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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Keaven Faegarradh Uno dei troll cade, ma è chiaro che le sue ferite son destinate a richiudersi. La creatura davanti a me non riesce a superare le numerose difese che ho innalzato, ma è chiaro che da solo continueró ad essere poco efficace. Posso trattanerlo ancora per poco, ho bisogno di qualcosa capace di ferirlo. Concentro del potere arcano nel mio pugno e lo libero contro la creatura, in modo da poter riorganizzare le mie difese e preparmi a supportare al meglio i miei compagni. Master
  2. Professor Bernard De Tourmond Arborea
  3. Izzquen "Iz" Hunzrin Piú che soddisfacente come primo assaggio. Nap'zen fa svenire la creatura pragmaticamente, liberandoci dei fastidiosi lamenti. Potremmo andare nella grotta dei pipistrelli. Dovrebbe essere relativamente sicura.
  4. Purtroppo sí, anche se farebbero la felicità di Izzquen. Comunque voto anch'io per quel luogo ameno. Al massimo minacciamo lo gnomo di darlo in pasto ai pipistrelli intenti nei loro affari.
  5. Durante la mattinata abbiamo sentito parlare della sua misteriosa sparizione. Quelle di Haseya son supposizioni, controllare non costa nulla.
  6. Haseya Tolhógi La debolezza che ci viene presentata è, purtroppo, già conosciuta: il lavoro di Leah sembra essere stato quasi provvidenziale. Myrice riesce peró a fargli rivelare dettagli molto piú importanti trasformandosi in un enorme serpente nero, effetto decisamente scenografico. Informazioni che parzialmente conoscevamo. Strano che parli del fratello come se fosse ancora vivo: è impossibile che non abbia sentito la notizia. Le nuove debolezze che ci vengono rivelate sulla famiglia De Witte sono molto interessanti: spingere il professore in acqua o sfidare il padre a duello son metodi puliti e insospettabili per liberare Grain Port da questi turpi individui. Bloccare la De Witte? Sarà un vero piacere. Messaggio
  7. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Prima di partire per il viaggio mi apparto un momento, motivando la mia mancanza come un bisogno fisiologico. Il viaggio assieme a Denrix e all'elfa dura complessivamente poco: arriviamo presto in una radura, dove incontriamo un gruppo di individui delle razze piú disparate. Si rivelano essere i druidi che cercavamo. Mi presento con un inchino dopo che Felix ha nominato il mio nome. Sembrerebbero amichevoli, per lo meno. Rimango deluso e parzialmente infastidito dalla scelta dell'elfa, ma ció che piú di tutto mi tocca è il discorso del druido: in questi anni ho imparato a considerare Dawnstar quasi come una casa, sentir muovere queste accuse contro i suoi abitanti mi tocca nel profondo. Generalizzazioni e ignoranza: è con questo che vuole proteggerci dal male? La domanda finale è poi il colpo di grazia: sentir parlare di distruggere quell'artefatto mi lascia esterefatto. Tanto vale distruggere la Trama stessa, a questo punto! L'artefatto non era la vera e propria origine del male che ha piagato questa foresta. É una riserva di energia, che puó essere usata a discrezione di chiunque lo abbia in mano. Immagini usarlo per potenziare una benedizione o un incanto di protezione: potrebbe trasformare un luogo qualunque in un vero e proprio paradiso. Dico diplomaticamente al druido, mosso da un certo ardore: è chiaro che l'argomento mi sta particolarmente a cuore. Lo veda come un enorme lago: certo, le sue acque potrebbero essere tempestose o nelle sue profondità potrebbero trovare rifugio delle creature maligne, ma dovremmo forse prosciugarlo e rinunciare alla pesca, all'acqua e ai campi fertili? O forse dovremmo arginare il rischio e usarlo per poter vivere felicemente? Il paragone naturalistico avrà certamente il suo effetto.
  8. Esistono degli altri anfratti piú vicini?
  9. Brian O'Donand Qualcosa mi dice che si tratta di creature non morte. Neil e Sley sembrano riprendersi dopo le cure di Matthew, ma la situazione delle loro ferite continua a rimanere critica. Andate. Matthew, copri la ritirata. Io vi raggiungo tra qualche minuto. Rinfodero la spada, in modo da non rivelare la mia presenza con riflessi involontari, e mi allontano verso il luogo che ho individuato precedentemente, nascondendomi e preparandomi ad attirare l'attenzione della pattuglia.
  10. Credo che lo spoiler sia intestato in maniera errata.
  11. Io ho gradito moltissimo la piccola parte della campagna a cui ho potuto assistere. Theo, come avrete capito, è un personaggio che da il meglio di sé (sia come meccaniche che come interpretazione) in contesti investigativi e urbani: normalmente avrei trovato una parte del genere noiosa o comunque poco stimolante. Non è successo sia per l'ottimo lavoro del master (le sfide erano da risolvere attraverso il ragionamento e la logica piú che le pure botte, cosa non sempre facile) che per la capacità dei giocatori nell'interpretazione dei loro personaggi. Per il resto concordo generalmente con quanto detto da Thorgar.
