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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DarthFeder

  1. In super ritardo...ecco a voi il famigerato Capitan Black Joe! Ah, no... Fromurn Beestinger!
  2. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Il mio sesto senso capta istantaneamente i pensieri di Ser Strambo. Mi volto lentamente verso di lui, con lo sguardo vitreo e la voce ridotta ad un sussurro: tu....tu desideri un ottimo antiruggine a prezzo amico, non è vero? E brami il mio Santissimo Levacroste Rugginose Antitetanico Plus...
  3. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Unguento anti ruggine, eh...? Non l’avevo mai preso in considerazione penso tra me e me soppesando il ricavato delle ultime vendite; dovrei brevettarlo... Dopo tre giorni di viaggio, durante i quali mi concentro nella preghiera agli dei che avevo un po’ trascurato negli ultimi giorni (e devo dire che sento una nuova forza scorrere in me, frutto forse proprio delle esperienze fatte), arriviamo a Triboar. Questo sembra decisamente un paese civilizzato, con tanto di mura e guardie ai cancelli. Siamo viaggiatori, una compagnia circense itinerante per l’esattezza ma al momento non desideriamo altro che cercare un posto dove bere una minestra calda per toglierci di dosso tutta questa umidità, dico al sergente che ci interpella prima di lasciarci entrare in paese un posto dove bere una minestra calda e possibilmente anche dove sondare le potenzialità commerciali di questa cittadina...il bacino di clienti sembra decisamente più interessante rispetto al paesello pidocchioso dal quale veniamo!
  4. Ehi gente, vediamo di dividere equamente il ricavato eh? Ho un business da portare avanti 😎 scusate il ritardo, ho postato i miei ringraziamenti 😁
  5. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Sono attonito. Da quando siamo qui, a conti fatti, non abbiamo fatto altro che combinare guai...ed ora ci salutano come se fossimo degli eroi! Questi sono veramente un branco di allocchì, un altro giorno o due qui ed avrei potuto vendergli come portafortuna anche le orecchie di Rumino...penso tra me e me mentre distribuisco biglietti da visita e coupon promozionali a destra e manca. Il momento di salutare Valterio è il peggiore di tutti: non avrei pensato di potermi mai affezionare a qualcuno (non io, sfrontato imprenditore della nuova era di Wall Street) eppure mi è difficile dirgli addio: fai il bravo, Ragazzone! Studia bene e ricordati di fare da mangiare al corvo. Tieni d’occhio questi fessacchiotti e non farti mettere i piedi in testa da nessuno. Le nostre strade si incroceranno ancora prima della fine, me lo sento. Nel frattempo prendi questo gli dico cacciandogli tra le mani un vasetto di pomata color viola che ribolle minacciosamente prenditi cura dei tuoi brufoli, mettine un po’ ogni sera prima di andare a letto. Ma...ehm...tieni a portata di mano un bacile di acqua, intesi? Mi congedo con relativa indifferenza dalle sorelle Alana e Brelania, più che felice di non doverci avere più a che fare. Accolgo con molto più interesse il sacchetto d’oro che ci mettono tra le mani! Dopo gli ultimi saluti monto in groppa al mio fido Gonzo, che mi accoglie con un’allegra pernacchia di emozione che fa svenire un ragazzino sprovveduto che si era posizionato giusto dietro di lui, e seguo il convoglio verso il tramonto, fischiettando un motivetto western mentre una piacevole brezza agita il mio poncho da viaggio.
  6. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Ed ecco finalmente arrivare la nostra via di fuga, con le porte spalancate...il guaritore stesso ci sta suggerendo di andarcene per la nostra strada ed io non posso che essere felice di potermene finalmente andare da quest'area a perdita di mercato. Pessimo rendimento azionario da queste parti, bacino di utenza fin troppo ridotto. Impossibile avviare un business in questo covo di matti dalla duplice personalità... Ebbene, torniamo da Mark. Lasciamo la donzella alle cure delle quali ha bisogno e proseguiamo per la nostra strada di famigerato circo itinerante...abbiamo altri villaggi a allientare! dico tirando una gomitata a Jack, rischiando di mandargli di traverso la sorsata di bevanda alcolica. Il nostro amico Halfling sicuramente starà benone con la sua moneta, inutile rimuginarci ora l'avrei potuta rivendere a cifre stellari, sigh, e pensare che sono stato io a dire di lasciargliela...dovrò essere meno sentimentale d'ora in poi!
