Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
Brian O'Donand Master
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Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Con Seline e Havard Con Havard Tornò dai suoi compagni, fermandoli sulla strada verso la tenda eletta a quartier generale dagli Jarl. Avevano il diritto di conoscere la verità. C'è qualcosa che dovete sapere prima di combattere il nostro nemico. Esordí davanti a tutti, attendendo di avere la loro attenzione per esporre la verità che gli era appena stata svelata. La Regina del Gelo, colei che stiamo combattendo, è mia madre. Ma se siete preoccupati che ciò possa fermare la mia lama o farmi esitare in un momento critico: è oltre ogni speranza di salvezza, si è macchiata di orribili crimini per il suo egoismo ed ha accettato di diventare una pedina dei draghi in questa terra. Vi chiedo solo una cosa: lasciatela a me. Ho un conto da saldare. Concluse risoluto, facendo un cenno a Seline, per farle capire che non avrebbe dovuto preoccuparsi. Entrò quindi nella tenda degli Jarl, per poter finalmente discutere del piano di battaglia. Fece una lieve riverenza con il capo a quegli uomini, senza abbassare la schiena come nelle corti del Sud, prima di presentarsi Bjorn Havardsson. Attese quindi che questi esprimessero il loro parere, ascoltando i primi pareri esposti dai suoi compagni. Ciò che non gradí furono però gli insulti sottointesi da Jarl Borg. Come si permette! Approvò le parole di Clint, prima di parlare a sua volta Jarl Siggard, nessuno di noi vuole guidare i vostri uomini al vostro posto: sappiamo che il titolo di cui vi fregiate non è una vuota onorificenza di cui vantarsi in giro. Ve lo siete meritato e avete ovviamente più esperienza di me e dei miei compagni nella gestione delle battaglie. Disse all'uomo per rassicurarlo, prima di parlare con maggior livore E, allo stesso modo, non mi permetterei mai di mettere in questione l'onore o l'abilità di alcuni sconosciuti. Jarl Borg, ricordatevi chi è il nostro nemico: non mi sembra il caso di mostrare scarso rispetto verso degli alleati, soprattutto quando siete stati voi a richiedere un consiglio. Piuttosto che limitarsi a criticare quello che dicono gli altri, ci mostri la sua fine mente tattica esponendo una tattica migliore di quelle pronunciate fino ad ora. Concluse il guerriero sfidando apertamente lo Jarl, ben sapendo che gli altri uomini avrebbero approvato il suo atteggiamento. Comunque, siamo qui per organizzarci e trovare un modo di sconfiggere quella donna. Senza conoscere le difese del suo palazzo e le abilità di questo Paradiso non potremo mai rischiare un'infiltrazione all'interno, ma potremmo provare a sfruttare il suo obiettivo per indebolirla. La Regina cerca il sottoscritto: accontentiamola. Basterà mettermi in mostra apertamente prima della battaglia e attirare l'attenzione sua e dei suoi uomini per indebolire qualunque tattica abbia pensato il loro comandante. Potrà anche essere furbo quanto volete, ma nessuno dei suoi sottoposti si farà sfuggire l'occasione di catturarmi personalmente e consegnarmi alla loro signora. Se riuscissimo a sfruttare questa debolezze per attirare i loro sforzi su un preciso punto, potremmo organizzarci in maniera tale da circondarli e, magari, far penetrare un manipolo di uomini verso le loro retrovie, così da eliminare i loro generali.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Haseya Tolhógi Master
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared O'Connor Lorkan cade a terra dopo il colpo dell'ogre e il millepiedi si risveglia dallo stato di stordimento in cui lo aveva lasciato Geren. Prendo quindi qualche secondo per mirare accuratamente all'orco a fianco di Lorkan, facendo scattare il meccanismo della balestra per ricaricare immediatamente un nuovo proiettile. Master
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Alba dei Re - T3 [gioco]
Karl Orlovsky Wyatt propone di attaccare gli animali e Saphutos lancia l'incanto che abbiamo imparato a conoscere, intrappolando e stritolando parte dei worg. Direi di evitare di lanciarci all'inseguimento dei restanti: sono naturalmente avvantaggiati dal terreno e dalle condizioni luminose. Suggerisco ai miei compagni, preparandomi poi a seguirli verso il bosco.
