Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Per quale ragione sono arrivato a fare questo, secondo te? Disse il guerriero guardando severo la tiefling. Per lo meno non mi ero completamente sbagliato: prova qualcosa per Celeste. La Seline che conoscevo non avrebbe mai abbandonato suo figlio ad una estranea, con tutto il rispetto per lady Demicia, e non si sarebbe arrogata il diritto di scegliere la sua vita. Che quanto è appena successo ti sia di lezione: in futuro fai in modo di evitare di mettere inutilmente in pericolo le persone che ami con la tua arroganza e non ne subirai le conseguenze. E non parlo di violenze gratuite dal sottoscritto. Concluse prima di andarsi a sedere. Deve crescere e svegliarsi... O Seline morirà con lei in questo luogo.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
Brian O'Donand Ringrazio la fata con un cenno del capo, sorridendo alla sua successiva proposta per recuperare soldi. Sarà un vero piacere cercare e sfidare uno di quegli st*******i. Saprebbe dirci dove dovremmo cercarli, O'Ban? Master
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Bjorn era perplesso e spaventato dalla richiesta fatta dalla succube a Clint: non se la sentiva di lasciarlo solo con quella creatura, men che meno per un rapporto. Ma ancora più spaventoso era la quantità di informazioni di cui la succube era a conoscenza. Chi le avrà detto quelle cose su Clint? E come fa a conoscere il suo cognome? Giuro che se fosse stata Evelynn.. Fu solo allora che lesse il suo contratto: era una richiesta abominevole... Ma quella che aveva davanti era una creatura senza nessun rispetto per la vita umana, poteva anche attendersi qualcosa del genere. Demicia era quasi ammirabile, essendo stata sempre sincera sui propri obiettivi e sulle motivazioni che la muovevano. Tutt'altro conto era Evelynn, la madre di suo figlio, la donna che era stata abbandonata dai genitori: gli chiese di accettare quell'accordo indegno con aria fin troppo appagata. Ma non si fermò lì: accennò ad una presunta delusione nei suoi confronti e continuò a mettere in imbarazzo Celeste, la sua donna, con offerte altrettanto indegne... Oltre che pericolose sia per sé stessa che per la sua amica. Celeste, fortunatamente, fece sentire la sua opinione... Ma anche lei finì per accettare quella offerta degradante, uscendo poi dalla locanda, probabilmente in preda ad una crisi di nervi. Bjorn si voltò furioso verso Evelynn e, ancora una volta, si sentì carico di quelle terribili emozioni. Strinse il pugno, furente per quanto era successo, e si alzò per avvicinarsi alla tiefling, sferrando il colpo che gli aveva fatto guadagnare il suo titolo presso i Goliath. Non osare mai più proporre qualcosa del genere. Non so se ti è chiaro, stupida bambina arrogante, ma hai appena ferito Celeste, la donna che ti ama e che dichiari di amare, e mi hai fatto perdere ogni briciola di rispetto nei tuoi confronti. Non ti rendi conto che con il tuo comportamento non stai facendo altro che ferire le persone intorno a te, comprese quelle che vorrebbero solamente il tuo bene? Concluse, riprendendo posto dopo aver sbollito temporaneamente la rabbia. Vedi di calmarti: la prossima volta che dirai qualcosa di simile su mio figlio o sulla mia amica non sarò tanto leggero. Stupida tiefling arrogante... Crede veramente che Ragnar sarebbe felice qui? E con quale diritto dovrei scegliere la sua vita? Rifiuto il contratto, lady Demicia. Sarei disposto a terminare una vita per lei o pagarla in altra maniera... Ma non ad offrirle mio figlio. Disse alla succube, cercando di mantenere una certa gentilezza. E se mi avesse chiesto la mia anima? Avrei accettato? In fondo, se non fosse stato per la mia scelta, Vaiara sarebbe salva e Deiana sarebbe viva. Notó che Trull era intento ad informarsi sulla Guerra Sanguinosa: cercò quindi di richiamare la sua attenzione e di invitarlo al tavolo, così da potergli parlare del vero regno adatto ai guerriero caduti con onore.
