Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

DarthFeder

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da DarthFeder

  1. Si, la mia idea era quella di cercare di raggruppare 4-5 giocatori, in modo da formare un party bilanciato. Resterei per ora su OSE per quattro motivi: mi piace, lo conosco abbastanza bene, la maggior parte delle avventure che si trovano in giro è scritta per essere B/X/OSE compatibile, ho già il manuale a casa.
  2. Si, esatto, la mia idea di fondo era quella. Vero che la mortalità con gli OSR è solitamente elevata, ma penso anche che - come fatto per Strange Magic - cercherei di far quadrare il tutto dietro le quinte per bilanciare regole, vostro divertimento e compatibilità con il PbF. Mi piace che gli OSR siano sfidanti e pericolosi, ma capisco anche che mettersi a rifare le schede ogni 3x2 renderebbe l’esperienza frustrante ed eccessivamente diluita per giocarci via forum. Per lo stesso motivo non vorrei un party troppo numeroso: aspettare le risposte di 6+ giocatori credo dilaterebbe tantissimo le tempistiche, a meno che non stia bene a tutti una progressione molto lenta. Sappiamo bene che abbiamo tutti mille impegni e non sempre si riesce a garantire anche solo un post al giorno (io per primo sono stato assente 4 anni 😅).
  3. Bah, ho postato qui intanto per salutare e vedere se del vecchio gruppo c’era ancora qualcuno :) poi passato Natale aprirò un annuncio nel forum, cosi raccogliamo un po’ di adesioni per arrivare magari a 4 - che mi sembra un numero ragionevole per evitare di dilungarsi troppo pur mantenendo un party equilibrato.
  4. Questa idea mi piace, darebbe la possibilità di giocare avventure/dungeon brevi ed al limite di concatenarli tra loro per proseguire. L’idea del tornare alla città per vendere il bottino e leccarsi le ferite, poi, sposa al 100% la filosofia old school. Di questi ho avuto modo di giocare solo a Mazes ma non ho il manuale, dovrei procurarmelo 🤔 Come regolamento alternativo ci sarebbe anche DURF. È un sistema tutto sommato molto classico ma molto minimale e che forse potrebbe prestarsi ad un PbF vista la sua semplicità. Tra l’altro su Itch si può scaricare gratuitamente e c’è una web app che fa da SRD davvero molto ben fatta e tradotta anche in italiano.
  5. Ciao, mi fa piacere che tu ci sia! Volendo pescare da Knock ho già un’idea… c’era un dungeon caruccio e un po’ pazzerello che potrebbe fare al caso nostro, sicuramente meno articolato di Ravenloft e che effettivamente, al di là dell’entusiasmo che mi spingerebbe a partire in pompa magna, potrebbe essere più efficace per re-ingranare la marcia qui.
  6. Sono passati altri due anni, alla fine, dall'ultimo messaggio che ho scritto qui 😅 siamo alla fine del 2025 e si inizia a pensare ai buoni propositi per l'anno nuovo. Tra questi c'è sicuramente quello di ricavare del tempo per tornare a bazzicare nel forum con più regolarità. Penso che ormai questa avventura per Strange Magic si possa considerare conclusa (o meglio, arenata), ma mi piacerebbe tirare una linea, voltare pagina e riprovarci con qualcos'altro. A titolo informativo (nel senso che, raccogliendo abbastanza consensi, potrei sfruttare le vacanze di Natale per organizzarmi, per poi partire a giocare verso gennaio), mi stuzzica l'idea di restare sull'OSR e intavolare il mitico "I6 - Ravenloft", leggermente riadattato per farlo funzionare con Old School Essentials/BECMI. L'idea sarebbe quella di una campagna non eccessivamente lunga, dato che il modulo di per se è breve se non per l'immensità di Castel Ravenloft, dai toni honnot romatico-gotici ma non eccessivamente splatter, e con un ritmo di gioco abbastanza permissivo (in primis per me, che non posso sicuramente garantire 10 post al giorno). In alternativa a Ravenloft potrebbe essere qualche altro dungeon classico come La Tomba degli Orrori o qualche bizzarria più moderna presa magari da Knock o da qualche zine simile. Che ne dite, potrebbe essere qualcosa che vi può interessare? 😁 Nel frattempo vi mando i miei più sinceri auguri di buone feste! Pur mancando colpevolmente dall'interagire con il Forum, sfoglio quasi ogni giorno la home di DL e sono davvero affezionato al sito ma soprattutto a voi, con cui ho condiviso (e concluso, quella volta!!) la mia prima campagna PbF di Strange Magic che ha avuto un finale davvero indimenticabile.
