Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Topic di servizio 2, la demenza continua...
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiPensa che io immaginavo che Clarissa fosse una sorta di immagine illusoria. Constatare che è fatta di carne e ossa rende il tutto ancora più divertente.
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiScusate il doppio post, ma ho copiato quanto ha scritto Shadizar nel Topic di Servizio per poter raccogliere tutto in un unico luogo.
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Capitolo Primo: La Tomba del Capitalismo
Ralph Booker Ah, dimenticavo del motto. Ci siamo aggiornati, signora, abbiamo deciso che l'aspetto tragico non facesse per noi. Dico sorridendo dopo la filastrocca pronunciata da Demetrius, in un altro tentativo di tranquillizzare la donna. Niente vittime mortali. In certo senso è tranquillizzante, forse non è potente come sembrerebbe. Io non ho impegni domani, ma penso che a miss Grajeda farebbe piacere sapere appena possibile di non dover più temere nulla. Teniamo lo stesso modus operandi di poco fa, con me e Farhad come esploratori?
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Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero era rimasto perplesso dalle parole di Ariabel: perché qualcuno avrebbe dovuto prendere più cibo possibile facendo finta di non avere fame? Non gli sembrava propriamente un'ottima maniera di fare bella figura, al massimo un ottimo metodo per mostrare di essere dei totali idioti. Guardò il suo piatto, incerto se le quantità fossero giuste, finché non sentì la terribile parole, quella che sperava di aver dimenticato: SALDI. Nella sua mente si dipinse un unico scenario, quell'incubo che aveva dovuto vivere un paio di anni or sono, in una grande città elfica in cui si festeggiava la Settimana della Moda, una manifestazione di cui solo più tardi avrebbe scoperto l'entità. Si stava riposando da uno dei suoi viaggi nella locanda del paese finché non venne incrociato da una simpatica ragazza: si era offerta di pagargli il pranzo, chiedeva solo un po' di compagnia. Discuterono durante il pranzo: si capivano, sembravano essere fatti l'uno per l'altra. Lei lo invitò a quella manifestazione, in modo che la accompagnasse per affrontare i SALDI. Bjorn ancora ricorda quel pomeriggio, diviso tra migliaia di prove di vestiti, risse selvagge in cui aveva preso più di un calcio nelle parti intime solo perché aveva osato chiedere con gentilezza di prendere un capo di abbigliamento per farlo provare alla ragazza, dipendenti annoiate che non si decidevano a fornirgli il minimo aiuto... Un incubo, letteralmente. Solo allora capì che quella famosa Settimana doveva essere una sorta di rito demoniaco, in cui si stancavano gli uomini e le donne con quelle prove per sacrificarli agli oscuri dei del male. Era fuggito da quel villaggio durante la notte, ma ancora ricordava quel pomeriggio di terrore e paura. No, i SALDI no! Disse in un incontrollato scatto di terrore ad Ariabel, sospirando di sollievo quando si ritirò nel dormitorio. Salutó quindi Seline con un sorriso e si dedicò ad un primo assaggio alla cena, per dimenticare quel terribile ricordo. Approvó la proposta di Zhuge battendo una mano sul tavolo, dichiarandosi disponibile per quel comizio di battaglia. Vide poi Seline e Ariabel scendere dalle scale, accompagnate nientemeno che da Clarissa. Era abbastanza certo che non la trovassero particolarmente simpatica, così rimase sorpreso dal vederla sedere al suo tavolo, occupando esattamente il posto di Ariabel. Mi scusi, madama, ma in quel posto si dovrebbe sedere l'elfa di fronte a lei. Ha scelto personalmente quel cibo, mi aveva assicurato che sarebbe tornata a breve. Disse alla donna, sentendo una risposta che non si sarebbe mai atteso: era Ariabel. Lanciò uno sguardo perplesso all'aasimar, per poi guardare l'elfa ancora più confuso. Sembravano replicare vicendevolmente le rispettive azioni, ma non riusciva a capire cosa stesse succedendo. Guardò la tiefling in cerca di qualche reazione, per capire se fosse l'unico a trovare quella situazione a dir poco strana. No, qui c'è qualcosa che non va. L'unica spiegazione plausibile è che sia un'illusione di qualche genere. Ma perché usarla su di me? Il sospetto aveva però attanagliato il guerriero, che decise quindi di agire repentinamente. Iniziò a ridere di gusto, battendo una pacca sulla spalla di Clarissa: avrebbe almeno capito se si trattava solamente di un'immagine o fosse la vera ragazza. Oh, ho capito, è uno scherzo. Divertente, decisamente divertente. Tutti quelli al tavolo: nota
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Topic di servizio 2, la demenza continua...