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La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din La strega si è chiaramente ribellata all'ordine, mostrando un discreto potere magico con gli incanti che riesce ad evocare. Per un momento temo quasi che non avremo modo di vedere la nostra prigioniera, ma il Nar riesce a stupirmi. A meno che questa non sia una donna qualsiasi. Beh, direi che le trattative sono finite. Mi serve solo un'ultima cosa: una prova che si tratti veramente della strega, preferibilmente qualcosa che non decreti la mia morte. Master
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Tra abissi e cieli [TdG]
Boris Ulianovic Master, Kronug
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Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) No. Pagherò io la mia richiesta: è un errore che ho commesso anni fa, non devono andarci in mezzo altre persone innocenti. Disse fermo a Celeste, facendo comunque un cenno di ringraziamento dopo la sua proposta. Potrei guardarmi ancora allo specchio se pagasse al posto mio?
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Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Furbo il nostro Trull: avere dati simili sugli Ivarstill ribalterebbero completamente la situazione, almeno agli occhi di Derbel. Signorina in difficoltà? Con tutto il rispetto, non penso proprio che Lady Demicia abbia problemi a difendersi. Sarebbe un insulto considerarla tale. Disse dopo le parole di Evelynn, sorridendo alla succube prima di rispondere in un sussurro alla ragazza. Seline Ma torniamo ai nostri affari: la ragazza che dovrebbe trovare e portare alla corte di Firedrakes, dicendole che è mandata da Bjorn, è una giovane mezzelfa, non molto alta, dai capelli castani, gli occhi verdi e delle lentiggini sul volto. Ha un aspetto molto giovanile. Al momento dovrebbe trovarsi nel Katai, ma non conosco precisamente il luogo. Era una prostituta, ma non credo che questo elemento le servirà a qualcosa.
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Topic di servizio
Fatto, scheda aggiornata. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1712912 Una domanda: contiamo già i cambiamenti al momento (si alzano i PF massimi e i PF attuali, otteniamo i nuovi incanti/capacità) o dobbiamo aspettare un riposo?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Sì, in caso una creatura fallisca la prova di 4 o meno potrà attaccare un nemico a portata (tenendo presenti le penalità date dal combattimento in acqua).
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
Brian O'Donand Io proverò a contattare l'Osservatore. Avrò bisogno del suo aiuto, O'Ban: voleva bene a Obkin, ma si tratta pur sempre di una pratica illegale. E non mi è parso propriamente un cuore di leone. Dico facendo una smorfia di disgusto, ripensando a quanto mi aveva detto prima dell'attacco delle ombre. E siamo tutti in debito con lei e con il suo Clan: sa quanto vale la parole di un Fianna, troverò un modo per ripagarla. Sperando che non siano altri membri del clan ad approfittarne... Ecco, a proposito del Fianna... Proverò a contattarli per recuperare le loro risorse. Mi serve solo un telefono sicuro.
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Incidente alla stazione Absalom
Fourteen Di certo nessuno di noi... A meno che Nova non ci abbia mentito sui suoi natali. Rispondo al robot pulitore, guardando la ragazza come se valutassi veramente la possibilità. Regina... Come sui muri. Che sia una figura collegata a questa "Grande opera"? La probabilità è decisamente alta. Sparo un colpo ai cingoli del robot, andandomi quindi a nascondere dietro ad una paratia per cercare copertura. Master
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Haseya Tolhógi Guardo con profondo timore ciò che si para davanti a noi oltre al muro: ho sperato fino all'ultimo secondo che le parole della Melwood fossero le vuote minacce di una sciocca ragazzina. Come ha fatto a trovarlo? E gli spiriti non mi hanno avvisato... Sono stata inutile, non son riuscita a proteggerli. Di nuovo. Le parole di mio padre, che dovrebbero probabilmente creare ulteriori dubbi nella mia mente soverchiata dallo sconforto, hanno però l'effetto contrario: come osa lui, una creatura corrotta, un rifiuto della creazione, nominare le leggi del creato? In fondo si tratta di questo: un rifiuto. Non toccherai i miei amici, papà! Non riuscirai a piegarmi, padre. La Morte giungerà anche per me, com'è giusto che sia,... Ma non passerò l'eternità nel tuo regno maledetto. Dico mentre la mia coda corre ad estrarre un'altra bacchetta di legno, usando il suo potere per pronunciare una maledizione che rivolgo contro il demone. Usate delle armi benedette: sono l'unica cosa che può ferire veramente queste creature corrotte. Master Tutti
