Ian Morgenvelt
Moderatore
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Visualizza la discussione: Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
-
[Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà[TdS]
Cos'é questa storia che i bestemmioni compositi richiamano le divinità? Aristan non lo sapeva! Ah, la disinformazione. Giusto per gradire: nonostante il PG sia intelligente (almeno un 25 c'é), la sua spada ne saprà di piú di lui sul mondo. Anche se questo non lo saprete (finché la spada non si annoia e si manifesta, ovviamente, ma son dettagli minori)
-
[Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà[TdS]
Vero, mi stavo confondendo di nuovo con Pathfinder.
-
[Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà[TdS]
Perform (Dance) is the way. A me basta che ci sia aria da manipolare.
-
[Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà[TdS]
Vedrete, dovunque arriveremo ben presto la popolazione inizierà ad osannarci come dei. Tranne su un piano Legale, quello potrebbe essere spiacevole.
-
[Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà[TdS]
Se ti puó consolare, avrai Aristan a darti manforte per spargere ignoranza (*nasconde il sussurro di sollievo*). Io sono un pó indietro, ma sfrutteró il weekend lungo per terminare la scheda. Contando le personalità dei nostri due amiconi, la pergamena servirà. Ah, non dovrebbero esserci troppi problemi a capirsi con l'Ur-Priest. Ovviamente finché non decide che i due sono piú utili come sacrifici.
-
(TdG) Le Bestie del Nord
Jared O'Connor Non credo che sia salutare per la bambina portarla di notte per la foresta. Potremmo incontrare le bestie su due gambe che la abitano. Dico riferendomi acre ai banditi, prima di continuare piú calmo Ma se siete sicuri di poterla tenere al sicuro, non mi tireró indietro. Lancio poi uno sguardo d'assenso alla ninfa, aggiungendo Non potrebbe usare nuovamente questi "metodi personali" per ottenere altre informazioni? Se non le reca disturbo, ovviamente. No, Annabelle, ninfa non è un sinonimo colto di donna di strada. Non fare cosí, non mi ha dato attenzione. È meglio per lei, dici?
-
Silenzio e Oscurità - TdS [Alonewolf87]
Il piano è quello, confermo.
-
7th Sea
Che cugini circa coetanei sia, allora. A dir la verità Francesca (nome definitivo) non si è mai allontanata dalla figlia. Semplicemente, quando ha scoperto che il suo destino era quello di finire chiusa in casa, senza possibilità di leggere o scrivere e spostata ad uomo che la tradiva apertamente, ha deciso che non faceva per lei. Ha iniziato (magari con la complicità di un servo) a girare tra la gente comune, imparando a difendersi dai mercenari, a fare leva sugli uomini dalle prostitute e a infiltrarsi nelle case dai ladruncoli. Certo, piú volte hanno tentato di toccarla, ma spesso si son trovati un coltello nel braccio o una coppia di soldati Eiseniani inc*****i di fronte. Perché alla fine il popolino dei bassifondi aveva iniziato ad amarla come una figlia, nonostante la sua discendenza.
-
7th Sea
A saperlo che un pó di ironia (che come sempre son l'unico a cogliere, meglio darsi all'ippica) avrebbe generato tanta solidarietà... No, comunque stavo scherzando, ormai mi sono affezionato a Vodacce. Vero, complimenti a @Khitan anche per tutta la pazienza nel rispondere alle domande (le mie soprattutto) sull'ambientazione e non. Alla fine per il rapporto va bene l'idea degli amici d'infanzia (i gemelli sono stati talmente sfruttati nella letteratura da diventare un cliché, ma potremmo essere fratelli se vuoi un legame di parentela. Scegli tu chi sia il maggiore nel caso, entrambi i casi potrebbero essere interessanti) o preferisci altro? E per il riincontrarsi? No, figurati Aristocratico Doppiogiochista è semplicemente perfetto per il PG. Era Strega della Sorte che non mi convinceva, ma l'altro archetipo ha tutto ció che il primo avrebbe dovuto avere per rappresentare la mia idea. E mi chiedi perché siamo ossessionati dai Duelli? Che Cappa e Spada sarebbe senza un bel duello dietro al convento dei cappuccini a mezzogiorno?
