Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Ian Morgenvelt

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Oggi Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega come valorizzare un'abilità di Sulle Tracce di Cthulhu su cui, normalmente, i giocatori non hanno molto controllo. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 09 Marzo 2022 Individuare Problemi è una Abilità Generica particolare, che viene invocata dal Guardiano (NdT, l'equivalente del Dungeon Master) e non dai giocatori, fornendo informazioni al posto di portare a termine un compito (anche se l'unica informazione fornita potrebbe essere "Agh! Scappate!", che, in tutta onestà, è parecchio utile in un gioco a tema Cthulhu). Non è semplice capire quanto si debba investire in Individuare Problemi, certi Guardiani lo invocano solo una volta ogni dieci sessioni, altri chiedono di tirarlo continuamente. Questo articolo presenta alcune regole alternative e delle piccole modifiche per questa abilità. Schivare il Primo Attacco Molte creature dei Miti, soprattutto le più grandi, possono infliggere dei danni catastrofici con un colpo e hanno delle riserve enormi di Mischia, abbastanza grandi da superare la Soglia di Salute 3 o 4 di un gracile investigatore. Ma un cliché dei film horror è come il mostro manchi per poco, uccida un passante o distrugga lo scenario dopo il suo primo attacco, lasciando il protagonista scosso, ma praticamente illeso. Per trasporre questo exploit narrativo in Sulle Tracce di Cthulhu, potreste decidere di far sì che il risultato del tiro di Individuare Problemi dell'investigatore rappresenti la sua Soglia di Salute per il primo round. Quindi, quando lo shoggoth attacca, potrebbe trovare una Soglia di Salute iniziale più elevata, dando una chance al personaggio di spendere uno di quei punti di Fuggire pur avendo vissuto un grosso rischio anche dal punto di vista meccanico. Sei Sicuro di Volerlo Fare? Condannarsi da soli in un gioco a tema Cthulhu è molto semplice. Tocca l'idolo sbagliato, leggi il libro proibito, apri la porta errata...e i giocatori hanno sempre un talento per trovare una strada che si addentra nei covi dei culti e nei laboratori degli scienziati pazzi. Il Guardiano può usare Individuare Problemi per dissuadere i giocatori dal fare azioni sciocche mentre si interessano di cose che gli umani non dovrebbero conoscere. Scarica di Adrenalina Quando create un personaggio di Sulle Tracce di Cthulhu, soprattutto uno proveniente da una professione normale come il bibliotecario o l'infermiere, potrebbe essere complesso giustificare i punti investiti in abilità di combattimento come Mischia o Sparare; ma se non lo fate, il vostro personaggio potrebbe trovarsi a fissare la scena senza poter fare molto quando bisogna menare le mani. Usate Individuare Problemi per modellare una scorta di adrenalina da usare per delle azioni disperate, permettendo ai giocatori di spendere dei punti da questa riserva al posto di altre abilità fisiche come Guidare, Sparare, Mischia o Armi. Questa sostituzione può essere fatta solamente quando l'investigatore sta reagendo ad un pericolo nell'immediato, non come parte di un attacco pianificato. La prima volta che il giocatore fa questa sostituzione in una sessione deve spendere un punto Stabilità, spendendo poi un punto extra per ogni uso ulteriore (due per la seconda volta e via dicendo). Notare il Sovrannaturale Viene suggerito dal manuale base, ma ripeterlo meglio in questo articolo può comunque fare comodo: Individuare Problemi non funziona solo per i rischi, ma anche per le stranezze. Potrebbe aiutarvi a trovare quell'uomo la cui faccia cerea ha qualcosa che non va, sentire quell'odore caprino provenire dalla soffitta o notare che l'aria della biblioteca è stranamente fredda. Il trucco è invocare delle prove di Individuare Problemi quando bisogna trovare qualcosa nella scena usando un'altra abilità Investigativa. Per esempio, se la melma che sta gocciolando dal soffitto è solo un tocco di atmosfera, non chiedete nessun tiro. Invece, se gli investigatori possono usare Chimica per analizzare la melma e scoprire degli indizi utili sul mostro, ma i giocatori non hanno modo di farlo, un tiro di Individuare Problemi potrebbe fargli capire che c'è qualcosa da analizzare nelle scena. (E, ovviamente, se l'indizio sul mostro è vitale per sconfiggerlo, si tratta di un indizio chiave e dovreste passare dritti al tiro di Chimica...) Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2022/03/09/variant-uses-for-sense-trouble/ Visualizza tutto articolo