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiÈ una tattica per distrarre Bjorn e portarlo in camera per truccarlo, come proposto da Nilyn al tempo? Siete malvage, sappiatelo. Lui vi aveva anche fatto dei complimenti.
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Alba dei Re - T3 [gioco]
Karl Orlovsky Il folletto ci promette nuovamente di aiutarci in cambio di protezione e aiuto, rivelandoci anche che Spengifiamma è in un qualche rapporto con un troll che si trova nel mezzo della foresta. E loro sembrano averlo già conosciuto. Forse potremmo sfruttare questo fatto per arrivare ad una soluzione pacifica. Massimo una dozzina, se le mie conoscenze in materia non sono errate. Non sono creature particolarmente temibili, ma in gruppo riescono ad essere parecchio fastidiosi: posso fuggire facilmente da ogni trappola con delle soprannaturali capacità di teletrasporto e sono maestri nell'arte di maledire le creature. E sono anche leggermente resistenti alla magia, anche se penso che un incantatore abbastanza esperto non dovrebbe avere troppi problemi. Spiego ai miei compagni, aggiornandoli su quanto ho scoperto di ricordare su quelle creature. Sapresti spiegarmi cosa sia Spengifiamma? Non siamo riusciti a riconoscerla, il suo aspetto è parecchio particolare. Chiedo al leprecauno, intervenendo poi sul nostro futuro Forse non dovremmo necessariamente affrontare quel troll. I gremlin vi aveva definiti "amici della corte di mezz'inverno", magari potreste sfruttare quel titolo per ottenere rispetto e fiducia.
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L'ira della tempesta - TdG
Friedrich von Schicksal Un compito lodevole, mi trova assolutamente a sua disposizione. A tal proposito, potremmo avere degli oggetti che potrebbero far comodo alla città. Dico guardando i miei compagni per trovare conferma sui loro volti, proponendo implicitamente di regalare parte di ciò che abbiamo trovato nel forte. Quei soldati avrebbero dovuto proteggere questi uomini, in certo senso continuerebbero a farlo anche dopo la morte. Invoco quindi il potere del Fato per benedire me stesso e i miei alleati con un pizzico di buona sorte, per aiutarci in questo compito. Io inizierò andando ad aiutare chiunque stia progettando delle strutture per difendersi dall'acqua. L'architettura non è propriamente la mia specialità, ma si sa che un gentiluomo deve essere versato in ogni arte di questi tempi. Ci vediamo tra un paio di ore, direi, per fare un punto della situazione. Proporrei di eleggere questo luogo come "base operativa", in cui ritrovarci al termine di ogni lavoro. Spiego ai miei compagni prima di congedarmi con un inchino e dirigermi verso la piazza principale, per poter dirigere al meglio il lavoro dei carpentieri e degli uomini che stanno rafforzando gli edifici in modo che resistano al nubifragio. Appena arrivo in loco, invoco nuovamente il favore del Fato per aumentare ulteriormente le mie possibilità di successo, sebbene venga temporaneamente stordito da questa improvvisa scarica di potere. Forte delle nuove rassicurazioni, inizio a studiare gli edifici con occhio esperto, individuando i punti più deboli. Cerco rifugio sotto una tettoia di uno dei negozi per schizzare su un foglio di pergamena che estraggo dallo zaino un particolare sistema per posizionare le assi di legno, in modo che resistano maggiormente alla pressione del vento e che non cedano in caso di una eventuale innondazione. Forte del disegno, presento il sistema agli uomini, dandogli precise istruzioni su come usarlo: è importante che le assi vengano piantate con estrema precisione affinché il tutto funzioni, altrimenti non sarà altro che una protezione temporanea. Ma, in fondo, cosa potrebbe andare storto? Il Fato è piegato tra le mie mani, mi sono premunito contro ogni tua arma! Master
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiMi sembrano tutti molto utili, magari Blessed Aim può essere evitato (visto che non abbiamo moltissimi arcieri o tiratori). In particolare, Blade Brother potrebbe essere utile da lanciare su Bjorn, che ha un buon TS su Tempra e un ottimo TS su Volontà, così da aiutare chiunque abbia problemi con questi tiri salvezza (ad esempio per evitare la Presenza Terrificante del Drago per quelli senza amuleto. O anche solo per evitarsi degli incantesimi fastidiosi).
