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Ian Morgenvelt

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  1. Giovanni Guerrini Non dobbiamo impegnarci molto per attirare l'attenzione, come mi aspettavo. I due anziani ci osservano con curiosità, seguiti immediatamente dal terzo appena entrato. No, grazie. Rispondo con un sorriso cordiale alla ragazza. Siamo a posto, per il momento. Non credo sia ancora venuto il tempo di iniziare a offrire bicchieri ai presenti: l'atmosfera è ancora troppo rilassata per poter aver modo di raccogliere abbastanza informazioni.
  2. Come ho già detto ripetutamente, la situazione può essere risolta parlandone. Ognuno ha un concetto diverso di bilanciamento e spesso molte capacità vengono prese più per il fattore scenografico che altro (penso agli stivali di Celeste: organo è sempre stata una persona interessata soprattutto alla creazione e allo sviluppo di un PG coerente, non li ha certo presi per farti il dispettino e fare a gara a chi avesse il PG più potente). Tutti vogliono giocare un PG soddisfacente a livello di personalità e background, ma molti vogliono anche che sia in grado di fare azioni spettacolari a livello meccanico. Per questa avventura faremo molta più attenzione alle varie opzioni (mi assumo il ruolo di moderatore, nel caso, dato che credo di conoscere abbastanza bene la 3.5). In caso tu vedessi un talento/capacità/incantesimo/altro che non conosci o non riesci a comprendere in una scheda, puoi contattare in privato il giocatore e chiedergli chiarimenti, eventualmente discutendo con lui per depotenziarlo. Perché non mi pare il caso di iniziare una breve avventura se il punto di partenza deve essere "tanto cercherete un modo per fregarmi".
  3. Professor Bernard De Tourmond L'avevamo messa in guardia: il conte non è certo uno sprovveduto. Dico a Rhyran, abbastanza sorpreso dalla sua improvvisa preoccupazione. Ora dobbiamo solo sperare che l'esca di Kalana abbia l'effetto sperato.
  4. Jamal Ibn Shaitan Entro dietro a Fartus, facendo sollevare una freccia dalla punta smussata dalla faretra. Annuisco alle parole di Bud: anche a me quegli scheletri non convincono. Mi metto quindi in ascolto, cercando di percepire rumori provenienti dalle due diramazioni. Master
  5. Izzquen "Iz" Hunzrin Forse sta provando ad offendersi per farci uscire allo scoperto. Dobbiamo solo capire perché ci stiano cercando e quale sia la potenza per cui lavorano. Continuo a tenere la balestra puntata contro i nostri nemici, rimanendo nascosto in attesa di altre risposte. Master
  6. Consiglio un sistema che mi sta molto a cuore: Fate, di cui esiste una SRD online con tutto ciò che potrebbe servire a master o dei giocatori (qui la trovi in italiano). È un sistema molto semplice, basato soprattutto sulla narrazione e sui personaggi. La matematica è praticamente inesistente o comunque ridotta al minimo, ancora di più se si decide di usare la versione "Accelerata". Il compito del master è soprattutto quello di sfruttare gli spunti forniti dai giocatori, senza preoccuparsi di bilanciare scontri, creare mostri... Si può tranquillamente improvvisare al tavolo. La parte che più apprezzo del sistema è la scelta di premiare più che punire. Un giocatore che si mette in pericolo per seguire il carattere del suo personaggio o un aggancio interessante ottiene dei bonus, infatti. Allo stesso modo, un PG muore solamente se il giocatore lo trova interessante, dato che ha spesso modo di "arrendersi" e scegliere le conseguenze subite dal suo PG in caso di sconfitta (una menomazione, la perdita di un oggetto a lui molto caro...). Di base è un "motore generico", che si adatta ad ogni genere con qualche rapida modifica (quindi, volendo, potreste usarlo per giocare un'ambientazione di D&D che amate, ma anche un mondo "fantastico" proveniente da fumetti, film, libro o altro).
