Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din Guado
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Alba dei Re - [Organizzativo 3]
@Hobbes ho modificato lo spoiler aggiungendo una prova che avevo dimenticato questa mattina.
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Alba dei Re - T3 [gioco]
Karl Orlovsky I miei colpi hanno l'effetto sperato e riesco ad abbattere un ape. Le creature iniziano peró a diventare troppe e la situazione a farsi pericolosa. Ricarico velocemente le due canne della mia pistola e faccio ruotare il tamburo aprendo il fuoco contro le api. Questo pulviscolo... Di cosa potrà trattarsi? Master
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L'ira della tempesta (TdS)
Friedrich è d'accordo con Camas, almeno riusciamo ad entrare nel forte.
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Aurora Revancha Master, Caelius Mi avvicino ai tre uomini, ascoltando il rapporto ricevuto da Velkan. Nessun indizio, ma questo ci ha permesso di capire che probabilmente il rapitore l'ha circuita. Capisco perché siano venuti. La casa sembrava essere stata svuotata, come se stesse partendo per un lungo viaggio, o era una normale abitazione? E il baule e il tavolo hanno rivelato altri indizi oltre alla loro apparente stranezza? Chiedo ai tre soldati, prima di voltarmi verso Hanz e aggiungere Segni esoterici o tracce magiche?
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Dato che gli Spiriti son spariti, posso provare a Convocarne altri? Non avevo capito che una volta finito il Controllare i Morti li avrei salutati per sempre!
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Semplici fattorini, sfruttati da quell'elfa. Li ha esposti al pericolo al posto suo, usando i soldi come scudo per perdere ogni responsabilità. E per colpa sua e della sua codardia, questo ragazzo sta patento le pene dell'inferno. Dobbiamo fermare chiunque sia dietro a tutto questo. Fulmino i cultisti con aria truce quando ridono dopo le parole del ragazzo, continuando a sorridergli mentre lascio che sia Morrigan a consolarlo. É diventata ancora piú forte... Lo sapevo, l'ho sempre saputo. Convocare una succube è semplice, controllarla molto meno. Dobbiamo capire se sia ancora sotto l'influenza del convocatore o stia spargendo il caos. E forse ho qualche contatto adatto, lasciatemi qualche secondo per riflettere. Torno poi a guardare il ragazzo e parlargli con la voce calma e gentile tenuta finora Jarek, ti ringrazio per il tuo aiuto. Ti prometto che giustizia sarà fatta. Se te la senti, potresti descriverci l'aspetto delle persone che accompagnavano Asandel? Avevano segni distintivi o riconoscibili, qualcosa che li identificasse come gruppo e non come cani sciolti? E avete mai notato qualcosa nei pressi della foresta? Master
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian O'Donand Master
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Alfhild Souldottir Son già benedetta da una dea, di cui tu stai assaggiando la potenza. Ma inizi a capire, presto le rivolgerai le tue preghiere senza timore. Sorrido alla scelta di Grugno, salutando la sua partenza con una benedizione. Quando la donna ci chiede di ritrovare suo marito, annuisco, parlando con determinazione Li strapperemo alle mani dei duergar, cosí è scritto nel nostro destino. Presto potrai stringere nuovamente tuo marito. Guardo il gruppo allontanarsi e inizio a prepararmi all'assalto. Ogni passo ci avvicina sempre piú a quel culto nefando. Presto riusciremo a far finire le blasfemie a cui queste mura son costrette ad assistere. Mi avvicino al pobte dov'era scappato il duergar, già individuato da Girion. Non notiamo nulla di significativo, se non fosse per un robusto portone chiuso. Rischiamo di diventare dei bersagli passando da questa parte. D'altro canto, se fossi in loro, mi preparerei ad accoglierci dall'altra zona. Dobbiamo fare in modo di far aprire il portone dall'interno. Oppure distrarli su questo lato e attaccarli sull'altro.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Posto tra poco
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Effettivamente... Intanto non abbiamo usato slot, gli incantatori non dovrebbero avere il problema di recuperararli. Io direi di fare un turno Snu e Leyali e l'altro Mistràl e Joaquin, magari in ordine contrario. Cosí accoppiamo combattenti da mischia e no e persone con gradi in Percezione/scurovisione e altre meno capaci in quella prova.