  7. Non c'entra nulla con questo libro nello specifico, ma di Conn Iggulden in passato ho letto la serie dedicata a Gengis Khan ed all'epoca mi ha appassionato molto. Se non ne avete già avuto l'occasione, ve ne consiglierei la lettura, sono dei romanzi storici molto piacevoli e scorrevoli!
  8. @Faelion , ti ringrazio davvero per questa tua introspettiva: l'ho apprezzata molto ed è stato un piacere leggerla! Scorrendo le righe hai ed ho risposto alla tua domanda "Perché D&D?": nessun altro gioco (o quasi) evoca il quantitativo di ricordi di D&D - forse perché per praticamente chiunque è stato il primo gioco e, come il primo amore, il primo lancio di d20 non si scorda mai. Ho giocato a tante cose diverse, più o meno belle, dal fantasy allo sci-fi. Ma quando penso a D&D inevitabilmente mi tornano alla mente anche le tante risate, le imprecazioni per gli 1, l'esultanza per i 20, i litri di birra, le azioni assurde fatte sconsideratamente quando si era alle prime armi (come il tuo amico barbaro che molla la scala per accendere il fuoco, abbiamo tutti nel cassetto episodi così pronti per essere raccontati). Per queste ragioni D&D si è radicato nel mio cuore, e per quanto l'ultima edizione sia al momento lontana dal mio interesse (sono in fase OSR al momento), non posso sotto sotto non amarlo.
  9. Io fatico a capire perché (o meglio: lo capisco, si chiamano “marketing e guadagno facile senza rischi”), dopo aver messo Greyhawk come ambientazione di riferimento nella Guida del Dungeon Master, sono tornati a pubblicare solo e soltanto roba sui Forgotten Realms. Ma porca paletta: avete scelto di mettere quel setting in uno dei manuali base, perché non avete il coraggio di proseguire su quella strada? I FR sono stati lo scenario di riferimento per gli ultimi 10 anni, direi che era l’occasione giusta per cambiare le carte in tavola! Greyhawk ha una storia bellissima, variegata, piena di intrighi politici e guerre di conquista, per certi versi mi sembra una ambientazione più adulta rispetto a quella dei Reami. E datele una chance! Avete lanciato un sasso, non nascondete la mano! Ma del resto, perché assumersi un rischio editoriale quando si può campare di rendita sulla scia di un videogame che ormai conoscono anche i sassi?
  10. Più che altro: dopo il successo inaudito di Baldur’s Gate 3 (a cui ha giocato anche gente che non sapeva nemmeno cosa fosse un gdr isometrico, o D&D), io non vorrei lavorare nello studio incaricato allo sviluppo del sequel nemmeno sotto tortura! L’asticella fissata e la fama guadagnata sono talmente alte che al minimo passo falso si rischia la gogna mediatica a vita, il carico in termini di aspettative dev’essere qualcosa di inaudito.
  11. Bellissimo blog, bellissimo podcast. E grazie anche per aver condiviso i la tua serie! Molto interessante
  12. Già, e per un prodotto introduttivo non mi sembra un’idea molto saggia. Avrei preferito almeno una trama di fondo da seguire, o una serie di collegamenti tra PNG più strutturata. È vero che l’originale modulo BECMI non aveva nulla di tutto questo, ma è anche vero che allora erano altri tempi e probabilmente chi iniziava a giocare con un nuovo gruppo lo faceva dopo essere stato “iniziato” a sua volta (magari con lo stesso modulo!), e dunque come master aveva almeno una vaga idea di dove andare a parare. Messo così, oggi, mi sembra un set che implicitamente dia per scontato che ci sarà un master già esperto a guidare il gruppo di neofiti, ma un master esperto potrebbe serenamente scriversi la sua avventura introduttiva senza acquistare tutto lo scatolo. Un master neofita invece si troverebbe spesato di fronte ad un modulo che gli dice “questa è la rocca, queste le caverne, ci sono un po’ di mostri, fai tu”. Faccio fatica a capirne il target, insomma.
