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Dragons´ Lair

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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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  1. Ogni tanto ricapito in questa sezione sulla storia di DL. Un po' sono dispiaciuto del fatto di essere nato con qualche decade di ritardo e di non aver potuto prendere fisicamente parte a questa associazione quando vi erano sedi fisiche. Ma devo dire che sono ugualmente molto felice di far parte di questa comunità virtuale! Ci ho trovato tanti spunti, tante idee, tanti suggerimenti, tante risorse ed anche (soprattutto) degli ottimi compagni di gioco telematico ai quali mi sono affezionato. Qui si respira un clima di rispetto e fraternità che in altri lidi non si trova. Mi auguro con tutto il cuore che questo sito resti attivo ora e sempre! Avete mai pensato di permettere agli iscritti di fare delle donazioni spontanee per il mantenimento del sito e del forum? Qualcosa tipo ko-fi, ad esempio. Sarebbe bello poter contribuire, fosse anche solo una-tantum, all'esistenza di questa bellissima realtà tutta italiana.
  2. Le Cronache di Hellwinter Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey Confini del Secondo Impero, Monti Lune, Villaggio di Yalë XIX Anno Egoniano, sesto mese d'Inverno. Il gelido vento dei Monti Lune non si limita a soffiare: urla tra i picchi ghiacciati come il lamento dei re morti che un tempo venivano incoronati in queste terre. Siete al diciannovesimo anno del regno di sua altezza imperiale Egon Kruvaja XII, ma qui, ai margini del mondo civile, il bagliore del Trono d'Ossidiana è fioco e lontano. Fuori, il bianco della neve divora ogni cosa: siete ormai al sesto mese consecutivo di inverno e già circolano storie tra la povera gente, si sussurra di una stagione maledetta che non avrà fine, causata da chissà quali antiche maledizioni e dalle ire di qualche vecchia divinità il cui nome è andato dimenticato. Siete riuniti attorno al focolare della Locanda dell'Ultimo Passo gestita dalla energica Jora: l'ultimo baluardo di calore prima di imboccare il sentiero che, attraversando un passo montano, si inerpica verso le rovine dell'Abbazia di Falkrest. L'odore pungente del grasso di Yeti vi riempie le narici, mescolandosi a quelli del vino speziato servito caldo e della zuppa di fagioli e cipolle. Siete un gruppo decisamente eterogeneo: un prete dall'aria ombrosa, un soldato dai lineamenti stranieri, un ramingo accompagnato da un grosso lupo che dormicchia fuori dalla porta. Ma coloro i quali provocano le occhiate più audaci ed i borbottii più insistenti sono senza dubbio un esotico elfo dalla pelle tatuata ed un robusto mezzorco. Non capita tutti i giorni, ai pochi abitanti di Yalë, di vedere così da vicino dei non umani. A dirla tutta, non capita tutti i giorni di vedere da queste parti degli individui che hanno tutta l'aria di essere degli avventurieri, che siano barbari o gente dell'Impero. Cosa vi ha portati fin qui, agli occhi della gente del posto, è un mistero. @tutti Cosa sapete dell'Abbazia di Falkrest La desolata Abbazia di Falkrest, situata da qualche parte tra le aguzze cime dei Monti Lune, è il luogo in cui i potenti sovrani di un tempo venivano incoronati e poi sepolti insieme ai loro tesori. Tutto ciò accadeva prima dell'arrivo dell'Impero, quando la valle di Yalë ed i territori circostanti erano governati dalla nobile casata dei Maern. Ma non fu l'Impero a segnare la decaduta dell'Abbazia: qualcosa di misterioso accadde, i monaci smisero di scendere a valle e chi si avventurava alla ricerca di notizie non faceva più ritorno. Con il passare degli anni, l'Abbazia divenne un luogo nel quale ambientare leggende e storie di fantasmi, diventando parte del folklore locale; nessuno si spinse più fin lassù. Le