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiQuello è vero, ma ci sono incanti più rotti degli altri. E un incantesimo che infligge 3d6 alla Destrezza senza TS è uno di quelli. Ma se il master l'ha concesso, dopo esplicita richiesta, non vedo motivi per non usarlo. Tornando sul discorso Debuff: Bjorn possiede solo Clinging Shadow Strike (20% di probabilità di mancare ogni attacco) e Drain Vitality (2 danni alla Costituzione), ma entrambi concedono un TS Tempra con CD abbastanza bassa (15/16, più o meno).
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiPer tenerlo occupato, come ho detto, dovrebbe bastare Bjorn, facendosi identificare come bersaglio pericoloso e relativamente facile da colpire. Potrei anche provare ad usare le manovre di debuff, ma temo che siano uno spreco di azioni dato che permettono un TS Tempra.
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L'ira della tempesta (TdS)
Ah, aggiungo che Friedrich conosce Guida, quindi può potenziare la prima prova a tutti (a meno che non conoscano già l'incanto).
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Tra abissi e cieli [TdS]
Infatti stavo valutando di abbandonare il Guerriero dopo il livello 5 e puntare sull'Alchimista (Granatiere), che potrebbe aiutarmi leggermente. Andrebbe un po' contro il BG (dove ho scritto che non ha mai avuto un talento per la magia, neanche quella minima quantità necessaria a creare pozioni incantate come un Alchimista), ma potrei trovare un modo per giustificarlo (ad esempio limitando la lista agli estratti più "standard", quelli simili agli oggetti alchemici, che posso descrivere come versioni potenziati dei suddetti oggetti).
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleBenvenuto! Ammesso che Imix non ci tenga come schiavi per l'eternità, in modo da bruciarci per bene.
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Tra abissi e cieli [TdS]
Anch'io mi riferivo solamente agli eventuali scontri, per il resto della campagna il ritmo che stiamo tenendo mi va benissimo. Il problema è che fino al livello 5 (più o meno) gli oggetti alchemici rimangono utilizzabili, dopo diventa molto difficile sfruttarli efficacemente. Quindi Boris rischia di trasformarsi in un arciere di serie b.
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn, di base, è un combattente molto mobile che vada tutto sul fare tanti danni con un singolo attacco. Può volare, teletrasportarsi e usare le manovre per aumentare i suoi danni, oltre a bruciare PP per infliggere danni extra. Inoltre, nel caso abbia il focus psionico, può spenderlo per far subire al drago metà dei danni che gli ha inflitto, tattica che sfrutterò per avere la certezza di danneggiarlo, contando sui PF temporanei di Vigore per assorbire i danni subiti. Non ha buff per il gruppo, ma spero di attirare l'attenzione del drago infliggendogli abbastanza danni. Non hai comprato un oggetto che ti permetta di cambiare il danno degli incantesimi? Una Verga di Sostituzione dell'energia, ad esempio.
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Adesso su Kickstarter #11: Victor-Untold Reveries
Oggi vi parleremo di un contenuto atipico per questa serie: Victor-Untold Reveries, un videogame noir con elementi soprannaturali. Grazie a "Oggi su Kickstarter" avete avuto modo di conoscere alcuni dei progetti lanciati sull'omonima piattaforma di crowdfunding. Una cosa che salta immediatamente all'occhio è come fossimo principalmente focalizzati sul campo dei GdR. Oggi cambieremo questa tendenza parlandovi di un prodotto totalmente diverso da quelli a cui siete stati abituati da questi schermi: Victor-Untold Reveries, un videogame in 2D per PC, prodotto da una piccola azienda italiana, Voidward Pyramid Studios. Cosa ci avranno proposto questi ragazzi, che si definiscono scenograficamente come i "guardiani della fantasia"? In questo articolo faremo in modo di scoprirlo, grazie ad alcune succose anteprime. Siete veramente svegli? Victor-Untold Reveries è ambientato nella Detroit degli anni '90, dove un esperto detective privato, Victor Gooms, indaga sulla sparizione di Colin Payne. Un caso come tanti altri, se non fosse che ad assegnarglielo non è stato altro che il capo della polizia Fred Cooper. Il detective, di cui i giocatori devono vestire i panni, non è certo un cavaliere in armatura scintillante pronto a sconfiggere il male: il caso è "lavoro", nient'altro che la normale vita di tutti i giorni. Ma Victor non sa che questo caso sarà molto più che l'ennesimo fascicolo da archiviare in ufficio. Nel corso dell'indagine, il