  7. Wooooo!!!!! Congratulazioni!!!! 🎉 i migliori auguri per il grande passo!
  8. Fare il master è bellissimo ma richiede esperienza e tempo per la preparazione delle sessioni (in real quanto via forum, dove serve anche il tempo per postare messaggi lunghi con mappe e descrizioni ed immagini e video ecc). In pochi hanno tempo di dedicarsi ad un’attività così impegnativa, da giocatori basta studiarsi la classe e le abilità e si gioca senza altri pensieri ed incombenze di solito.
  9. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Mi sveglio quando sento delle voci attorno a me, controvoglia mi costringo a girarmi sulla schiena e ad aprire gli occhi Buongiorno...temo di essermi addormentato, mi sono perso qualcosa? Ehi, ma questo odore....frittelle???
  10. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Accompagnati da Valterio arriviamo finalmente a casa del curatore. Qui il post-sbornia, le botte ricevute e la fatica per il combattimento hanno la meglio: senza nemmeno aspettare il permesso di farlo mi sdraio sul primo giaciglio che vedo e mi addormento come un sasso, incurante delle occhiate di disapprovazione di Lucius.
  11. Anche io opterei per pigiare l’avanti veloce e saltare alla mattina...non ho più una singola abilità utilizzabile praticamente, Fromurn ha bisogno di una bella dormita!
  12. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Do qualche colpetto sulla spalla di Sir Strambo con aria complice: Oh, non lo immagini neppure...
  13. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Alle parole di Alana mi porto una mano alla fronte, con un sonoro *sciaff* questa è fuori di testa...ma che ci facciamo ancora in questo paese di matti?!? Santa Leira, pensaci tu... Amici, sono quasi sicuro che quelli che abbiamo malmenato non fossero normali zombie ma delle bestiacce chiamate ghoul o qualcosa del genere. il morso di quei fetenti può trasmettere un'infezione che va curata entro uno o due giorni, pena la regressione del malato in...beh, in un nuovo ghoul. E' un maleficio abbastanza fetente purtroppo, che va sanato con un incantesimo discretamente potente che si chiama...mi gratto la testa pensieroso...ristomale, ristofare, ristomare, no...ci sono: MISTOMARE! Si, ne sono quasi sicuro! Dobbiamo trovare un tempo e cercare un Chierico capace di lanciare un Incanto MISTOMARE!
  14. Ecco, quindi vedete di essere tutti un po’ più riconoscenti. Ingrati.
  15. Fromurn Beestinger, Halfling Offeso Finalmente si sono decisi a ragionare e ce ne andiamo da questo postaccio... penso tra me e me mentre sento la serratura scattare alle mie spalle. Finalmente al sicuro! Ma Brelania sembra messa male...ed anche Ser Strambo non sembra essere in ottima forma... Io posso provare a distillare un unguento per lenire le vostre ferite, ma non posso promettervi che sia tanto efficace da guarirvi completamente. Gli dei mi hanno dato il santissimo potere di rimarginare le ferite del corpo ma non sono mai stato bravo con le malattie e le infezioni...ci vorrebbe un Chierico molto più erudito di me, oppure un bravo alchimista. Queste ultime parole fanno suonare in me un campanello di allarme: ehi, un momento! Lo gnomo degli scarabei di fuoco non era un alchimista...?