storie cantate dai bardi narrano di grandi tesori perduti, di un abate eretico che causò una catastrofe, di fantasmi, e molti predicatori inneggiano alle miracolose lacrime che si dice sgorghino ancora dalla statua di San Brynedd, colui che posò la prima pietra dell'Abbazia di Falkrest. Dovreste ora stabilire come mai il vostro gruppo si è ritrovato a viaggiare insieme e come mai vi siete spinti fino a qui. Ciascuno di voi potrebbe avere una diversa motivazione per voler esplorare le rovine di Falkrest, avete affrontato un lungo viaggio e siete ben lontani dalle tiepide pianure del Primo Impero. Solo la promessa di grandi ricchezze, o uno scopo superiore, potrebbero avervi indotti a percorrere tanta strada nelle terre selvagge. Ecco alcuni agganci che potrebbero essere lo scopo di alcuni o di tutti voi: Il Conte di Locklear (un feudo a circa 80 km a sud-ovest da Yalë) ha scoperto di recente che la sua famiglia discende dalla leggendaria Regina Ethofled e vuole esporre la corona della regina nel suo castello. Offre 3000 mo per la Corona della Regina Ethofled. Lortag, alchimista di fama stanziatosi per i suoi studi nel vicino monastero di Hasper (30 km) offre 3000 mo a chi gli porterà una fiala di Lacrime di San Brynedd per i suoi esperimenti. Siete entrati in possesso della pagina ammuffita di un vecchio diario che racconta di un abate sepolto all'interno dell'abbazia con addosso una maschera d'oro tempestata di gioielli, nonché la presenza di un giardino segreto che conduceva a un tesoro tra antichi gioielli e pietre preziose. Brano di apertura
  3. Per la stranezza se l’hai già segnata nelle note siamo a posto, lui di fatto ha un incantesimo extra. I PF poi li tiro e glieli segno
  4. Scusate, vi leggo ora approfittando della pausa pranzo. Grazie ragazzi per aver aiutato Alone a compilare la scheda, siete mitici! A questo punto appena trovo un momento (spero tra stasera e domani) mi metto anche io al computer, scrivo l'incipit e apriamo le danze 😊
  5. Giusto! Ma non perdeteci il sonno sull’ingombro, la nostra avventura non sarà un dungeon crawl e dunque mi limiterei a prevedere un inventario ragionevole a rigor di logica. Mi sembra che, alla fin fine, ci siamo tutti… aspettiamo la scheda di @Alonewolf87 per iniziare 😊
  6. Incontriamo una Regina e sprofondiamo nella follia, lasciamo il Regno Unito Lo scontro con Zahra Shafik ha un epilogo inaspettato, grazie alla manifestazione di Nicotris per mezzo di Margaret Rockefeller. Nick Carter tocca con mano la follia, che svela nuovi lati del suo carattere. Il gruppo si lascia alle spalle la Britannia ed attraversa l'Europa in treno, giungendo infine in Egitto. 1925, 23 febbraio - segue dal precedente Ho ricordi sconclusionati di quanto accaduto in seguito alla terribile rivelazione di Zahra Shafik. Quanto segue non è, come da abitudine, il frutto dei miei ricordi… bensì il racconto dei fatti ricostruito grazie alle memorie condivise dai miei compagni. Da solo non ce l'avrei mai fatta a rimettere in ordine tutto, è come se una cortina di nebbia fosse calata sulla mia mente da un certo punto in poi, alterando la mia percezione della realtà e mescolando volti, epoche, sensazioni. L'eroica Anne Winters fu la prima a ridestarsi dallo stupore, compiendo un'acrobazia portentosa e riuscendo a saltare di fianco a zar , tentando di calciarle via dalle mani i Due Scettri che le permettevano di controllare le mostruose creature richiamate dalle stelle. Purtroppo la presa della donna sugli artefatti era poderosa ed a nulla servì l'impresa di Anne, anzi! Solo per miracolo quest'ultima riuscì a schivare il contrattacco di Zahra, la quale indirizzò contro di lei una sorta di raggio di energia scaturito dagli scettri stessi. Credo che il solo contatto con quella scarica malefica sarebbe stato sufficiente ad ucciderla… I miei