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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. In ogni caso, non includete Haseya nel loot. E direi che è venuto il momento di ufficializzarlo: come avrete capito dai piccoli "spoiler" del master, ho deciso di riprendere in mano Aedan, che avevo scelto di abbandonare per vari casini. Mi sono accordato con il master: Haseya tornerà "in patria" e avrete tutti a che fare (di nuovo, per alcuni) con il mio elfo irlandese preferito.
  2. Chloe Bevo una delle mie pozioni, un infuso di bacche orientali per stimolare la mente, appena sento i rumori: dovremmo essere vicini, ormai. Avrò modo di studiarli per la prima volta. Li aggiro e ti aiuto con l'orchessa. Datemi qualche secondo. Sussurro ad Arthorius, bevendo una seconda pozione prima di muovermi con cautela verso le spalle dell'orchessa. Master
  3. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) La voce di Ishibura riprese a parlare appena superarono l'ala del palazzo da cui erano entrati. Ormai Bjorn la considerava poco più di un fastidioso rumore di fondo, ma quella volta lo colpì veramente. Tra le loro vittime di contava anche Nicolette, la sua cara amica che aveva acquisito da poco un corpo. Guardo furioso davanti a sé, mentre sentiva il tiranno giustificare le sue turpi azioni con un presunto equilibrio per il Katai, senza nominare il fatto che intendesse invadere l'Occidente. Maledetto ipocrita! Non è neanche in grado di prendersi le sue responsabilità! Codardo del c***o. Non fu quella l'unica notizia che scosse il guerriero: trovarono i restanti membri degli Undici, tra cui la povera Enko, già pronti per la battaglia. Bjorn lanciò uno sguardo sospettoso al comandante nemico, il cui aspetto gli ricordava fin troppo quello di quel rifiuto umano di Ascharon. Ciò che però lo fece veramente preoccupare fu la figura al fianco degli Undici: una donna con una consunta armatura di pelle, la carnagione pallida marchiata da morsi. Come Deiana... Sgranò gli occhi quando sentì le parole di Hisakawa: era Argentia! B******o figlio di un cane, libera immediatamente Argentia e lasciala fuggire! Misera feccia, non hai nessun diritto di farle.... Questo! Disse furioso all'uomo, ufficialmente confermato come una coppia di Ascharon. Argentia... Non so cosa ti abbia fatto, ma prova a combatterlo. Sono io, Bjorn. Sai che non ti farei mai del male. Proprio lei... Ancora una volta il fato si dimostra perverso. Ti ricordi quello che ti ho detto la prima volta che ci siamo visti? Non permettere a nessuno di renderti suo schiavo. Ribellati, Argentia, e fuggi. Tiana non ha mai smesso di cercarti: ti prometto che, se tutto andrà bene, ti porterò da lei e ti fornirò l'occasione di riprenderti la tua vita. Master
  4. https://i.pinimg.com/474x/65/5a/78/655a78528d2409d32d1a407e5ab4ff11.jpg
  5. Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da Dragon Age a Nel paese dei mostri selvaggi, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee. Da Twitter L'artista di cui parliamo è Delaney King, che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo... E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva. Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita? Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti. Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&D. Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari: E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività. E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre. Certe idee sono davvero tenere: Altre sono Shakespeariane: Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html
  6. Siete stanchi delle solite e noiose avventure? Provate una di queste trame con una carica di positività e vedrete come tornerà la vita al vostro tavolo. Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da Dragon Age a Nel paese dei mostri selvaggi, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee. Da Twitter L'artista di cui parliamo è Delaney King, che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo... E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva. Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita? Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti. Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&D. Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari: E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività. E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre. Certe idee sono davvero tenere: Altre sono Shakespeariane: Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html Visualizza articolo completo