nostro detective scoprirà verità ai cui gli uomini non dovrebbero avere accesso: un intero mondo, il Regno della Notte, esiste nascosto sotto la nostra realtà, un luogo abitato da poteri invisibili e inquietanti, misteriose figure che giocano con l'umanità come pedine su una scacchiera. Il gioco vuole proprio riflettere su questa dualità tra la mediocrità della vita del protagonista e le ombre che, suo malgrado, si trova costretto ad affrontare, quasi fosse capitato in un enorme incubo. Riuscirà Victor a svegliarsi e a portare alla luce la verità? Fedora e Trench: il sistema di gioco Il gioco, pensato per un singolo giocatore, sarà diviso in tre diverse modalità d'azione, che rappresenteranno momenti differenti di questa avventura al cardiopalma. Saranno previste, oltre alla storia principale, un grosso numero di missioni secondarie, che il giocatore potrà accettare in base al proprio gradimento. E ora passiamo a presentarvi il funzionamento di questo sistema descrivendovi le tre parti in questione. Mentre Victor è in Esplorazione, il giocatore potrà muoversi per le vie di Detroit e di Brookhaven. Le azioni compiute durante questa fase permetteranno al nostro detective di interagire con alcuni PNG, che potranno essere Interrogati o potranno fornirci delle missioni secondarie, e di visitare edifici peculiari, in cui si potrà iniziare un'Indagine. Si potrà anche decidere di indugiare per le strade o per gli edifici della città, cercando di scoprirne le particolarità con nessun altro scopo se non quello di soddisfare la propria curiosità. Gli Interrogatori, invece, non sono altro che dei dialoghi più complessi, in cui il giocatore dovrà scegliere alcune opzioni per "distruggere" la barriera innalzata dai possibili testimoni in modo da proteggere i loro segreti. Ma state attenti: basta un passo falso per far chiudere la bocca ad una persona o, peggio, per farle rivelare solo parte delle informazioni che possiede in uno scatto di rabbia, le quali potrebbero guidarvi sulla strada sbagliata. Le Indagini sono, infine, la modalità che vede il giocatore interagire direttamente con l'ambiente: una singola sequenza verrà fissata sullo schermo, come se si trattasse di una fotografia, e si dovrà cercare indizi e prove usando uno dei più classici meccanismi "punta e clicca". Questi oggetti, oltre a guidare il personaggio sulla strada corretta, potrebbero inoltre essere usati durante un Interrogatorio per ottenere una immediata confessione dal testimone, schiacciato dalle prove che gli presentate. A tutti voi, a questo punto, sarà rimasta una domanda: si potrà interagire con il Regno della Notte? Questo gioco non deluderà le vostre attese: grazie allo Sguardo della Notte, infatti, Victor riesce a penetrare la barriera tra i due mondi, osservando quel riflesso oscuro e distorto in cerca di segreti che la luce del sole non gli permette di cogliere. Ma le possibilità non finiscono qui: durante l'Esplorazione sarà possibile trovare dei portali per quel mondo parallelo, dove Victor si troverà ad affrontare personalmente orrori a cui nessun uomo vorrebbe assistere. Allo stesso tempo, questo Regno gli permetterà di ottenere indizi normalmente introvabili, magari imbastendo un Interrogatorio con uno degli strani abitanti di questo posto o Indagando su una scena sospetta. Victor nella Tana dei Draghi Victor-Untold Reveries è un gioco che potremmo definire di casa qui nella Tana dei Draghi. Uno degli sviluppatori del gioco, nonché Producer dell'azienda, è @athelorn, uno degli utenti storici di questo forum. Siamo lieti di potervi presentare un gioco prodotto da uno dei pilastri di questa comunità e speriamo proprio che questo interessante progetto veda la luce. Tutti gli utenti che decideranno di giocarci, infatti, potranno osservare un simpatico easter egg che sono certo li colmerà di orgoglio. Vi state chiedendo cosa sia? Se ve lo rivelassimo non terremmo fede al titolo che vi stiamo presentando! Link utili: Pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/voidwardpyramid/victor-untold-reveries?ref=discovery Sito ufficiale degli sviluppatori: https://www.voidwardpyramid.com/ Visualizza articolo completo
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Adesso su Kickstarter #11: Victor-Untold Reveries