  2. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 09 Marzo 2022 Individuare Problemi è una Abilità Generica particolare, che viene invocata dal Guardiano (NdT, l'equivalente del Dungeon Master) e non dai giocatori, fornendo informazioni al posto di portare a termine un compito (anche se l'unica informazione fornita potrebbe essere "Agh! Scappate!", che, in tutta onestà, è parecchio utile in un gioco a tema Cthulhu). Non è semplice capire quanto si debba investire in Individuare Problemi, certi Guardiani lo invocano solo una volta ogni dieci sessioni, altri chiedono di tirarlo continuamente. Questo articolo presenta alcune regole alternative e delle piccole modifiche per questa abilità. Schivare il Primo Attacco Molte creature dei Miti, soprattutto le più grandi, possono infliggere dei danni catastrofici con un colpo e hanno delle riserve enormi di Mischia, abbastanza grandi da superare la Soglia di Salute 3 o 4 di un gracile investigatore. Ma un cliché dei film horror è come il mostro manchi per poco, uccida un passante o distrugga lo scenario dopo il suo primo attacco, lasciando il protagonista scosso, ma praticamente illeso. Per trasporre questo exploit narrativo in Sulle Tracce di Cthulhu, potreste decidere di far sì che il risultato del tiro di Individuare Problemi dell'investigatore rappresenti la sua Soglia di Salute per il primo round. Quindi, quando lo shoggoth attacca, potrebbe trovare una Soglia di Salute iniziale più elevata, dando una chance al personaggio di spendere uno di quei punti di Fuggire pur avendo vissuto un grosso rischio anche dal punto di vista meccanico. Sei Sicuro di Volerlo Fare? Condannarsi da soli in un gioco a tema Cthulhu è molto semplice. Tocca l'idolo sbagliato, leggi il libro proibito, apri la porta errata...e i giocatori hanno sempre un talento per trovare una strada che si addentra nei covi dei culti e nei laboratori degli scienziati pazzi. Il Guardiano può usare Individuare Problemi per dissuadere i giocatori dal fare azioni sciocche mentre si interessano di cose che gli umani non dovrebbero conoscere. Scarica di Adrenalina Quando create un personaggio di Sulle Tracce di Cthulhu, soprattutto uno proveniente da una professione normale come il bibliotecario o l'infermiere, potrebbe essere complesso giustificare i punti investiti in abilità di combattimento come Mischia o Sparare; ma se non lo fate, il vostro personaggio potrebbe trovarsi a fissare la scena senza poter fare molto quando bisogna menare le mani. Usate Individuare Problemi per modellare una scorta di adrenalina da usare per delle azioni disperate, permettendo ai giocatori di spendere dei punti da questa riserva al posto di altre abilità fisiche come Guidare, Sparare, Mischia o Armi. Questa sostituzione può essere fatta solamente quando l'investigatore sta reagendo ad un pericolo nell'immediato, non come parte di un attacco pianificato. La prima volta che il giocatore fa questa sostituzione in una sessione deve spendere un punto Stabilità, spendendo poi un punto extra per ogni uso ulteriore (due per la seconda volta e via dicendo). Notare il Sovrannaturale Viene suggerito dal manuale base, ma ripeterlo meglio in questo articolo può comunque fare comodo: Individuare Problemi non funziona solo per i rischi, ma anche per le stranezze. Potrebbe aiutarvi a trovare quell'uomo la cui faccia cerea ha qualcosa che non va, sentire quell'odore caprino provenire dalla soffitta o notare che l'aria della biblioteca è stranamente fredda. Il trucco è invocare delle prove di Individuare Problemi quando bisogna trovare qualcosa nella scena usando un'altra abilità Investigativa. Per esempio, se la melma che sta gocciolando dal soffitto è solo un tocco di atmosfera, non chiedete nessun tiro. Invece, se gli investigatori possono usare Chimica per analizzare la melma e scoprire degli indizi utili sul mostro, ma i giocatori non hanno modo di farlo, un tiro di Individuare Problemi potrebbe fargli capire che c'è qualcosa da analizzare nelle scena. (E, ovviamente, se l'indizio sul mostro è vitale per sconfiggerlo, si tratta di un indizio chiave e dovreste passare dritti al tiro di Chimica...) Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2022/03/09/variant-uses-for-sense-trouble/
  3. Izz'quen "Iz" Hunzrin Passa un'intera giornata prima che arrivino delle novità. E sono enormi novità: un grosso gruppo di rinforzi si sta dirigendo verso la torre. Se catturassimo alcuni di loro, invece, potremmo usarli come arma per convincere gli uomini all'interno della torre. Aggiungo pensieroso, guardando la sacerdotessa per lasciarle l'ultima parola.
