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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Izzquen "Iz" Hunzrin Il necromante sembra soddisfatto dall'esito dello scontro, cosa che dovrebbe darci un'ulteriore sicurezza sulla sua fedeltà: già in passato ha mostrato di non essere interessato a particolari manovre politiche. Con la torre nelle nostre mani e un passaggio per la superficie potremmo provare a ricostruire qualcosa di più di quanto fatto finora, senza limitarci a raccogliere qualche briciola.
  2. Andr Ruhn I simboli sulle pareti sono interessanti: sembrerebbero proprio una forma basilare di linguaggio. Per quanto non sia convinto dalla storia dei nani perduti, ho imparato che le leggende spesso hanno un fondo di verità. Abbiamo due giorni: potremmo dedicare qualche ora ad esplorare i dintorni. Magari riusciamo a capire cosa siano questi segni o, comunque, a mettere la zona in sicurezza. Propongo ai miei compagni dopo aver sentito la proposta di Kalvik: l'idea di raccogliere nuove conoscenze da riportare alla Dimora Benedetta è effettivamente interessante, soprattutto visti i miei piani per il futuro.
  3. Loren Oghman (Umano Chierico) È la sua guardia del corpo, a quanto ci ha detto l'informatrice. Non ha saputo darci molti più dettagli, ma mi sembra di capire che lady Shelatan e mastro Emmet l'abbiano già vista. Concludo, indicando la nobile e lo gnomo e lasciando la faccenda nelle loro mani. Sembra una buona idea anche a me. Nel frattempo farò qualche ricerca sul drow: dovrebbe aver attirato l'attenzione dei miei amici dell'aldilà. Anche solo per aver ingrossato le loro fila.
  4. La Cubicle 7 ha rilasciato Imperium Maledictum, un secondo GdR ambientato nel noto universo di Warhammer 40k. Il 23 Marzo è uscito il manuale base di Imperium Maledictum, il nuovo GdR targato Cubicle 7 e ambientato nel crudo e spietato 41° millennio. Il gioco, annunciato ad Agosto 2022, non sostituirà Wrath&Glory, l'altro GdR ambientato nella medesima ambientazione e pubblicato sempre dalla Cubicle 7: è stato infatti pensato per giocare avventure investigative e gestire incontri sociali piuttosto che delle campagne d'azione, con un alto tasso di combattimenti. Il sistema di gioco è la prima differenza sostanziale rispetto a Wrath&Glory: Imperium Maledictum userà infatti un sistema basato sul d100, non troppo dissimile da quello sfruttato dalla 4° edizione di Warhammer Fantasy Roleplay o dai vecchi GdR pubblicati dalla Fantasy Flight Games (come Dark Heresy, Only War o Rogue Trader) e ambientati sempre nella stessa ambientazione. I personaggi saranno un gruppo di cittadini e professionisti assunti da un potente Patrono per portare avanti i suoi interessi nel Settore Macharian. Le regole supporteranno questo aspetto dettagliando le connessioni e i contatti del Patrono tramite una meccanica chiamata Influenza (NdT: Influence) e offrirà ai giocatori la possibilità di ottenere l'utilissima assistenza del loro Patrono durante le loro missioni con il sistema dei Benefici (NdT: Boon), legati indissolubilmente ai Pesi (NdT: Liability), degli ostacoli che il GM potrà scegliere in segreto durante la caratterizzazione del Patrono. I personaggi verranno creati definendo la loro Origine, il pianeta da cui provengono, la Fazione a cui hanno giurato fedeltà e il loro Ruolo al suo interno, la loro specializzazione, dalla raccolta di informazioni e conoscenze al combattimento fino allo studio delle scienze arcane e dei misteri dell'Immaterium. Il gioco sarà inoltre dotato di un sistema per gestire la fase di pianificazione e la raccolta di informazioni, che vi permetterà di premiare il lavoro svolto dai giocatori dando loro dei significativi vantaggi nella risoluzione dei pericoli che si incontreranno. Potete trovare ulteriori informazioni sul gioco e sul sistema utilizzato in questa pagina del sito della Cubicle 7. Il gioco può essere acquistato qui, anche se al momento è disponibile solamente come PDF. Il manuale cartaceo sarà disponibile nel quarto trimestre del 2023 (Ottobre-Dicembre), ma potete preordinarlo tramite questa pagina per riceverlo appena saranno disponibili le prime copie e, nel mentre, ottenere il PDF. Link al sito della Cubicle 7: https://cubicle7games.com/ Visualizza tutto articolo
