Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. NdM: cortesemente, rispondiamo sotto spolier, grazie Amber CR45H Jaharl Jill
  2. Perché, ti ripeto, c’è materiale ufficiale e pubblicato a sufficienza per scegliere senza andare a prendere roba dagli UA, dal materiale di playtest o da roba casalinga Ed a me pare, senza voler far polemica, che non appena un master dia una qualche limitazione, tu scelga apposta materiale che venga dalle limitazioni, tanto per non giocare cose “normali” Ora, non è mia intenzione litigare senza nemmeno aver iniziato la campagna, ho messo in chiaro quali limitazioni ci sono nel creare i personaggi; vuoi creare un warlock da mischia, hai bisogno di aiuto? Benissimo, chiedi e ti aiuteremo, ma tieni sempre presente che un warlock non è progettato per fare il guerriero
  3. Non mi pare esistano suppliche che facciano una cosa del genere in ogni caso, il warlock non è fatto per andare in corpo a corpo come un guerriero o un paladino; hai le armature leggere, alza la destrezza ed appena puoi comprane una migliore, oppure prova a multiclassare per avere delle armature migliori
  4. I Vistani sono un gruppo di abitanti di Barovia, se sei rimasto tutto il tempo finora all'interno di Vallaki non ci hai interagito molto visto che non vengono spesso in città; sono un'etnia particolare di umani, ispirata ai nomadi ed agli zingari del mondo reale, vestono di colori sgargianti ed hanno la fama di essere lesti a ridere, offrire da bere, offendersi, azzuffarsi e far pace in un battito di cuore I Portatori delle Piume, nota sotto spoiler anche per Dakkar Per il Colle di Gulthias e la Palude, come tutti i pg, non ne sai nulla a meno che non ottieni informazioni da un png
  5. @MasterX, tu cosa fai? rimani in locanda o giri per la città?
  6. @Azog il Profanatore, sei ancora con noi?
  7. Vi incamminate dietro Adrian, che senza perdere tempo si dirige verso la porta principale di Vallaki. Superandola, potete vedere le guardie che vi squadrano da capo a piedi, in particolare N4 ed Amadeus col suo lupo; accanto a loro, che parlottano con un sergente, ci sono anche un paio di uomini vestiti come i Vistani che avete incontrato sulla strada, ma che non hanno nulla della serenità e pacatezza di quel gruppo, ed anzi stringono gli occhi e fanno scivolare le mani alle lunghe spade che hanno alla cintura, quando gli passate vicino Una volta a debita distanza dalle mura, Adrian rallenta un poco il passo, e sempre camminando si rivolge a voi Allora... siamo alla giusta distanza dalla locanda, direi. Per rispondere a qualcuno dei vostri dubbi: la mia famiglia si tramanda tre pietre magiche, a forma di ghianda, da anni, secoli si direbbe; sono quelle che fanno crescere le nostre vigne, ma nessuno sa da dove vengono o come siano fatte. Una la perse mio nonno, ma si rifiutò sempre di rivelare come, mio fratello lo negherà a vita, ma io sono sicuro che il Conte c'entra in qualche modo l'uomo fa un respiro profondo circa due settimane fa, alcune streghe hanno attaccato la vigna, Urwin ed il resto della famiglia passano gran parte del tempo in città, così c'eravamo solo io e mia moglie, nella fretta di svignarcela, ho preso solo una ghianda, e quando siamo tornati l'altra era stata rubata. Allora nostro padre ed altri della famiglia hanno deciso di venire alla vigna per sorvegliare meglio l'ultima, ma le cose non sono andate... bene Andrian pare cercare le parole giuste per dirlo siamo stati attaccati dai druidi di Colle Gulthias, siamo riusciti a respingerli una prima volta, ma poi hanno preso in ostaggio alcuni di noi, e ci hanno costretto a consegnare l'ultima ghianda. Non contenti, hanno minacciato che avrebbero raso tutto al suolo se ci avessereo ritrovato lì. Ora... mio padre è una testa dura, molto dura, avete conosciuto Urwin quindi posso dirvi che, in confronto al vecchio, mio fratello è pacato ed amichevole. Ha radunato tutti i Portatori delle Piume che ha trovato, ed abbiamo provato a dar l'assalto alla palude di Baba Lysaga... ci ha cacciati via a calci in cu*o senza nemmeno accorgersene. Così, prima che si lanciasse in qualche folle avventura per riprendere la vigna, l'ho convinto ad assoldare degli avventurieri per farlo al posto nostro. Il punto è che lui non vuole tornare a Vallaki, non prima di aver "riconquistato" almeno casa nostra
  8. Perfetto, facciamo così Ah, colgo l’occasione per domandare: ma la reazione col gatto, che indica?
  9. 7 e 3 per comodità, vuoi farli tu e me li scrivi?
