Muore dilaniato dal lucertolone.. Un altro di quelli viene spiattellato a terra da un manone evocato da Herbie, sicuramente un incantesimo d'effetto anche scenico, gli altri gnoll paiono impressionati da ciò che sta succedendo e da che pensavano di prendervi di sorpresa, o almeno riuscire a farvi seriamente male ora staranno pensando tutt'altro. Valesh, ora che Dan si sposta, riesce a posizionarsi perfettamente per mirare uno di quelli che paiono aspettare la manna dal cielo e lo fora da parte a parte con un dardo precisissimo Un altro morto Oskar con una preghiera vi rende tutti più resistenti alla paura e più motivati, sarà stata la cosa giusta da fare? @MAPPA
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TdS - Cazzeggio
Aspetto @Dmitrij o @sani100 sulla questione vendita del diadema, magari può tornare utile a loro così non buttiamo 8k mo, nel caso a loro non servisse avremmo 13,3k mo per gli acquisti
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TdS - Cazzeggio
Verga incantesimi silenzioni - minore -> Erminio Bacchetta raggio rovente (LI10) 12 cariche -> Eamon Stivali della velocità -> Bruce Banner spada bastarda +2 -> +4.000 mo dopo la vendita Verga incanteismi rapidi -> Eamon anello eludere -> Urelan Pergamena: Forza del toro di massa (LI15) -> Erminio Pergamena: Palla di fuoco (LI10) -> Eamon Cintura della magnificenza inferiore (tutte le caratteristiche +4) -> Kilian Graves che darà il cinturone di +4 COS a Erminio Mantello TS+4 -> Kilian Graves 2x Pergamena: Camminare nelle ombre -> Urelan Belt of Battle -> Eamon Anello CA +4 -> Bruce Banner anello immunità allo scacciare -> Vendere Black star sapphire (valutato 1300mo) -> +1.300 mo dopo la vendita Ora i TS dovrebbero essere tutti più o meno parificati. Ho assegnato gli stivali della velocità a Bruce Banner perchè quello con attacco completo più "devastante", e anche perchè Kilian Graves non ha avanzato richieste di sorta.. soprattutto perchè ora ha lui la Belt +4 tutte le stats Segno su Erminio la vecchia cintura di Kilian Graves che dava +4 COS. Chi prenderà il diadema +4 WIS di Kilian Graves? Ad Erminio non serve, ma un +2 Will e altre cose potrebbe essere utile a Bruce Banner Tutti d'accordo? Avremmo 5.300 mo da spendere in varie ed eventuali
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ho scritto tutto quello che Randy voleva comunicare al Cap. e Cont.ssa Lup. Mann. di Gran Croc., loro due hanno invece cincischiato un pò non sapendo bene che fare.. ..che ci sta, alla fine è Randy quello che sa più di tutti Fai FFWD all'incontro con Tamara
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TdS - Cazzeggio
Eh 😄 Sono gli oggetti che rimangono nella "lista Babbo Natale" di Erminio, tutti sul manuale base tra l'altro!
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TdS - Cazzeggio
Aggiornati gli oggetti magici e distribuzione sensata in base a quel che avete scritto, rimangono fuori solo gli stivali della velocità e tutte le stats del Factotum
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TdS - Cazzeggio
Anello del counterspell Diadema della persuasione
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TdS - Cazzeggio
Concordo con quanto hai scritto! RECAP: FATTO: assegnata la belt of magnificence a Kilian inserito le monete d'oro che guadagneremmo come gruppo dopo la vendita FATTO: assegnato l'anello CA+4 a Bruce Banner, poi lui cederà il suo +2 a chi necessita -> Urelan/Kilian Graves FATTO: il mantello TS+4 assegnato a Urelan che darà il suo mantello TS+2 a Bruce Banner gli Stivali della velocità se li giocano Bruce Banner/Kilian Graves e di nuovo invito a dare motivazioni del perchè meglio uno piuttosto che l'altro @Ocotpus83 Possiamo acquistare oggetti magici sotto la tua supervisione? Ti facciamo un elenco? EDIT: Manca l'assegnazione degli stivali della velocità: Bruce o Kilian?
