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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. La domanda era posta in forma meccanica, ma la si può anche portare in forma “narrativa”: spingendo le cavalcature con lo stesso ritmo tenuto finora, rischiamo di farcele morire sotto prima di arrivare a Surk e perdere il vantaggio della velocità?
  2. allora, scaletta dei tiri di dado Theraimbownerd: 12 Voignar: 8 Zellos: 7 Menog: 6 Plettrp: 3 questi sono gli ultimi tiri fatti sul tds, ripeto per cortesia, di aspettare che tutti facciano il proprio turno per tirare l'iniziativa, grazie
  3. Achuak troppo vicino per ricorrere di nuovo alla magia, metto mano al bastone, cercando di colpire l'umanoide che ho di fronte
  4. Tenda di comando Campo-Moses
  5. Se vuoi una giungla tropicale, dovresti continuare a metterlo; se no diventa in pratica lo stesso delle foreste di Menog ah, faccio notare come stia sorgendo un polo sud a poca distanza da una giungla tropicale XD
  6. No, dobbiamo ancora fare questo turno, anzi colgo l’occasioner per chiedere cortesemente di aspettare la fine del turno per tirare l’iniziativa
  7. Non ricordo benissimo le regole sulle cavalcature, ma se procedessimo a passo veloce come arriverebbero a Surkh i cavalli? Perché se rischiamo di perderli strada facendo rallenterei un poco il passo, ma in ogni caso credo sia meglio non fermarsi troppo a lungo
  8. Melkor Jared Geren
  9. allora, salve casi limite mi baserei sulla descrizione della razza creata per i Krogox: essendo in tutto e per tutto coccodrilli antropomorfi, hanno artigli e denti come i coccodrilli veri e propri, essendo una razza senziente sanno costruire armi ed armature , la cui esatta fattura può variare come ti pare: queste due cose di base non danno bonus in combattimento; la capacità di resistere al dolore, data col potere Advance Race, invece da un +1 in combattimento per gli Omakude: essendo una razza sotterranea, hanno la capacità di orientarsi in quelli ambienti, se con la capacità di "vista cieca", sonar, udito acuto o altro la lascio a Theraimbownerd, stesso discorso per armi ed armature: queste due cose di base non danno bonus in combattimento; la capacità di entropomanzia, data con Advance Race, si perché di base non: perché anche qui non credo si possa estrapolare una regola generale per come dare un +1, se i Krogox attaccassero una città Omakude, allora questi ultimi sarebbero avvantaggiati perché combatterebbero in un territorio ad essi congeniale, quindi avrebbero un +2 (+1 entropomanzia, +1 vista cieca) contro il +1 dei Krogox (resistenza al dolore; stesso discorso se fossero gli Omakude ad attaccare i Krogox; se i due popoli si scontrassero in un territorio "neutrale", e ce n'è tanto tra i due, allora conterei un +1 a testa siete tutti d'accordo? proporrei inoltre di dichiarare prima le eventuali guerra, con chi attacca chi e dove eventualmente l'altro si difende, e poi i tiri del caso, onde evitare di litigare sui modificatori
  10. abbiamo finalmente il nuovo giocatore @Laurence, che muoverà il caro Ardan nell'esplorazione della villa
  11. guarda, se si riesce circa un post al giorno, ma con moltissima tolleranza; per il carattere è quasi indifferente, è stato giocato finora come il classico mercenario menefreghista interessato ai soldi, ma vista la situazione non c'è molto roleplay da fare al momento il "dungeon", in realtà una casa diroccata, dovrebbe essere abbastanza breve, quindi puoi già iniziare a pensare ad un tuo pg ti mando subito l'invito per la gilda, così se vuoi puoi iniziare a leggere tds e tdg
  12. Cortesemente controllate che sia tutto corretto
  13. Voignar:2D6-puntipotere → 8(4 +4 - punti=0 potere=0), 4 di riserva, 1 bonus: 13 punti finalmente un po' di fortuna adesso correggo la mappa ed edito il post sul tdg
  14. Mothral Ammetto di non comprendere i tuoi piani, Aegestus. Non potrai certo dire di avere figli devoti, anche se obbedienti allargo un poco i ghiacci a settentrione, guardando con soddisfazione che una cosa simile iniziare a diffondersi al sud
  15. @Plettro, certo certo, iniziano tutti così... voi fate arrivare l'età giusta, e vedete che roba calpesterà la terra! Ad ogni modo, anche Mothral ha finalmente deciso di “avatarizzarsi”, il tempo d’espandere un poco le nevi e ci siamo
  16. Si, come anche la magia druidica alle driadi e l’entropomanzia alle creature di Theraimbownerd
  17. Allora diciamo, grande resistenza? Grande soglia del dolore? Roba del genere? Ora, io ho solo una domanda: nell’era della geografia abbiamo creato le prime razze, che diamine creeremo in quella delle razze? Si, prevedo la Prima, Seconda, e forse anche Terza Guerra Mondiale (chi da l’atomica per primo? XD)
  18. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1357754 ecco la scheda, il giocatore non so bene quando potrà tornare, ma come già detto appena finito il dungeon che i pg stanno affrontando darò modo di cambiare il pg
  19. eh, in effetti, quanto manca al passaggio di livello? @Beppe63
  20. Voignar:2D6-puntipotere → 3(2 +1 - punti=0 potere=0), più i 6 di riserva, 9 punti potere, andiamo bene... scaletta: Plettro: 11 dado, 1 bonus: 12 Zellos: 10 dado, 10 riserva: 20 Menog: 5 dado, 3 bonus: 8 Theraimbownerd: 3 dado, 3 riserva, 2 bonus: 8 Voignar: 3 dado, 6 riserva: 9
  21. Achuak E tanti saluti alla sortita... commento appostandomi anch’io al lato della porta, preparando la solita frusta di spine per quando i nemici saranno a portata
  22. Mothral Fate, fate. C’è ancora troppa terra e troppo vuota. Dico sedendomi sul trono a ponderare certo, Aegestus, creare un popolo di soli uomini può quasi essere una crudeltà...
  23. Salve, mi candiderei come giocatore se si trova un master
  24. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1619230 devo rivedere un poco l’equipaggiamento e qualche abilità ma spero sia tutto a posto

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