compagni dicono che fu merito mio se, ad un tratto, Zahra cadde a terra gravemente ferita da due colpi di pistola sparati dalla lunga distanza - ma la mia mente in quei momenti vagava altrove: colto da un terrore indescrivibile (che mi provoca vergogna, in quanto non mi ha permesso di aiutare lucidamente i miei amici in difficoltà), mi ritrovai a rivivere ancora una volta i ricordi di quella guerra che mi ha segnato tanto profondamente. In stato di trance, nella convinzione di affrontare gli odiati Austriaci, levai la mia pistola sparando contro di loro ed fu solo per grazia divina che i colpi esplosi ferirono tanto gravemente l'egiziana maledetta, facendola cadere a terra e dando l'occasione ad Hector Torres Rojas di liberarsi (pur slogandosi un polso) e di balzare su di essa nel goffo tentativo di disarmarla. Nel mentre i Cultisti, ridestatisi dalla sorpresa, risposero al comando della loro Sacerdotessa lanciandosi contro Oscar Navarro e Margaret Rockefeller. Fu quest'ultima a ribaltare incredibilmente la situazione: nel tentativo disperato di scagliare una delle stregonerie apprese dalla lettura dei libri oscuri sottratti con fatica ai nostri nemici nel corso delle nostre indagini, deve aver invece risvegliato una parte sopita della sua coscienza. Ed ecco che dinnanzi a noi si levò, magnifica e terribile, non più Margaret ma la Regina Nicotris. Ella, parlando in egiziano antico, vincolò la creatura orrida alla sua volontà ed indirizzandola contro Zahra Shafik, schiacciandola tra le sue zampe e seminando il terrore tra i suoi seguaci. Alcuni dei Cultisti si diedero alla fuga immediatamente, altri invece si prostrarono dinnanzi a Margaret/Nicotris, eleggendola a nuova sacerdotessa. Congedati i mostri e ritornati in noi, ci trovammo dunque a decidere che fare di quei quattro disgraziati adoranti. La tentazione di fingerci loro alleati per approfittare delle loro conoscenze è tanta, ma come potremmo fidarci di loro? Potrebbero scoprire che Margaret non è affatto Nitocris, che il nostro intento è distruggerli, e che non intendiamo affatto perseguire i loro malefici scopi. Ciò che ci sconvolse di più fu constatare che, calati i cappucci, tra quei quattro folli vi era anche il principe Edoardo VIII - erede al trono di Re Giorgio V d'Inghilterra. A lungo dentro di noi ci interrogammo sul da farsi, mentre i minuti trascorrevano dilatandosi, ma dentro di me si consolidò la consapevolezza che non avremmo mai potuto fidarci di loro e rischiare di fallire la nostra missione: sarebbero stati forse una preziosa fonte di informazioni, avrebbero potuto scoprire le nostre reali intenzioni, realizzare che Margaret non è affatto Nitorcis e rivoltarsi contro di noi. Una strana quiete si pervase in me mentre attuavo quella che mi parve allora l'unica opzione possibile mentre i miei compagni ancora si arrovellavano sulla scelta da prendere: sbarazzarsi di loro. Feci così ciò che nessuno ebbe il coraggio di fare, ma che era giusto ed essenziale compiere. Sparai quattro colpi di pistola ben piazzati nelle loro nuche, mettendoli a tacere per sempre ed estirpando così definitivamente la sezione inglese del culto del Faraone Nero. In seguito, i miei compagni si dichiararono stupiti e shockati dalla mia azione improvvisa, affermando di aver scorto nei miei occhi il lampo della follia. I miei ricordi sono confusi, ma so di aver fatto la cosa giusta. O almeno, così credo. Al ritorno nella nostra base, al sicuro sotto l'ala protettiva di Lord Arthur Vane, decidemmo di lasciare la Gran Bretagna approfittando del salvacondotto diplomatico tanto gentilmente offertoci dal nostro protettore: attraversammo la Manica alla volta di Parigi, da dove prendemmo l'Orient Express in partenza il 25 febbraio 1925. Fu un viaggio di tre giorni fino a Costantinopoli, da dove prendemmo poi una imbarcazione