-
Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Sì, nel precedente post non ne stavo parlando in termini "scientifici", ma usando la visione stereotipata dei giocatori di ruolo/lettori di fantasy/fantascienza. Non ho le competenze adatte a sapere quali traumi o turbe Maatani possa avere, stavo solo spiegando che dietro alle azioni c'è una logica e non sono dettate dalla voglia di creare l'ennesimo pazzo psicotico.
-
Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Per chiarezza di intenti: nonostante possa sembrare il contrario, Maatani non è improvvisamente diventato il classico PG con doppia personalità pazzo che sacrifica bambini a Satana per divertirsi. Per ancora un paio di post (almeno il viaggio e la strada nella foresta) uscirà fuori con frasi strane per il PG o dimostrandosi piú "duro", ma solamente perché deve ancora capire come funzioni questa storia delle linee di pensiero. Ci sarà un cambiamento caratteriale, ma non passerà mai di punto in bianco da una personalità all'altra. Anzi, quando avverrà effettivamente il passaggio sarà molto piú visibile.
-
7th Sea
Penso che se dovessi cambiare nazione potrei rischiare il linciaggio, oramai Vodacce è definitivo. Una domanda e una curiosità: se si possiede solo Stregoneria, quante trame si ottengono? E c'é possibilità di ottenere uno stile di duello piú avanti o bisogna per forza avere un "archetipo da duellante"? Comunque (stranamente) la scelta l'ho fatta: Aristocratico Doppiogiochista, rappresenta la principessa ribelle molto meglio della Strega della Sorte. Inizio a studiarmi un paio di disposizioni per abilità e tratti, cosí da completare la scheda in minor tempo, e provo a buttare giú una traccia sulla storia piú approfondita rispetto a quanto detto finora.
-
[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Izzquen "Iz" Hunzrin Master, Alya
-
(TdG) Le Bestie del Nord
Jared O'Connor Speri che quella non si avvicini a me? Tranquilla, non sono interessante come gli altri. Assisto allo scambio di battute tra la driade e il folletto, rivolgendomi ad Aghala Intendi dire che hai dei contatti tra i briganti? Non potresti provare ad ottenere altre informazioni? Poi mi intrometto nel discorso tra Pino e Ghianda Non assicuro niente, ma credo che dopo che esporremo la situazione cambieranno rapidamente idea, ma non in peggio. E per quanto riguarda i briganti, non garantisco per la loro incolumità, ma di certo non ne sentirete piú parlare. Concludo pragmatico, sorridendo leggermente. Moriranno tutti, dal primo all'ultimo. E le loro urla saranno la mia vendetta.
-
7th Sea
Come avevo già scritto, pensavo ad un forte legame di amicizia infantile, quasi fraterno, che è stato rotto quando il mio PG (non so ancora se puntare su Francesca o Giulia) si è rivelata una Strega del Fato. Magari possono aver riaperto il rapporto dopo che lui l'ha trovata tra mercenari e prostitute in una delle sue "imprese". Oppure se lui ha dei contatti con le Figlie di Sofia.
-
Master cerca giocatori
Giusto, la confondevo con un altro Eternal Blade che non gioco per la poca etica che mi rimane. Comunque non penso di usarla spesso in questo modo, è una capacità troppo versatile per buttarla per semplici danni extra. Soprattutto nel caso del mio PG. Mi ricordo di una maschera di Magic of Faerun che ti permetteva di volare a volontà per qualcosa come 13'000 mo, ma che ti rendeva piú visibile di una motovedetta in una notte senza luna. Altrimenti c'é la Phoenix Cloack dal MIC, volare a manovrabilità perfetta tutto il giorno per 50'000 mo. O le Wing of Flying, che ti danno una velocità maggiore per 4000 mo in piú. Altrimenti ci sono vari oggetti che lo danno temporaneamente, il migliore è sicuramente l'Eternal Wand of Flying. Non da impugnare (la metti nello scudo/arma) e ti lanci volare due volte al giorno per 1 ora.