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Aurora Revancha Master, Caelius
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Haseya Tolhógi Mi sveglio di mattina e prego gli Spiriti, ma con una consapevolezza e un trasporto differente dalle altre volte: mi hanno benedetto con la presenza di un membro del loro popolo. É un chiaro segno, vogliono mostrarmi il loro favore. E vogliono farmi capire di essere dalla mia parte anche nel momento della tristezza e dello sconforto. Mi preparo come ogni mattina e vado davanti alla camera di William, per capire se stia riposando o per avere qualche riscontro sul suo stato da Eira. Persino il sonno lo tormenta. Come vorrei poter far qualcosa di piú per cancellare il suo dolore. Mi preparo quindi ad uscire, salutando chiunque trovi sulla strada.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Jared O'Connor Lego stretto il prigioniero, tirandogli un calcio alla fine della procedura. Questo é per avermi svegliato. Non avrebbe dovuto schierarsi con quella feccia, Annabelle. Dopo qualche giorno di faticose ronde al prigioniero, arriviamo ad Acquebasse. Guardo disturbato la folla agitarsi alla vista del prigioniero, roteando gli occhi al cielo quando vedo le guardie avvicinarsi. Ancora problemi! É possibile che sia tanto difficile arrivare ad una dannata città? Buona giornata, sergente. Sono Jared O'Connor, io e i miei compagni siamo coloro che, assieme alla cacciatrice di taglie Allera hanno sterminato i banditi vicini ad Arckaan. Lui è uno di quelle bestie, ha avuto la geniale idea di attaccarci. Come puó vedere, non è stato particolarmente fortunato.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Tranquillo, Jarek, sappiamo che sei innocente. Dico al ragazzo, certo dell'efficacia delle parole grazie all'incanto. Mmm, sembra quasi essere completamente innocente. Asandel vi ha usati per i suoi scopi, vi ha abbandonati nel momento del bisogno. Noi non intendiamo comportarci come lei, amico mio, e abbiamo bisogno del tuo aiuto per fare luce su questa storia. Raccontaci tutto dal principio: come vi ha contattati l'elfa? Cosa vi ha chiesto di preciso? Quali erano i vostri compiti?
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Aurora Revancha Master, Caelius
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian O'Donand Master
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Guerriero fiero e divertente
Ne esistono due versioni, una dalla Pathfinder Society Field Guide (leggermente superiore meccanicamente parlando) e una piú recente, dall'Adventurer's Guide. Sono entrambi Guerrieri molto particolari: una buona Intelligenza puó fargli molto comodo, han competenza solo nelle armature leggere (cosa che spinge verso Arma Accurata o comunque l'alzarsi la Destrezza) e hanno privilegi che aiutano la specializzazione nelle manovre in combattimento. Entrambi gli archetipi ottengono infatti Maestria in combattimento dal livello 2 (quello dell'Adventurer Guide ottiene il talento solo al 6° livello, ma a noi interessa solo per farci selezionare i talenti per le manovre) e bonus alla CMB (la seconda versione ottiene Manoveur Training del Brawler, quindi un bonus per solo una manovra). Quindi selezionando manovre come Dirty Trick o Sbilanciare si puó essere molto versatili e fare azioni diverse dal classico picchia-picchia. Dai un'occhiata alla serie di Elven Battle Style, che ti permette di sfruttare ancora di piú l'Intelligenza. Il Lore Warden ti da infatti un bonus ai tiri per colpire e al danno contro i nemici identificati con le prove di Conoscenza, quindi l'Intelligenza puó essere veramente funzionale. Per fare qualcosa del genere ci sarebbe l'Aldori Defender, ma se non lo usi con attenzione rischi di diventare presto inutile. http://archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Fighter Aldori Defender
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiÉ tutto parte della revisione che ho fatto per staccare Atlatis dall'Imperium (prima i nomi erano latineggianti ed era molto piú simile all'Impero romano. Solo il cartello luminoso "copia dell'Imperium" lo avrebbe reso piú palese). Effettivamente è parecchio ironico a pensarci.
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiGiapponese. Comunque, dato che non si vive di sola contemplazione, anche su Ositis avrete degli oggetti magici, ma collegati alla magia psichica. Il vostro è il prossimo articolo/post. Questo me lo ricordavo, ma nella mia testa il Gotico evoca la Germania o i paesi di lingua tedesca, ergo Biotis. I nostri cari Lejb Soldat dovranno accontentarsi dell'Imperiale (Russo, che a mio parere è ancora piú cattivo ).
