Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleContando l'acquisto della Eternal Wand di Scurovisione (già contati il sovraprezzo) e della "piramide" abbiamo ancora 21'215 mo. Potrebbero diminuire in caso volessimo comprare delle pergamene di Planar Tolerance
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Come ha detto Fartus, chiunque abbia fatto... Questo ha cancellato i simboli sacri originariamente incisi sul tempio. Come se temesse... O odiasse gli dei. Dico ai miei compagni, notando poi il diario cadere dal cadavere che ho spostato con i miei poteri. Mi concentro per farlo arrivare fino alla mia mano, rispondendo intanto a Bud E no, non ci sarà nessun processo. È la nostra parola contro la sua: come ha detto prima, è chiaro che daranno ragione ad una guardia imperiale. È chiaro che non sto dicendo qualcosa, ma non voglio dichiarare apertamente quanto sappiamo su di loro: ogni minimo vantaggio sui cultisti è metodo per garantirci la vittoria. E salvare milioni di vite... Master
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[TdG]Hell's Rebels (Gruppo 2)
Ian Morgenvelt ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxMorvius Octator Master
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
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Steampunk Misadventures- Topic di Servizio [2]
Per l'ingenua Haseya un intervento della polizia e la morte di Melissa dovrebbero bastare ad insegnargli la lezione. Ma dato che (per fortuna) il gruppo non è composto da copie di Haseya, procediamo pure così.
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCredo che l'oggetto dello gnomo permetta di evitare ogni effetto nocivo dei piani, come l'assenza di aria o i danni da fuoco. In alternativa, potremmo valutare delle Pergamene di Planar Tolerance, magari nella versione da Mago per attivarle con più facilità (CL 10, direi, così da avere un po' di autonomia): per 10 ore siamo immuni agli effetti dei Piani. Ma bisogna vedere se lo gnomo le possieda o possa costruirle.
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E le sottoclassi più popolari sono...
Articolo del 1 Luglio di J.R.Zambrano Avete capito bene: oggi andremo a scoprire quanto sia diffuso il bardo con il collegio della conoscenza e quanto sia comune il chierico con il dominio della luce. D&D Beyond ha raccolto i dati dei suoi utenti e stilato una classifica delle 3 sottoclassi più usate per ogni classe. Occorre però fare un paio di precisazioni prima di leggere i risultati. Questi dati sono basati unicamente su quegli utenti che hanno sbloccato tutte le opzioni per le sottoclassi. Quindi se avete il Manuale del Giocatore ma non la Xanathar's Guide to Everything su D&D Beyond, siete esclusi dai dati. E, ovviamente, sono riferiti solamente a quegli utenti di D&D Beyond che hanno creato un personaggio. Non c'è nessuna garanzia che questi non siano solamente delle costruzioni teoriche. Ma vista la loro grandezza, questi risultati hanno certamente un grosso peso per aiutarci a capire come la gente giochi a D&D. Quindi, come sono usate le sottoclassi? Da D&D Beyond I Barbari non sono certamente una sorpresa: il grosso delle persone gioca un Combattete Totemico (e probabilmente ha selezionato il totem dell'Orso), seguito a brevissima distanza dal Berserker e dal Patto dello Zelota (Path of the Zealot) direttamente dalla Xanathar's. In generale, i barbari esistono per distruggere cose ed essere spettacolari mentre lo fanno. I Bardi scelgono principalmente il Collegio della Sapienza: viene spesso definita una delle sottoclassi migliori, stando ai vari forum, e ha un ampio margine. La maggior parte delle persone gioca un bardo basato