  4. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Annuisco alla proposta di Daisy, aggiungendo In generale, vorremmo che la nostra città sia protetta dal mare: lasceremo a lei la scelta delle modalità di esecuzione. In questo modo potremmo anche iniziare a pensare di riaprire i commerci, potenzialmente. Concludo guardando Kalana. Saremmo poi interessati alla possibilità di accedere alla sua sapienza, per avere dei consigli su come affrontare il Conte: è un incantatore molto abile, sono certo che lei possa aiutarci a comprendere le sue mosse.
  5. Chloe Rimango in silenzio alla proposta di Eunice: non mi convince pienamente, ma il suo ragionamento è sensato. E, in ogni caso, c'è un'altra frase a cui rispondere: Velikii deve capire che il tradimento non è contemplabile. Cosa desiderano veramente i Padroni, Velikii? La distruzione di una inutile cittadina o un obiettivo ben più grande e ambizioso? Chiedo retoricamente al demone, aggiungendo L'orco sarà pure forte, ma la sua forza sta solamente rovinando i piani dei nostri Signori: l'arrivo di un grande esercito bloccherà ogni nostro piano, lasciando ancora una volta l'Egida intatta. Ed è questo che vogliono i Padroni: ci han chiamato per una ragione. E farai bene a ricordarlo. Concludo, riflettendo poi per qualche istante sulla proposta di Jean. La mia idea, convincere il sacerdote a tradire sua moglie e rinnegare la sua fede, richiede troppo tempo. Questa proposta è molto più rapida ed efficace. Rispondo al nobile, aggiungendo Potremmo rapire anche il marito o un fratello maggiore. Penso che la donna possa essere convinta più facilmente se vedesse ciò che vogliamo fare a suo figlio. E sperimentare con il siero sul suo corpo potrebbe essere molto interessante.
  6. Entrate tutti nel locale, trovando un Trevor visibilmente più rilassato che vi saluta con un cenno del capo. La prima cosa che notate è che non ci sono più tracce degli agenti non morti: sono completamente scomparsi, come se si fossero volatilizzati. Nota
  7. Drav Vey Annuisco alle parole di Celine, rassicurato dal parere di Syrus. Catturando la matrona potremmo anche capire come evitare lo spettro: deve conoscere un metodo per superarlo senza rischi. Se permettete, aprirò io la strada. Dico ai miei compagni, attivando intanto il mio elettrostim per avvicinarmi alla porta e saggiarla, pronto a fare irruzione: una semplice serratura non potrà essere un grosso ostacolo. Master
  8. Andr Ruhn Nascondo una risata alla risposta di Chazia alla proposta di Snorri, annuendo poi al piano elaborato da Naugrim: ha perfettamente senso controllare la strada per evitare l'arrivo di rinforzi. Mi dispiace, Moggo, ma questa volta non sono disponibile! Dico sorridendo al guerriero, aggiungendo Andiamo verso la strada, allora. Se qualcuno si sente coraggioso, può andare in avanscoperta per individuare le loro posizioni.
  9. Chloe Esistono molti veleni efficaci, ma soffrono tutti lo stesso problema: potrebbe resistere al loro effetto e rovinare tutto. Il siero, invece, non corre questo rischio. Spiego ai miei compagni, aggiungendo E vi ricordo che quella particolare applicazione permetteva di rendere la creatura particolarmente docile, come un normale animale da soma. Continuo a credere che sia l'opzione migliore, ma posso anche provare ad veleno abbastanza efficace.
