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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Shihab e'Ravaan Annuisco alle parole di Jalrai e Ivellios, aggiungendo a bassa voce Basterà prendere qualche cautela durante la partenza.
  2. Izzquen "Iz" Hunzrin Annuisco alla proposta di Be'lakor, aggiungendo Forse è meglio che uno di noi resti con te: un attacco in solitario avrà un'efficacia ridotta. Concludo, lanciando un'occhiata a Noamuth: non mi piace l'idea di lasciarlo da solo con Z'ress, non mi fido ancora completamente di lui.
  3. Sono contento che l'avventura vi sia piaciuta. Ah, specifico che un eventuale cambio di PG non è troppo problematico, proprio perché si tratta di una campagna episodica. Se alzi il Recupero a 5 e non prendi nuovi Talenti/gadget, nel prossimo arco inizierai con 5 Punti Fato. Tieni conto che non è un massimo: se ricevi più delle tentazioni puoi superare i 5 Punti Fato senza problemi. Semplicemente, il valore di Recupero è quello a cui puoi portare i tuoi Punti Fato al termine di una sessione. Piccola nota sulle abilità: dato che porti Volontà a +5, ottieni una Conseguenza moderata mentale extra. Per quanto riguarda la Menorah, se vuoi aggiungergli delle capacità giustificandole con lo studio con Mills potresti creare un Talento che si lega a quell'Aspetto. Ne possiamo discutere con calma.
  4. Nash Kelling Il giovane Ander, uno degli stallieri che lavoravano alla fattoria Butterskull. La fattoria è stata attaccata da una banda di orchi e non ci sono stati altri superstiti, purtroppo. Spiego ad Adabra: avrei evitato con piacere di parlare di questa storia, soprattutto alla guaritrice, ma prima o poi sarebbe comunque venuta a saperlo. Buona serata a voi. Dico quindi a Norbus, lasciandolo andare verso le sue stanze.
  5. Wayne da Riverwood Descrizione Entro in locanda pieno di pensieri e vado a prendere posto ad un tavolo libero. Sono certo che nessuno ha vissuto una notte come la mia. O meglio, me lo auguro. Alzo la testa di scatto quando noto i misteriosi avventurieri dell'altra sera scendere nella sala comune: questa volta non posso farmeli sfuggire. Mi avvicino cautamente al loro tavolo, per non sembrare inquietante per via della foga eccessiva, e mi schiarisco la voce per attirare la loro attenzione. Salve, signori. Sono Wayne. Dico, sperando di non sembrare troppo formale. Non volevo disturbarvi, sia chiaro. Credo però di avere qualcosa da dirvi. Ma è una storia abbastanza complicata: posso sedermi al vostro tavolo? La sincerità ha funzionato con i sacerdoti di Tymora, non vedo cosa debba andare diversamente. Anche perché loro non vogliono uccidermi!
  6. Dato che abbiamo tecnicamente finito il primo arco narrativo, vi volevo chiedere se avete voglia di continuare la campagna: essendo pensata per essere episodica, non ci sono problemi ad uscire (anche temporaneamente, in caso vogliate riprendere più tardi) tra i vari Atti. In caso siate interessati a continuare, gestiremo le scene a margine dell'Atto I (tutto quello che volete fare una volta finita la storia come progetto personale, una sorta di piccolo downtime) e vi narrerò l'aggancio per il prossimo atto. Vi segnalo poi che avete raggiunto una Svolta, in questo caso decisamente significativa. Ottenete i seguenti benefici: Aggiungete un punto al valore di Recupero (il valore di punti Fato che ricaricate dopo ogni sessione) Potete riscrivere il vostro Concetto Base, ovviamente con una opportuna motivazione narrativa Iniziate il processo di guarigione di tutte le Conseguenze Moderate o Gravi senza bisogno di tirare prove, quindi potete riscriverle come Conseguenze "in guarigione" (non vi occupano gli spazi, ma rimangono come Aspetti che possono essere usati sia da voi che contro di voi). Spariranno dopo un tempo che dipende dalla loro gravità. Potete inoltre considerare come guarite tutte le eventuali Conseguenze in guarigione. Aumentate il livello di due Abilità di 1 (o acquisite fino a due nuove Abilità). Potete tenere questa opzione da parte per il prossimo Traguardo/Svolta. Potete scambiare i gradi di due Abilità (o scambiare un'Abilità a +1 con una Abilità che non possedete) Potete acquisire un nuovo Talento o riscrivere un Talento/gadget.