  7. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Era bastato un momento di incertezza e stordimento a fermare Bjorn, facendogli toccare il corpo di Tom Po quando ormai era troppo tardi. Un'altra morte per colpa di questa terribile guerra... Guardò dispiaciuto il felinide, calando il capo in un gesto rispettoso, facendo uno smorfia di dolore quando sentì le parole di Winn'ler: non poteva credere che stava difendendo l'essere che gli aveva provato a staccare la testa per via di un paio di lacrime. Non cattivo? Ti assomigliava? Forse dall'esterno, Winn'ler. Non aveva il tuo cuore: non si sarebbe definito amico di un uomo che traeva piacere dal torturare il prossimo, altrimenti. Disse con un sorriso all'amico, battendogli una pacca di incoraggiamento sulla spalla. L'energia curativa giunse come un balsamo sulle sue ferite, ma poté far poco per la tristezza che lo colse sentendo la notizia di Sharifa. Strinse la stregona in un abbraccio, senza dire nulla: le parole erano superflue quando si trattava di un caro. Scosse la testa quando sentì le parole che Seline rivolgeva a Kenji dopo aver bruciato i suoi compagni senza alcuna remora. Nicolette o no, Tharizdun o Malcanthet, Shendilavri o Katai... Il suo animo rimarrà sempre macchiato dal suo egoismo. Seline è morta, ormai. Il ragazzino venne presto reguardito da Celeste e Clint, ma Bjorn decise di unirsi al coro. Fuggi, finché ne hai l'opportunità. La tua vita è molto più importante di una flebile speranza di gloria: salva te stesso e la tua anima, noi fermeremo i crudeli piani degli Undici e del loro capo. Disse al ragazzo, cercando di salvare almeno lui. Si concentrò per prepararsi alla sfida, facendo aumentare le sue dimensioni e creando uno scudo di ghiaccio davanti a sé. Guardò quindi i suoi compagni con determinazione: avrebbe portato a termine quello che aveva iniziato. Master
  8. Jared O'Connor Toglietevi da lì! Urlo a Lorkan e Melkor, attaccati dalla strana pianta cresciuta sopra alla forgia appena il druido ha afferrato il medaglione. Carico quindi uno dei miei dardi criogenici sulla balestra, sparandolo contro il druido prima di allontanarmi: preferirei evitare di trovarmi le sue zanne attorno al mio collo. Master
  9. Jamal Ibn Shaitan Temo che dovremo vederli, Bud. Dico al macellaio, scrollando le spalle dopo quando sento la domanda di Fartus: non è parte dei miei studi. Già, questa è una bella domanda: chi ha già provato a fermarla? La "ragazza", forse?
  10. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Bjorn aprì gli occhi, sbattendo le palpebre come a voler focalizzare la vista. Quello doveva essere il Valhalla, evidentemente... Ma non era possibile! La sala di Woden era coperta d'oro e gioielli, che lui non vedeva, e, soprattutto, la sua anima avrebbe già dovuto essere "cibo" per il Collettore. Fu allora che capì: Oceiros lo aveva salvato, lo aveva riportato indietro prima che fosse troppo tardi. Percepì solo qualche frammento di discussione, ancora stordito dalla morte, ma sentì chiaramente un "Tom Po è morto". Qualcuno deve aver ascoltato la minaccia che gli ho fatto l'ultima volta... Non avrebbe permesso che un'altra anima finisse nel Collettore: la sua mano si mosse a tentoni verso il monaco, mentre lui attivó il potere dell'anello, scaricando sul felinide le energie curative di Oceiros. Si rialzò in piedi confuso, guardandosi poi intorno: sembravano essere tutti vivi, tranne Golban, per terra svenuto... Ma un lieve respiro sollevava il suo petto. Strinse l'avambraccio ad Oceiros, guardandolo con gratitudine: alla fine era andato bene oltre quel favore. Guardò i corpi devastati dei nemici, concedendosi ancora una volta un sospiro di dispiacere: erano pur sempre delle vite che si spegnevano. Non si arresi, ancora una volta... Come se rendesse il tutto più semplice. Lo Shogun pagherà per quello che ha fatto. Disse tra sé e sé con la bocca impastata, guardando poi i suoi compagni Pronti ad andare in fondo a questa storia? Abbiamo ancora il Collettore da fermare, oltre a quel pazzo che vuole usarlo! Master
