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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Canonica Taverna
  2. Ti’esir al cospetto della matrona rimango dritto, per quanto riesca, ed in silenzio. Al suo annuncio, non riesco a contenere un pizzico di invidia per il mio parente, scelto come consorte per una drow, ed una punta di sollievo per non essere stato scelto io
  3. Lo penso anche io, appena posso posto la mia risposta per avere conferma di un sospetto e ce ne andiamo
  4. Trovare la bottega di Valoki è più facile del previsto, anche perché la strada che state percorrendo pare molto meno trafficata e la gente che incontrate sembra vestita molto meglio. La bottega che state cercando è ad un incrocio, in una costruzione a due piani, con l’insegna bene in vista, una volta entrati sentite subito una voce che vi saluta Benvenuti! Benvenuti! Dalla scala più alta che avete mai visto, che ad occhio arriva fino al soffitto, scende uno gnometto basso anche per la sua razza. Mentre quello scatta via dietro una porta, notate che le parere sono in realtà enormi scaffali Salute signori! Io sono Valoki, al vostro servizio per ogni vostra arcana necessità dice un uomo sulla trentina, entrando nella stanza seguito dallo gnomo, indossa una corta veste blu e oro, con ricami rossi sulle maniche e sul collo alla moda calishita, i capelli sono acconciati in tante piccole treccine ed una corta barbetta a punta pare allungargli l’ovale del volto
  5. Per farla facile: la regina reggente del Cormyr impazzisce, scacciando la sua consigliera stregona, imprigionando il fratellino erede ed iniziando a rafforzare l’eserciro per preparare l’invasione dell Valli, i pg possono essere allievi dei draghi purpurei e dei maghi da guerra, mentre il terzo un agente arpista, per giustificare l’incarceramento il tutto può essere architettato dagli zhentarim, che hanno molte loro basi poco più a nord e potrebbero voler sfruttare il potere militare del Cormyr per stringere in una morsa le Valli trovi tutto sul manuale d’ambientazione, sia per i regni che per le fazioni, insieme alle statistiche dei png importanti
  6. Marken Giusto, mancavano un po' di non morti per condire la giornata... stufo di perdere tempo col gigante davanti a me, scatto in avanti col braccio dello scudo, mirando alla faccia del grosso nemico per poi colpirlo alle gambe con la spada
  7. si si, sono ancora dei vostri, solo che tra mille impegni ho difficoltà a rispondere con prontezza per la cintura del monaco, non basta comprarsi semplicemente una wild claps? capisco che costa un po', ma è il metodo più semplice e veloce
  8. Achuak L’illusione di uno scontro armato dalla parte opposta, o di un’esplosione, o cose simili sarebbero molto utili dico in lingua comune
  9. Esiste anche il manuale d’ambientazione, ben fatto e con degli spunti d’avventura per ogni regione. Ad ogni modo, se sei del tutto digiuno del Faerun, sinceramente ti consiglierei di prenderti un po’ di tempo per documentarti e scegliere la regione che preferisci, i Forgottem Realms sono un'ambientazione enorme, molto ben approfondita da molti manuali, e con molti spunti ed organizzazioni con cui creare agganci d’avventura se ci dai qualche indicazione su come vuoi impostare la campagna, magari ti si può dare qualche consiglio mirato
  10. Roik non mi lamento certo per il piccolo diluvio che ci colpisce il secondo giorno, e il solo pensiero di ritardare mi basta e avanza a spingere al massimo la cavalcatura. Quando incrociamo la strana figura, non posso fare a meno di capire che sono arrivati i problemi, quelli grossi. Visto che non ho nessuna intenzione di rischiare la vita come nella torre, imbraccio l’arco ed estraggo una freccia, spostando il cavallo di lato per non rischiare di prendere qualche compagno
  11. Achuak Non vedo altre soluzioni purtroppo commento al mio compagno sempre in draconico vita e morte sono parte dello stesso ciclo, ma confidiamo nelle loro abilità. Ora però, dobbiamo pensare ad arrivare vivi e vegeti. Idee? Perché attirarli contro di noi è l’unica che viene a me