  5. Il 23 Marzo è uscito il manuale base di Imperium Maledictum, il nuovo GdR targato Cubicle 7 e ambientato nel crudo e spietato 41° millennio. Il gioco, annunciato ad Agosto 2022, non sostituirà Wrath&Glory, l'altro GdR ambientato nella medesima ambientazione e pubblicato sempre dalla Cubicle 7: è stato infatti pensato per giocare avventure investigative e gestire incontri sociali piuttosto che delle campagne d'azione, con un alto tasso di combattimenti. Il sistema di gioco è la prima differenza sostanziale rispetto a Wrath&Glory: Imperium Maledictum userà infatti un sistema basato sul d100, non troppo dissimile da quello sfruttato dalla 4° edizione di Warhammer Fantasy Roleplay o dai vecchi GdR pubblicati dalla Fantasy Flight Games (come Dark Heresy, Only War o Rogue Trader) e ambientati sempre nella stessa ambientazione. I personaggi saranno un gruppo di cittadini e professionisti assunti da un potente Patrono per portare avanti i suoi interessi nel Settore Macharian. Le regole supporteranno questo aspetto dettagliando le connessioni e i contatti del Patrono tramite una meccanica chiamata Influenza (NdT: Influence) e offrirà ai giocatori la possibilità di ottenere l'utilissima assistenza del loro Patrono durante le loro missioni con il sistema dei Benefici (NdT: Boon), legati indissolubilmente ai Pesi (NdT: Liability), degli ostacoli che il GM potrà scegliere in segreto durante la caratterizzazione del Patrono. I personaggi verranno creati definendo la loro Origine, il pianeta da cui provengono, la Fazione a cui hanno giurato fedeltà e il loro Ruolo al suo interno, la loro specializzazione, dalla raccolta di informazioni e conoscenze al combattimento fino allo studio delle scienze arcane e dei misteri dell'Immaterium. Il gioco sarà inoltre dotato di un sistema per gestire la fase di pianificazione e la raccolta di informazioni, che vi permetterà di premiare il lavoro svolto dai giocatori dando loro dei significativi vantaggi nella risoluzione dei pericoli che si incontreranno. Potete trovare ulteriori informazioni sul gioco e sul sistema utilizzato in questa pagina del sito della Cubicle 7. Il gioco può essere acquistato qui, anche se al momento è disponibile solamente come PDF. Il manuale cartaceo sarà disponibile nel quarto trimestre del 2023 (Ottobre-Dicembre), ma potete preordinarlo tramite questa pagina per riceverlo appena saranno disponibili le prime copie e, nel mentre, ottenere il PDF. Link al sito della Cubicle 7: https://cubicle7games.com/
  6. Joshlin, Korshek Lirilien, Millan
  7. Amy, Charles, Petras
  8. Andr Ruhn Tiro un sospiro di sollievo quando vedo che i miei compagni sono ancora in buono stato e sono riusciti ad eliminare un draco, probabilmente il responsabile del canto. Non sono riuscito a resistere al canto, dovete scusarmi. Vedo però che ve la siete cavata in maniera più che eccellente: suppongo che fosse quella cosa il responsabile di tutto questo. Concludo, lanciando un altro sguardo al corpo della creatura. Ho segnato la strada per tornare al campo. E se avete bisogno di cure avete solo da chiedere.
  9. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Direi che la discussione termina qui, allora. Dico a Toshiro, non senza una punta di delusione: speravo di poter essere in grado di scoprire qualcosa di più. Ora ti inviterei ad accettare l'invito di Lady Daisy: per quanto abbia apprezzato la tua franchezza e questo scambio di informazioni, non nutro alcun desiderio di discutere oltre o di incontrarci nuovamente. La prossima volta, se dovesse esserci, non farò più da mediatore.
  10. Dobbiamo agire su due fronti, a quanto abbiamo stabilito in gioco: organizzare il rapimento del Pretore e assicurarci che i mercanti non prendano il suo posto. Per iniziare, io proporrei di incontrare Jelad e Lord Orion: il primo dovrebbe essere informato delle nostre intenzioni, il secondo può aiutarci per il secondo scopo.
  11. George Oisin Jones Wilhelm
  12. Pierre di Penthiévre E così sia: recuperiamo queste carcasse. Dico, facendo una smorfia di disgusto sul finale, prima di aiutare Armos e Jeanne al meglio delle mie possibilità, pronto a ripartire appena avremo finito.
  13. Pierre di Penthiévre La seconda Bulette viene eliminata dal fucile di Armos, che ci chiede di fermarci a recuperare ciò che resta della carcassa. Non credo che ci abbiano sentito, monsieur Armos: siamo ancora troppo lontani sia dall'altro gigante che dalla grotta. Ma attendere non mi pare comunque appropriato: rischiamo di incontrare una pattuglia o degli eventuali servitori del necromante inviati come sentinelle. Rispondo al tiefling, trovandomi d'accordo con Ophelia. E, in ogni caso, ho sempre odiato la caccia proprio per via di questa fase: trovo la raccolta dei trofei poco elegante, per usare un eufemismo. La posso aiutare, ma non posso prometterle di rimanere in silenzio senza lamentarmi. Concludo con un sorriso.
