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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per adesso l’ordine dovrebbe essere, correggete pure se trovate errori: Thorgar 14 (11 dadi, 3 riserva, 1 bonus) Plettro 12 (10 dadi, 1 riserva, 1 bonus) Menog 11 (8 dadi, 2 riserva, 1 bonus) ha tirato prima Zellos 14 (8 dadi, 2 riserva, 1 bonus) Voignar 9 (6 dadi, 2 riserva, 1 bonus)
  2. Io mi candido volentieri, ho letto un poco il regolamento, non tanto da poterlo spiegare ma abbastanza da poter giocare
  3. Potresti anche rimanere più ambiguo, e magari rendere il mago non proprio malvagio ma neutrale, così non sarebbe un semplice incantatore potente che cerca il potere, ma una persona che prova a fare il bene del suo popolo anche con mezzi discutibili: alla mia isola serve l'artefatto per vincere la guerra contro la “Gilda Buona” (sul perché c’è la guerra, basta ipotizzare uno scontro commerciale o simile) e se muoiono millemila indigeni primitivi problemi loro gli indigeni stessi, anche se umani, potrebbero essere realmente arretrati e barbarici rispetto alla società dei pg, stile indios e conquistadores, e a questi poi potresti affiancare dei mostri veramente malvagi, come una tribù di orchi che possiede un pezzo dell’artefatto. Potresti partire proprio da questo: nella prima missione i pg affrontano qualcuno che è davvero malvagio, è solo nella seconda e terza i loro avversari diventano solo delle persone nel posto sbagliato al momento sbagliato occhio solo se nel party ci sono paladini o chierici, perché entrambi possono darti problemi a mantenere una buona scala di grigi, il primo con l’individuazione del male, il secondo con la possibile perdita di poteri
  4. Ah vai tranquillo, il dio dei mostri è intento a lamentarsi col suo superiore: il grande Dio Dado
  5. si, ogni turno si ritirano i dadi potere, che fungono da iniziativa come nel turno appena finito, in modo da non avere una turnazione fissa e permettere a tutti di muoversi come vogliono
  6. mappa editata, controllate per vedere se è tutto in ordine: la macchia verde pallido in H4 sarebbe la palude, mentre per le grotte sulla costa ho inserito colline per rappresentare una sorta di scogliera, il verde sotto le colline a sud-est rappresenta il clima mite intanto posto il tiro per il secondo giro Voignar:2D6-dadipotere → 6(5 +1 - dadi=0 potere=0)
  7. Tenda di comando campo dei Chessentani, Moses
  8. il nano controlla una per una le monete con cui pagate, facendole suonare sul bancone e mordendole per assicurarsi che siano di vero metallo prezioso, alla fine annuisce soddisfatto e vi consegna quanto avete comprato. una volta usciti dal negozio, ritrovate Geren che vi ha pazientemente atteso fuori dalla porta. è ancora presto per ritirare la bacchetta da Valoki, quindi avete qualche ora per girare in città o trovare una locanda e riposarvi
  9. Domani mattina edito la mappa
  10. @Zellos, non serviva che ritiravi i punti potere, teniamo il risultato fatto con l’iniziativa, hai 6 punti potere da usare
  11. Mothral, dio del mare, delle tempeste e dei mostri ammirando come gli altri dei modellassero la terra sottratta al mare, Mothral decise di estendere le acque anche dove non ve ne erano. diede ordine al mare di rodere la roccia, e lo diresse per scavare un solco nel solido suolo
  12. @Thorgar, puoi modellare 1 esagono per punto potere, quindi spendendo 6 punti modelli 6 esagoni, per evitare di tirare troppo per le lunghe questa parte
  13. ok, ammetto di aver sbagliato, visto che non ho capito come e dove Thorgar vuole creare le sue montagne, ho riformulato una griglia sulla mappa, che adesso vi vado a caricare qui NB: i numeri sono semplicemente in colonna, mentre per le righe, partendo dall'esagono su cui è la lettera, contate un esagono in basso scendendo a destra, e poi uno in alto sempre a destra, per capirci a zig zag come nella figura che indica tutta la riga A, esempio: la rosa dei venti che ho inserito è in C4 spero si capisca
  14. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1610903 scheda del pg, nano chierico futuro shadowcaster, penso che prenderò almeno un difetto per scacciare extra; di base sarà il classico chierico buffer/debuffer, con la shadow magic per controllo del campo e controincantesimi domanda per il master: volendo fare una sorta di “Gandalf nanico”, sarei interessato al dominio del viaggio, che però non è tra quelli disponibili per la divinità selezionata, potrei scambiare conoscenza con viaggio eventualmente?
  15. Quindi rientrate in due a portare fuori i cadaveri? Chi sono i temerari?
  16. Ma assolutamente il comportamento di Fuscus è stato sensato, siamo stati noi a dare per scontato che, in una zona così vasta e da solo, non avrebbe tentato di difendere anche l’ingresso principale, ma si sarebbe ritirato in un punto più difendibile
  17. Si, credo sia la cosa migliore per capirci
  18. Per questo giro va così, poi nel caso si vede
  19. Almeno per me era cercare di mantenere un poco di “professionalità” davanti ai contadini, perché andare sotto il portone e gridare “Uè Fuscu, apri il portone che dobbiamo esorcizzare la ragazza!” non mi pareva molto da inquisitore e anche perché, in tutta la villa, non pensavo che Fuscus andasse a barricare proprio il portone d’ingresso, ma magari una porta più interna ai contadini nel caso diciamo che ci ha aggredito lo spirito e passa la paura
  20. Ad occhio, ma potrei dire una scemenza, la media di 2d6 è 6 (3+3 che è il risultato più probabile), quella di 3d6 è 9 quindi alla fine non penso sia così sballato come metodo, e a meno di enormi botte di fortuna servono lo stesso un paio di turni per mettere da parte 22 punti e fare una razza, anche perché sappiamo tutti quanto sono infami i dadi magari possiamo usare 3 dadi solo per l’iniziativa, e 2 per i punti potere, alla fine si tratta solo di scrivere due barre di codice
  21. Achuak Quando arriviamo in zona, la porta è già distrutta, e perfino io che non ne capisco nulla d’assedi comprendo che è grave. Osservo insicuro la grossa bestia che accompagna la donna, forse un capo come quello che sta dirigendo l’assalto alle mura, ma poi senza altri indugi mi preparo ad attaccare
  22. Allora scaletta aggiornata: @Thorgar: 9 punti @Menog: 9 punti @Plettro: 7 punti @Theraimbownerd: 7 punti io: 6 punti @Zellos: 6 punti ora, non voglio sapere quante probabilità statistiche c’erano che uscissero i risultati uguali a due a due, ma nel dubbio per il prossimo turno alzerei a 3d6 per ridurre queste situazioni
  23. Io resto fedele al popolo basso, un nano eremita e asceta, chierico che studia e cerca di fare suoi i segreti delle ombre e del buio

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