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiTu alzeresti ancora il prezzo? Ero abbastanza insicuro su quella parte, effettivamente. Volevo renderlo una sorta di Plume of Panache per le Riserve, quindi veri e propri punti extra. L'opzione delle tre versioni mi piace, l'aggiungeró. Una volta al giorno. Vero, ho dimenticato di specificare che permettono un TS con CD pari a quella delle Lacrime. Se orienti tutti e due le linee contro lo stesso avversario questo subira i danni due volte e hai piú probabilità di buttarlo a terra.
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Spellslinger: quando la magia incontra la tecnologia (fallendo)
Ho sempre avuto il pallino per qualunque archetipo che mischiasse la tecnologia alla magia. La Paizo non offre molte opzioni in tal senso (ed è anche corretto, dato che Pathfinder vuole incarnare il classico "Rinascimento Fantasy") e, tra queste, una è diventata discretamente famosa nella community: lo Spellslinger. Per chi non lo conoscesse, è un archetipo del Mago che unisce le pistole alla magia, permettendoti di potenziare gli incanti lanciati tramite la tua arma da fuoco. Ma, l'archetipo ha un problema di fondo: per come è scritto, non riesce ad assolvere il suo ruolo. Uno Spellslinger perde infatti l'intera scuola arcana, compresi gli slot bonus, per ottenere School of the Gun: piú che un privilegio è uno svantaggio, dato che ci fa scegliere quattro scuole come scuole opposte. Sí, quattro scuole. E non avete slot o privilegi. Il colpo non finisce qui, dato che perdiamo i trucchetti (che, nel loro piccolo, sono molto utili) per ottenere Mage Bullets, una capacità che ci permette di potenziare la nostra arma spendendo slot d'incantesimi. Piccolo problema: parte delle capacità non funzionerebbero con le armi a distanza (Spell Storing o Dancing, ad esempio). E richiede un investimento troppo grande per un fullcaster (ricordiamo che abbiamo ancora BaB basso, non possiamo realmente permetterci di attaccare con la pistola). Le ultime due capacità sono molto utili: otteniamo Armaiolo, la capacità del Pistoleri, al posto di Scrivere Pergamene e, soprattutto, otteniamo Arcane Gun, la capacità piú famosa dell'archetipo. Questa permette di lanciare determinati incanti attraverso la nostra arma da fuoco, sommando alla loro CD o al loro tiro per colpire il bonus di incantamento della pistola. Andiamo al sodo: a mio parere Arcane Gun non vale quattro scuole proibite. Dobbiamo scegliere tra sfruttare la capacità al meglio o mantenere una certa versatilità, cosa imprescindibile per un Mago (a mio parere, almeno). Inoltre, la classe non rispetta il suo flavour (sempre IMHO): piú che un mago che usi le pistole per potenziare la propria magia, sembra un incantatore che si porta dietro una pistola magica come souvenir. A questo punto, chiedo a voi quale sia il miglior modo per "costruire" uno Spellslinger ottimale (non chiedo una build superottimizzata, ma qualcosa che possa reggere il confronto con uno Stregone, almeno). Le possibilità che mi sono venute in mente sono cinque (oltre all'usare l'archetipo base, che magari non ho valutato al meglio): -Il Wandslinger, un archetipo prodotto dai ragazzi che gestiscono d20pfsrd. É un Gunslinger che combina la magia delle Bacchette ai colpi di pistola, molto divertente a mio parere. Non è peró un fullcaster ed è un contenuto di 3° parti, anche se bilanciato e ben costruito. -Usare le Parole del Potere. Questo sistema alternativo di incanti permette di scegliere l'area di effetto di ogni incanto, permettendoci di usare molti piú incanti in combo con Arcane Gun. Il problema principale è che richiede una buona conoscenza del sistema e, soprattutto, non ha la stessa scelta di incantesimi di un mago classico, dato che le Parole del Potere non sono supportate. -Multiclassare. É molto famosa la costruzione che usa un solo livello da Spellslinger e gli altri da qualunque altro fullcaster. I problemi son due, principalmente: non è chiaro se le scuole proibite funzioni anche su altre classi e si aggira il problema, senza usare realmente l'archetipo. -Ricostruirlo. Questo richiede un po' di lavoro e non è detto che il master lo accetti. -L'Eldritch Archer (Magus) o l'Arrowsong Minstrel (Bardo). Questi due archetipi possono canalizzare gli incanti attraverso la loro pistola rimanendo abbastanza utili. Necessitano della competenza nelle armi da fuoco, peró. Votate ed esprimete il motivo della vostra scelta. Diamo un po' di amore anche ai maghi con una pistola.
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiSoliti commenti e recensioni?