che ci condusse ad Alessandria d'Egitto. Tre giorni che non passarono affatto tranquilli come auspicavamo: incontrammo infatti durante il viaggio un ladro di antichità, un archeologo caduto in disgrazia e desideroso di riabilitare il suo nome grazie a degli antichissimi papiri da lui trafugati. Oltre a lui, sul treno ci imbattemmo in un'altra persona: una donna dall'aria misteriosa, tanto da indurci ad indagare su di lei fino ad apprendere la sua vera identità. Ella altro non era che una sacerdotessa di Bast, impegnata nella sacra missione di recuperare i papiri rubati. Fu Oscar Navarro a scegliere da che parte schierarci. Desideroso di redimersi dall'uccisione dello Yamapuma durante la spedizione in Perù (3 - Il Signore delle Larve), il nostro compagno decise di divenire a sua volta un guardiano della benevola dea Bast, convincendoci a recuperare i papiri ed a restituirli alla legittima proprietaria. Venne così insignito da un potere sacerdotale che ancora non comprendiamo a pieno, ma che indubbiamente avrà potenti influssi su di noi in futuro. Bast si professa guardiana dell'equilibrio, sarà in grado Oscar di perseguire i suoi misteriosi scopi? E soprattutto, sarà davvero una divinità benevola, o si tratta solo dell'ennesima entità maligna sulla quale ci siamo imbattuti? Durante il viaggio in treno, la mia situazione emotiva sembrò migliorare: ebbi modo di parlare con Mickey Mahoney, il quale mi rincuorò davvero molto. Mi fece comprendere l'assennatezza e l'innocenza delle mie azioni, rafforzando in me l'idea che ciò che feci fu giusto e necessario. Aveva ragione: talvolta è giusto mettere a tacere il pacifico, assennato, paziente e comprensivo Nick ed agire facendo ciò che serve fare. 1925, 3 marzo Il nostro viaggio è concluso, siamo giunti al Cairo. In lontananza si stagliano maestose le piramidi di Giza, e respiriamo un'aria calda ed esotica. Quali orrori ci attendono all'ombra delle antiche rovine egizie? Citazione Estraggo la pistola e sparo.
  7. Non appena Chierico e Mezzorco avranno compilato la scheda, nel frattempo preparo una bella introduzione 😊
  8. si si, uno scotto da pagare per curare in extremis un alleato. Nulla a cui un po' di riposo ed una zuppa calda non possano porre rimedio!
  9. Non saremo a Blizzard Vale, che è setting di un'altra avventura, ma qualche miglio a ovest del villaggio di Yalë, ai confini tra Secondo e Terzo Impero. I vostri viaggi vi porteranno poi nel cuore (anzi, ai confini) del Terzo. @The Scarecrow come per gli altri, ho tirato anche per te sulla tabella delle peculiarità pescata da Knock. Ecco cosa ne è risultato: Il sangue del personaggio è denso e nero. Se qualcuno lo beve guadagna 1d8 PF, ma il personaggio ne perde 1d4.
  10. Mi piace, se per te va bene aggiungerei del carico narrativo: abbiamo detto che l’impero è prettamente umano (almeno il primo impero), le razze non umane sono presenti ma in minoranza e sono diffuse soprattutto nel secondo e terzo impero (quindi sono etnie entrate nell’impero in seguito a conquiste territoriali da parte degli umani). Gli ibridi, di conseguenza, sono una rarità - quasi una bizzarria. Vorrei che tu cercassi quindi una giustificazione al tuo essere mezzo orco e mezzo umano: non serve ricorrere al cliché di una gravidanza violenta e non voluta (eviterei, mi sembra un argomento delicato), potresti anche essere il frutto di un amore proibito tra una donna/orchessa e un orco/uomo - magari anche di nobili origini, ma visto di cattivo occhio per la sua atipicità. Approvato! approvato anche questo! Nel pomeriggio cercherò di confezionare un nuovo bignami prendendo le regole della nuova edizione - che ho acquistato giusto pochi giorni fa - così da avere un documento più ordinato. Se anche altre classi dovessero avere i DV Avanzati vi ritirerò i punti ferita e aggiornerò le schede.