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01 - L'immonda orda - La Banshee Bianca
SS. Erminio Ottone Scuoto la testa Eamon ha subito una brutta ferita da quell'essere, l'ho curato ma ha bisogno di riposo, io sono pronto a partire anche adesso. Non pensate che dovremmo attrezzarci all'uopo dopo avere affrontato quei demoni e aver capito a grandi linee cosa possono fare? Io dico di andare dai negozianti che ben conosciamo e raccogliere ciò che ci serve. In secondo luogo possiamo anche partire subito, dipende da cosa dirà Eamon
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TdS - Cazzeggio
Vi vedo scàzzati @sani100 e @Skull Leader Mi sono segnato sulla scheda la perga e la verga Per quanto riguarda la cintura +4 a tutte le caratteristiche procederei così: io ho due oggetti +4 (fascia saggezza e mantello carisma) che se venduti al 50% di realizzo farebbero 8k a testa, quindi 16k in tutto. Se voi avete solo un oggetto che vi aumenta le caratteristiche ha senso che prendiate la suddetta cintura perchè così vendendo il vostro oggetto ci sarebbe una "non perdita" di 16k del costo del secondo oggetto Non conosco le vostre schede ma dovreste dire qualcosa, e far sapere nel TdG cosa volete fare 🙂
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Cap.1 - Hommlet, pastori e agricoltori
DM per Valesh Tevesh La mia preoccupazione più grande è Toby, non voglio che finisca vittima di un colpo fortuito e gli indico di andare lontano, anche se forse non sarebbe servito, visto come trema. Questi Gnoll non sembrano molto forti, voglio aspettare il momento giusto per scoccare un dardo con la mia balestra.. appena Dan si muoverà verso di loro, se ne riesco a vedere uno.. allora agirò @Azioni [STA a @Pentolino e @Comics Hunter]
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01 - L'immonda orda - La Banshee Bianca
Erminio Ottone E' vero Alexander, a volte la Luce dell'Unico acceca anche i miei occhi.. non son riuscito a vedere lìimportanza di ciò che andremo a fare a fronte di una battaglia perduta. Noi dovremo vincere la guerra. Riguardo ciò che dici, Eamon, la marmaglia infida che si è introdotta in città era a noi in gran parte sconosciuta, nessuno dubita delle tue capacità e sei l'alleato più importante che potessimo avere in questa vicenda. Sei un pò vecchio.. lo ammetto, ma nemmeno io sono giovane
- Age of Worms [TdS-3]
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TdS - TEMPIO DEL MALE
Ottimo in E7, prendi 3 dei 4 gnoll
- Age of Worms [TdS-3]
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TdS - TEMPIO DEL MALE
Allora facciamo che lo sentono in testa invece che con le orecchie quindi evitiamo il check su Hear Altro punto da sviscerare è l'area d'effetto: posto che il range del tuo incantesimo è "Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)" quindi 10,5 m, "spari" sta cosa al centro della stanza e chiunque sia in quell'area (Area: Several living creatures, no two of which may be more than 30 ft. apart) a distanza maggiore di 9 metri non subisce l'effetto Non ho messo le coordinate nella mappina, mea culpa.. però ora la metto e vorrei sapere dove dirigi il raggio, così da capire chi effettivamente colpisci (devono rispettare la distanza sopradescritta)
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TdS - TEMPIO DEL MALE
Ci sta, hai ragione. Lo considero così: SE ti sentono mumblare l'incantesimo (check hear DC da determinare???) SE non passano il save Rollo 2d4 per capire questo: ALLORA rollo 2d4 per capire quanto staranno lì imbambolati a pensare a quale sia sta voce di mèrda che hanno sentito nella loro testa Passabile oppure opinabile? Parliamone insomma
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TdS - TEMPIO DEL MALE
@Dmitrij agisci dopo di loro, no.. credevo che non riuscissi a postare e non volevo usare (male) il tuo pg lasciando a te la scelta dell'azione da intraprendere Invece hai postato e quindi agisci come primo del round. C'è però un problema: Soffermiamoci sulle parti in grassetto: Your gestures [..] causing them to stop and stare blankly at you: non sei visibile a loro perchè sei dietro agli altri, in terza linea, peraltro dietro ad Oskar che è più alto di te, in pratica ti coprirebbe completamente anche se fossi solo dietro a lui.. anzi sei in una situazione ancora più arretrata e non possono fermarsi a osservarti ..TUTTAVIA.. [..] or hear you are affected: e qui direi che potrebbe avere senso come incantesimo se continuassi a borbottare l'incantesimo, se ti sentono farlo allora potrebbero cadere vittime dell'incantesimo e rimanere rincòglioniti ad ascoltare quella cantilena strana che penetra loro nella testa QUINDI.. in definitiva direi che lo spell funziona SOLO SE mantieni la concentrazione E' un caso particolare questo, quindi ci sta che io debba introdurre una HR ad hoc per risolvere il busillis
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Age of Worms [TdG-3]