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Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Sorrise a Demicia e l'accompagnò alla locanda, rimanendo al suo fianco per mostrarle un minimo di fiducia, necessaria per ciò che avrebbe dovuto fare. Dobbiamo semplicemente stare attenti: è sincera, non mente su ciò che vuole... Ma questo non significa che non sia pericolosa. Sorrise ai suoi compagni quando entrò nella locanda, tenendo quindi una sedia alla succube per farla sedere. Perdoni la mia maleducazione, prima ho sbadatamente dimenticato di rivelarle il mio nome. Bjorn, come ha detto la mia compagna. Ecco che inizia a parlare troppo... Ma le è chiaro che rischiamo la vita in ogni secondo? Disse dopo le parole di Evelynn, essendosi preso il tempo necessario a riflettere attentamente sulla sua proposta. Un momento... Si sta truccando? In mezzo a tutti? Ha per caso bevuto qualcosa di particolarmente pesante prima di arrivare qui? No, per capire se non sia semplicemente molto più stupida di quanto credessi. Per farmi perdonare, le offrirò qualcosa da bere. Ha delle preferenze? Chiese alla donna, esponendo quindi quanto avesse pensato Ho già avuto modo di notare la sua intelligenza, lady Demicia, e che lei faccia simili offerte mi pare deleterio. Non ha parlato di una collaborazione? E' questa che lo offro, mia lady. Ha avuto modo di comprendere che possediamo un discreto potere: potrebbe sfruttarlo per eliminare un suo rivale politico-disse abbassando la voce, in modo da avere un po' di intimità-e guadagnare posizioni di potere e prestigio. Ciò che richiediamo sono semplicemente delle informazioni, oltre ai favori che i miei compagni avranno modo di chiederle. Mi sembra decisamente più sensato che offrirle le nostre anime: in questa maniera avremmo entrambi modo di guadagnare qualcosa dal patto. Concluse con un sorriso, iniziando quindi a chiederle il proprio favore Dal mio conto, ho solo una domanda da porle: è in grado di trovare una persona e portarla in salvo in un luogo a mia scelta? E quale sarebbe il prezzo richiesto? Tenga conto che posso fornirle poco di questa persona, solamente il nome, una descrizione e il luogo in cui dovrebbe trovarsi. Si avvicinò quindi ad Evelynn, per provare a farla ragionare... con le buone o le cattive. Seline Master
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared O'Connor Direi di no, Geren, essendo appena scesi. Commento in risposta all'elfo, muovendomi quindi in avanscoperta con Bullone. Master
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre Master, Mistrál
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Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Master Clint
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5 oggetti maledetti che renderanno le vostre vite interessanti
Vedremo di risolvere a breve, deve esserci stato un problema nel caricare le immagini.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Haseya Tolhógi Sgrano gli occhi quando vedo la scena davanti ai miei occhi: una stanza piena di daemon intenti a divorare le anime di alcuni innocenti che si credevano scomparsi. È molto peggio di quanto pensassimo. La mia espressione si trasforma presto in un misto tra confusione e spavento quando Melissa inizia a parlare... Nominando mio padre. Quindi... Lui è qui. Io... Sono Cacodaemon, spiriti corrotti inferiori legati alla morte e alla distruzione, la Melwood sta raccogliendo le anime di quelle persone. Usate l'argento o le loro ferite si richiuderanno ed evitate di usare fulmini, fuoco o ghiaccio. Spiego ai miei compagni, continuando a guardare il muro con disgusto e paura E le anime serviranno come offerte per... Mio padre, un thanadaemon. Concludo a fatica, iniziando a sentire l'imbarazzo per non essere stata in grado di proteggerli. Scusatemi... Io non l'avevo previsto. Avrei dovuto essere più precisa con gli spiriti! Mi posiziono davanti alla porta mentre la mia coda corre a prendere una verga nel mio zaino, invocando poi gli spiriti dell'inverno per ricoprire i miei capelli di brina. Master
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre Master, Mistrál
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5 oggetti maledetti che renderanno le vostre vite interessanti