  11. Eccoti, che piacere! Non preoccuparti, aspettiamo che tu ti metta in pari e poi partiamo. Si, il ranger è andato preso ma non preoccuparti: se desideri un PG ranger, viste anche le peculiarità della versione rivisitata per questa ambientazione, fallo pure senza farti problemi. A bilanciare le cose in regia ci penserà il DM 😉 In alternativa vedremo di aggiustare quei punti, perché effettivamente non ne esce una buona classe marziale… ma non sentirti in obbligo, mi interessa di più che tu abbia un PG che ti piaccia al 100%. L’ambientazione la la trovi qui: https://www.dragonslair.it/forums/topic/69436-cdh-ambientazione/ come potrai vedere, si tratta di una tavolozza appena delineata e sulla quale abbiamo molto margine di personalizzazione.
  12. Avete avuto parecchia fortuna, c’era anche roba del tipo “hai un dito del piede particolarmente lungo che puoi usare per scassinare le serrature”, oppure “c’è una probabilità x che di notte la morte ti visiti per una partita a scacchi: se vinci puoi esprimere un desiderio, se perdi muori” 😂 Il tuo potrebbe trasformarsi in un’uscita di scena col botto in caso di estrema necessità
  13. Si, per evitare di renderti troppo potente direi che l'incantesimo extra dato dal tratto va ad ampliare la scelta di magie selezionabili giornalmente, poi ci atteniamo alla tabella della classe per stabilire quanti ne puoi lanciare. Quindi al primo livello potrai scegliere due incantesimi, ma memorizzarne e lanciarne uno solo al giorno.
  14. Hai ragione! Me n'ero scordato, il lavoro mi ha resettato la memoria. Ti aggiorno la scheda con i PF, ed ecco le particolarità tirate per i vostri personaggi: Alonewolf87 (mi manca il nome del PG, ricordati di compilare la scheda) - Chierico: Coltiva delle convinzioni o ha fatto degli studi che vengono considerati eretici dalla maggior parte della sua religione. Conosce un incantesimo di 2° livello scelto a caso dalla lista dei Maghi che può lanciare una volta al giorno. [Ho tirato 1d12 sulla tabella del Mago e ho fatto 3, quindi ottieni l'incantesimo ESP] Cronos89 - Esra - Ranger: Tramite la sola forza di volontà, il personaggio è in grado di sopportare straordinarie quantità di dolore. In qualunque momento può scegliere di ridurre permanentemente la sua Costituzione di 1 per guadagnare 1d12 PF. Ian Morgenvelt - Arenal - Elfo: Invece che su un libro, scrive gli incantesimi sulla propria pelle in elaborati tatuaggi. Guadagna un incantesimo extra al primo livello e ogni volta che sale a uno successivo. Melqart - Athaulf - barbaro: Uno dei suoi avi era un demone. Quando muore, il personaggio diventa un terribile demone fiammeggiante per 2d10 round prima di essere trascinato all’inferno [DV 8, PF 40, CA 5, THAC0 15, Att#3, Terribile spada fiammeggiante d12]. The Scarecrow: TBD
  15. Ciao cari! Di ritorno della prima trasferta dell’anno, riprendo anche l’attività sul forum! Questo weekend mi piacerebbe aprire il thread di gioco e inaugurarlo con il primo post… così intanto iniziamo, tanto dettagli e aggiustamenti sul passato dei personaggi e sui legami tra loro si possono vedere anche in corso d’opera, anzi: magari le vicende vissute in gioco daranno qualche spunto interessante! Nel caso nessuno si esprima in contrario da qui al primo post, darò per assodato il fatto che viaggiate già insieme almeno da qualche tempo e che vi conosciate già, almeno superficialmente.