  12. Ti’esir rimango zitto e muto all’ombra dei miei fratelli, intenzionato a non portare discredito sulla mia casata col mio aspetto, non in un momento come questo. Andrei volentieri a rintanarmi in camera, ma non oso domandarlo a Naenre. A fatica cerco di avanzare nella calca, prestando un poco d’ascolto allo gnoll che annuncia schiavi, in effetti un paio di soggetti per qualche esperimento mi farebbero comodo, ma ancora sto zitto in attesa che venga richiesta la mia opinione su qualcosa
  13. Va bene, purtroppo siamo in un momento un po’ delicato della campagna, vedrò cosa posso fare
  14. Propongo anche io un personaggio, abbastanza semplice dal punto di vista meccanico per capire bene il sistema T’sacha’Uska’M’Kher, wrikreechee operativo scolaro: nato e cresciuto sul suo pianeta ghiacciato natale, T’sa, come ha imparato a farsi chiamare dalle altre razze, ha condiviso molto poco con la sua gente. Addestrato per essere un protettore del suo clan, da giovanissimo è stato separato dalla sua gente mentre si ritiravano durante la grande glaciazione annuale. Dato per morto, T’sa è stato trovato da alcuni esploratori dei Mondi del Patto, che non trovarono soluzione migliore che prendere con loro il giovane. T’sa è da allora diventato parte integrante del gruppo, che ha visto per anni come la sua famiglia. I continui viaggi gli hanno fatto scoprire una curiosità senza pari, e si è riciclato negli anni come guida, scorta e molti altri lavori simili
  15. Sono interessato anche io alla campagna ed in generale al sistema di gioco Se c’è ancora posto, appena posso metto un’idea di pg
  16. Tenda del fyrra Tenda degli stalker Moses
  17. Taverna Canonica
  18. Sono sincero, non mi piace troppo ne come concetto ne come metodo, mi spiego: ridurre un dungeon alle sole cinque stanze nominate mi sembra troppo riduttivo, diventano di fatto dei tiri di dado e basta, prima tira il ladro per aprire la porta, poi tutti per trovare trappole, poi tutti per picchiare il boss, poi il mago per esaminare la ricompensa e trovare gli oggetti magici non dico che ogni dungeon debba far sembrare Sottomonte una cantina, ma ti ripropongo di partire prima dal concetto di base di cosa vuoi sia il dungeon, chi vuoi lo abiti e perché, cosa devono fare i pg e quanto tempo devono passarci, e poi vedi che il numero di stanze ti apparirà molto ma molto secondario
  19. Roik senza dire nient’altro, appena l’esploratore si allontana passo il cilindro a Gork. Poi mi muovo circospetto per andare a prendere i cavalli
  20. Achuak mi metto a chiudere la fila dei profughi, cercando di controllare quelli che ci seguono e tenendomi a debita distanza dal resto del gruppo
  21. Tempio No no... qualche cliente che si è lagnato un poco, ma niente di serio. nessun vizio, non giocava d'azzardo, passava qualche sera in taverna ma lo fanno tutti. Insomma... questo è quello che mi ricordo: sono tornata dal mercato e l'ho trovato mentre lavorava ad un vaso, sembrava concentrato e so che quando è molto concentrato non gli piace che qualcuno lo disturbi se non è importante, così sono andata a preparare la cena. Dopo un poco sento solo che smette di far girare il tornio, vado a vedere e me lo trovo davanti con gli occhi sbarrati, fissi, vuoti, come se non avesse più l'anima! Prende, s'incammina, esce dalla porta e se ne va. gli ho urlato e gli sono corsa dietro, ma quando è arrivato al mercato centrale l'ho perso di vista. ho aspettato due giorni perché tornasse, poi sono corsa al tempio ad avvertire i sacerdoti Piazza l'uomo di colpo sembra interdetto, mentre la folla inizia a rumoreggiare e riprende a spintonarsi. il tizio pare insistere di colpo contro di lui, ma il resto dei passanti non lo sta più a sentire, e riprende a camminare senza problemi, mentre qualche offesa e insulto volano verso quello che vi ha chiamato ladri. potete riprendere a muovervi verso il tempio, magari affrettandovi prima che qualche guardia decida di controllare a fondo
  22. Canonica Taverna

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