  11. Tecnicamente sì, dato che Higuma non ha portata. Ma hai 11 AdO?
  12. Professor Bernard De Tourmond La notte non è stata molto tormentata per il sottoscritto: ho dovuto dormire in situazioni ben peggiori. Mi sveglio quindi di buon ora, conducendo i miei tradizionali riti, sfogliando il libro con una certa malinconia: vederlo spogliato della benedizione lanciata anni fa dal clero di Boccob mi fa un certo effetto. Partecipo quindi al rito di teletrasporto dopo aver invocato la benedizione degli dei, assistendo al rito di teletrasporto e alla successiva evocazione dei non morti. Entrambe interessanti, per quanto la necromanzia non sia decisamente nelle mie corde, ma nulla a confronto di quanto visto alla corte dei Seldarine. Solo dei metodi per distrarmi da quello che dovremo affrontare... L'ultimo incontro con il conte è stato terribile. Il terreno brullo attorno al castello e il paesaggio spoglio forniscono al luogo un'aria ancora più lugubre, se possibile. Guardo quindi Ryrahn in attesa di una risposta sul suo piano, non prima di aver dato un'occhiata allo scheletro in armatura. Master
  13. Jamal Ibn Shaitan La luce mi aiuta, in parte, a calmarmi. Almeno posso guardarmi intorno... Non che il "paesaggio" sia rassicurante: gli strani glifi continuano ad incutermi timore, soprattutto quando mi rendo conto che siamo in una sorta di struttura artificiale. Una prigione particolarmente elaborata o... Un portale. La stanza in cui arriviamo sembra confermare la mia teoria: è una sorta di tempio, apparentemente, con delle strane figure prostrate davanti ad un essere misterioso, la cui immagine è stata rimossa. Credo non ci siano dubbi: è una struttura usata per adorare quella creatura. Dico a Fartus, guardando quindi Caraviel e Jaenis. Cosa sapete sul culto della creatura? Possiamo officiare qualche rito per indebolirla, per caso?
  14. Yusuf ad-Din Battaglia, centro dello schieramento
  15. Izzquen "Iz" Hunzrin Per quanto il suo carattere sia volubile, Z'ress sa come essere affascinante e catturare un uditorio. Il nostro simile sembra accettare senza alcuna remora, permettendoci di ottenere un nuovo alleato, una manna in questi tempi difficili. Izzquen Hunzrin. Dico presentandomi solamente alla fine del discorso, lanciando uno sguardo verso la direzione in cui si trovava la magione della Quarta Casata. Per lo meno non dovrò portare il ragno da solo.
  16. Chloe Jean si presenta a noi con delle notizie grandiosi: oltre a quanto ci serviva, il nostro compagno dalle due identità riesce a svuotare il magazzino, prendendo del materiale che potrebbe esserci decisamente utile. Ottimo, Jean. Direi che non avremo bisogno di nulla per questo compito, anche se potrebbe esserci tutto utile in futuro. Dico al cavaliere errante, sorridendo lievemente quando lo sento parlare di partire assieme alla sottoscritta. Per quanto le mie doti siano molte, non credo di poter essere adatta a catturare un orco da sola. Meglio non sottovalutarli e procedere in gruppo: sono creature relativamente semplici, ma la loro forza non va ignorata. Master
  17. Koen Master Mi viene annunciato l'arrivo dei mercanti: mi precipito quindi ad accoglierli, particolarmente interessato ad eventuali esperti delle arti arcane. Cerco inoltre di incontrare Jasmine, per passarle gli appunti che ho stilato sulle delegazioni e i vari salvacondotti. Li ho raccolti e ordinati, per facilitarti il lavoro. Dico alla ragazza, cercando quindi gli altri per comunicargli che dovrò parlare a tutto il Consiglio di qui a breve. Accolgo quindi le varie delegazioni con sorrisi e riverenze, sebbene i miei modi siano palesemente più freddi quando tratto con Garland. Poveri piccoli... Sfruttati in questo modo per fare soldi. Mi soffermo quindi dai mercanti che sembrano intendersi di magia, a cui mi presento con il mio titolo. Maad Atreius Shok Adelaide Griphis

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