  16. Interessante il fatto che abbiano una amichevole scommessa aperta, ma al tempo stesso a tratti ti disgusto 😂
  17. Ecco le mie risposte! Kerek Quale bugia mi hai detto su di te alla quale io credo senza alcun dubbio? Ti ho detto che il cucchiaino di Bjorn è un'arma famosissima, temuta e rispettata in tutti i reami, e che tutti i bardi cantano delle gesta di Biorn e di Zia Herma. Non è vero! Mi facevi semplicemente tenerezza - tu, povero piccolo goblin smilzo e sconsolato - e mi sono inventato una panzana per farti sentire importante in quanto portatore di una nobile arma leggendaria. In realtà, quel cucchiaino gigante è solo una cianfrusaglia senza valore di cui nessuno ha mai sentito parlare. Sophie Quale promessa mi hai fatto accettare, nel caso morissi sul campo di battaglia? Cascasse il mondo, dovrai riportare la mia dentiera alla bella Costanza - quantomeno per farla sentire in colpa per avermi messo le corna con quello stupido damerino incipriato di un Willy McPrince. Portale la mia dentiera e studia le sue reazioni: se dovesse scoppiare in lacrime per il suo amore perduto dille "Otis Mutreaker ti ha amata fino alla fine" e dalle la chiave della mia cassetta di sicurezza in banca, altrimenti dille "Otis Mutreaker non ti ha mai perdonata e tornerà dall'aldilà per rovinarti il sonno ogni fottutissima notte". Einor What friendly competition do we have? Abbiamo in corso una scommessa, iniziata per gioco mentre ti sistemavo i capelli nella mia bottega ma che ci è un po' sfuggita di mano: ci sfidiamo a mangiare qualsiasi cosa. Alla provocazione "scommetto che non lo mangeresti" non possiamo tirarci indietro. Per scommessa, io ho ingurgitato mezzo vasetto di wasabi trattenendo le lacrime. Tu una volta invece hai buttato giù un sacchetto di biglie ed hai cagato sfere di vetro per una settimana. La scommessa è ancora aperta, in palio c'è il nostro onore.
  18. La prima missione vi vedrà impegnati con quella che un tempo fu una abbazia, ma che ora è un luogo perduto ed in rovina. Si potrebbe legare in qualche modo ad un incarico affidato al Chierico?
  19. E Chierico sia! 🙂 Del resto, uno che cura e scaccia non morti non fa mai male..... @tutti: mi rimetto alla vostra esperienza in termini di gestione logistica PbF per prendere una decisione... Non sapendo se/quando il nostro caro The Scarecrow si collegherà, pensate sia sostenibile reclutare un altro giocatore (più di qualcuno aveva manifestato interesse)? Nell'eventualità in cui il nostro amico ritornasse nel forum, sarebbe un party di sei giocatori. Troppi da gestire per un Play by Forum?
  20. Ottimo, allora - visti I background di entrambi, possiamo definire che avete combattuto insieme nella Foresta Grigia contro un gruppo di briganti capitanati da un certo Raska l'Ombroso, i quali erano diventati una minaccia per i villaggi circostanti dato che chiunque cercasse di transitare attraverso la foresta per arrivare alla vicina città di Syle finiva per essere derubato dei suoi averi e picchiato (o peggio). Athaluf ha aiutato a ripulire la foresta come miliziano di una piccola compagnia mercenaria affidata alla guida di Esra, come membro delle Frecce Bianche, da Lord Vane - il feudatario di Syle. Ok mi sembra tutto in ordine nella scheda, grazie! Mi piace, un vecchietto alla ricerca di redenzione che si unisce ad un gruppo di religiosi per epurare il mondo dal male. Hai una duplice scelta: creare un Chierico della Prima Madre (nel senso D&D del termine, non credo abbia bisogno di presentazioni - la gente ti riconoscerebbe come frate, prete, pastore, padre) oppure proprio un Night Hunter (che è una classe combattente che si avvicina più all'idea di un Witcher; non ve l'ho inserita nel compendio ma se ti interessa l'idea te la faccio avere).