sul potenziare i propri alleati, a quanto pare. I Chierici seguono lo stereotipo di essere delle fonti di cure, a quanto pare. Il Dominio della Vita è il vero vincitore, cosa sensata visto che Cura Ferite era risultato uno degli incantesimi più popolari in assoluto. Ed è interessante che il Dominio della Forgia (Forge Domain) dalla Guida di Xanathar abbia conquistato il secondo posto, seguito a breve distanza dal Dominio della Tempesta, fortemente basato sui danni. I Druidi sono distribuiti più equamente di quanto mi aspettassi. Il Circolo della Luna è risultato vincitore, ma solo per poco. Il Circolo della Terra rappresenta i druidi esperti del loro lato più legato al misticismo e alla magia. E mi ha reso molto felice vedere che il Circolo dei Sogni (Circle of Dream) sia riuscito a conquistarsi i suoi fan tra i giocatori. I Guerrieri sono la classe decisamente più comune e, com'era prevedibile, sono i più equilibrati, ma solo tra gli archetipi del Manuale del Giocatore. Nessuna delle opzioni della Guida di Xanathar è riuscita a scalare la classifica. I Monaci, invece, fanno della mobilità il loro punto di forza. La Via della Mano Aperta, ossia "Oh, credevi che il nemico avrebbe avuto diritto ad un turno? Io non credo proprio" fatta classe, vince senza troppe difficoltà. Ma la Via del Kensei (Way of the Kensei) e la Via dell'Ombra le sono vicine, mostrandoci che il mondo di D&D è pieno di maestri spadaccini e di ninja. I Paladini sono probabilmente i più tradizionali. Il Paladino archetipico sarebbe quello con il Giuramento di Devozione, ma risulta più basato sul "punire" quello con il Giuramento di Vendetta: provate ad indovinare quale è risultato il più popolare? Altrettanto diffuso è il Giuramento della Conquista (Oath of Conquest), per tutti i vostri cavalieri malvagi. Le statistiche dei Ranger ci dimostrano perchè molte persone continuano a voler vedere revisionato il Signore delle Bestie, dato che solo il 17% ha scelto di seguire la attualmente ostica strada del compagno animale. Il resto dei giocatori sta apparentemente giocando un Cacciatore (per i danni, probabilmente) o un Predatore delle Tenebre (Gloom Stalker) per essere Batman. I Ladri sono molto più combattenti di quanto credessi. Gli Assassini sono i primi, seguiti dai Rodomonti (Swashbuckler). E i Mistificatori Arcani sono sul fondo del podio come sottoclasse più popolare. Nessun amore per i Furfanti, al contrario dei critici automatici (ammesso la vostra campagna ne fornisca l'occasione) Gli Stregoni sono probabilmente i miei preferiti. Il primo posto è della Discendenza Draconica, ma le due sottoclassi dalla Xanathar's Guide hanno sconfitto tutto il resto, portando con straordinaria ambivalenza l'Anima Divina (Divine Soul) e la Magia d'Ombra (Shadow Magic) sui vostri tavoli. I Warlock stringono molti patti con le spade magiche. La Lama Iettatrice (Hexblade) è senza dubbi la costruzione più usata del Warlock. Un tormentato eroe che impugna una spada e usa incantesimi e delle maledizioni? Chi avrebbe mai immaginato che sarebbe stato popolare? Certo, state sostanzialmente facendo un patto con il Dott. Swordopolis. O un Immondo o un Celestiale, dato che c'è apparentemente equilibrio in ogni cosa. E, per provare quanto i giocatori amino i gish, sia i Cantori della Lama (Bladesinger) che il Mago da Guerra (War Magic) sono senza dubbio le più popolari scuole del Mago. Eccoci qui, gente. Come costruite i vostri personaggi? Fatecelo sapere nei commenti e, come sempre, Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-and-the-most-popular-subclasses-are.html
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E le sottoclassi più popolari sono...