Gli oggetti magici sono un parte gradita in ogni avventura... ma non per i seguenti. Eccovi cinque oggetti incantati che rappresentano l'essenza stessa dell'oggetto maledetto. Articolo di J.R. Zambrano dell'8 maggio Se non avete mai provato l'emozione di trovare un oggetto maledetto come parte di un tesoro in un RPG, allora siete probabilmente in un gruppo di brave persone. Probabilmente non avete mai dovuto chiedervi cosa fare dopo che il gruppo ha bruciato l'orfanotrofio o non avete mai dovuto imparare nella peggior maniera che ogni PNG introdotto dal DM sta già progettando di rubarvi ogni bene, tradirvi, uccidervi o una combinazione delle tre. Avete probabilmente iniziato con edizioni di D&D come la 3.x, dove la filosofia di design si è spostata da "come puniamo questi stolti per essere stati imprudenti" a "e se le persone si mettessero semplicemente a giocare al nostro gioco e si divertissero"? Per coloro di voi che non hanno mai avuto la "gioia" di usare una lancia magica di cui non potete sbarazzarvi finché non inizia a colpirvi alle spalle: Questa risulta come una lancia magica con un bonus +1 (o, a discrezione del DM, +2 o +3) ad ogni test. Potrebbe persino funzionare normalmente in un combattimento letale, ma ogni volta che viene usata in mischia contro un nemico, c'è una percentuale del 20% (cumulativa) che si ribelli al suo proprietario. Una volta che inizia a funzionare in questo modo, non potete liberarvene se non con un incantesimo di rimuovi maledizione. Il personaggio sembrerebbe ritrovare continuamente la lancia nelle propri mani, indipendentemente dalle proprie intenzioni o dai propri tentativi. Quando la maledizione ha effetto, la lancia si volta per colpire il suo proprietario nella schiena, negando ogni bonus di Destrezza o scudo alla CA e infliggendo normali danni. La maledizione funziona persino quando la lancia viene scagliata, ma in questo caso i danni subiti saranno doppi. Una volta che lancia torna al personaggio, questo è costretto ad usarla nuovamente. Ah, la Lancia Maledetta del Tradimento (Cursed Backbiter Spear) sa di vittoria. Anche la 5a edizione ha la sua dose di oggetti maledetti, ma c'è sempre una interessante contropartita per loro. Potrebbero non distruggere delle amicizie, ma contribuiranno a rendere le vostre giocate più piccanti. Eccovi cinque oggetti maledetti da lanciare casualmente nel prossimo tesoro. Ascia del Berserker (Berserker Axe) Amo questo oggetto perché rappresenta il miglior modo per creare un oggetto maledetto. Una delle cose che vorrete sentire è che state ottenendo qualcosa di fantastico (qualcosa che non vi faccia venire voglia di correre a lanciare Rimuovi Maledizione perché è Spettacolare essere l'eroe che combatte con un qualunque oggetto magico maledetto. Ma deve essere una scelta sensata. E l'Ascia del Berseker (Berseker Axe) è esattamente questo. Certo, se fallite un tiro salvezza c'è la possibilità che andiate in ira e iniziate ad uccidere chiunque finché non c'è più nessuno entro 18 m da voi, ma ottenete +1 agli attacchi, ai danni e ai vostri punti ferita per livello. Quindi credo sia il momento di investire in metodi per aumentare la velocità di movimento del gruppo. Armatura Demoniaca (Demon Armor) Questa armatura "maledetta" è una armatura di piastre +1 che vi conferisce l'abilità di comprendere l'abissale ed è dotata di guanti chiodati che trasformano i vostri colpi senz'armi con le vostre mani in spade magiche, sostanzialmente, dato che usano le stesse statistiche di una spada lunga +1. Ma la maledizione è doppia: uno, avete svantaggio negli attacchi contro i demoni, e nei tiri salvezza contro i loro incanti e le loro abilità. E due: non potete togliervi l'armatura finché non viene lanciato Rimuovi Maledizione. Quindi sperate di avere accesso a Camuffare sé stesso o sarete costretti a continuare a girare con l'aspetto di un cattivo di livello medio-alto. Scudo dell'Attrazione dei Proiettili (Shield of Missile Attraction) Questo non è tanto una maledizione, quanto una opzione tattica da considerare. E' uno scudo magico che vi garantisce resistenza ai danni dagli attacchi a distanza, ma, quando qualcuno effettua un attacco a distanza contro un bersaglio a 3 metri da voi, diventate i bersagli al suo posto. Non vi colpirà in automatico, quindi il vostro scudo può ancora aiutarvi, e avrete resistenza. Significa, però, che se siete in mischia con un bersaglio, le armi a distanza dei vostri alleati non potranno colpirlo, ma, come detto in precedenza, si tratta di una opportunità, non necessariamente di una maledizione. Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor) Immagine 4 Questo è un oggetto che dovreste prendere seriamente in considerazione. L'Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor) presentata nella Tomba dell'Annientamento (Tomb of Annihilation) è molto "elegante". Si tratta di una armatura di piastre con numerosi effetti particolari: L'armatura aumenta i riflessi in combattimento, garantendo un bonus di +5 all'iniziativa fintanto che non siete incapacitati. L'armatura non impone svantaggio alle vostre prove di Destrezza (Furtività). L'armatura non impone svantaggio sui tiri salvezza per resistere al caldo estremo. Ma c'è un piccolo lato negativo: quando la indossate O la togliete dovete fare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 10d10+45 (o 100 se usate i danni medi) danni in caso di fallimento, dimezzati da un successo. In base al vostro livello e alla vostra classe, potrebbero essere abbastanza da uccidervi. O almeno per farvi diventare incoscienti fino al prossimo riposo. Braccialetto della Magia della Pietra (Bracelet of Rock Magic) Eccovi un altro esempio di ottimo oggetto maledetto: questo braccialetto dal Tempio Nascosto di Tamoachan (Hidden Shrine of Tamoachan) vi rende immune alla pietrificazione, vi permette di lanciare Carne in Pietra (Flesh to Stone) tre volte al giorno prima che l'oggetto perda questo potere e vi garantisca come sostituzione Forma di Pietra (Stone Shape). Ma una volta che lo usate 13 volte, il braccialetto diventerà un peso decisamente notevole. Quando entra in gioco la maledizione? Se provate a lanciare l'incantesimo su una creatura fortemente legata alla pietra o alla roccia - come un Elementale della Terra, un Gigante delle Pietre o un Nano - questa avrà vantaggio al tiro salvezza. E se dovesse avere successo, il braccialetto si de-sintonizza (de-attune) immediatamente e l'incantesimo verrà lanciato su di voi. Gli oggetti maledetti non devono necessariamente infliggere solamente dolore: come avete potuto vedere da questi cinque esempi, a volte gli Oggetti Maledetti possono essere un ottimo metodo per rendere le cose interessanti attorno al vostro tavolo. Voi usate gli oggetti magici maledetti? Fatecelo sapere nei commenti... E buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-cursed-items-that-make-life-interesting.html Visualizza articolo completo
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5 oggetti maledetti che renderanno le vostre vite interessanti
Articolo di J.R. Zambrano dell'8 maggio Se non avete mai provato l'emozione di trovare un oggetto maledetto come parte di un tesoro in un RPG, allora siete probabilmente in un gruppo di brave persone. Probabilmente non avete mai dovuto chiedervi cosa fare dopo che il gruppo ha bruciato l'orfanotrofio o non avete mai dovuto imparare nella peggior maniera che ogni PNG introdotto dal DM sta già progettando di rubarvi ogni bene, tradirvi, uccidervi o una combinazione delle tre. Avete probabilmente iniziato con edizioni di D&D come la 3.x, dove la filosofia di design si è spostata da "come puniamo questi stolti per essere stati imprudenti" a "e se le persone si mettessero semplicemente a giocare al nostro gioco e si divertissero"? Per coloro di voi che non hanno mai avuto la "gioia" di usare una lancia magica di cui non potete sbarazzarvi finché non inizia a colpirvi alle spalle: Questa risulta come una lancia magica con un bonus +1 (o, a discrezione del DM, +2 o +3) ad ogni test. Potrebbe persino funzionare normalmente in un combattimento letale, ma ogni volta che viene usata in mischia contro un nemico, c'è una percentuale del 20% (cumulativa) che si ribelli al suo proprietario. Una volta che inizia a funzionare in questo modo, non potete liberarvene se non con un incantesimo di rimuovi maledizione. Il personaggio sembrerebbe ritrovare continuamente la lancia nelle propri mani, indipendentemente dalle proprie intenzioni o dai propri tentativi. Quando la maledizione ha effetto, la lancia si volta per colpire il suo proprietario nella schiena, negando ogni bonus di Destrezza o scudo alla CA e infliggendo normali danni. La maledizione funziona persino quando la lancia viene scagliata, ma in questo caso i danni subiti saranno doppi. Una volta che lancia torna al personaggio, questo è costretto ad usarla nuovamente. Ah, la Lancia Maledetta del Tradimento (Cursed Backbiter Spear) sa di vittoria. Anche la 5a edizione ha la sua dose di oggetti maledetti, ma c'è sempre una interessante contropartita per loro. Potrebbero non distruggere delle amicizie, ma contribuiranno a rendere le vostre giocate più piccanti. Eccovi cinque