  14. Dana Vervun Cammino circospetta in mezzo alla devastazione, provando un lieve brivido alla vista degli Angeli della Morte caduti come se fossero dei fanti al fronte. Deve... Deve essere così. Rispondo allo xeno dopo un momento di esitazione, non trovando altre spiegazioni a quanto segnalata dall'auspex. Ma cosa c'entra Sidon in tutto questo? Ricordatevi solo una cosa: ciò che abbiamo recuperato è più importante delle nostre vite. Qualsiasi cosa succeda, l'artefatto deve essere portato in salvo al più presto. Concludo, imbracciando il requiem e indicando decisa la porta, pronta ad avanzare verso quello che, in un modo o nell'altro, sarà il finale di questa avventura.
  15. Loren Oghman (Umano Chierico) Spiego ai miei compagni quanto scoperto da me e Jayden, ascoltando quindi il resoconto delle altre indagini. Un drow? Questo riporta l'idea dell'omicidio a sfondo razziale. Anche se mi chiedo non abbia un secondo fine. Aggiungo, commentando le informazioni ricevute da Emmet. Posso provare a chiedere informazioni ai miei contatti, comunque. Forse lo han visto entrare in città. Concludo, tornando poi sulla questione della cavalla E viste le notizie ricevute dalla... Cavalla, potremmo risolvere il problema degli Zentharim semplicemente informando gli Arpisti. Anche se trovo curioso che Starsong sia qui per attaccare la Gilda di Xanathar e abbia contattato proprio noi, da poco fuggiti da un loro covo.
  16. Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Il refettorio è probabilmente l'ambiente più disgustoso del monastero: abbiamo già visto delle stanze spaventose, ma le ciotole con il fango e la caraffa mi fanno venire il voltastomaco. L'orto (o meglio, quello che un tempo doveva essere un orto) è invece inquietante. Concordo con Netley. Raggiungiamo i nostri compagni e portiamo le armi ai prigionieri.
  17. Ian Morgenvelt ha risposto a Francis a un discussione Mi presento
    Benvenuto Francesco! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  18. Darwyn scatta in avanti e le sue lame gemelle trafiggono il corpo viscoso dell'omuncolo, facendolo squagliare nel pavimento, che sembra vibrare con maggiore forza per qualche istante. Un'altra delle guardie della donna sembra venir danneggiata dalle vibrazioni, con la sua forma che perde consistenza per qualche istante. Reesir, che inizia ad intonare una canzone, ne approfitta per danneggiarla ulteriormente, infondendo Darwyn di nuova forza grazie all'attacco coordinato. Natalia approfitta del "corridoio" che si è aperto e corre davanti alla donna, lanciando via il pugnale dalla sua presa con un rapido colpo della sua spada. La donna le lancia uno sguardo di odio e lascia cadere il ragazzo, che geme nuovamente dal dolore. Pagherai per questo insulto, miscredente! Dice con la medesima voce di poco fa, mentre viene avvolta da un'aura luminosa che abbaglia Natalia per qualche istante. Gioisci, uomo di ferro! Presto potrai raggiungere il Misericordioso! Aggiunge poi indicando Kosh, che per qualche istante sente una sensazione opprimente sul suo corpo, che riesce però a scacciare. Le sue guardie del corpo si avvicinano intanto a Natalia e Darwyn, colpendoli con i loro pugni, che sfrigolano contro le loro armature, lasciando un puzzo di sostanze alchemiche nell'aria. Riepilogo tiri Iniziativa e note
  19. Izzquen "Iz" Hunzrin Faccio un cenno d'assenso alle parole di Jarlaxle, mostrando il mio supporto al piano. Attendo quindi che vengano divisi i compiti per preparare la partenza, pronto a tornare a studiare gli appunti sottratti in caso non abbia altro da fare.
  20. Professor Bernard de Tourmond (Umano Chierico) Vuole metterla alla prova usando gli abitanti del villaggio. E ha una gabbia con un cristallo. Forse vuole rapirli e trasportarli su un semipiano di sua creazione, obbligandoci a scegliere tra noi e lui? No, troppo semplice. Ti ringrazio per aver tenuto fede all'accordo. Concludo, aggiungendo Hai altre informazioni su questo piano del Conte che puoi condividere con noi? I dettagli sono ancora troppo sfumati per poter definire delle contromisure specifiche. Sembra che sia andato tutto per il meglio. A meno che non stia mentendo anche lui, ma non vedo perché farlo: avrebbe potuto lasciarci navigare al buio. Sarei poi anche curioso di sapere se puoi rispondere alla domanda che sir Tyrhum ti ha posto in precedenza: stai usando anche tu le abominazioni del Conte per abitare un altro corpo?