  10. Drorodec Descrizione L'ultima lettera ricevuta da quello strano gith che ho scortato nelle rovine naniche era decisamente diversa dal solito: non si trattava di un rapporto pieno di deliranti descrizioni degli usi e dei costumi di tale tribù della Contea Meridionale, ma di un messaggio breve e, soprattutto, allarmato. Per una volta, ho deciso di dargli ascolto (anche perché non penso che Borea mi avrebbe dato pace, altrimenti): ho raccolto le mie cose e mi sono messo in viaggio verso la capitale, per sentire cos'abbia portato l'imperatore in persona a chiedere il mio aiuto. Durante il viaggio ho avuto modo di conoscere i miei compagni, che sembrano aver avuto a che fare con Vred'a'rus in passato. In certi casi più di quanto volessi... Mi trovo a pensare mentre sento la drow parlare di rane giganti, ordini cavallereschi e alcolici senza alcun filo logico. E' quasi peggio di te. Nessuno può essere peggio di Borea, il tormentatore delle giornate altrui! Il continuo parlottare dell'elfa mi aveva quasi fatto dimenticare quanto questa palude fosse inquietante: sembra quasi essere un essere vivente! Ma (e non so se esserne rassicurato) il luogo in cui ci troviamo ci tiene a ricordarci la sua stranezza: arriviamo di fronte ad un villaggio distrutto, ad eccezione di una inquietante casa con un calderone in giardino da cui arrivano degli strani canti. Oh, no, assolutamente! Mi affretto a rispondere alla drow, non tanto perché abbia paura della minaccia, quanto perché sia contento di non doverla sentire per qualche istante. Vengo con te in ricognizione. Dico a Rayn, guardando poi Lily Se sentirai il suono di un corno, significa che siamo nei casini. Avvisa gli altri e preparatevi a muovervi. Allora ti è simpatica, alla fine! Ne ero certo: a me piace! No: voglio semplicemente avere la certezza che il gruppo senta l'allarme. E Lily non si farà sfuggire l'occasione di parlargli delle sue esperienze con i corni di segnalazione. Master
  11. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Pensiamo che il suo bersaglio sia lady Kalana. Dico guardando l'elfa, lasciando che sia lei a riformulare la questione: non ha senso nascondere al kraken la realtà dei fatti. Il vero problema è il Conte: pensiamo che sia stato lui a convincere i nobili di Absalom a ribellarsi contro la nuova società per riprendersi i vecchi privilegi. E, in ogni caso, siamo certi che abbia fatto fallire dei negoziati con loro, cercando di affibbiarci la colpa e creando ulteriore divisione tra le due fazioni. Una volta sconfitto il Conte, potremo riprendere i negoziati e trovare un modo per terminare la guerra. Il necromante, invece, è interessato alle creazioni del Conte: se queste venissero distrutte definitivamente, credo che tornerebbe nella sua palude.
  12. Niente da fare, esclusi i saluti di rito. Parlare ancora con Syldan è inutile.
  13. Oggi parliamo vi parliamo di questo nuovo Kickstarter da record targato Free League Publishing: si tratta del GdR ufficiale dedicato al mondo di Blade Runner. Scadenza 26 Maggio Uno dei giochi più anticipati dell'anno, stando ad un sondaggio di ENWorld (ne avevamo parlato anche noi su queste pagine), il GdR ufficiale di Blade Runner è finalmente arrivato su Kickstarter e ha mantenuto gli standard degli ultimi progetti marchiati Free League Publishing: il progetto è stato finanziato in 3 minuti dall'apertura della campagna e nel momento in cui viene scritto questo articolo ha già superato 1 milione di euro di fondi. Questo GdR permetterà a tutti gli appassionati del genere cyberpunk di vivere nel mondo creato dalla penna di Philip K. Dick e successivamente portato sul grande schermo da Ridley Scott. Il gioco proverà a ricreare le atmosfere cupe della Los Angeles del 2037, dando degli strumenti per portare al tavolo da gioco i temi tipici di questo universo, primo tra tutti il senso della parola umanità in un mondo totalmente disumano. Il gioco è basato sullo Year Zero Engine, creato dalla stessa Free League e già usato per giochi come Alien RPG, Tales from the Loop e Forbidden Lands. Il sistema per la risoluzione delle sfide è molto semplice: si tirano due dadi, uno per l'attributo e uno per l'abilità che si vogliono usare per risolvere la sfida, ottenendo un successo con un risultato di 6 o più. Il dado cresce con la competenza del personaggio: un veterano dotato di diversi aumenti cibernetici potrebbe tirare un d12 per delle abilità relative al combattimento, ad esempio. Il sistema prevede poi la possibilità di spingersi oltre, ritirando i dadi a patto di subire delle conseguenze, la cui natura varia in base al personaggio: i Replicanti e gli umani vivono questa situazione in una maniera sensibilmente diversa. Il gioco presenterà poi altre meccaniche per adattare il sistema all'ambientazione, così da cogliere perfettamente la sua atmosfera unica nel genere. Come detto