  7. Mi ha ritrovata lo studioso. MacKenzie, se non sbaglio. Spiega Dahut ad Oisin, aggiungendo Lui mi ha detto di aver sentito raccontare la mia storia dai veri fedeli di Saint Malò e di aver deciso di liberarmi dalla prigione in cui ero stata ingiustamente costretta. Ma sospetto che la verità sia diversa: non ho mai visto questi "veri fedeli" e tutte le persone che mi ha presentato non sembravano neanche sapere chi fossi, ora che ci penso meglio. Una volta terminato l'interrogatorio uscite dalla stanza per gestire il termine di questa storia. Tutto il "nucleo" di cultisti (il direttore del museo Jules MacKenzie, l'agente Victor Bardret, la proprietaria della "Torre di Anne" Simone Finkelberg e il gestore del Porc Epic Jacques Bonhomme) verrà processato per il coinvolgimento nell'omicidio di Peter Tish e cercherete di tenere il sovrannaturale fuori dalle aule di tribunale, per quanto possibile. In ogni caso, Loup e la sua squadra fanno in modo di segnalare Saint Malò a chi di dovere, così che eventuali "resti del culto" possano essere fermati prima che possano riorganizzarsi. I quattro e Amal non sanno farvi nomi particolari, dicendovi tutti che non esistono particolari figure di rilevanza nella loro organizzazione. Curiosamente, Victor non sembra sapere nulla dei non morti e dell'intervento del GIPN, rimanendone sorpreso, e la magia vi permette di confermarvi la sua sincerità. Evidentemente il sergente Martin e la sua unità avevano un'altra fonte di informazioni... Oltre al loro capo oltre al canale. Ma le stranezze sulla squadra di non morti non si concludono qui: non ricevete più notizie da loro, finché Loup non viene contattato dal tiratore scelto che avete risparmiato quella sera, che lo informa che il GIPN non interverrà oltre nella questione e che Martin è stato "rimosso dal suo incarico". Nonostante la sua faccia resa inespressiva dal vigor mortis, l'ispettore sembra percepire una sorta di soddisfazione da parte della creatura, come se fosse contento di questo esito... Per quanto si possa parlare di felicità per simili esseri. E così termina la vostra prima impresa: Saint Malò è stata salvata da un culto sanguinario e da una guerra nascosta che rischiava di danneggiare la fragile pace tra i due "mondi". Nota
  8. Izzquen "Iz" Hunzrin La presenza di Ashkabbar in bella mostra mi insospettisce: non vorrei che fosse una trappola per attirarci in mezzo agli orog. Credo che dovremmo approfittare dell'apertura per far entrare le nostre truppe, o benedetta. Degli scontri all'interno del campo ci darebbero modo di avvicinarci ad Ashkabbar senza attirare tutta l'attenzione su di noi. Concludo, ben sapendo che l'orog non potrà fuggire per sempre.
  9. Maelira Feranel Posso provare ad attirarli fuori con il mio gufo, ma rischiamo di allertare la strega senza farli intervenire. Propongo ai miei compagni, aggiungendo pensierosa Jax, sai creare delle illusioni? Potresti usarne una per farli uscire allo scoperto e darci modo di superarli.
  10. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Annuisco alla richiesta di Tyrhum, attendendo che lo yuan-ti ci dia modo di discutere tra noi. Concordo: ci potrebbe fornire un netto vantaggio nel combattere il Conte, ma anche la clausola di salvaguardia dell'Ordine non ci mette al riparo dalle future macchinazioni di Ssahliyash. Staremmo solo sostituendo un male con l'altro, anche se ora ci sembra di minore entità.
  11. Con le nuove regole (che abbiamo iniziato ad usare nell'ultimo scontro), l'avanzamento di livello ci fa ottenere tutte le risorse tranne i PF, compresi gli slot incantesimo. Quindi dovresti avere il nuovo slot e Evocare Famiglio a disposizione. Facciamo un riposo medio (8 ore)? Così recuperiamo un po' di risorse e ci curiamo senza dover restare un po' di giorni in città.