  7. Yusuf ad-Din Centro dello schieramento
  8. @Blues Conoscenze (Geografia) serve per orientarsi e avere informazioni sul territorio. Per studiare gli scheletri potrebbero essere utili Conoscenze (Locali) (per identificare tutti gli Umanoidi) o Guarire
  9. La campagna, nonostante abbia avuto i suoi difetti, mi è piaciuta: non avrei postato fino all'altro ieri, altrimenti. Sono anch'io incuriosito dalla possibilità di giocare un "figlio", esperienza che non ho mai provato nelle mie varie avventure e campagne. Ma ritengo che prima di partire sia giusto esporre quali siano state le criticità incontrate nella scorsa avventura, così da poter rendere l'esperienza più gradevole, spero. Non parlerò del sistema e dei problemi dello stesso, dato che ne abbiamo discusso ampiamente su Discord. Il primo problema che ho trovato è la mancanza di flessibilità: capisco la necessità e il valore delle regole, ma secondo me si dovrebbe essere più permissivi con i giocatori. Un esempio lapalissiano sono i checkpoint, metodo decisamente funzionale, se non fosse per eventuali combattimenti durante periodi problematici (penso all'estate, le eventuali ferie o altre situazioni simili): si potrebbe, ad esempio, accettare dei messaggi via PM, su Discord o sul TdS con tutte le specifiche, al posto che dover far pubblicare uno spoiler pieno di meccaniche in gioco. Il succo, in sostanza, è quello di cercare di accordarsi fuori dal gioco più spesso, piuttosto che dettare delle regole ferree e non modificabili (per ogni cosa, non solo i checkpoint). Una cosa che, invece, non ho gradito è la regola sul PvP: non tanto perché fossi interessato ad attaccare altri personaggi, ma perché finiva per fare da "scudo" ai PG malvagi, come già detto in precedenza. Secondo me andrebbe eliminata in toto, intervenendo solo in caso si veda che il litigio si sposti fuori dal gioco o i due giocatori non riescano ad arrivare ad una soluzione per gestire lo "scontro": a mio parere queste situazioni andrebbero gestite parlandone tra giocatori, oltre che in gioco, con il master come moderatore neutrale pronto a intervenire in caso si cadesse nei casi precedenti. L'ultimo punto che vorrei mettere alla luce, che ho già accennato in precedenza, è la comunicazione tra giocatori e master. La 3.5 è indubbiamente sbilanciata e, per innocenza (penso ad esempio a Nilyn, che ha letto delle guide per capire come costruire il proprio personaggio, vista la sua mancanza di esperienza) o no, si può finire per scegliere opzioni che potrebbero essere nocive al divertimento del gruppo o sbilancianti per il gioco. Piuttosto che incassare, alzare il livello di potere dei PNG o eliminare gli scontri, suggerirei di comunicare con il suddetto giocatore e proporgli una soluzione: una limitazione all'elemento sbilanciante (per dire, mettere un numero massimo di dadi di danno per un incantesimo di blast), la possibilità di modificare il PG al termine dello scontro... Siamo tutti maturi e credo che nessuno abbia ancora l'obiettivo di affermare come il suo PG sia più forte o cose del genere. Ultimo punto che ci tengo a specificare: sono molto contento che si torni al modello iniziale, secondo me il più riuscito. Sono quindi più che favorevole a questa decisione, dato che buona parte dei capitoli che ritengono poco riusciti (gli ultimi, per dire) erano proprio quelli che più si discostavano da questo.
  10. Dovresti fiancheggiare facilmente. Soprattutto usando il passo da 1,5 m
  11. Il problema è che Theo può fare molti pochi danni e non ha moltissimi Incantesimi utili, essendo un illusionista/ammaliatore
  12. @Pyros88 Non puoi fintare e fare un completo. Consiglierei di fare direttamente un completo senza finta, senza maestria in combattimento: magari riesci a fare un buon numero di danni, visto l'attacco bonus di Velocità.
  13. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Lagocristallo [Winn'ler]
  14. Allora consiglio di cambiare Arma del Prescelto con Magia Minore (per prendere Individuazione del Magico o Messaggio, che ad un Ladro possono fare comodo) e scambiare Espediente con Attacco Sanguinante: la costruzione rimarrebbe sostanzialmente uguale e sarebbe comunque in grado di fare un buon numero di danni, soprattutto se hai qualcuno con cui fiancheggiare. Prima non l'avevo notato, ma ho visto che non ti sei presentato: ti consiglio di fare un salto nell'area omonima (https://www.dragonslair.it/forums/forum/38-mi-presento/), così da ricevere i saluti dalla community. Intanto che ci sono, inizio a linkarti il regolamento e la guida all'utilizzo della piattaforma, che possono far molto comodo ad un nuovo utente.
  15. La costruzione ha un piccolo problema: arma del prescelto richiede di ottenere Incantesimi da una divinità, prerequisito che un Ladro non soddisfa. Prima di darti dei consigli, ti chiedo a quale materiale hai accesso. Tutto quello pubblicato? Solo quello in italiano? Quello su Golarion Insider?
  16. Professor Bernard De Tourmond Direi che un'armata di creature non morte potrebbe essere particolarmente adatta a combatterle: non avremmo né il problema del morale né quello della stanchezza. Rispondo a Kalana, approvando implicitamente l'idea di bloccarle e isolarle. Attendo quindi la risposta sul rapporto dello scheletro, questione decisamente più importante.
  17. Jamal Ibn Shaitan Riusciamo a superare il corridoio senza troppi problemi ed arriviamo davanti ad una stanza con il pavimento coperto di macerie. Doveva trattarsi di una sorta di tempio. Mi chiedo solo chi abbia costruito tutto questo... Guardo con sospetto i tre scheletri: non possono essere niente di buono, visto a chi è legato il complesso. Io proverei a vedere se ci siano delle auree magiche: questo posto non mi piace. Dico ai miei compagni mentre mi guardo intorno in cerca di trappole. Master
  18. Jared O'Connor Lorkan riesce a prendere il controllo della creatura, rimanendo parecchio provato dall'esperienza. L'albero si guarda intorno confuso e cerca di trovare risposte sulla sua nuova condizione, risposte che non possiamo fornirgli. Sono Jared e non ti farò nulla di male. Ascolta il mio compagno: lui può aiutarti. Dico indicando Lorkan.
  19. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Clint Trull Celeste Lady Havardsson [Tiana] La vedova Hrolfrsson Missive Oceiros Marie Antoniette Ivarstill, Emercuryadar Futuro
  20. Theo Dezgrazos Vedendo i miei compagni in difficoltà pronuncio un incantesimo per renderli più rapidi, così da sfruttare gli scarsi riflessi delle armature. Tutti Master

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