  13. Si, hai ragione. Tendenzialmente anche io gli inserisco sempre qualcosa nel prompt per cercare di acciorciare le risposte e troncare la montagna di fuffa riempitiva che produce.
  14. Ma la parte migliore del prompt resta comunque il "non farmi domande" finale 😂 Ottimo risultato comunque, te lo rubo...
    • 79 download
    • Version 1.0.0
    Ecco una scheda pensata per Old School Essentials ma ovviamente compatibile con la prima edizione di D&D e tutti i cloni pubblicati nel corso del tempo. La scheda del giocatore è composta da un'unica pagina A4 che riporta tutto quanto necessario.
  15. Eh, che dire… ne avevo già sentito parlare, ora l’articolo mi ha messo una voglia assurda di giocarlo! Peccato per l’infelice (dal punto di vista del consumatore) scelta di smembrare il set scatolato in 2 manuali + accessori, che ci costeranno sicuramente di più!
  16. Idem. Ho anche comprato i manuali per leggeri bene, ma non so se ci giocheremo mai. Mi sembra tutto semplicemente “troppo” 🫤
  17. DarthFeder ha pubblicato un file in GdR Vari
    • 162 download
    • Version 1.0.2
    Una semplice avventura per personaggi di livello 1-2, scritta per essere giocata con Strange Magic ma adattabile al volo per qualsiasi gioco OSR. Il modulo si articola interamente all'interno di un dungeon articolato su 10 differenti location, e presenta tutti i cliché del genere fantasy: un gruppo di goblin, qualche scheletro, un paio di trappole, delle divinità suscettibili, uno stregone malvagio che evocherà un terribile drago se non sarà fermato in tempo. Buon divertimento!
  18. Fermo restando la gratitudine che provo per voi, che avete portato a termine un lavoro encomiabile senza ricevere una lira, vorrei farvi notare un refuso a pag.40, dove "Zombie di Strahd" è rimasto l'inglese "Strahd Zombie" e "Barovian Villagers" è stato tradotto come "Abitanti del villaggio di Barovian", mettendoci una n finale di troppo. Sono certamente inezie, ma magari in una ipotetica futura revisione si possono sistemare 🙂
  19. Confermo, funziona tutto! Grazie infinite per questo lavoro incredibile!
  20. Confermo, funziona tutto! Grazie infinite per questo lavoro incredibile!
  21. Grazie davvero! Segnalo che qualcosa non va con i link per i download: mi dice che non ho accesso ai files e mi propone di inviare al proprietario una richiesta di abilitazione. Credo che i link a Google Drive siano per impostazione prefinita ad accesso “solo su invito” e non pubblici!
  22. Aggiungo un punto: 8. L'assenza di regole specifiche per ogni situazione, che obbliga i giocatori a narrare. Nelle vecchie edizioni di D&D se volevi compiere un'azione dovevi descriverla, ed eri obbligato a narrare ogni aspetto del tuo PG e dei suoi movimenti. Dall'avvento delle Abilità (su D&D come su altri regolamenti), invece, il 90% dei giocatori si limita a dirti "master, faccio una prova di Percezione per scoprire se vedo qualcosa di strano e già che ci sono tiro anche Furtività". Ok, Percezione e Furtività, ma.... come? Dove? Perché? I giocatori ormai quando devono fare qualcosa indugiano sulla scheda, cercano un'abilità che sembra affine alle loro idee e dicono 'tiro su xyz". Si è completamente persa la bellezza di descrivere minuziosamente le proprie azioni. Fosse per me, eliminerei "Percezione" e "Investigare" dall'elenco delle abilità, mannaggia, le odio. E, di conseguenza, l'assenza di una lista di Abilità obbligava anche i giocatori a pensare a ciò che desideravano fare. Non c'era un set di azioni predefinite dal quale attingere per andare avanti nel gioco, occorreva scervellarsi ed inserirsi nella narrazione. Ora mi sembra tutto molto più "gioco da tavolo", con una paura fottuta di uscire dal seminato e di azzardare qualcosa di creativo.
  23. Che meraviglia! Sto scoprendo in questo forum delle vere chicche, ora che sto iniziando ad appassionarmi alle prime edizioni di D&D. Grazie davvero!

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.