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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Direi di no, visto che tanto l' "ambientazione" si riduce a tre luoghi non ha senso mettere limiti; provvedo ad aprire il topic di servizio per questa avventura, così da tenere questo per le conversazioni più generali
  2. Giusto per sapere, quella tabella da che manuale viene? perché ad essere onesto non apro il manuale del master da un poco Direi di indirizzarci verso l'high magic, per la piccola ambientazione che avevo in mente di proporre; senza troppi giri di parole: una cittadina di frontiera, abbastanza lontano dalla civiltà, fondata di recente (5 anni); è posta sulla costa di un grande mare al momento inesplorato, ed a pochi giorni di navigazione ci sono piccola isole, mentre oltre questo arcipelago si estende una enorme cascata e nel cielo oltre questa cascata si intravedono le sagome di altre isole fluttuanti. Inutile dire che la vostra preda sarà su una di queste isole volanti (non esistono le aereonavi di Eberron, lo dico subito)
  3. @Daimadoshi85 per adesso ho dato una letta molto veloce alla classe in generale ed a qualche archetipo, e non mi pare nulla di troppo eccessivo rispetto ad un mago o uno stregone; direi che puoi giocarla, nel caso appena posso vedo di leggerla per bene @Sloshy ok per il ranger rivisitato; non ho ancora avuto modo di leggere per bene il manuale, ma in generale le opzioni per le optional vanno bene, le uniche che non mi piacciono, a livello di concetto, sono quelle per i punteggi di caratteristica delle razze, perché mi sembra che snaturino tutto il sistema riducendo ad un "metti +2 alla caratteristica che vuoi", personalmente sarei per non utilizzarla, ma se voi preferite così va bene Per quanto riguarda l'equipaggiamento, a memoria non mi pare ci sia una tabella per la ricchezza oltre il livello 1, quindi direi l'equipaggiamento di partenza della classe, più due oggetti magici comuni o uno non comune a testa, ed un oggetto magico raro a testa. Questi sono calcoli fatti un poco ad occhio, nel caso ci fosse qualcuno più esperto dei livelli alti mi faccia sapere che ne pensa
  4. @Daimadoshi85, appena posso do un’occhiata e ti rispondo in serata vedo di aprire un topic di servizio per l’avventura
  5. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Ah, l’incerato di ieri era con voi? Ha fatto un bel casino, non mi ricordavo Duebicchieri così incazzato dalla guerra dalla bocca di Carrucola viene fuori un suono raschiante, che potrebbe essere una risata allora, vi aiuto un poco a capire: ho ricevuto qualche mese fa l’ordine per tre forgiati da lavoro, per conto di Agrath, allora l’ho proposto a Carbonella e Bronzetto, ed hanno accettato. Che è successo non lo so, ma pare che siano spariti nel nulla, e ovviamente al bar danno la colpa a me. Ieri sera Duebicchieri ha portato quel vostro amico, che faceva tutte domande strane da cospiratore stolto, nel retro; e lì gli ha piantato un dardo in testa. Detto questo, se conosco quel matto, Carbonella e Bronzetto erano nel retrobottega ieri sera, e adesso li stanno trasferendo da qualche altra parte. Buongiorno e divertitevi a rovinare gli affari di qualcun altro aggiunge allontanandosi
  6. Per il livello allora rimaniamo sul 7, point buy standard da 27, direi tutto il materiale ufficiale disponibile, planar shift vari inclusi, gli UA potete proporli e vi dico Andiamo quindi di caccia al mostro con elementi di sopravvivenza, appena posso spulcio i vari manuali per cercare qualche preda; per l’ambientazione direi una piccola città di frontiera in un multiverso alla magic, andrebbe bene? la frequenza di post va bene uno al giorno; per altre domande ditemi pure
  7. Per me va bene, ti giro l’invito alla Gilda
  8. Questo topic vorrei usarlo per organizzarci in generale, non solo come topic di servizio per eventuali avventure/campagne Come detto, posso tranquillamente iniziare io come master per un'avventura non lunghissima, visto che al momento il tempo per una campagna vera e propria proprio non ce l'ho; detto questo, ho alcune domande ed un paio di proposte: 1) da che livello vogliamo cominciare? io proporrei un medio-basso, diciamo il 5/7, così da avere personaggi abbastanza caratterizzati ma non troppo complessi da gestire 2) elementi che vorreste inseriti? così da potermi regolare, se il grosso vuole un'avventura investigativa non ci metto mille scontri obbligati Proposte: a) giocare una sezione da un modulo come Ghost of Saltmaesh, che ha delle sezioni autonome ed autoconclusive, che all'occorrenza si possono adattare in base al livello b) una caccia in un ambiente ostile, sulle tracce di una bestia (o criminale, o altro) c) questa è un poco per "unire" le varie avventure con una minima logica: una colonia appena fondata da qualche parte, con popolazioni locali non euforiche della cosa, fauna della zona letale e altro a piacere del master di turno @Sloshy @Hugin @Graham_89 @MasterX