Grazie a "Oggi su Kickstarter" avete avuto modo di conoscere alcuni dei progetti lanciati sull'omonima piattaforma di crowdfunding. Una cosa che salta immediatamente all'occhio è come fossimo principalmente focalizzati sul campo dei GdR. Oggi cambieremo questa tendenza parlandovi di un prodotto totalmente diverso da quelli a cui siete stati abituati da questi schermi: Victor-Untold Reveries, un videogame in 2D per PC, prodotto da una piccola azienda italiana, Voidward Pyramid Studios. Cosa ci avranno proposto questi ragazzi, che si definiscono scenograficamente come i "guardiani della fantasia"? In questo articolo faremo in modo di scoprirlo, grazie ad alcune succose anteprime. Siete veramente svegli? Victor-Untold Reveries è ambientato nella Detroit degli anni '90, dove un esperto detective privato, Victor Gooms, indaga sulla sparizione di Colin Payne. Un caso come tanti altri, se non fosse che ad assegnarglielo non è stato altro che il capo della polizia Fred Cooper. Il detective, di cui i giocatori devono vestire i panni, non è certo un cavaliere in armatura scintillante pronto a sconfiggere il male: il caso è "lavoro", nient'altro che la normale vita di tutti i giorni. Ma Victor non sa che questo caso sarà molto più che l'ennesimo fascicolo da archiviare in ufficio. Nel corso dell'indagine, il nostro detective scoprirà verità ai cui gli uomini non dovrebbero avere accesso: un intero mondo, il Regno della Notte, esiste nascosto sotto la nostra realtà, un luogo abitato da poteri invisibili e inquietanti, misteriose figure che giocano con l'umanità come pedine su una scacchiera. Il gioco vuole proprio riflettere su questa dualità tra la mediocrità della vita del protagonista e le ombre che, suo malgrado, si trova costretto ad affrontare, quasi fosse capitato in un enorme incubo. Riuscirà Victor a svegliarsi e a portare alla luce la verità? Fedora e Trench: il sistema di gioco Il gioco, pensato per un singolo giocatore, sarà diviso in tre diverse modalità d'azione, che rappresenteranno momenti differenti di questa avventura al cardiopalma. Saranno previste, oltre alla storia principale, un grosso numero di missioni secondarie, che il giocatore potrà accettare in base al proprio gradimento. E ora passiamo a presentarvi il funzionamento di questo sistema descrivendovi le tre parti in questione. Mentre Victor è in Esplorazione, il giocatore potrà muoversi per le vie di Detroit e di Brookhaven. Le azioni compiute durante questa fase permetteranno al nostro detective di interagire con alcuni PNG, che potranno essere Interrogati o potranno fornirci delle missioni secondarie, e di visitare edifici peculiari, in cui si potrà iniziare un'Indagine. Si potrà anche decidere di indugiare per le strade o per gli edifici della città, cercando di scoprirne le particolarità con nessun altro scopo se non quello di soddisfare la propria curiosità. Gli Interrogatori, invece, non sono altro che dei dialoghi più complessi, in cui il giocatore dovrà scegliere alcune opzioni per "distruggere" la barriera innalzata dai possibili testimoni in modo da proteggere i loro segreti. Ma state attenti: basta un passo falso per far chiudere la bocca ad una persona o, peggio, per farle rivelare solo parte delle informazioni che possiede in uno scatto di rabbia, le quali potrebbero guidarvi sulla strada sbagliata. Le Indagini sono, infine, la modalità che vede il giocatore interagire direttamente con l'ambiente: una singola sequenza verrà fissata sullo schermo, come se si trattasse di una fotografia, e si dovrà cercare indizi e prove usando uno dei più classici meccanismi "punta e clicca". Questi oggetti, oltre a guidare il personaggio sulla strada corretta, potrebbero inoltre essere usati durante un Interrogatorio per ottenere una immediata confessione dal testimone, schiacciato dalle prove che gli presentate. A tutti voi, a questo punto, sarà rimasta una domanda: si potrà interagire con il Regno della Notte? Questo gioco non deluderà le vostre attese: grazie allo Sguardo della Notte, infatti, Victor riesce a penetrare la barriera tra i due mondi, osservando quel riflesso oscuro e distorto in cerca di segreti che la luce del sole non gli permette di cogliere. Ma le possibilità non finiscono qui: durante l'Esplorazione sarà possibile trovare dei portali per quel mondo parallelo, dove Victor si troverà ad affrontare personalmente orrori a cui nessun uomo vorrebbe assistere. Allo stesso tempo, questo Regno gli permetterà di ottenere indizi normalmente introvabili, magari imbastendo un Interrogatorio con uno degli strani abitanti di questo posto o Indagando su una scena sospetta. Victor nella Tana dei Draghi Victor-Untold Reveries è un gioco che potremmo definire di casa qui nella Tana dei Draghi. Uno degli sviluppatori del gioco, nonché Producer dell'azienda, è @athelorn, uno degli utenti storici di questo forum. Siamo lieti di potervi presentare un gioco prodotto da uno dei pilastri di questa comunità e speriamo proprio che questo interessante progetto veda la luce. Tutti gli utenti che decideranno di giocarci, infatti, potranno osservare un simpatico easter egg che sono certo li colmerà di orgoglio. Vi state chiedendo cosa sia? Se ve lo rivelassimo non terremmo fede al titolo che vi stiamo presentando! Link utili: Pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/voidwardpyramid/victor-untold-reveries?ref=discovery Sito ufficiale degli sviluppatori: https://www.voidwardpyramid.com/