Vi siete mai chiesta quale sia la scuola di magia con il maggior numero di adepti? E quale patrono del warlock faccia il maggior numero di patti? Eccovi i risultati, stando a D&D Beyond. Articolo del 1 Luglio di J.R.Zambrano Avete capito bene: oggi andremo a scoprire quanto sia diffuso il bardo con il collegio della conoscenza e quanto sia comune il chierico con il dominio della luce. D&D Beyond ha raccolto i dati dei suoi utenti e stilato una classifica delle 3 sottoclassi più usate per ogni classe. Occorre però fare un paio di precisazioni prima di leggere i risultati. Questi dati sono basati unicamente su quegli utenti che hanno sbloccato tutte le opzioni per le sottoclassi. Quindi se avete il Manuale del Giocatore ma non la Xanathar's Guide to Everything su D&D Beyond, siete esclusi dai dati. E, ovviamente, sono riferiti solamente a quegli utenti di D&D Beyond che hanno creato un personaggio. Non c'è nessuna garanzia che questi non siano solamente delle costruzioni teoriche. Ma vista la loro grandezza, questi risultati hanno certamente un grosso peso per aiutarci a capire come la gente giochi a D&D. Quindi, come sono usate le sottoclassi? Da D&D Beyond I Barbari non sono certamente una sorpresa: il grosso delle persone gioca un Combattete Totemico (e probabilmente ha selezionato il totem dell'Orso), seguito a brevissima distanza dal Berserker e dal Patto dello Zelota (Path of the Zealot) direttamente dalla Xanathar's. In generale, i barbari esistono per distruggere cose ed essere spettacolari mentre lo fanno. I Bardi scelgono principalmente il Collegio della Sapienza: viene spesso definita una delle sottoclassi migliori, stando ai vari forum, e ha un ampio margine. La maggior parte delle persone gioca un bardo basato sul potenziare i propri alleati, a quanto pare. I Chierici seguono lo stereotipo di essere delle fonti di cure, a quanto pare. Il Dominio della Vita è il vero vincitore, cosa sensata visto che Cura Ferite era risultato uno degli incantesimi più popolari in assoluto. Ed è interessante che il Dominio della Forgia (Forge Domain) dalla Guida di Xanathar abbia conquistato il secondo posto, seguito a breve distanza dal Dominio della Tempesta, fortemente basato sui danni. I Druidi sono distribuiti più equamente di quanto mi aspettassi. Il Circolo della Luna è risultato vincitore, ma solo per poco. Il Circolo della Terra rappresenta i druidi esperti del loro lato più legato al misticismo e alla magia. E mi ha reso molto felice vedere che il Circolo dei Sogni (Circle of Dream) sia riuscito a conquistarsi i suoi fan tra i giocatori. I Guerrieri sono la classe decisamente più comune e, com'era prevedibile, sono i più equilibrati, ma solo tra gli archetipi del Manuale del Giocatore. Nessuna delle opzioni della Guida di Xanathar è riuscita a scalare la classifica. I Monaci, invece, fanno della mobilità il loro punto di forza. La Via della Mano Aperta, ossia "Oh, credevi che il nemico avrebbe avuto diritto ad un turno? Io non credo proprio" fatta classe, vince senza troppe difficoltà. Ma la Via del Kensei (Way of the Kensei) e la Via dell'Ombra le sono vicine, mostrandoci che il mondo di D&D è pieno di maestri spadaccini e di ninja. I Paladini sono probabilmente i più tradizionali. Il Paladino archetipico sarebbe quello con il Giuramento di Devozione, ma risulta più basato sul "punire" quello con il Giuramento di Vendetta: provate ad indovinare quale è risultato il più popolare? Altrettanto diffuso è il Giuramento della Conquista (Oath of Conquest), per tutti i vostri cavalieri malvagi. Le statistiche dei Ranger ci dimostrano perchè molte persone continuano a voler vedere revisionato il Signore delle