- Master cerca giocatori
- Master cerca giocatori
-
7th Sea
Me lo immaginavo molto piú discreto. Decisamente no, non si addice ad una signorina fragile delicata come un bocciolo di rosa. E Vodacce sia, allora. Figlia del corrispettivo dei Medici praticamente (nonostante nel mondo reale fossero già spariti). Per ora il concept, oltre a quanto detto finora, è quello di una Strega della Sorte, che ha imparato a leggere e scrivere grazie alle Figlie di Sofia, con i rudimenti dell'arte del combattimento insegnatigli da mercenari e vagabondi.
-
Master cerca giocatori
Così mi dipingi come un misto tra un mafioso e un carnefice! Non sono ancora arrivato alle lettere minatorie Io ho trovato le regole di creazione degli oggetti magici epici, ma non ho capito come (e se) questi siano acquistabili. Mi sono accorto solo ora che abbiamo due Warblade in gruppo! Jack su quali scuole sarà focalizzato oltre a White Raven (suppongo, essendo un bardblade)? In modo da non essere totalmente uguali. Il mio PG pensavo di basarlo su Iron Heart e Diamond Mind principalmente, che sono anche le più facilmente reskinnabili come poteri collegati alla tempesta o finte/colpi di scherma. Ah, non volate mai davanti al mio PG in combattimento, rischiate di fare una brutta fine (poi anch'io eviterò di creare tornado a caso, non preoccupatevi).
- 7th Sea
-
Master cerca giocatori
Sapevo che il buon Khorovar avrebbe fatto colpo, ma non pensavo così tanto. Direi di iniziare a organizzarci per il gruppo. Da quanto ho capito abbiamo la barda con nome da uomo che dovrebbe essere un DD, comunque un combattente in mischia con alti picchi di danno ma non adatto a reggere, e il monaco/sacerdote ur che dovrà farci da fullcaster (essendo l'unico del gruppo con incantesimi, se escludiamo le mie capacità magiche e i pochi incanti del bardo), ma sarà anche lui a riempire di botte i tipi cattivi. Il Khorovar farà principalmente da controllo del campo grazie alle capacità basate sul vento e attirerà l'attenzione delle cose grosse, in modo da permettervi di fargli male senza problemi. E ora partiamo con le domande: oro? E quanto deve essere approfondito il BG (essendo PG di 21° livello abbiamo presumibilmente vissuto un buon numero di imprese)? Ultima cosa, la campagna parte con noi che ci troviamo nel nuovo mondo, quindi non dobbiamo conoscerci, esatto? Comunque mi metto a lavorare alla scheda, potrei trovare qualche difficoltà non avendo mai creato PG di livello così alto. Ah, un piccolo assaggio: avrà solo un talento di combattimento e non userà la classica combo Wall of Blade+Iron Heart Surge. Quando ho parlato di particolare....
-
7th Sea
Non potrebbe essere direttamente la figlia di uno dei Principi Mercanti? Giusto per mettere un po' più di pepe all'azione. Altrimenti non ho problemi a ridimensionarne il potere, come zona geografica direi toscana o simile (chi ha detto Chianti?), per poter tirare fuori qualche bella espressione dialettale (bischero o bimbo per dirne due, anche se dovrò informarmi). Comunque credo di aver capito le regole, sembra una sorta di Storyteller system (quello della White Wolf, per capirci) semplificato, quindi non dovrebbe essere troppo difficile sfruttarlo. E il primo esempio ha fatto indignare la candida e dolce Julie/nomeitalianodascegliere, ci vediamo dietro al monastero dei cappuccini a mezzogiorno. Figurati! Anzi, dovrei ringraziarti, dato che mi hai dato l'idea originale. Per la scelta sono di fronte ad una questione un po' spinosa, da un lato c'è l'opulenta e sfarzosa Montaigne che si adatta alla perfezione per un concetto di odio del lusso, oltre ad essere ispirata ad una nazione che conosco discretamente a livello storico (senza contare che il Portè è qualcosa di fantstico. Mi immagino già quando il personaggio perderà la sua arma e questa tornerà in mano in uno schiocco di dita), dall'altro la colorita Vodacce, con pregiudizi verso le donne e una forma di stregoneria molto suggestiva, ancora più adatta per marcare il concetto di donna ribelle. Troppe variabili, non riesco proprio a scegliere. Dimmi tu quale dei due preferisci, io mi adeguo con la fragile e delicata principessa. Comunque nel secondo caso i due potrebbero essere amici d'infanzia, magari avendo perso i contatti quando lei si è rivelata essere una Strega della Sorte. Nel primo invece il rapporto di affetto quasi paterno è perfetto per l'idea, stavo per suggerirtelo. Stavo per dimenticare: io punto sul 2, è forse ancora più carino vedere queste capacità estratte casualmente.
