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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Se gli altri non hanno nulla da aggiungere direi di sì. Pierre, ovviamente, evita di bere fino al collasso.
  2. Jamal Ibn Shaitan Quando arriviamo alla colonia non sentiamo nulla. Silenzio totale. No, ti prego... Non questo. La vista che ci accoglie sulla spiaggia è peggiore di qualunque incubo: gli edifici sono stati bruciati e i cadaveri sono sparsi per terra, ormai morti da tempo a giudicare dall'odore portato dal vento. Tutti morti. Probabilmente hanno perso la ragione in seguito alla nostra partenza. La storia si è ripetuta... Mi accascio a terra contro un albero, rimirando l'incubo davanti ai miei occhi: il pensiero di poter salvare i coloni era l'unica cosa che mi dava la forza di continuare a combattere. Ma ora che anche quello è andato, la stanchezza fa pagare il suo prezzo: per quale ragione dovrei ancora combattere?
  3. Friedrich Seidel Gruppo esplorazione
  4. Koen L'uomo è ancora in piedi nonostante le numerosissime ferite e decide di servire a Valena la sua stessa medicina. Trasalgo quando vedo la sua lama arrivare quasi a colpire l'occhio della ragazza, tirando un sospiro di sollievo quando Juliano interpone il suo scudo. Il colpo è grave, ma la mia amica è ancora in piedi, per lo meno. Quello è il collare che obbligava il Dracolisco a seguire i comandi di Korvosa! Quel mostro perverso ne ha costruito un altro! Probabilmente è uno schiavo controllato mentalmente da quel mostro. Ha il collare del dragolisco. Urlo ai miei compagni, mostrando una profonda tristezza. Pronuncio quindi la parola Azlanti che indica l'inverno, facendo piovere una fitta bufera di neve alle spalle dell'uomo. Master
  5. Theo Dezgrazos Più che altro si sono rivelati inaffidabili. Jelad si è fatto accecare dalla vittoria e ha dimenticato chi lo aveva aiutato nel tempo della difficoltà. Aggiungo dopo le parole di Felix, inviando quindi il corvo verso la villa. Sì, hai ragione. Si meritano una sepoltura.
  6. E ora pure le critiche agli ingegneri! È guerra, allora! 😁 Io per ora farei un fast forward, se possibile, sul setacciamento di Eastmyr. Poi tornerei alla base e riprenderei contatti con gli orchi, che magari hanno anche notizie su Mantol-Derith, per sfruttare l'idea di Dmitrij.
  7. Per capirci, la Sacerdotessa in 13th Age è l'icona buona per eccellenza, la rappresentante degli Dei della Luce. Il Grande Wyrm Dorato è invece un dragone d'oro che si è sacrificato per salvare il mondo dai demoni. Ed eviterei di rappresentare le icone con dei PNG. Nel regolamento dice che la morte di un'icona deve essere un evento maggiore, adatto ai livelli epici (8+). E non è propriamente adatto ai PNG di Eberron, che sono tutti decisamente umani e "mortali". Comunque sì, i draghi dell'Argonessen controllano l'Aurun, una società segreta che vuole interpretare la Profezia Draconica ad ogni costo. Potremmo mettere loro come grande wyrm, in effetti. Mi è anche tornato in mente che avevamo pensato al culto dei Signori della Polvere per rappresentare un'icona puramente malvagia, come desiderava Nenya. Quindi, a questo punto, ci manca solo l'equivalente della Sacerdotessa.
  8. Jamal Ibn Shaitan Ancora una volta sento il senso di straniamento quando attraverso il portale, che si trasforma in un tonfo sordo quando sbatto contro una pianta. Fa piacere rivedere il cielo, per quanto io sappia che potrò farlo ancora per poco: la terra sta tremando, un terremoto che fa presagire la fine di tutto. Mi guardo attorno, per capire se io possa fare qualcosa per salvare i coloni, notando delle rovine e dei monoliti: evidentemente siamo nell'antica colonia. Proviamo a raggiungere il villaggio. È un tentativo disperato, ma dobbiamo farlo. Non voglio morire senza aver dato il tutto per tutto per salvare quella gente.