Bestie, dato che solo il 17% ha scelto di seguire la attualmente ostica strada del compagno animale. Il resto dei giocatori sta apparentemente giocando un Cacciatore (per i danni, probabilmente) o un Predatore delle Tenebre (Gloom Stalker) per essere Batman. I Ladri sono molto più combattenti di quanto credessi. Gli Assassini sono i primi, seguiti dai Rodomonti (Swashbuckler). E i Mistificatori Arcani sono sul fondo del podio come sottoclasse più popolare. Nessun amore per i Furfanti, al contrario dei critici automatici (ammesso la vostra campagna ne fornisca l'occasione) Gli Stregoni sono probabilmente i miei preferiti. Il primo posto è della Discendenza Draconica, ma le due sottoclassi dalla Xanathar's Guide hanno sconfitto tutto il resto, portando con straordinaria ambivalenza l'Anima Divina (Divine Soul) e la Magia d'Ombra (Shadow Magic) sui vostri tavoli. I Warlock stringono molti patti con le spade magiche. La Lama Iettatrice (Hexblade) è senza dubbi la costruzione più usata del Warlock. Un tormentato eroe che impugna una spada e usa incantesimi e delle maledizioni? Chi avrebbe mai immaginato che sarebbe stato popolare? Certo, state sostanzialmente facendo un patto con il Dott. Swordopolis. O un Immondo o un Celestiale, dato che c'è apparentemente equilibrio in ogni cosa. E, per provare quanto i giocatori amino i gish, sia i Cantori della Lama (Bladesinger) che il Mago da Guerra (War Magic) sono senza dubbio le più popolari scuole del Mago. Eccoci qui, gente. Come costruite i vostri personaggi? Fatecelo sapere nei commenti e, come sempre, Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-and-the-most-popular-subclasses-are.html Visualizza articolo completo
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Steampunk Misadventures- Topic di Servizio [2]
Concordo su tutto, ma eviterei di passare dagli orgianti: meglio lasciare che sia la polizia a prenderli. E per il destino degli eventuali sopravvissuti lascerei scegliere a loro: potrebbero andare alla fabbrica di Leah o tornare alle loro vite. Non credo che qualcuno vada a cercarli: sembrava gente a caso.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Haseya Tolhógi Le tenebre scompaiono, dandoci modo di vedere le forme assunte da Melissa. Sono grottesche e orribili, con solo delle parvenze d'umanità. Ospitava tanto male in lei e non l'ho mai capito... Non era solo una ragazzina viziata. I miei compagni eliminano le tre manifestazioni demoniache, facendomi tirare un sospiro di sollievo: per lo meno, nessun altro è stato ferito. Magra consolazione quando ho una vita sulle spalle... Mio padre, però, sta ancora tentando di fuggire: Phoenix lancia una bomba e lo trafigge nel petto, ma sono i miei capelli a finirlo, rompendogli l'osso del collo. Non sarà l'ultima volta che lo incontrerò. Devo dirlo immediatamente a mia madre. Avrei proprio bisogno di lei: saprebbe certamente come aiutarmi. Lancio un sorriso stanco a Phoenix: siamo comunque riusciti ad ottenere la nostra libertà, nonostante il prezzo fin troppo alto. Estraggo le mie bacchette e inizio a curare il ragazzo, dedicandomi poi al resto dei miei compagni: cerco di prestare particolare attenzione ad ognuno di loro, dando una carezza a Nox o scambiando dei sorrisi rassicuranti con Daphne, abbracciando Leah o Fiona o aiutando Fiona a riprendersi dopo la sua trasformazione, praticamente speculare a quella del fratello. Cedere ora sarebbe ancora peggio. Master
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Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi@Fezza Ti consiglio di inserire le statistiche dell'attacco, nonostante siano una ripetizione, altrimenti Bomba non ne tiene conto.