  10. Si, vi sta proponendo un bonus di 50 monete per ogni druido, ovviamente siete intesi come gruppo e non come singoli, per Adrian credo che @Daimadoshi85, stia proponendo lui una competizione tra di voi a chi elimina più druidi, o ho capito male io?
  11. Vur si allontana verso le tende degli esploratori, mentre il resto del gruppo pare indugiare a parlare; Bernabeus ne approfitta per salutare il gruppo, avviandosi verso i quartieri delle salmerie dove sono i membri della sua nuova Gilda. Quando arrivate tutti davanti alla tenda del comandante degli esploratori, venite fatti entrare ed introdotti al Locarca Oride, un uomo imponente, così alto da rivaleggiare con la goliath, abbigliato con una corazza di scaglie sotto un mantello bordato di pelliccia d'orso; al fianco porta un'ascia dalla lama grande come la testa del Procione Voi siete il gruppetto del Polemarco? vi chiede, guardandovi uno ad uno allora, come richiesto, tre cavalli normali, uno robusto per la goliath ed un pony per il druido. Razioni ed attrezzatura varia. Ed una guida... Oride incrocia le braccia, tamburellando con le dita sui bicipiti prima di parlare ho la tizia perfetta per voi: Amarisia, brava a seguire le tracce, eccellente a passare inosservata, divina ad ammazzare l'ultima frase è detta rivolta a Remiel forse la potresti considerare una cugina, aasimar come "evocata" dalle parole del Locarca, la testa di una giovane ragazza fa capolino nella tenda, seguita poco dopo dal resto del corpo. Bassina, sui vent'anni, veste un'armatura di cuoio che le lascia scoperte le braccia, lunghi pantaloni neri e spessi bracciali a cui sono legati piccoli dardi da lancio; ha i capelli castano scuro tagliati corti, con le punte rossicce come foglie autunnali. Questo, e gli occhi verde chiaro, denunciano chiaramente il suo essere un'aasimar. Amarisia sposta il peso da una gamba all'altra, abbozzando un sorriso imbarazzato Ehm... salve a tutti! dice, sollevando una mano Amarisia: https://imgur.com/gallery/i9E80IU
  12. In questa campagna, come detto, solo materiale da manuali ufficiali, grazie. Credo ci sia abbastanza materiale tra cui scegliere senza andare a prendere roba da altre fonti Per gli incantesimi: hai segnato tutti gli incantesimi sotto il secondo livello, per comodità? Gli incantesimi del patrono, li hai segnati come promemoria, o perché li pensi conosciuti? Nella teoria della classe, da warlock di 3 livello, dovresti avere, sto andando a memoria, o 3 incantesimi e di 1 livello ed 1 di 2 livello, o 2 incantesimi di 1 e 2 di 2 livello; questi quattro incantesimi devono essere dalla lista del warlock, a cui aggiungi, come selezionabili tra quelli da imparare, quelli segnati nella lista del patrono
  13. Certo, basta capire se è un promemoria o un piccolo errore di distrazione nel fare la scheda
  14. Ho detto di usare solo materiale pubblicato su manuali, senza contare gli UA gli incantesimi non “passano” di livello, semplicemente li puoi lanciare con slot di livello più alto, se hai lo slot e l’incantesimo lo consente, ma in ogni caso un incantesimo di livello 1 resta un incantesimo di livello 1; o cosa intendi? gli incantesimi del patrono, correggetemi se sbaglio, ma sono aggiunti alla “warlock spell list”, ovvero gli incantesimi da cui il warlock può selezionare gli incantesimi conosciuti; al terzo livello 4 incantesimi, scelti dalla lista “standard” o da quelli della lista del patrono; non li hai sempre conosciuti e preparati come quelli del chierico
  15. Occhio solo agli incantesimi, mi sa che c’è un po’ di confusione: hai scritto tutti gli incantesimi sotto il 2º livello, ma Armour of Agarthys e Witch Bolt, per esempio, sono di 1º; gli incantesimi del patrono non sono aggiunti in automatico a quelli conosciuti, ma li aggiungi alla lista di incantesimi che puoi apprendere al passaggio di livello; Eldritch Armour viene da un UA, non da un manuale
  16. Stormreach, da quello che ho trovato, è una cittadina di 11.650 abitanti circa, per farvi un’idea delle dimensioni In gioco sono le 13.30 quando salite in camera per i pg: point buy 27, livello 3, 300 monete d’oro e 1 oggetto magico uncommon come equipaggiamento; tutto il materiale ufficiale e pubblicato disponibile