  21. Pardon, me l'ero proprio perso. Per me va benissimo! Mi sembrava avessi scritto che potevi essere interessato ad intrecciare i tuoi trascorsi con il PG di @Melqart, siete ancora dello stesso avviso? In generale: non è obbligatorio che vi conosciate già tutti tra voi, ma se volete accordarvi per creare dei legami tra i vostri personaggi fate pure liberamente. Come avrete capito, l'ambientazione è molto aperta: se volete aver combattuto insieme nei Deserti Viola di Murkmund, o volete essere disertori originari del villaggio di Shart'el, per me non ci son problemi.
  22. Ho aggiunto un posto anche al thread sull'ambientazione, con qualche informazione più "pratica" che spero vi aiuti a cogliere il contesto. Siamo in un'ambientazione sospesa tra la Terra di Mezzo (con i suoi paesaggi aspri e selvaggi, ed i colli dei tumuli infestati dagli spettri) e gli ultimi anni dell'impero romano/inizio dell'alto medioevo, con una spolverata di fanatismo religioso e culto dell'imperatore in pieno stile Warhammer 40k.
  23. Qualche dettaglio sul tema e sull'ambientazione 🐉 A proposito dei mostri Nei regni del Trono d'Ossidiana, i mostri non sono comuni tanto quanto lo sono nel Faerûn. A meno di spingersi nel Terzo Impero, costituito perlopiù da terre selvagge ed incontaminate, o nei deserti inesplorati del Secondo Impero, nelle provincie più centrali del regno è relativamente consueto incontrare spettri, non morti, demoni e grossi predatori nei boschi, ma non si vedono vere e proprie mostruosità da svariate decadi. Il pericolo principale per chi esce dalle città del Primo Impero possono essere i briganti, mentre il nemico quotidiano del Secondo e del Terzo Impero è certamente la fame. Se poi siete così pazzi da avventurarvi nella Blizzard Vale, agli estremi confini settentrionali... beh, non è detto che non vediate uno di quegli enormi Roc dei Ghiacci tenervi d'occhio da sopra le nubi. 🧙🏻‍♂️ A proposito della magia La magia è da sempre oggetto di studio nelle accademie imperiali. A Rumne, il prestigioso Collegio Arcano degli Scrutatori sforna arcanisti destinati a grandi opere (e a sfolgoranti carriere politiche). Nei ranghi dell'esercito, schiere di maghi e alchimisti si occupano di fare strage nelle file nemiche evocando dal nulla fiamme ruggenti e venti gelidi o imbevendo le armi di tossine letali. Nelle campagne e nei villaggi, invece, la povera gente ha una visione distorta del potere magico. Quelli che vengono chiamati "maghi" o "stregoni" sono nel migliore dei casi fattucchieri da due soldi o, più spesso, ciarlatani pronti ad approfittarsi degli stolti vendendo improbabili rimedi miracolosi per la febbre e per l'artrosi. I veri maghi si vedono di rado, e l'accoglienza che gli viene riservata è mutevole: in alcuni villaggi possono essere accolti come ospiti graditi e riveriti, altrove invece potrebbero trovare fiaccole e forconi ad attenderli. 🛂 A proposito dei barbari I barbari, agli occhi degli abitanti dell'Impero, sono tutti coloro che sono originari da oltre i confini consolidati. Non importa se siano uomini o orchi, principi o pastori: barbari è il termine usato comunemente per riferirsi a loro tra i sudditi del Trono di Ossidiana. Un barbaro lo rimane per sempre: anche chi valica i confini pacificamente e si stabilisce stanzialmente nelle terre dell'Impero, resterà un barbaro agli occhi degli autoctoni. ✴️ A proposito della religione Anche se la religione di stato è il Culto della Prima Madre, l'Impero è da sempre di larghe vedute e permette ai