-
Nano Guerriero/Tank
Solo una piccola chicca (ti hanno già consigliato piú o meno tutto per essere un ottimo tank) per unire le due scuole di pensiero (arma+scudo vs arma a due mani): due Advanced Weapon Training (ottenibili al posto di un Weapon Training o al costo di un talento) possono risolvere l'eterno dubbio. Il primo è Warrior Spirit, che ti fornisce una pool di 1+bonus di Weapon Training al giorno, che puoi spendere per dare per un minuto alla tua arma preferita un bonus di incantamento pari al famoso bonus di Weapon Training. Ti metto il testo sotto spoiler per maggior chiarezza. Come interagisce questo con noi? Lo usiamo per dare alla nostra arma o la capacità Bane per aumentare i danni contro un tipo di nemico o Training, che ci fornisce un talento di combattimento gratuito. Senza contare che puoi usarlo per fare piú male a cose con resistenze strane. Ma volendo lo possiamo anche applicare nudo e crudo, dato che entra in combinazione con un altro Weapon Training: Defensive Weapon Training, che ti dà un +1 di scudo alla CA quando impugni un arma del gruppo scelto. Questo bonus aumenta a +2 quando Weapon Training sale a +4, ma soprattutto puoi sommare metà del tuo bonus di incantamento all'arma a questo bonus di scudo. Ed ecco il tuo scudo gratuito con la tua arma a due mani (spaccaterra nel tuo caso) preferita. Conta che, in caso lo scontro si riveli difficile, puoi applicare all'arma la capacità Defending, per applicare il bonus di incantamento alla CA, ottenendo una sorta di Maestria in combattimento (che puoi prendere comunque per sommare anche quello alla CA, in quel caso dai un'occhiata al tratto Threatening Defender, che ti riduce di 1 la penalità ai tiri per colpire presa con Maestria). Ultimo suggerimemto spassionato se vuoi applicare questa piccola combinazione, il tuo master potrebbe farti applicare l'Advanced Weapon Training Abundant Tactics per raddoppiare il bonus di Weapon Training alla pool di Warrior Spirit, per poterlo usare piú volte al giorno. Ah, stavo per dimenticarmene, oggetto fondamentale per ogni build da guerriero basata sugli Advanced Weapon Training sono i Gloves of dueling, che per la modica spesa di 7500 mo aumentano il bonus di Weapon Training di +2 (quindi due usi in piú di Warrior Spirit per dargli un bonus maggiore, oppure arrivi prima all'aumento del bonus di scudo di Defensive Weapon Training).
-
Cronaca per Demon: the Fallen
Scusate per il doppio post, ma non potevo più modificare. Ho terminato la scheda e scritto la storia del personaggio (anche se sarebbe meglio usare il plurale), ti mando via PM il tutto così puoi vedere cosa c'è da modificare o eventuali errori (di calcolo dei punti soprattutto, per quanto ricontrolli son sicuro che qualcosa l'ho infilata). Ringrazio tutti quelli che mi hanno aiutato per la pazienza e @Mezzanotte per la disponibilità a prendermi nonostante avesse già molti giocatori.