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Anime Oscure [TDG]
Ian Morgenvelt ha risposto a MG Void a un discussione Discussioni in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)Joakim Borden Ottima pratica: le informazioni sono fondamentali per questa situazione, è l'unico modo in cui questo mondo possa avere qualche speranza. Dico a Jen, per poi aggiungere affranto Ma temo di non poter essere d'aiuto: non ho con me della carta o delle pergamene. Dovremmo provare a cercare intorno a noi, magari riusciamo a trovare qualcosa.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
Brian O'Donand L'inizio del discorso di Matthew non è propriamente ciò in cui speravo, ma ben presto il tono cambia: Moore si conferma introvabile, vero, ma a quanto pare ha fatto un errore. E ora abbiamo una pista da seguire. Ottimo, sta andando persino meglio di quanto pensassi. Dobbiamo trovare un modo di accedere alle registrazioni della banca. Avete qualche idea, a tal proposito? Dico guardando i miei compagni, conscio di non poter essere particolarmente d'aiuto per questo compito. Mi serve un'unica cosa per farla pagare a quel b*stardo: qualcuno che sappia sistemare il mio braccio.
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSì. Credo che le uniche che non potrebbero beneficiarne sarebbero Seline e Celeste
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Haseya Tolhógi Master
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSpecifico che per usarli bisogna avere un'armatura +1. Quindi non potrebbero usarlo tutti.
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Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Riunione di famiglia) Bjorn si riuní assieme agli altri attorno al fuoco con il cuore più leggero e la mente schiarita dai pensieri che l'avevano tormentato da che era arrivato nei Fiordi. Era pronto ad ascoltare ciò che Anzalisilvar e Havard avrebbero voluto comunicargli, ancora dubbioso sui desideri della Regina del Gelo. Mangiò con piacere la sua zuppa di carne: Clint aveva curato le sue ferite, ma non avrebbe certamente rifiutato un pasto caldo dopo quella traversata in mezzo ai venti gelidi. Al termine del pasto la dragonessa prese la parola e spiegò loro la situazione: uccidendo Kumalog avevano fatto ben più di quanto si aspettassero, eliminando una pedina della Xorvintaal e un alleato della Regina del Gelo. Ben presto la dragonessa arrivò al punto focale del racconto: la ragione che muoveva la Regina del Gelo. Bjorn restò con il fiato sospeso per qualche momento, conscio che forse avrebbe capito per quale ragione fosse legato a quella donna. E rimase a bocca aperta quando sentì le parole di Anzalisilvar: la Regina del Gelo voleva usarlo come elisir di lunga vita estraendo il suo potere. Ancora una volta, non posso che ringraziare mia madre e mio padre. Se avesse saputo tenerlo nei pantaloni o prendersi delle responsabilità.... E come se fosse stato evocato dai suoi pensieri, quest'ultimo si manifestò ai suoi occhi: Havard, la spia del Nord che era incuriosita dal suo passato, che gli sembrava avere un profilo familiare, si rivelò essere nient'altro che l'uomo che aveva odiato in quegli anni, la causa del suo dolore. Lo guardò con sguardo truce, trattenendo la sua rabbia per un momento più opportuno. La Regina del Gelo dovrà solo provarci ad aprirmi a metà. Che venga pure: sarò lieto di accoglierla! Disse ai suoi compagni accarezzando l'elsa del suo falchion, senza guardare suo padre: non gli importava della sua apparente preoccupazione, non voleva avere a che fare con lui più dello stretto necessario. Guardò perplesso Tom Po quando chiese cosa fare, decidendo quindi di rispondere a Clint per iniziare a riflettere sulla tattica per l'attacco finale. Dovremmo anche capire dove soggiorni la Regina del Gelo e che difese abbia approntato per la città che ha conquistato. Dovremmo unirci al più presto agli Jarl per discutere del piano da utilizzare per sconfiggere una volta per tutte la Regina e capire che forze dispongano. E dovremmo discutere con loro del pagamento voluto dai grugach come compensazione per l'aiuto fornito. Disse guardando i suoi compagni e la dragonessa, per poi aggiungere A proposito, sapete se gli elfi siano presenti? Le loro abilità nella guerriglia e nella caccia potrebbero esserci molto utili per tastare il terreno ed esplorare il quartier generale della Regina. Guardò quindi Ariabel per risponderle Il mio potere è strettamente legato al mio corpo: dovrebbe riuscirmi ad uccidere o a catturarmi. E, anche se portasse a termine questo obiettivo, potrò sempre fuggire usando i miei portali. Annuì quindi alla domanda di Trull, allontanandosi quindi con Seline per sentire ciò che suo padre avesse da dirgli. Con Seline e Havard [Discussioni importanti e private: chi legge è una bruttissima persona e si merita di partorire con dolore. Soprattutto se uomo] Oceiros, Clint, Flurio e chiunque voglia ascoltare Master
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiOttimo, almeno non cambio metà post
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiTra i ghiacci dobbiamo starci ancora un po', almeno fino alla sconfitta della Regina. Il cristallo è un acquisto sensato Ed eviterei Palle di fuoco in oggetti magici, hanno una CD troppo bassa per essere usate veramente.