  9. Chloe Cammino a fianco a Tessa verso l'ormai familiare laboratorio, osservando il nostro soggetto per capire se possa reggere il test. Ha recuperato molto rispetto ai giorni scorsi, potrà reggere un test. La richiesta fatta da Arthorius e Jean è molto particolare, ma è adatta alla recita. Credo che io debba fare un chiarimento, signori: il siero della signorina Keen è in grado di cambiare il corpo delle creature, ma non la loro mente. Potremmo renderlo qualcosa di simile ad un mulo o un quadrupede, ma non renderlo docile.
  10. Allora io e Zellos vi indicheremo chi sono i nemici delle varie icone scelte. Anche a me piace l'idea di dividere l'Aundair in una fazione pro pace (che potrebbe essere l'arcimago, a questo punto) e una pro guerra. La seconda fa capo a lord Darro ir'Lain, il Secondo Comandante del Reame e capo dei Cavalieri Arcani. Per evitare di indicare un PNG come icona la indicherei come "Cavalieri Arcani". Mentre l'altra icona potrebbero essere gli Occhi dell'Aundair, il corpo di spie/diplomatici/maghi che fa capo direttamente alla regina Aurala. Cosa ne dite? Riassumo le icone e aggiungo quelle nuove, così vediamo cosa ci manca: -Università di Morgrave: ricerca di conoscenze, magiche e non. Candidato per l'Arcimago. -Il Parlamento: ordine costituito a Sharn, entità che garantisce la legge. Imperatore. -Casato Tarkanan: criminali, reietti e dotati di strani poteri (Marchio del Drago aberrante). Principe delle Ombre. -Aundair: stato molto potente, ospitano Arcanix e, di conseguenza, i Dodici. Da spezzare in fazione pro e contro guerra. -Casato Medani (mezzelfi): casato portatore del Marchio dell'Individuazione. Lavorano come investigatori, assaggiatori, fanno controspionaggio... Spesso collaborano con le guardie cittadine. -Triumvirato Cannith (umani): casato portatore del Marchio della Creazione. Sono i creatori dei forgiati e di buona parte delle meraviglie di Eberron. Al contrario delle altre casate, sono divisi tra tre baroni, ognuno con i suoi scopi e i suoi obiettivi. Re dei Nani. -Chiesa della Fiamma Argentea: l'organizzazione ecclesiastica più potente di Eberron, dato che sono, di fatto, i governatori del Thrane. Non tutti i suoi membri sono puri e nobili come dichiarano e sono spesso eccessivamente zeloti nella caccia al male (o ciò che considerano tale). Crociato. -Ordine dell'Artiglio di Smeraldo: braccio militante del Culto del Sangue di Vol, venerano la non morte come metodo per diventare dei. Re Lich. -Figli dell'Inverno: druidi che venerano gli aspetti più cupi e brutali della natura. A Sharn combattono contro la civilizzazione e l'industrializzazione. Arcidruido. Ci mancano tre icone, tra cui gli equivalenti per il Grande Wyrm Dorato e la Sacerdotessa. Accetto suggerimenti.