  9. creata la Gilda e mandati gli inviti
  10. @Hugin, non c'è problema se qualcuno non può/non vuole masterare, era solo una proposta per risolvere alla mancanza di un master come detto, intanto iniziamo, poi si vede
  11. Se qualcun altro mi da conferma, posso provare ad iniziare io come master Fatta la gilda ci mettiamo d'accordo sul tipo di avventura, livello eccetera e vedo di buttar giù qualcosa
  12. Tayschrenn Tiro un sospiro di sollievo quando vedo il tizio davanti a me crollare addormentato, mi allontano un poco dallo scontro e mi sbrigo a sollevare una mano verso i tre aggressori restanti Nel nome del Sole Eterno, io vi maledico! La formula non era proprio così nei libri, ma spero che non sia troppo fiscale da questo punto di vista
  13. Credo sarebbe meglio aspettare @aykman, così potresti semplicemente risolvere la sua azione modificando il post e poi procedere come di norma
  14. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Va bene, proverò ad essere più chiaro... l'oste punta la balestra verso Shania, con la punta del dardo a pochi pollici dalla faccia della cobolda uscite da qui, o faccio un buco in fronte alla tizia! il resto dei forgiati si avvicina minaccioso, e perfino Carrucola capisce l'antifona ed esce dal locale, seguito da Bartò. Poco dopo, per evitare altri problemi, li seguite il forgiato Carrucola, che vi ha seguito fuori, si rivolge a Bartò Lascia perdere le locande, dopo l'ultimo carico mi ci vorrà del tempo a trovare dei lavoratori. Qua non mi ci faranno tornare per un bel pezzo, quindi mi tocca andare nei vicoli a trovar gente. Voi? Siete le sue guardie del corpo o che? E per quanto vi mettereste a lavorare? fa il forgiato rivolto verso il resto del gruppo quando esce
  15. Un incantesimo dite? il mugnaio è pallido come un cencio, guarda a scatti ognuno di voi, senza riuscire a soffermarsi su nessuno non... non lo so... cioè... se mi dite che può essere un incantesimo, voi di sicuro ne sapete più di me, signori... quattro giorni fa è apparsa questa bestia, l'ho vista che volava verso il mulino... ci siamo rintanati dentro e abbiamo aspettato che se ne andasse... volevo andare a parlare col decurione, per chiedere aiuto, ma quell'animale non ci fa allontanare da qui Arellio zittisce con la mano il giovane paladino, rimanendo in silenzio con un sorriso tranquillo, anche se gli occhi sono un poco più socchiusi e pensierosi di prima Casa Vur
  16. Raquel si fa avanti, illuminando con i suoi incantesimi la cantina, e rivelando a tutti la figura scheletrica di Doru, accucciato in un angolo, magro e quasi scheletrico nei suoi abiti logori e strappati, le mani artigliate che si contorcono nell'aria e la bocca irta di denti che mugugna e borbotta. Come la paladina si fa avanti, la progenie scatta verso di lei, mirando dritto al collo dell'aasimar Amadeus e Witt sono rapidi a rispondere, il primo pianta il suo quadrello nella spalla del mostro mentre è ancora in aria, facendolo cadere a terra a contorcersi ululante per il dolore. Il secondo purtroppo manca il bersaglio, col suo proiettile che si conficca nel muro. Steso a terra, Doru si strappa il dardo dalla spalla, lappandone la punta alla ricerca di sangue e buttandolo via quando si rende conto che non ce n'è traccia
  17. Scendete nella botola, entrando in una stanza dal soffitto basso, così scura che a malapena siete in grado di vedere la punta del vostro naso. L'unico rumore che sentite viene dalla parte opposta alla vostra, un debolissimo ansimare a malapena udibile, unico vago indizio della posizione del vostro bersaglio Witt e Raquel NdM: legenda dei colori: blu Hector, verde Raquel, giallo Witt, rosso Amadeus