all'inizio, il progetto è già stato ampiamente finanziato, ma è ancora possibile partecipare alla campagna per raggiungere gli stretch goal o, in ogni caso, assicurarsi il materiale in anteprima: i PDF dei manuali, infatti, verranno inviati a tutti i finanziatori appena il Kickstarter sarà terminato. Il finanziamento usa il classico sistema a "livelli" tipico di molti Kickstarter. Le possibili ricompense sono le seguenti: Diji Bundle: per un contributo minimo di 29 € si possono ottenere i PDF del manuale base e dello starter set, che contiene una descrizione condensata delle regole, dei personaggi pregenerati e il primo Caso, Electric Dreams. Questo livello permette inoltre di ottenere tutti gli stretch goal digitali. Esper Bundle: per un contributo minimo di 48 €, si può aggiungere una copia cartacea del manuale base al materiale del Bundle precedente. Rep-Detect Bundle: per 86 € si ottiene una copia fisica dello starter set oltre a quanto contenuto nell'Esper Bundle. Off-World Bundle: per 125 € è possibile sostituire la copia cartacea del manuale base con una edizione deluxe, creata appositamente per il Kickstarter e limitata a questo. Potete trovarne una immagine esemplificativa qui. Questo Bundle contiene anche una copia fisica dello starter set. Vi segnaliamo che questi costi non comprendono le spese di spedizioni, che verranno aggiunte secondariamente in caso siano necessarie. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/blade-runner-the-roleplaying-game? Visualizza tutto articolo
  14. Scadenza 26 Maggio Uno dei giochi più anticipati dell'anno, stando ad un sondaggio di ENWorld (ne avevamo parlato anche noi su queste pagine), il GdR ufficiale di Blade Runner è finalmente arrivato su Kickstarter e ha mantenuto gli standard degli ultimi progetti marchiati Free League Publishing: il progetto è stato finanziato in 3 minuti dall'apertura della campagna e nel momento in cui viene scritto questo articolo ha già superato 1 milione di euro di fondi. Questo GdR permetterà a tutti gli appassionati del genere cyberpunk di vivere nel mondo creato dalla penna di Philip K. Dick e successivamente portato sul grande schermo da Ridley Scott. Il gioco proverà a ricreare le atmosfere cupe della Los Angeles del 2037, dando degli strumenti per portare al tavolo da gioco i temi tipici di questo universo, primo tra tutti il senso della parola umanità in un mondo totalmente disumano. Il gioco è basato sullo Year Zero Engine, creato dalla stessa Free League e già usato per giochi come Alien RPG, Tales from the Loop e Forbidden Lands. Il sistema per la risoluzione delle sfide è molto semplice: si tirano due dadi, uno per l'attributo e uno per l'abilità che si vogliono usare per risolvere la sfida, ottenendo un successo con un risultato di 6 o più. Il dado cresce con la competenza del personaggio: un veterano dotato di diversi aumenti cibernetici potrebbe tirare un d12 per delle abilità relative al combattimento, ad esempio. Il sistema prevede poi la possibilità di spingersi oltre, ritirando i dadi a patto di subire delle conseguenze, la cui natura varia in base al personaggio: i Replicanti e gli umani vivono questa situazione in una maniera sensibilmente diversa. Il gioco presenterà poi altre meccaniche per adattare il sistema all'ambientazione, così da cogliere perfettamente la sua atmosfera unica nel genere. Come detto all'inizio, il progetto è già stato ampiamente finanziato, ma è ancora possibile partecipare alla campagna per raggiungere gli stretch goal o, in ogni caso, assicurarsi il materiale in anteprima: i PDF dei manuali, infatti, verranno inviati a tutti i finanziatori appena il Kickstarter sarà terminato. Il finanziamento usa il classico sistema a "livelli" tipico di molti Kickstarter. Le possibili ricompense sono le seguenti: Diji Bundle: per un contributo minimo di 29 € si possono ottenere i PDF del manuale base e dello starter set, che contiene una descrizione condensata delle regole, dei personaggi pregenerati e il primo Caso, Electric Dreams. Questo livello permette inoltre di ottenere tutti gli stretch goal digitali. Esper Bundle: per un contributo minimo di 48 €, si può aggiungere una copia cartacea del manuale base al materiale del Bundle precedente. Rep-Detect Bundle: per 86 € si ottiene una copia fisica dello starter set oltre a quanto contenuto nell'Esper Bundle. Off-World Bundle: per 125 € è possibile sostituire la copia cartacea del manuale base con una edizione deluxe, creata appositamente per il Kickstarter e limitata a questo. Potete trovarne una immagine esemplificativa qui. Questo Bundle contiene anche una copia fisica dello starter set. Vi segnaliamo che questi costi non comprendono le spese di spedizioni, che verranno aggiunte secondariamente in caso siano necessarie. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/blade-runner-the-roleplaying-game?