  21. Joshlin, Korshek Lirilien, Millan
  22. George Jones Tutti
  23. Doradhan In dieci minuti avrebbe avuto tutto il tempo per attaccarci a sorpresa, se era questo il suo desiderio. Provo a vedere chi c'è "di casa". Oltre a quelle buffe creature, ovviamente. Dico ai miei compagni indicando le foche, avvicinandomi al ghiacciaio tenendo le armi ben lontane dalle mie mani: se avrò bisogno di difendermi posso fare affidamento sulla mia signora. C'é qualcuno? Puoi stare tranquillo: non vogliamo farti del male, siamo solamente curiosi sulla tua identità. Dico ad alta voce una volta arrivato più vicino al ghiaccio.
  24. Gareth Ryder-Hanrahan ci fornisce dei consigli per integrare i contatti creati dai giocatori all'interno delle nostre avventure di GUMSHOE. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 28 febbraio 2023 Molti giochi basati su GUMSHOE offrono ai giocatori il potere di aggiungere retroattivamente dei contatti e degli alleati nella storia. Night's Black Agents ha l'abilità Connessioni, in Trail of Cthulhu c'è Inviati e il DM potrebbe offrire un contatto in seguito alla spesa di punti Investigazione o una spinta su una prova investigativa. Eccovi alcuni suggerimenti su come usare questi personaggi: Partite dallo scenario Che stiate usando uno scenario prepubblicato o qualcosa di vostra creazione, cercate sempre di cercare i personaggi non giocanti esistenti che potrebbero essere usati come contatti. Spesso uno scenario coinvolge dei testimoni o altri personaggi neutrali - magari uno di loro è ciò di cui hanno bisogno i giocatori. Per esempio, i giocatori hanno bisogno di esplosivi di contrabbando e c'è un ispettore della polizia che ha solamente il ruolo di essere un piccolo ostacolo nell'indagine: spendere 2 punti di Parlata da Poliziotto potrebbe trasformare questo ispettore in un vecchio amico dell'investigatore, che chiuderà entrambi gli occhi mentre...prende in prestito dell'equipaggiamento dal magazzino delle prove. Usare dei personaggi esistenti potrebbe non essere sempre sensato con la trama, ma un tentativo è d'obbligo, per semplice convenienza narrativa - al posto di inserire un nuovo personaggio, dovrete solamente usare qualcuno che è già coinvolto negli eventi dello scenario. Guardate oltre al personaggio Solitamente il punto di partenza per dei personaggi creati dai giocatori è una necessità - "Mi serve un falsario di documenti esperto/qualcuno che mi procuri un posto per nascondermi dai cultisti" - e il giocatore non ha altre idee oltre a questo spunto di base. Spesso è sufficiente aggiungere un nome e delle caratteristiche caratteriali generali al concetto - Josef il Falsario Paranoico, Alice la Pilota Spericolata, Cyril il Soldato Ferito che ha una capanna nei boschi. Chiedete poi ai giocatori di aggiungere un dettaglio del contatto che la maggior parte delle persone non conosce. Create un Passato Chiedete sempre ai giocatori come hanno incontrato questo contatto. Sono vecchi amici e nel caso, da dove e quando? Parenti? Parenti acquisiti? Si conoscono tramite un intermediario? ("L'uomo in sedia a rotelle mi ha inviato da te"). Non perdete questa opportunità per sviluppare la storia di un personaggio (e se il giocatore preferisce lasciare i dettagli nel mistero va altrettanto bene-essere la persona con contatti ambigui e un passato enigmatico è una scelta come le altre). Complicazioni, non tradimenti Gli investigatori devono potersi basare sul fatto che il loro contatto non li tradirà con i "cattivi" (non immediatamente, per lo meno). Delle complicazioni, in compenso, sono perfettamente lecite. Josef il Falsario non consegnerà gli investigatori al culto di Yog-Sothoth, ma vuole un favore in cambio della sua assistenza: convincere quel collezionista di libri rari a fargli dare un'occhiata ad un manoscritto medievale. Alice può portarvi sull'isola misteriosa, ma il suo copilota ha dei debiti per via del gioco d'azzardo e deve essere salvato dalle triadi. I contatti non ci sono durante le scene finali I contatti non sono disponibili per aiutare i giocatori nella parte finale delle avventure. Cercate dei metodi per farli uscire dalla storia ("Terrò i motori accesi, dice Alice, mentre investigate quell'antico tempio nel cuore dell'isola"). Se i giocatori insistono nel voler portare il loro strumento narrativo nel mezzo del finale siete perfettamente giustificati se iniziate ad ucciderli o se gli fate tradire gli investigatori. Se un contatto viene coinvolto nel climax dello scenario, allora è destinato ad una fine drammatica... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/02/28/i-know-a-guy-integrating-player-generated-characters-into-adventures/ Visualizza tutto articolo

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