  12. Benvenuto Andrea! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  13. Shihab e'Ravaan Discutere con l'afandi è inutile: non sembra volersi smuovere neanche di un passo dalle sue posizioni. Spero che possa ripensarci, afandi, per il bene della sua gente. Dico, annuendo poi alle parole di Darhum Attireremmo ulteriormente l'attenzione su di noi. Anzi, forse dovremmo provare a partire già ora: se attendiamo la notte rischiamo di permettere al nostro nemico di organizzarci un agguato.
  14. Giovanni Benedetti Fuori dalla chiesa
  15. Nash non ha particolari dettagli da discutere: vuole parlare un po' con Adabra di quanto successo in zona e scambiare qualche parola con i suoi compagni (anche per "integrare" Ayla nel gruppo). Ma se volete ruolare la serata possiamo farlo. In ogni caso, eviterei di mettere in scena la discussione con il sindaco: non dovrebbe essere troppo interessante.
  16. Theo Dezgrazos Senza Ealadha
  17. Shihab e'Ravaan Il nome conferma i nostri possessi: il nemico è la stessa creatura che stava tormentando Aziyatt e, probabilmente, un qualche inviato di Sar Ubhar. No, le condizioni negli altri villaggi sono veramente terribili. Commento, concordando con l'afandi, prima di aggiungere Ma il responsabile delle loro sofferenze è quasi sempre il vostro "generoso" padrone. E la gente di questo villaggio sta sprecando tutta la prosperità donata dal vostro Signore proprio in questi festeggiamenti. Due fatti estremamente curiosi, afandi.
  18. Letun tenta di colpire Millan con un pugno, ma non sembra sortire molto effetto: neanche lui sembra crederci tutti. Sarete felici: la giustizia ha trionfato e il bene ha vinto, come sempre. Dice borbottando mentre fissa il suolo, lasciando cadere le braccia per non mostrare più alcun segno di aggressività.
  19. Andr Ruhn Intono una nota e traccio una runa nell'aria, infondendola di potere magico per creare degli strumenti adatti a riparare il carro. Questi dovrebbero aiutarvi a sistemare il problema. Tra qualche ora svaniranno, ma dovreste aver finito per allora. Dico alla famiglia mentre gli porgo gli attrezzi, parlando poi a Chazia, Moggo e ai soldati Direi che possiamo ripartire ora che ci siamo assicurati che non ci siano pericoli lungo la strada.
  20. Ian Morgenvelt ha risposto a Raeiu a un discussione Mi presento
    Benvenuto Antonio! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  21. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Scegliere di allearsi con il necromante per sconfiggere il Conte sarebbe un modo per scegliere "il male minore" (e non sono sicuro che lo yuan-ti sia definibile tale), ma finché dobbiamo ascoltare il suo piano... Un obiettivo a cui stiamo lavorando da diverso tempo. Avrai certamente pensato a qualcosa di elaborato, giusto?
  22. Maelira Feranel Allora sarà meglio eliminarli rapidamente, per non mettere la strega in allarme. Rispondo a Raszriros, attendendo la risposta alla domanda di Gretchen.
  23. Neldor Iliyadar Vedendo che i miei compagni hanno deciso di attaccare queste creature mi preparo ad aiutarli evocando i soliti carboni ardenti sotto ai piedi dei non morti, la cui lentezza dovrebbe impedirgli di scappare dall'incantesimo. Master
  24. Pierre di Penthiévre Il "mago" viene finito da Armos, mentre io, Lara e Filral riusciamo a ferire pesantemente Darredum: ormai lo scontro è a nostro favore, anche se il nano ha chiamato dei rinforzi. In effetti la sua è proprio una fine ignobile, se mi permette. Ma, in fondo, non tutti i personaggi si meritano un finale tragico. Dico al nano grigio dopo le parole di Filral, provando nuovamente a tirare delle stoccate accompagnate da degli attacchi alla sua mente. Master
  25. Nash Kelling Sorrido sentendo la piccata battutina di Lucretia, rispondendo poi alla sua domanda. Meglio di quanto pensassi. Il ragazzo è più forte del previsto e Qelline saprà prendersi cura di lui: ha accettato di ospitarlo alla fattoria fino a che ne avrà bisogno.

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