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiDovrebbero averlo, a quanto mi ha detto Bomba (ma forse ricordo male io, tra una cosa e l'altra)
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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiIl cristallo (Crystal of Adaptation, Least) costa esattamente 600 mo
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Arcana of the Ancients: fantascienza in D&D 5E
La Monte Cook Games produrrà tramite Kickstarter un manuale che permetterà di introdurre elementi sci-fi nelle vostre campagne di 5E Articolo di Morrus del 21 Febbraio Le note che facevano presupporre una conversione di Numenera a D&D 5E (di cui abbiamo parlato qui proprio qualche giorno fa), si sono rivelate ben più di semplici voci: la Monte Cook Games ha annunciato che a Marzo vedremo su Kickstarter il suo nuovo manuale, Arcana of the Ancients (Arcani degli Antichi), che permetterà di giocare in ambientazioni sci-fi come Barrier Peaks o Numenera! Di seguito trovate l'annuncio completo: Fin dai primi giorni dei GdR da tavolo, i giocatori hanno provato a sperimentare tentando di aggiungere della fantascienza nel loro fantasy. Da Empire of the Petal Throne a Expedition to the Barrier Peaks, le prime avventure del mondo dei GdR ebbero la fantastica intuizione di aggiungere misteriosi e strani elementi di fantascienza a quelle campagne. E oggi chi conosce il science-fantasy meglio della Monte Cook Games? Introduzione ad Arcani degli Antichi (Arcana of the Ancients) Arcani degli Antichi sarà la vostra guida con tutto quello che necessitate per portare elementi di science-fantasy nelle vostre campagne della 5a edizione. Questo voluminoso manuale a copertina rigida sarà pieno di creature, oggetti, abilità dei personaggi, tecnologie, suggerimenti, consigli e avventure. Il tutto perfettamente compatibile con D&D 5E. Iniziando con una serie di avventure che introducono l'idea che ci fossero delle civiltà incredibilmente antiche e precedentemente sconosciute nel mondo di gioco, gli stessi PG scopriranno reliquie di un passato talmente remoto che persino gli elfi e i draghi non ne sanno nulla. Queste popolazioni scomparse maneggiavano poteri che vanno oltre ogni comprensione: gli oggetti che hanno lasciato dietro di loro imbrigliano queste strane forze in modo che i PG le possano trovare e usare, ma presentano anche dei pericoli e delle sfide completamente nuove. Una volta che i segreti del passato perduto vengono svelati, strane creature e bizzarri esseri iniziano a camminare sulla terra e solo i più grandi campioni dei giorni nostri saranno in grado di sconfiggerli - e ovviamente solo se saranno in grado di brandire gli "arcani degli antichi". Che cosa potreste, inoltre, fare con Arcani degli Antichi? Far progredire (o creare) il vostro personaggio con abilità e capacità che si avvantaggiano di queste misteriose e antiche tecnologie. Potrete sorprendere i vostri giocatori con una avventura autoconclusiva che comprende l'esplorazione di una nave aliena precipitata, un antico avamposto altamente tecnologico o un portale che conduce ad un mondo straordinariamente avanzato. Convertite il coinvolgente Nono Mondo di Numenera alla 5a Edizione e iniziate un'avventura in un mondo pieno di antichi manufatti misteriosi tanto potenti, sconosciuti e strani quanto un qualsiasi uso della magia. Costruite una nuova ambientazione o una nuova regione nella vostra ambientazione che include antiche tecnologie avanzate tanto misteriose quanto la magia che i vostri PG utilizzano. O, più semplicemente, usate le numerose creature "science-fantasy", gli oggetti e le abilità presentate per dare alle vostre campagne una nuova interessante