DM Venerdì 13 novembre 764 - MATTINA [Lago Diamante - Osservatorio] Una singola grande camera domina il piano alto dell'osservatorio. La luce filtra attraverso la grande apertura che c'è sul soffitto, è evidente che la struttura era nata per ospitare qualcosa che servisse per l'osservazione della volta celeste.. e ora non c'è più. E' tuttavia rimasto il basamento sul quale era fissato il telescopio e al fianco di esso c'è ancora la gradinata per accedervi. Solo che al posto di ciò che ci sarebbe dovuto essere ora c'è un grande tavolo in pietra che ha qualcosa che ricorda le camere dove i cerusici curano le persone applicando bendaggi e operando i feriti.. solo che qui la situazione è un bel pò diversa. Quattro larghi specchi posizionati agli angoli della stanza riflettono i raggi direttamente al centro, sul tavolo. Cosa illuminano? Una strana figura umanoide dalla pelle bluastra e il torace completamente aperto, dal quale fuoriescono degli strani tubi e la pelle è bloccata al tavolo mediante degli attrezzi di metallo. Alle pareti si trovano due lunghi ripiani sui quali potete notare vari oggetti: pile di carta, organi umani in decomposizione e vari strumenti metallici o di varia natura dei quali comprendete poco e nulla. La cosa che salta subito all'occhio, oltre a tutto il resto ovviamente, sono quattro grossi contenitori di metallo e vetro verde che costeggiano gli angoli della piattaforma al centro della stanza. Ognuno è riempito di un liquido giallo/verde che pare odorare di morte.. un odore pestilenziale. Vi pare che all'interno vi siano delle figure umanoidi, una per ogni contenitore! Le uniche figure che paiono vive, o quasi, sono uno scheletro e un umano vestito di una tunica bluastra e dalla pelle molto pallida, osservando bene sembra grigia a tratti @Immagine umano HA! Eccovi qua.. L'uomo vi guarda da dietro la schiena dello scheletro che pare coprirlo quasi interamente Mi sarei aspettato la milizia cittadina, lo Sceriffo Cubbin.. e invece.. dunque, avete fatto irruzione in casa mia, cosa volete? @MAPPA
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01 - L'immonda orda - La Banshee Bianca
SS.Erminio Ottone Alexander, perdona le mie parole dure e forse troppo provenienti dal cuore, piuttosto che dalla testa ma.. questa cosa ha la priorità su tutto! Non possiamo lasciare che quel demone giri indisturbato per la nostra cittadina, non sappiamo nemmeno quali poteri abbia! ..e se stesse corrompendo gli animi della gente? Alexander, io sento un peso dentro, una responsabilità!
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Cap.1 - Hommlet, pastori e agricoltori
DM @INIZIATIVE I primi 4 dardi sono stati sparati e solo uno è stato efficace.. mentre la seconda tornata.. UGUALE! Un solo dardo colpisce Dan, gli altri tutti parati. Si ma quanti? Questa volta sentite distintamente solo 3 colpi. [4 danni Dan] STUM (scudo), STUM (scudo), SPRACH (spalla di Dan) @DANNI @MAppa
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Geren Mi metto il dito sul naso e faccio segno di far silenzio, poi indico Strom per fargli capire di trascinare il duergar nella zona da dove siamo arrivati.. [..] una volta lì dico: leghiamolo e interroghiamolo, abbiamo modo di curare lui? Scusaci, intanto non avere paura, sei al sicuro ora. Chi sei?
- Age of Worms [TdS-3]
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Cap.1 - Hommlet, pastori e agricoltori
DM @MAPPA DEL COMPLESSO FINO AD ORA ESPLORATO scale verso il piano superiore, quelle dalle quali siete scesi prigione di Spugnoir celle stanza della tortura stanza dove avete ucciso la donna col mantello nero scale che portano al passaggio segreto del piano superiore passaggio con la leva per la grata che ha sollevato Valesh stanza con porte dove Valesh si è buscato una trappola in faccia, ci sono alcuni tiri a segno stanza con letti, dove Valesh ha sentito puzza di cane bagnato stanza dove state per entrare ora @ZOOM SU STANZA 10 Herbie lancia l'incantesimo che ha richiesto Dan e procedete oltre.. Vedete dei tavoli rovesciati.. mentre vi avvicinate, la pietrolina è proprio davanti a voi e lo scudo illuminato di Dan riesce a rischiarare l'ambiente abbastanza per consentirvi di avere una visione d'insieme Sulla sinistra c'è un'apertura grossomodo della grandezza di quella dalla quale siete giunti, sul fondo invece (taglio corto e faccio vedere a tutti, anche a quelli che non hanno scurovisione) ci sono 3 diverse porte, tutte uguali.. A Valesh questa situazione ricorda qualcosa che ha già vissuto Vi sembra che ci sia del movimento dietro ogni tavolo.. e infatti.. Sssss...ZING.. ZING.. ZING.. ZING [DAN 3 danni] Quattro dardi partono da dietro ogni palizzata, ma per fortuna solo uno raggiunge Dan, gli altri 3 vengono deviati dal suo scudo che brilla come non mai qua sotto, un facile.. facilissimo bersaglio per le creature che si nascondevano dietro le protezioni e vi aspettavano. UN'IMBOSCATA! Riuscite a vedere 4 gnoll con balestre che si proteggono e vi sembra di vedere altre figure nell'ombra, ma non avete capito con precisione da dove sono arrivati i dardi.. se tutti da dietro i tavoli ribaltati/rinforzati, oppure dal corridoio di destra.. siete certi però che dietro ogni palizzata vi sia una creatura [FINE TURNO DI SORPRESA, ROLLATE INIZIATIVA]