  11. Friedrich Seidel Gruppo esplorazione
  12. Theo Dezgrazos Vorlen e Zisanie ci avvisano del fato di Crugo: le guardie ci stavano tenendo impegnati per far fuggire il mercante attraverso un portale, a quanto pare. Annuisco a Felix, evocando il mio corvo con uno schiocco di dita. Prendo quindi una pergamena e inizio a scrivere un breve messaggio, legandolo alla zampa del corvo prima di farlo volare da Lord Orion. Temo che dovremo comunque cercare un modo di "difenderlo" agli occhi del popolo. Probabilmente Jelad lo starà già tenendo sott'occhio. Master
  13. Theo, al momento, vorrebbe fare un altro tentativo, ma una volta ricevuta la comunicazione accetterà di ritirarsi.
  14. È risaputo che Paint è il miglior programma di grafica di sempre. Considereró questo messaggio alla stregua di una dichiarazione di guerra. Tornando seri, l'accordo è sempre stato: si decide assieme sul TdS, in game ordina Z'ress su eventuale consiglio dei PG. Anche Iz, che è diventato un po' più indipendente del maschio medio in seguito alla caduta e ai fatti che lo hanno portato al servizio di Z'ress, non si sognerebbe mai di andare contro alla sacerdotessa. Concordo sul fare il punto delle risorse recuperate da Menzo e vedere come e cosa scambiare con gli orchi. Guardando la mappa, non noto degli altri punti di interesse papabili per delle incursioni in cerca di risorse e schiavi. O meglio, Mantol-Derith è anche interessante, ma sarà quasi certamente sotto il controllo stabile degli gnomi. Va detto che conosco l'Underdark del Faerun fino ad un certo punto, quindi molti nomi non mi dicono molto.
  15. Friedrich Seidel Gruppo Esplorazione
  16. Allora è certamente Tempestosa. È la casa del casato Lyrandar, mezzelfi con il Marchio della Tempesta nonché sostenitori della "teoria dei Khorovar": in sostanza credono che i mezzelfi siano i veri figli del Khorvaire, in quanto hanno le caratteristiche di entrambe le razze che abitavano il continente in tempi lontanissimi (i colonizzatori umani e gli elfi). Sono poco legati all'Aundair, essendo un casato del marchio. Io proporrei di considerare come icone solo i casati che ci interessano. Per ora abbiamo considerato Cannith e Medani. Comunque, indirettamente, tutti i casati fanno spionaggio. Non possono combattersi tra di loro, ma possono farsi delle "guerra commerciale". Allora io direi di fare le associazioni con le vecchie icone (se servono) e poi vedere chi possano essere i rivali su Eberron. Ad esempio, la Chiesa della Fiamma Argentea e l'Aundair sono rivali, dato che il Thrane (governato dalla Chiesa) ha occupato dei territori dell'Aundair durante la guerra (e li ha ottenuti come concessione in seguito al trattato di Fortetrono). Mi ricordi quali sono le icone "base" che ti servono? Arcimago e?
  17. Koen Il nemico riesce a resistere al mio incantesimo e lo replica contro alla scudo di Juliano, la cui presa rimane salda. Prendo la mira e carico il fucile di potere, scagliando un proiettile di etere contro il figuro. Master
  18. Noi la stiamo testando e funziona bene. Soprattutto in un PbF, dove riduce il tempo speso a fare tiri (che in certe situazioni è solo oro colato). Ad esempio, se entri in una stanza e hai abbastanza percezione passiva da notare una porta segreta, il master te lo annuncia nella descrizione senza dover aspettare un tuo post con scritto "Cerco porte segrete. Percezione +x". In caso non fosse sufficiente puoi sempre tirare la prova, dato che non comporta un fallimento.
  19. Theo Dezgrazos Riusciamo a ritirarci al sicuro e sentiamo che le guardie rimaste stanno barricando l'ingresso. Le cure di Zisanie mi fanno tirare un sospiro di sollievo e annuisco alle parole di Vorlen. È stato un azzardo, in effetti. Per un certo istante ero quasi convinto di essere riuscito a farli arrendere e farci portare da Crugo. Ammetto, aggiungendo poi Vogliamo ritirarci, quindi? Dovremo trovare una scusa valida per Jelad: non vorrei che perdesse fiducia in noi e smettesse di ascoltare le nostre esortazioni al dialogo.
  20. Grazie, non avevo proprio capito. A questo punto edito il post.

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