dimensione. Avventure, modi di integrare le antiche civiltà nella vostra campagna, nuove creature, oggetti e capacità per i personaggi: Arcani degli Antichi vi darà tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere nel vostro gioco un tocco di science-fantasy misterioso e altamente tecnologico. L'Antico Mondo di Numenera Numenera è il prodotto simbolo della Monte Cook Games nel campo dei giochi di ruolo. Ambientato un miliardo di anni nel futuro sulla Terra, in Numenera gli abitanti del Nono Mondo sono circondati da rovine di precedenti civiltà le cui tecnologie sono tanto avanzate da essere indistinguibili dalla magia. E' un gioco di esplorazione e scoperta in una ambientazione che combina elementi fantascientifici con un'atmosfera fantasy. Lanciato nel 2013, con i nuovi manuali Numenera Discovery e Numenera Destiny usciti nel 2018, Numenera ha venduto più di 80'000 copie del manuale base (più decine di migliaia in nove lingue straniere) e ha prodotto dozzine di supplementi pieni di fantastiche creature, oggetti, avventure ed elementi dell'ambientazione. E' un GdR famoso, dalle ottime vendite e, probabilmente, il miglior gioco di ruolo moderno di genere science-fantasy. Le meraviglie e i misteri del Nono Mondo di Numenera stanno arrivando nelle vostre campagne di D&D 5E con Arcani degli Antichi. Articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6069-Monte-Cook-Games-Announced-Its-5E-Project-Arcana-of-the-Ancients Annuncio sul sito della Monte Cook Games: https://www.montecookgames.com/announcing-arcana-of-the-ancients/ Visualizza articolo completo
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Arcana of the Ancients: fantascienza in D&D 5E
Articolo di Morrus del 21 Febbraio Le note che facevano presupporre una conversione di Numenera a D&D 5E (di cui abbiamo parlato qui proprio qualche giorno fa), si sono rivelate ben più di semplici voci: la Monte Cook Games ha annunciato che a Marzo vedremo su Kickstarter il suo nuovo manuale, Arcana of the Ancients (Arcani degli Antichi), che permetterà di giocare in ambientazioni sci-fi come Barrier Peaks o Numenera! Di seguito trovate l'annuncio completo: Fin dai primi giorni dei GdR da tavolo, i giocatori hanno provato a sperimentare tentando di aggiungere della fantascienza nel loro fantasy. Da Empire of the Petal Throne a Expedition to the Barrier Peaks, le prime avventure del mondo dei GdR ebbero la fantastica intuizione di aggiungere misteriosi e strani elementi di fantascienza a quelle campagne. E oggi chi conosce il science-fantasy meglio della Monte Cook Games? Introduzione ad Arcani degli Antichi (Arcana of the Ancients) Arcani degli Antichi sarà la vostra guida con tutto quello che necessitate per portare elementi di science-fantasy nelle vostre campagne della 5a edizione. Questo voluminoso manuale a copertina rigida sarà pieno di creature, oggetti, abilità dei personaggi, tecnologie, suggerimenti, consigli e avventure. Il tutto perfettamente compatibile con D&D 5E. Iniziando con una serie di avventure che introducono l'idea che ci fossero delle civiltà incredibilmente antiche e precedentemente sconosciute nel mondo di gioco, gli stessi PG scopriranno reliquie di un passato talmente remoto che persino gli elfi e i draghi non ne sanno nulla. Queste popolazioni scomparse maneggiavano poteri che vanno oltre ogni comprensione: gli oggetti che hanno lasciato dietro di loro imbrigliano queste strane forze in modo che i PG le possano trovare e usare, ma presentano anche dei pericoli e delle sfide completamente nuove. Una volta che i segreti del passato perduto vengono svelati, strane creature e bizzarri esseri iniziano a camminare sulla terra e solo i più grandi