  17. Allora, pare che ci siamo tutti dice il professor Farflin come detto, adesso andremo alla locanda dove abbiamo i nostri alloggi. Avrete la giornata libera, visitate la città, parlate con l’oste e le cameriere, chiacchierate tra di voi; domani mattina, all’alba, tutti nel salone per andare allo scavo. Ricordate, prima il professor Clorissi finisce il suo lavoro, prima passeremo ad altro! Dicendo questo, salta giù dal barile, iniziando a trotterellare davanti a voi per le strade della città. Membri di tutte le razze del Khorvaire, ed anche di alcune che non avevate mai visto, vi sfilano accanto. Mercanti, cittadini, artigiani; umani, elfi, nani, mezzorchi e forgiati. Un paio di drow vi guardano sorridenti da una finestra, parlottando tra di loro. Alla fine, raggiungete la locanda: una struttura imponente, creata appositamente per accogliere gruppo numerosi. Ha due piani oltre il piano terra, un piccolo terrazzo sulla destra ed un grande balcone al secondo piano. Entrati, trovate l’oste, un grosso orco dalla pelle verde scuro, che subito inizia a dirigervi alle vostre camere man mano che Farflin forma i gruppi, spuntando i nomi da una lista Amber, CR45H, Jaharl d’Jorascho, Jill Achkohtli! Chiama lo gnomo Stanza 15, primo piano, corridoio destro, a sinistra dice l’oste, indicando la scala. Una cameriera elfa vi si avvicina sorridendo, nel caso vi serva aiuto
  18. Come scritto chiaramente nel topic di gioco, è il comandante in capo dell’esercito, l’ufficiale di grado più alto presente in tutta la città al momento Il grado vero e proprio è Polemarco
  19. Manca solo il tuo post sul topic di gioco
  20. Thurgus Rupeinfrante la convocazione generale mi aveva fatto sperare in una notizia eccezionale, e non ne sono rimasto deluso. Si prospetta qualcosa di grandioso, tutta materia che potrà andare ad arricchire la mia cronaca della ribellione. Al momento, pare che non ci sia grande movimento per offrirsi volontari, ed in effetti entrambe le missioni, a ben guardare, puzzano di pericolo e quasi di trappola. Ma mi tengo i miei dubbi per me, visto che si tratta quasi sicuramente dell'innato pessimismo duergar. Mentre penso, accarezzo un poco Curumno, il mio famiglio in forma di topo. Alla fine, opto per la missione al magazzino, il fulcro dell'operazione andrà di sicuro descritto più nel dettaglio Io mi offro per andare al magazzino, col generale Glandarius Certo, seguire un elfetto non è proprio il massimo, ma me lo farò andar bene... tutto per la Storia! Descrizione
  21. @MasterX ci sei?
  22. Come vi ho detto, ci sono cose di cui preferirei parlare lontano da qui dice Adrian, indicando col capo il fratello al bancone non vi sto tenendo nascosto niente di importante per voi, e vi dirò tutto nei dettagli una volta che saremo usciti di qui. D'accordo? Quanto al pagamento... prosegue Adrian, allontanandosi un poco da N4 ed avvicinandosi a Wit e Drakar di tasca mia, avrete 150 monete d'oro a testa, per liberare la vigna, ed aggiungo un extra di 50 monete per ogni druido che eliminerete. Eh? Vi pare oneste?
  23. Si sì, pensavo che fosse in relazione alla guida che vi volevo dare e mi era venuto il dubbio che fosse un png del tuo background che avevo dimenticato
  24. La regola vale solo in città, salvo licenze particolari; sul campo di battaglia è usata normalmente, ci sono dei veri e propri reparti appositi Specifico, siete “congedati” nel senso “potete uscire dalla tenda”, non nel senso “dovete lasciare l’esercito” @Daimadoshi85, cosa intendi, di preciso?
  25. La vostra furia combinata si abbatte sui tentacoli più vicini; Tumaru ed Alexis riescono a mozzare la punta di uno, mentre i fulmini di Doryen si abbattono su altri due. Da sott'acqua, il kraken mulina alla cieca i tentacoli, spaccando parte dei parapetti della nave e colpendo all'impazzata il ponte. Ma finalmente si ferma, bloccato dalle formule della druida; piano piano, allenta la presa, e si ritira sott'acqua, lasciando l'imbarcazione libera di procedere. Vista la ritirata della bestia, anche gli ultimi marinidi e shuagin si danno alla fuga, buttandosi in acqua e lasciandovi soli ad affrontare il mare che va via via placandosi La ciurma festeggia la vittoria, urlando ed alzando le armi al cielo che si va schiarendo

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.