suoi cittadini di venerare chi meglio credono, nei limiti del buon gusto. Tra la gente, anche tra chi venera la Prima Madre, si continuano a celebrare riti propiziatori rivolti ad antichi dei per il raccolto, per la salute, per la fortuna e per la fertilità. Le centinaia di preti (chierici) riconosciuti come tali dall'Impero sono tutti fedeli alla Prima Madre, ma anche a loro è concesso di officiare messe ed invocare preghiere alle divinità tipiche della loro regione natia. Esistono, tuttavia, rami più estremisti: alcuni monasteri formano ferventi religiosi indottrinandoli al culto della Prima Imperatrice ed a nessun altro, rendendoli dei proseliti fanatici ed intolleranti. Costoro, soprattutto nelle lontane provincie del Terzo Impero, instillano nel popolo una fede ottusa, bigotta ed irascibile. Alcuni rapporti giunti a Rumne parlano di vere e proprie purghe contro presunti eretici e streghe nel nome della Prima Madre. 🐎 A proposito dei mezzi di trasporto Durante il periodo d'oro, i grandi Imperatori Conquistatori che espandevano i confini del regno si sono prodigati per far costruire migliaia di kilometri di strade lastricate. Oggi, centinaia di anni dopo, sono ben poche le strade che non si sono ridotte a sentieri fangosi. I nobili si spostano con comode carrozze, i cavalli più veloci sono appannaggio di ufficiali, giovani rampolli dell'aristocrazia, messaggeri ed ai pochi individui che non rientrano in queste categorie ma che sono abbastanza ricchi da riuscire a comprarne e mantenerne uno (tipicamente: avventurieri di successo e particolarmente duri a morire). Tutti gli altri si devono accontentare di pony, cavalli da tiro, muli, carri trainati da bestie da soma... o dei propri piedi, finché hanno le forze di reggersi sulle gambe.
  24. No problem, se avete dubbi nella compilazione fatemi un fischio! Vi porgiamo i nostri saluti, Athaulf il Valoroso! Ti chiedo solo una cosa: inventa anche un nome per la tua tribù/città/terra di origine (giusto per sapere da dove vieni, assodato che è fuori dai confini delle terre imperiali) Ho dato un'occhiata e mi sembra tutto ok 😊 ci manca solo un background. In aggiunta, sfogliando Knock mi sono imbattuto in un'opzione carina che - se vi piace - vorrei implementare. Si tratta sostanzialmente di una peculiarità da aggiungere al vostro personaggio che viene tirata casualmente al momento della sua generazione tirando 1d12 su una tabella in base alla classe (se avete Knock! volume 2, sto leggendo pag. 19-21). I risultati possono essere, ad esempio: "gli occhi del personaggio sono come quelli di un gufo, può vedere i movimenti più impercettibili anche al buio", "uno dei suoi avi era un demone", "capisce profondamente le pareti di legno, se ne fissa una per 1d6 ore alla fine potrà riuscire a passarci attraverso", "può scacciare umani malvagi come se fossero non-morti", "acquisisce un terzo occhio sulla fronte", "non crede ai fantasmi e ignora la necessità di usare armi magiche per colpirli"... cose di questo genere. Non dovrebbero sbilanciare il gioco, e potrebbero aggiungere una nota di colore ai PG. Non ho invece, purtroppo, più avuto notizie da @The Scarecrow - vedo che non si collega da una decina di giorni ormai. Direi che, quando siamo pronti, partiamo ed al limite si aggiungerà strada facendo. Se dovessimo andare troppo avanti nell'avventura senza che ritorni a bazzicare nel forum, valuteremo se cercare un sostituto 😞
  25. Questa cosa è una FIGATA PAZZESCA

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