  12. Karl Orlovsky Master
  13. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master, Morrigan
  14. Dobromil Stetven Il momento è finalmente arrivato: dopo aver atteso che i banditi chiudessero i cavalli nella stanza, sento la porta della locanda sbattere. Ottimo: Oleg è in casa, Svetlana al sicuro e siamo tutti in posizione. Pronuncio il mio incantesimo e faccio partire in mezzo ai banditi una voce spettrale, con un timbro minaccioso e autoritario, quasi chi lo pronunciasse fosse conscio di essere superiore ad ognuno di loro, con una cadenza esotica e misteriosa Maledetti voi e quelli della vostra stirpe! Questi innocenti hanno chiesto la protezione del mio signore, il nobile Magus Dobromil. Per quelli come voi non c'é altra risposta oltre alla violenza: preparatevi, perché questo posto sarà la vostra tomba. E il mondo potrà finalmente tirare un sospiro di sollievo. E ora speriamo che Dartis sappia veramente come usare quell'arco. Estraggo poi la mia arma, preparandomi ad attaccare chiunque arrivi dietro al muro. Master
  15. Keaven Faegarradh Vengo messo alle strette dai due troll e uno dei colpi riesce a superare tutte le mie barriere. Scarto lateralmente per attirare l'attenzione dell'essere davanti a me, rotolando acrobaticamente tra le sue gambe per attaccarlo con la mia lama. Pronuncio un rapido incanto per raccogliere parte delle ombre attorno alla mia lama, in modo da colpire con maggiore precisione. Master
  16. Izzquen "Iz" Hunzrin Il difetto fatto notare da Z'ress è effettivamente notevole: decidiamo quindi di muoverci, nella speranza di far perdere le nostre tracce e di trovare un luogo adatto all'interrogatorio. Provo a ricordare se avessi visto un posto del genere durante il viaggio, ma presto vengo interrotto dallo gnomo, che si risveglia e inizia a lamentarsi. Ci penso io. Dico con un sorriso a Biru'avx, estraendo il mio pugnale e usandolo per far pressione lungo la guancia dello gnomo, in modo da provocare l'uscita di un filo di sangue. Gli parlo poi gelido nella sua lingua. Gnomico Master
  17. Jared O'Connor Attendiamo la bacchetta o acquistiamo le pergamene? Chiedo pragmaticamente agli altri, per poter decidere se acquistare o no l'oggetto per poter aprire silenziosamente le porte.
  18. O prendiamo pergamena e piastrine o la bacchetta: entrambe mi sembrerebbero eccessive. Jared acquista anche il famoso disco e gli attrezzi da scasso. Poi direi di fare un salto anche dal nano, magari troviamo qualcosa di interessante.
  19. Professor Bernard De Tourmond Arboreo
  20. Haseya Tolhógi Si è chiuso nello studio. Per lo meno sembrerebbe aver recuperato una delle sue passioni. L'interrogatorio procede senza sfociare nell'estrema violenza: per quanto sia un individuo deprecabile, farlo soffrire mi pare sempre sbagliato. Sacrifici di sangue, vizi, demoni... Come puó un essere umano credere in simili azioni? Il racconto delle diverse pratiche è parecchio scabroso: fortunatamente ci vengono risparmiati i particolari, quanto sentiamo basta a farmi capire quanto possa essere terribile questo culto. Carne da rituale? Questi non sono uomini! Sentendo dell'appuntamento rifletto che potrebbe avere un impatto sul nostro piano: l'obiettivo è quello di non farsi scoprire. Messaggio
  21. Brian O'Donand Mi rialzo sostanzialmente in un incubo: è notte e mi trovo davanti ad una cattedrale, ferito e dolorante. Che c*zzo è successo? Un momento, perché mi sembra di aver usato dell'energia arcana? Osservo le mie condizioni e per poco non trasalgo: la mia spada è stata spezzata a metà, ma è il braccio sinistro a rendermi particolarmente preoccupato. È annerito e bruciato, quasi qualcuno avesse provato a distruggerlo. La domanda è semplice: chi ci ha attaccati? Un rapido controllo mi basta per trovare tutti i miei compagni, ad eccezione di Obkin. La ragazza sembrerebbe essersi volatilizzata. Obkin? Cosa le hanno fatto? Sono tutti in pessime condizioni, ma prima che si possa avere del tempo per riorganizzarsi vediamo degli uomini armati uscire dalla cattedrale. Non abbiamo tempo. A meno che... Ririratevi, avete bisogno di un posto per curare le vostre ferite e riprendervi. A loro ci penso io. Dico con un sorriso risoluto agli altri, scrutando il terreno attorno a me per cercare un luogo adatto a nascondermi sulla strada degli uomini, che raggiungo immediatamente. É questo il motivo per cui sono stato inviato qui.
  22. John Bertrand Soldati di pattuglia di notte... Tutto qui? Queste son tutte le storie attorno a delle rovine dell'impero di Rekrea? Ritroviamo gli altri membri del gruppo dopo aver cercato qualche notizia, decisione presa per evitare di lasciarsi ad occhi chiusi nelle rovine. Ho ricevuto le stesse notizie. Non sono nulla di anomalo: l'impero di Rekrea era noto per il suo uso di fanteria non morta. Io mi muoverei domani all'alba, in modo da non attirare l'attenzione ed evitare la compagnia di queste simpatiche creature.

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