  16. No eh, ditelo allora. Tutte le volte che ho urlato "qui ci restiamo secchi, filiamocela" non mi avete badato...poi arriva Jack con il suo karate ed i suoi pugni volanti, dice "usciamo subito" e allora va bene. Fromurn è profondamente indignato ed offeso. 🤣
  17. Io l'ho fatto giocare al mio gruppo: è meraviglioso, ha conquistato subito tutti per la semplicità e la dinamicità del regolamento, è stata una ventata d'aria fresca dopo mesi di D&D. In sostanza tutto si basa sul lanciare un pool di dadi a sei facce per risolvere un'azione (solitamente il pool è pari alla somma dei punteggi di Caratteristica + Abilità): al 6 l'azione riesce, risultati inferiori portano ad un successo con complicazioni od al fallimento. Se si ottengono più 6 del necessario allora è possibile ottenere ulteriori vantaggi, se non si ottiene nessun 6 c'è la possibilità di ritirare i dadi ma subendo delle penalità. Tutto molto semplice. L'ambientazione è eccezionale e descritta incredibilmente bene, attinge a piene mani dai veri anni '80, dai film e serie TV cult dell'epoca e condendo il tutto con una bella dose di fantascienza stile "laboratorio segreto ed avvenimenti paranormali"...la particolarità è che in TFTL si vivono avventure dal punto di vista di bambini, con tutte le limitazioni che ne derivano (la scuola, i genitori rompiballe, gli adulti che tendenzialmente non crederanno ad una parola dei fenomeni che diremo di aver visto, la difficoltà di spostarsi su distanze medio-lunghe essendo limitati ad una bicicletta o ai mezzi pubblici ma dovendo sempre fare i conti con "torna prima che sia buio!"...); in TFTF invece l'ambientazione si sposta agli anni '90 dove "qualcosa di quegli esperimenti è andato storto" e si rivestiranno i panni di adolescenti che si troveranno alle prese con un mondo non totalmente post-apocalittico ma sicuramente peggiore di quel che ricordavano dalla loro infanzia. La cosa carina dei due giochi è che TFTF che può essere giocato come sequel di TFTL, portando lo stesso PG da un gioco all'altro (in TFTL parte delle regole verte sul tempo che passa, quindi i PG compiranno gli anni e ciò impatterà su alcune loro caratteristiche nella scheda) e percorrendo quindi una storia che, con il passare degli anni (e delle sessioni) vedrà il bambino diventare pian piano un teenager alle prese con un mondo più grande di lui. Bella anche l'idea di utilizzare come "classi" alcuni stereotipi sociali: il nostro PG potrà quindi essere un nerd, un rocker, un fricchettone, il belloccio della scuola, il secchione, il super sportivo, il bulletto...ogni stereotipo ovviamente darà al nostro personaggio abilità chiave differenti e di conseguenza stili di gioco diversi.
  18. Noi giochiamo il giovedì sera di solito, iniziamo attorno alle 21 e stacchiamo alle 23:30 (senza pause ovviamente) in quanto un po' tutti poi abbiamo la sveglia molto presto alla mattina per andare a lavorare. Durante il weekend causa impegni familiari è molto, molto raro riuscirsi a trovare; giusto qualche volta all'anno ci concediamo un sabato pomeriggio + sera di gioco, con pausa per la pizza! 🙂 Non è sicuramente una soluzione ottimale, ma è l'unica attuabile per non abbandonare l'hobby del GDR. Lo svantaggio più pesante è che, giocando sessioni così corte (e talvolta intervallando giochi diversi, quindi magari si fa un giovedì GFR fantasy, un giovedì GDR SCI-FI portando avanti due campagne con due master distinti...), le campagne finiscono per durare mesi e mesi se non addirittura anni, portando un po' alla noia in quanto si ha la sensazione di giocare sempre allo stesso gioco per secoli quando in realtà a conti fatti si hanno sulle spalle poche decine di ore di gioco. Insomma: età adulta, lavoro, famiglia e GDR purtroppo sono un mix di elementi che difficilmente vanno d'accordo per molto tempo!
  19. No no, solo una trasferta lavorativa non prevista 🤯 niente di grave 🙂 il tempo di tornare a casa e mi riavrete come nuovo!
  20. Ragazzi scusatemi ma sarò presente in lettura/assente in scrittura per qualche giorno, un impegno improvviso mi sta impedendo di trovare il tempo per accendere il pc e postare come si deve. Per giovedì dovrei tornare operativo
  21. Ragazzi scusatemi sarò assente per qualche giorno, un impegno improvviso mi sta impedendo di trovare il tempo per accendere il pc e scrivere. Master se vuoi per mandare avanti la cosa muovi tu Fromurn! Per giovedì dovrei tornare operativo
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