Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Concilio
Si, posso lasciare l’effetto nubi e mettere lo stesso le montagne
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Creazione Mondo
Mothral Ah, alla fine si è svegliato anche l’ultimo dio commento mentre completo di espandere il clima glaciale alle ultime propaggini delle montagne
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Confronto
a me va benissimo, aspetto solo di iniziare a questo punto
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Evil campaign
salve, provo a darti anche io qualche piccolo consiglio: cosa intendono i pg con "conquistare"? vogliono controllare i governanti tramite mazzette, corruzioni, minacce e ricatti vari, oppure vogliono materialmente mettersi in testa una corona e farsi acclamare re? già queste due cose possono portare a due campagne molto differenti se entrano a far parte di un'organizzazione, potresti prendere spunto da Skyrim con le missioni della Gilda dei Ladri: partono a fare cose molto semplici come riscuotere crediti, piccoli furti a semplici bottegai, portare mazzette per corrompere delle guardie e simili; poi passando di livello potrebbero iniziare con piccoli atti d'intimidazione o piccoli assassinii mirati, qualche atto di brigantaggio/pirateria ai danni di un mercante che non vuole pagare il pizzo; fino ad arrivare a fargli mettere su una loro rete di contatti e delegati che fanno gli stessi lavori che prima facevano loro, mentre i pg stessi si occupano dei furti, ricatti, assalti e assassinii più difficili ed importanti
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Concilio
scaletta: zellos, voignar, plettro, theraimbownerd @Menog, come per thorgar anche tu, se riesci in futuro a liberarti, torna quando vuoi
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Shamash, Saliman, Dm
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Interrogatorio
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Concordo. C’è quello che pare un sentiero di caccia che gira intorno al poggio. Ma lo avrà usato qualcuno tre o quattro secoli fa e poi basta. Io sono per gridare il nome, tanto delicatezza per delicatezza...
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Perfetto, signore. Io prendo la destra. Il primo che si becca una palla di fuoco in faccia gridi “al fuoco!” Commento avviandomi per la strada, facendo attenzione a cercare una strada o qualcosa di simile, come anche qualsiasi altra cosa che possa segnalare cosa ci sia nella torre
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Concilio
@Menog manca solo il tuo tiro per il turno
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i Feudi Rossi - TdG
Portandosi dietro uno scheletro, John e Ardan tornano dai loro compagni. Anche ai loro occhi, il cadavere non pare avere nulla di particolare, dai vestiti e dal collare sembrerebbe uno schiavo
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[TdS] I Figli della Lupa
Al momento stiamo cercando di capire come scalare, anche perché pare che la parete sia bella ripida, e nessuno vuole farsi un ruzzolone e sfracellarsi al suolo
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Magari possiamo andare io e Zevanur in avanscoperta, così evitiamo di scalare e poi scoprire che c'è una scalinata dall'altra parte commento al gruppo mentre mi avvicino alla parete per esaminarla
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Interrogatorio
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Le Bestie del Nord-organizzativo
no, sono razze che normalmente non si trovano in città, men che meno in quelle di frontiera come Acquebasse o simili, e quello da cui siete è in assoluto l'unico coboldo in tutta la regione
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(TdG) Le Bestie del Nord
Mi chiamo Sarkal. risponde cauto il coboldo, stringendo con sospetto la mano di Geren, tutti voi capite che si tratta di un nome improvvisato al momento e vi giuro che tratto solo quello che vi ho detto, nessuna pozione, nessun infuso, nessun veleno raro o prezioso il coboldo sorride, anche se tutti comprendete che sta mentendo
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La Guerra del Rashemen
Campo Tenda
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Concilio
Voignar:2D6-puntipotere → 9(6 +3 - punti=0 potere=0) 18 punti potere, finalmente un risultato decente!
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Confronto
Serve registrarsi, ma poi è gratuito e funziona molto bene anche per diversificare un poco città o simili nell’altro gruppo poi ci siamo “spartiti” un poco le sfere d’influenza, qui mi offrirei come dio della natura e delle piante in generale
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Confronto
Si, ognuno decide da se, poi però ognuno può anche andare a modificare ciò che creano gli altri @Laurence, tu che intendi con “paletti”?
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Creazione Mondo
Mothral soddisfatto per come i monti bloccassero l’accesso alle terre, decise di pazientare e prendersi tempo. Aveva incarnato il mare negli oceanidi, avrebbe anche incarnato la tempesta
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Confronto
Salve a tutti, home rules al momento non me ne vengono, anche perché il gioco da una grandissima libertà di creare qualsiasi cosa mi permetto di suggerire due siti che potrebbero essere molto utili: roltz dice, per tirare i dadi in maniera visibile a tutti, e Inkarnate per la mappa, noi li usiamo sull’altra gilda e sono molto comodi
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Ehm... sergente, ma non converrebbe se andasse qualcuno di meno... “sacrificabile”, tipo il sottoscritto? Mettiamo caso il mago è dalla parte di Nesea, in un colpo ha fatto fuori capo squadra, chierico e mago. Se invece andassi io con Sieg, alla peggio ci rimetteremo solo il mago
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Le Razze del Mondo
Allora, visto che le razze create stanno iniziando a diventare tante e ben caratterizzate, apro questa discussione per postare in libertà una minima descrizione dei popoli, magari anche di qualche uso e costume se si vuole, oltre che dei bonus che hanno Metto l’elenco delle razze: Oceanidi: uomini-piovra anfibi che abitano il mare, migrando al seguito dei banchi di pesci, capaci di manipolare le acque Krogox: uomini-lucertola che abitano le giungle tropicali del sud, dalla loro capitale di Itzca, insensibili al dolore ed alle emozioni Diadi: spiriti dei boschi che vivono nelle città nascoste nelle foreste, in comunione con la natura ed abili con la magia druidica Fungoidi: funghi antropomorfi che vivono in alcune città all’interno della palude Omakude: insettoidi antropomorfi, che abitano in varie città nelle grandi caverne del nord, abili entropomanti e studiosi di necromanzia
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Concilio
@Theraimbownerd, sono sincero: immaginare quegli scarafaggi antropomorfi degli Omakude su una nave va oltre le mie possibilità XD