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Angus McHoy Master Torno in locanda con gli altri per la serata, in modo da poter accogliere il loro compagno. Per lo meno questo non dovrebbe essere "il Magnifico". Osservo attentamente il figuro, che sembrerebbe spaventare l'halfling, attendendo che siano i miei nuovi compagni a presentarci. Descrizione
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Arena Gruppo 1
Alwyn Ancora una volta il mio veleno entra in circolo nel corpo della creatura, nonostante mi sia dovuto esporre ai colpi del draconico. Gli tiro quindi un pugno contro un punto vitale, sperando di riuscire ad approfittare della sua mancanza di difese per finirlo. Master
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Strategie di combattimento
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiDirei di fare un breve riassunto dei buff di gruppo che abbiamo acquistato in città/possediamo come capacità di classe. Bjorn ha una pozione di Zanna Magica di cui non conosco LI, che potrebbe passare a Tom Po'.
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Topic di servizio 2, la demenza continua...
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiIn poche parole evitiamo di discuterne in game (dato che sarebbe un enorme botta e risposta, poco interessante, tra l'altro) e scriviamo tutto nel Topic creato da Bomba.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Nella locanda Fortunatamente il diversivo di Bjorn non sembró essere necessario, si lanciò quindi all'assalto dell'ultimo pezzo di agnello, ammirando il lato positivo dell'assenza delle ragazze: poter ignorare completamente l'etichetta. Fece un cenno a Tonum, per fargli capire che lo aveva aiutato con piacere, prima di finire la sua birra e alzarsi dal tavolo per fare un giro in paese, in modo da poter passare il pomeriggio. Poco prima di uscire dalla locanda, parlò al chierico incuriosito dai suoi libri Questa sera dovrai farmi un riassunto, mi sono perso la discussione a casa del professore per ottenere fin troppo pochi dettagli. Ah, anch'io dormirò sui tavoli. Il letto stava iniziando ad essermi scomodo. Il pomeriggio passó velocemente, molto più di quanto pensasse. Fece giusto in tempo ad osservare alcuni dei vecchietti travestiti da mummie, probabilmente per mano di Clarissa, che vide tornare il gruppo che si era recato nel bosco, osservando Kaahan liberarsi di un uomo-capra come si sarebbe fatto con un sacco di rifiuti tossici. Chissà cosa sarà successo in quel luogo. Di certo nulla tra Clint e Chandra, vista la folla che li ha seguiti. Rientrò in locanda dove vide il suo terrore: un buffet, come quello che gli aveva offerto il Principe! Ancora temeva quelle porzioni minuscole, un vero e proprio trauma per il guerriero. Ma, fortunatamente, l'oste non sembrava essersi dimenticato della sua bravura nel cucinare la carne: al posto degli insulsi stuzzichini di moda nelle corti, erano presenti tagli di manzo e agnello, oltre a pane, formaggio e vino. Prese un po' del cibo che più lo ispirava, andandosi a sedere a tavolo con Ariabel: era ancora curioso delle usanze del Sud, a pranzo non vi era stato modo di parlarne. Parleremo dopo di tattiche, ora dobbiamo fornire il giusto rispetto a questa tavola! Rispose infine all'asceta, sperando che tutti decidessero di partecipare a quella riunione informale che si stava delineando tra loro.
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Topic di servizio 2, la demenza continua...
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSemplice: i metodi di contraccezione in una ambientazione fantasy. Argomento su cui Tonum dovrebbe informarsi (a meno che non voglia seguire le orme di Kaahan).
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Topic di servizio 2, la demenza continua...
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiE qui si torna al problema che avevo esposto tempo fa. Temo che Tonum dovrà preparare il volo per il Messico, giusto in caso.