  18. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Ottimo, ottimo il barista porta lentamente una mano sotto il bancone, e quando la solleva di nuovo stringe una pesante balestra, puntata dritta in faccia a Bartholomeus i signori stavano uscendo, giusto? notate subito che tutti i forgiati nel locale si sono alzati, col solo Carrucola che si gira e rigira come spaesato; tutti quanti stringono tra le mani pezzi di tubi arrugginiti, coltellini o bastoni di legno, e tutti vi fissano con quello che potete chiaramente intendere essere uno sguardo ostile, pur nell'immobilità dei loro volti Dite a chi vi manda, che ha finito di sfruttare questo posto per i suoi interessi. Ci siamo rotti i bulloni di Agrath, dei suoi scavi e di tutti quelli che fa sparire. Prendete quel ferrovecchio e divertitevi tra voi aggiunge il barista, indicando Carrucola col braccio Bartò
  19. Vista la penuria di master disponibili, propongo una cosa: una one-shot a testa, a rotazione, abbastanza breve (non una campagna intera, il classico dungeon da 2-3 livelli); ci si accorda di volta in volta per livelli di partenza e simili Poi, se a qualcuno "prende bene" e vuole continuare, ben venga XD
  20. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Non serviamo da mangiare, solo da bere dice l'oste, versando quella che pare birra a Bartholomeus e mettendogliela davanti, si sporge poi verso di voi Siete amici di quell'incerato che è venuto ieri? Banner o qualcosa del genere, ha detto di chiamarsi. Sta bene? Purtroppo ci sono stati dei... problemi nel locale, ed è rimasto ferito nella confusione. Ci eravamo accordati per un piccolo carico, però, e se volete possiamo concludere tra di noi Bartò
  21. Arellio fa fatica a mantenere il sorriso cortese, quando Vur irrompe nel piccolo spiazzo tra le case ed il mulino, per mettersi davanti ad un uomo basso, avvolto da una tunica grigiastra ed imbiancata di farina e sudore, che guarda la goliath sgranando gli occhi per la sorpresa. L'uomo gira lo sguardo verso di voi, e voi lo riconoscete come l'uomo che vi ha parlato dal mulino quando siete venuti qui prima Cercando di sorridervi, il mugnaio dice Già di ritorno, signori? Non avete trovato il decurione, per caso? Ben arrivati commenta la paladina, sbuffando avete detto che la manticora ha il nido verso ovest, giusto? Lo confermate, mastro Eclio? il mugnaio, chiamato in causa, annuisce con foga, dicendo Beh... vola sempre in quella direzione... quindi avrà il nido da quella parte... la tana... qualsiasi posto dove si nascondono quelle bestie... Intanto, notate che la bambina si è allontanata alla chetichella, verso la piccola casa, dove la scorgete appena entrare
  22. Tayschrenn Per fortuna i quattro tizi arrivano prima che il Giudice possa rispondere, cosa per cui ringrazio silenziosamente Amaunator. Mi rivolgo ai quattro con un sorriso ed inclinando un cappello immaginario Scusate signori, non ci era stato detto che ci fosse una milizia organizzata in paese, e nemmeno un ordine cavalleresco. Ergo, o fate parte di uno dei suddetti, o siete i signori conosciuti come Marchi Rossi, dico bene? Da quanto capisco voi siete ancor meno graditi di noi, ergo possiamo allontanarci tutti insieme appoggio a mia volta la mano sulla spada, con noncuranza detto questo, nessuno di noi è interessato ad esaudire la vostra richiesta; per contro vi faccio una proposta: gettate le armi, diteci di questo "uccellino" e tornate da dove siete venuti, così eviteremo spargimenti di sangue, schiamazzi ed inutili complicazioni.
  23. Non vorrei sbagliarmi, ma in 5ed lo scudo non è più considerato un'arma, quindi non è possibile usarlo per attaccare nel modo classico; l'unico "attacco" con lo scudo dovrebbe essere col talento Shield Master, che ti permette, se usi l'azione di attacco, di usare l'azione bonus per colpire il nemico con lo scudo e spingerlo via di 5ft
  24. I tiefling sono visti molto male, essendo di solito nati dall’unione di un mortale con uno spirito dell’aldilà, lo spirito di un morto richiamato in vita, o con una divinità infera minore, il secondo caso è molto più raro. Essendo i discendenti di una simile unione, la maggior parte dei tiefling viene uccisa alla nascita, oppure viene segregata nei templi di Tandros; questo vale un poco dovunque, poiché l’origine dei tiefling è la stessa, quindi presso umani, elfi e nani la situazione è esattamente la stessa Nota: come già detto demoni e diavoli non esistono, almeno non nell’accezione canonica di d&d; non c’è un Abisso o degli Inferi, per intenderci Alkidamas

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