campioni dei giorni nostri saranno in grado di sconfiggerli - e ovviamente solo se saranno in grado di brandire gli "arcani degli antichi". Che cosa potreste, inoltre, fare con Arcani degli Antichi? Far progredire (o creare) il vostro personaggio con abilità e capacità che si avvantaggiano di queste misteriose e antiche tecnologie. Potrete sorprendere i vostri giocatori con una avventura autoconclusiva che comprende l'esplorazione di una nave aliena precipitata, un antico avamposto altamente tecnologico o un portale che conduce ad un mondo straordinariamente avanzato. Convertite il coinvolgente Nono Mondo di Numenera alla 5a Edizione e iniziate un'avventura in un mondo pieno di antichi manufatti misteriosi tanto potenti, sconosciuti e strani quanto un qualsiasi uso della magia. Costruite una nuova ambientazione o una nuova regione nella vostra ambientazione che include antiche tecnologie avanzate tanto misteriose quanto la magia che i vostri PG utilizzano. O, più semplicemente, usate le numerose creature "science-fantasy", gli oggetti e le abilità presentate per dare alle vostre campagne una nuova interessante dimensione. Avventure, modi di integrare le antiche civiltà nella vostra campagna, nuove creature, oggetti e capacità per i personaggi: Arcani degli Antichi vi darà tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere nel vostro gioco un tocco di science-fantasy misterioso e altamente tecnologico. L'Antico Mondo di Numenera Numenera è il prodotto simbolo della Monte Cook Games nel campo dei giochi di ruolo. Ambientato un miliardo di anni nel futuro sulla Terra, in Numenera gli abitanti del Nono Mondo sono circondati da rovine di precedenti civiltà le cui tecnologie sono tanto avanzate da essere indistinguibili dalla magia. E' un gioco di esplorazione e scoperta in una ambientazione che combina elementi fantascientifici con un'atmosfera fantasy. Lanciato nel 2013, con i nuovi manuali Numenera Discovery e Numenera Destiny usciti nel 2018, Numenera ha venduto più di 80'000 copie del manuale base (più decine di migliaia in nove lingue straniere) e ha prodotto dozzine di supplementi pieni di fantastiche creature, oggetti, avventure ed elementi dell'ambientazione. E' un GdR famoso, dalle ottime vendite e, probabilmente, il miglior gioco di ruolo moderno di genere science-fantasy. Le meraviglie e i misteri del Nono Mondo di Numenera stanno arrivando nelle vostre campagne di D&D 5E con Arcani degli Antichi. Articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6069-Monte-Cook-Games-Announced-Its-5E-Project-Arcana-of-the-Ancients Annuncio sul sito della Monte Cook Games: https://www.montecookgames.com/announcing-arcana-of-the-ancients/
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Il mio globo non ottiene l'effetto sperato, ma Nap'zen riesce comunque a fermare la fuga degli umani. L'incantatore sparisce alla vista, decido quindi di tentare nuovamente di lanciare un nuovo globo contro uno degli umani, per aiutare il guerriero. Master
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleKeaven Faegarradh Temo che per spezzare la sua maledizione servano incanti che sfuggono dalle nostre capacità, al momento. Comunico ai miei compagni, continuando poi ad esplorare il resto della sala con i miei sensi aumentati dalla magia della bacchetta dopo aver lasciato il mio otre a Tiberius. Il suo sacrificio non sarà vano: devo trovare il cerchio di evocazione e provare a fermare il rituale. L'ho usata su di te e su Julian. Dovrebbe avere ancora abbastanza energia per 6 utilizzi.
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Sanguine Corona [TdG]
Giovanni Guerrini Master
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)