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Capitolo Ventuno - Alla luce di una luna color sangue
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il sacerdote era ancora intento a riprendersi dal poderoso colpo del suo alleato: Bjorn ne approfittò per sferrare un fendente con tutta la sua forza contro la schiena dell'uomo, sbilanciandosi volutamente per prepararsi a sferrare un nuovo colpo. E la lama non tardò ad arrivare: il falchion del guerriero recise il collo dell'uomo prima che questo riuscisse a pronunciare la sua maledizione nei confronti dei suoi figli. I suoi tatuaggi smisero di pulsare in quell'esatto istante, facendogli tirare un profondo respiro. Aveva però un solo cruccio in quel momento: non aver avuto Tonum al suo fianco. Sapeva quanto temesse e, allo stesso tempo, agognasse quello scontro. Dovremo comunicarglielo: so che si sta addestrando con impegno, ma ha il diritto di sapere. E Tom Po vorrà vederlo, ne son certo. Cosa ti avevo detto, Tom Po? Possiamo farcela! Disse per incitare il felinide, voltandosi per colpire il wraith che gli era arrivato alle spalle, cercando di porre fine a quella parodia di vita a cui era stato costretto. Aiutami a liberare questi spettri dalla loro maledizione: il drago ci aspetta! E voglio vederti colpire con lo stesso coraggio! Master
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Il piano è decisamente rischioso, ma sono pronto ad affrontare le conseguenze. È come con la fenice. Quella prova è stata profetica: devo solo sperare che non finisca allo stesso modo. Faccio un cenno di saluto militaresco quando vengo fermato dalle due guardie, per calarmi pienamente nella parte, prima di parlare con sicurezza all'uomo Sono il caporale* Soren, siamo stati inviati dal tribunale per scortare i criminali al loro processo. Il giudice è leggermente teso: ha sentito che hanno creato più volte problemi, vuole assicurarsi che non accada nuovamente. Master
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I Regni del Buio (TdS)
@Pippomaster92 io proverei ad esplorare casa Hunzrin, per scrupolo. Probabilmente sarà stata completamente saccheggiata, ma potremmo trovare qualcosa.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Vuole provare a capire se i ghast siano ciò che pensiamo o ritiene più opportuno esplorare altre magioni? Chiedo alla sacerdotessa.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleKeaven Faegarradh Il negozio è stranamente vuoto... Solamente perché la cassettiera è stata incantata in modo da fornire a Gerbo ciò che i suoi clienti necessitano in men che non si dica. Potrebbe spedire la bacchetta in un luogo a qualche chilometro da qui? Chiedo allo gnomo, per poi aggiungere Prendo quell'arco. E direi che acquisteremo l'oggetto per adattarsi ai piani. Sarebbe perfetto se ne avesse una seconda copia, per cautela. Master
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Professor Bernard De Tourmond È ospitale, questo va ammesso. Dico dopo lo sciacallo mannaro guardando i miei compagni, guardando Kalana in attesa che ci spieghi il suo piano.
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Incidente alla stazione Absalom
Fourteen Ti intendi di informatica, Nova? Chiedo incuriosito alla ragazza, annuendo poi alla sua domanda. Con vero piacere
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSì, mi sembra l'idea migliore. Intanto Keaven è competente negli archi grazie alla sua razza (e quel Dissolvi Magie farà comodo a prescindere).
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La guerra dell'est - TdS
Il loro obiettivo, però, non è conquistare il terreno, ma razziare. Non escludo che ne approfittino per fuggire e darsi al saccheggio delle campagne. Preferisco l'idea proposta da Alonewolf in game, così da essere pronti ad ogni possibilità.
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La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din Le parole di Nicomo e di Moses mi convincono a riconsiderare la mia idea: effettivamente colpirli a sorpresa nel bosco rappresenterebbe un bel vantaggio. Va bene, seguiremo il vostro piano. Nicomo, vai a cercare di radunare delle squadre di esploratori tra i nostri uomini. Ho dovuto lasciare la nostra unità di cavalleria leggera al forte. Dico ai miei compagni, annuendo poi alla domanda di Moses Può darsi, ma sarà difficile farla parlare. Proviamo ad andarci noi due più tardi. Ora chiamiamo il messaggero e comunichiamogli quanto deciso: dovrà raggiungere Eother appena possibile
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared O'Connor Ancora qualche minuto, se non erro. Sussurro a Geren, mirando con la mia balestra al paladino, caricandola con uno dei miei dardi criogenici. Questo dovrebbe fargli male. Voi copritemi: vediamo di finire questa faccenda in fretta. Aggiungo in un sussurro ai miei compagni, prendendo la mira per scoccare la freccia contro il duergar. Master