oggetti maledetti da lanciare casualmente nel prossimo tesoro. Ascia del Berserker (Berserker Axe) Amo questo oggetto perché rappresenta il miglior modo per creare un oggetto maledetto. Una delle cose che vorrete sentire è che state ottenendo qualcosa di fantastico (qualcosa che non vi faccia venire voglia di correre a lanciare Rimuovi Maledizione perché è Spettacolare essere l'eroe che combatte con un qualunque oggetto magico maledetto. Ma deve essere una scelta sensata. E l'Ascia del Berseker (Berseker Axe) è esattamente questo. Certo, se fallite un tiro salvezza c'è la possibilità che andiate in ira e iniziate ad uccidere chiunque finché non c'è più nessuno entro 18 m da voi, ma ottenete +1 agli attacchi, ai danni e ai vostri punti ferita per livello. Quindi credo sia il momento di investire in metodi per aumentare la velocità di movimento del gruppo. Armatura Demoniaca (Demon Armor) Questa armatura "maledetta" è una armatura di piastre +1 che vi conferisce l'abilità di comprendere l'abissale ed è dotata di guanti chiodati che trasformano i vostri colpi senz'armi con le vostre mani in spade magiche, sostanzialmente, dato che usano le stesse statistiche di una spada lunga +1. Ma la maledizione è doppia: uno, avete svantaggio negli attacchi contro i demoni, e nei tiri salvezza contro i loro incanti e le loro abilità. E due: non potete togliervi l'armatura finché non viene lanciato Rimuovi Maledizione. Quindi sperate di avere accesso a Camuffare sé stesso o sarete costretti a continuare a girare con l'aspetto di un cattivo di livello medio-alto. Scudo dell'Attrazione dei Proiettili (Shield of Missile Attraction) Questo non è tanto una maledizione, quanto una opzione tattica da considerare. E' uno scudo magico che vi garantisce resistenza ai danni dagli attacchi a distanza, ma, quando qualcuno effettua un attacco a distanza contro un bersaglio a 3 metri da voi, diventate i bersagli al suo posto. Non vi colpirà in automatico, quindi il vostro scudo può ancora aiutarvi, e avrete resistenza. Significa, però, che se siete in mischia con un bersaglio, le armi a distanza dei vostri alleati non potranno colpirlo, ma, come detto in precedenza, si tratta di una opportunità, non necessariamente di una maledizione. Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor) Immagine 4 Questo è un oggetto che dovreste prendere seriamente in considerazione. L'Armatura dello Scorpione (Scorpion Armor) presentata nella Tomba dell'Annientamento (Tomb of Annihilation) è molto "elegante". Si tratta di una armatura di piastre con numerosi effetti particolari: L'armatura aumenta i riflessi in combattimento, garantendo un bonus di +5 all'iniziativa fintanto che non siete incapacitati. L'armatura non impone svantaggio alle vostre prove di Destrezza (Furtività). L'armatura non impone svantaggio sui tiri salvezza per resistere al caldo estremo. Ma c'è un piccolo lato negativo: quando la indossate O la togliete dovete fare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 10d10+45 (o 100 se usate i danni medi) danni in caso di fallimento, dimezzati da un successo. In base al vostro livello e alla vostra classe, potrebbero essere abbastanza da uccidervi. O almeno per farvi diventare incoscienti fino al prossimo riposo. Braccialetto della Magia della Pietra (Bracelet of Rock Magic) Eccovi un altro esempio di ottimo oggetto maledetto: questo braccialetto dal Tempio Nascosto di Tamoachan (Hidden Shrine of Tamoachan) vi rende immune alla pietrificazione, vi permette di lanciare Carne in Pietra (Flesh to Stone) tre volte al giorno prima che l'oggetto perda questo potere e vi garantisca come sostituzione Forma di Pietra (Stone Shape). Ma una volta che lo usate 13 volte, il braccialetto diventerà un peso decisamente notevole. Quando entra in gioco la maledizione? Se provate a lanciare l'incantesimo su una creatura fortemente legata alla pietra o alla roccia - come un Elementale della Terra, un Gigante delle Pietre o un Nano - questa avrà vantaggio al tiro salvezza. E se dovesse avere successo, il braccialetto si de-sintonizza (de-attune) immediatamente e l'incantesimo verrà lanciato su di voi. Gli oggetti maledetti non devono necessariamente infliggere solamente dolore: come avete potuto vedere da questi cinque esempi, a volte gli Oggetti Maledetti possono essere un ottimo metodo per rendere le cose interessanti attorno al vostro tavolo. Voi usate gli oggetti magici maledetti? Fatecelo sapere nei commenti... E buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-cursed-items-that-make-life-interesting.html