
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Le Bestie del Nord-organizzativo
La ricompensa la ha Esmer con se, appena finita la discussione ve la consegnerà
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz Fuscus, Dm
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak do anch’io una mano a spingere
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Non in tempi brevi. La natura è un filo tirchia con le energie magiche rispondo trattenendo le imprecazioni facciamo uscire quelle persone, sfondiamo la porta se serve
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Cerco di aprire il bauletto
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Molte grazie padre. Vedremo di raggiungere questo accampamento e cosa possiamo fare Per trovare il notaio e andarcene il più lontano possibile
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La guerra dell'est - TdS
ho sbagliato taggando di fretta da un'altra campagna il piano è quello che aveva esposto Ian (Yusuf) e che Dmitrj ha appena ripostato, se volete modificarlo va benissimo, in caso contrario resta da sistemare solo il traditore prima di partire
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La guerra dell'est - TdS
@DarkSight, l’idea del nascondere le orme sarebbe anche applicabile, ma qui si tratta di anche 500 uomini che camminano, nasconderle sul serio a dei battitori come i Nar è difficile; quanto al lasciare indietro delle unità di schermagliatori e guerriglieri, ci potete provare, ma nella migliore delle ipotesi saranno uomini persi, i Rashemi non hanno una grande cavalleria, né leggera ne pesante, mentre i Nar sono letteralmente nati in sella, questo li rende più abili e più resistenti alle lunghe cavalcate, oltre ad essere molto più abili in questo genere di guerra in generale, se accettate grandi scontri campali in pianura o piccole schermaglie fate solo il loro gioco, perché non avete, al momento, ne i numeri ne gli elementi per contrastarli; se invece sfruttate il terreno, o ancora meglio le fortificazioni, il vantaggio di manovrabilità Nar viene annullato
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz Fuscus, Dm
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i Feudi Rossi - TdG
Non m'importa nulla che è un vescovo! Ho diritto anch'io a vivere nella mia canonica! sta urlando uno dei due uomini davanti alla chiesa, la veste ed i simboli sulla sua veste, oltre al collo taurino ed alle grosse braccia, lo indicano come un sacerdote di Ustal, dio delle arti Perdonate il mio confratello. dice l'altro sacerdote, ignorando bellamente quello di Ustal si, quella è la locanda del villaggio, sebbene potrebbero esserci problemi con i cavalli. Ad ogni modo, io sono Wyllach, cerimoniere del vescovo Gwyean, gran sacerdote di Elmia
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Topic di Gioco-Sole, sabbia e sangue
Tempio Viste le modalità che ha seguito l'assassina, e quello che ha fatto finora il "vento", non credo le due cose siano collegate. Anche perché non riesco al momento a collegare come assassinare un apprendista falegname sia utile ad un tizio che rapisce le persone Vicolo Molto bene, io inizierò a chiedere in giro. aspetto il contenuto di quella camera quanto prima. Ah, e la prossima volta, evitate di farmi perdere dei clienti, grazie
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(TdG) Le Bestie del Nord
Una piantina, anche generica, pare impossibile da ottenere. Il prigioniero a quanto pare non è mai andato oltre l'atrio, e non è in grado di descrivere molto altro. Inoltre, credo che il grosso numero che vi abbia detto la prima volta sia esagerato, una volta ha riferito di "centinaia" di mannari, la volta dopo ha corretto in "una decina". Credo che là dentro ci siano al massimo una cinquantina di persone, impossibile dire quanti mannari, nel solo atrio. nelle sale inferiori non posso dire cosa o chi ci sia
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La guerra dell'est - TdS
Quindi, riassunto generale: Nicomo, Yusuf e Omar (Alonewolf, Ian Morgenvelt e Dmitrij) coi mercenari, tra cui i Chessentani e gli Orsi Eowyn, con gli elfi, coi Rashemi così?
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Tre passi nel delirio.. TDS
@Thorgar, anche se siamo in due, sarebbe ipotizzabile mettere sottosopra la tenuta dei Turelle? Una bella ricerca a tappeto anche dietro le pietre dei muri
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz Fuscus, Dm
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Basandra, Alysee
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik risolto il problema delle ferite, e degli ultimi occupanti, mi metto ad ispezionare palmo a palmo la stanza alla ricerca del nostro obiettivo
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak E magari far uscire quella gente! dico ai miei compagni, mentre mi attivo per trovare qualcosa con cui rinforzare il portone
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Campagne storiche
io ti consiglierei di concentrarti su un periodo storico preciso, anche se magari vasto come il medioevo o l'epoca romana, ti risparmieresti molto lavoro e approfondiresti per bene alcuni aspetti dell'epoca in esame; esempio banale: i sacerdoti in età romana potrebbero essere resi meglio come warlock, che si fanno possedere dagli dei per avere i loro poteri, mentre in età rinascimentale potrebbero essere addirittura resi come maghi, che leggono le loro preghiere da grandi libri tramandati da generazioni anche il discorso armature varia molto: nella preistoria già un'armatura di pelle può essere il meglio del meglio, il classico legionario romano potrebbe avere una mezza armatura, mentre nel rinascimento corazze complete possono essere molto diffuse; stesso discorso con le armi: una spada corta sarà difficile da trovare nell'età del bronzo, mentre un armaiolo dell'800 la potrebbe dare omaggio ogni tremila monete d'oro ancora con la magia: in età del bronzo/ferro, la magia potrebbe essere al massimo usata da stregoni o warlock, mentre già in epoca romana potrebbero essere diffusi i primi maghi, mentre andando avanti con la storia potrebbe essere sempre più "scolarizzata" in grandi strutture statali che formano e addestrano gli incantatori, fino ad arrivare, ad esempio, a veri e propri reggimenti di maghi di epoca napoleonica che avanzano spalla a spalla per lanciare palle di fuoco come granatieri
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La guerra dell'est - TdS
No no, va benissimo una cosa a grandi linee, ditemi solo se il gruppo si divide chi va con quale unità, così quando faccio i tiri metto gli spoiler giusti
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz Fuscus, Dm
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Sotto il velo nero
Ti’esir barcollo un poco in avanti, decidendo che il nostro nemico è abbastanza in salute da sopportare qualche altro colpo diretto
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i Feudi Rossi - TdG
Attirati dall’idea di un bagno caldo, della zuppa, o anche solo di un tetto sopra la testa, vi dirigete verso il villaggio di Wirwan. Non ci mettete molto a capire che risponde alla definizione di “buco di mondo”. In tutto ci saranno una decina di case, un grande edificio che deve essere un magazzino di qualche tipo, una costruzione a due piani che potrebbe essere la locanda, ed un campanile che segna l’unica chiesa del paese. Un gruppetto di villici, che stanno rientrando forse dai campi, si sbriga a togliersi dalla strada come vi vede. Incuranti della pioggia, due uomini stanno davanti all’a chiesa a discutere in maniera animata, gesticolando con ampie mosse @Ardan @John
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(TdG) Le Bestie del Nord
Non credo siamo così idioti da uscire fuori in massa, ma confido che mostrando un’aperta sfida e minaccia alla loro base si muovano per affrontarci. L’attacco sarà ovviamente in grande stile, anche se il grosso saranno illusioni. Ditemi quando siete pronti, e potremo partire
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La scommessa dell'Assassino [TdS]
@Dardan, posso chiedere i risultati dei tiri per il binding? Così da capire cosa devo ruolare