  15. Dopo aver fatto il punto della situazione, decidete di ritirarvi nella casa che vi è stata offerta per riposare dopo questa giornata lunga e fiaccante. Avete ottenuto delle preziose informazioni, ma la vostra missione è ancora ben lontana dall'essere terminata. Lirilien ----------------------- La vostra seconda giornata al villaggio inizia presto, volenti o nolenti: la gente che vi sta ospitando deve svegliarsi per andare a lavorare nei campi, soprattutto ora che anche l'uomo sembra essersi rimesso. Cosa volete fare? Qwok Nota
  16. Kailah Davar I corpi sono stati saccheggiati: il colpevole non è decisamente una bestia. Anche se l'ipotesi del rugginofago gourmet non mi dispiace. E, per altro, sarebbe un degno animale da compagnia... A patto che non sporchi troppo. Penso proprio che sia il misterioso ladro, a questo punto. Come avevo detto, le modalità del furto non sembrano quelle dei Dentrolegge. Rispondo ad Endris, aggiungendo Direi di entrare nella caverna, a meno che sua regalità e Reggie non abbiano scoperto qualcosa. E, magari, proviamo a non fare troppo rumore.
  17. Doradhan Happs prova nuovamente a sviare dalla nostra domanda, dandoci però un primo dettaglio. Questa guardia sembra decisamente temibile, anche se mi chiedo quanto sia veramente spaventosa: non sono sicuro che sia consapevole di chi stia difendendo. Potrebbe essere solamente spaventato da questo Signore Cervo. Mi chiedo se non ci sia un modo per provare a convincerlo ad arrendersi, se mai dovremo affrontarlo. Le parole di Kri mi riportano sulla situazione: sono certo che la mia amica non voglia veramente macchiarsi dei crimini di cui parla, ma le sue parole mi fanno comunque storcere la bocca. Rimango in silenzio, scrutando Happs con attenzione mentre attendo che risponda alle nostre domande.
  18. Pierre di Penthièvre Con Ophelia
  19. Drav Vey Assieme ai miei nuovi compagni ho elaborato un piano per procurarci il controllo di questo nuovo territorio. Una piccola truffa, alla fin fine, ma nulla di eccessivamente complesso o che rischi di cadere di fronte al primo sospetto. Ci troviamo quindi davanti alla stanza della matrona, ma prima di poter entrare percepiamo la stessa sensazione di gelo descritta dalle nostre fonti: sta succedendo qualcosa. Guardo Syrus, l'esperto in materia, parlandogli sottovoce Hai un modo per fermare qualsiasi cosa stia succedendo? Non vorrei che fosse una sorta di allarme. Narratore
  20. Dana Vervun Ci allontaniamo dalla lugubre nave ed entriamo dal secondo squarcio, trovando uno scenario altrettanto inquietante: all'interno dell'hulk è stata combattuta una battaglia, questa volta tra due schieramenti umani, di cui uno sembra essere in qualche modo legato al Culto di Marte. Non riusciamo a capire quanto fa sia accaduto, ma la dinamica dello scontro sembrerebbe essere abbastanza chiara. Osservo con attenzione i corpi degli uomini in grigio, cercando di capire se appartengano ad una qualche organizzazione, guardando poi i miei compagni per capire se siano pronti ad entrare: voglio uscire da questo posto il prima possibile. Master

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.